Каждый из нас - главный герой своей собственной истории
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
09:27 

Stranger Things

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Довольно забавно, что сериал, снятый по мотивам произведений Стивена Кинга, получился намного более кинговским, чем фильмы и сериалы, снятые точно по его романам. :/
Теперь главное, чтобы во втором сезоне планка не опустилась.



P.S: Одиннадцатая теперь похожа на Ричи Тозиера. Осталось надеть на неё очки и научить отмачивать шутки про мамок. х))

@темы: фильмы, Стивен Кинг, Stranger Things

10:28 

Hemlock Grove

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Учитывая, как сильно меня впечатлило новое "Оно" и, в особенности, Пеннивайз, было лишь вопросом времени, когда я начну искать фильмы с Биллом Скарсгардом и упарываться ими до потери пульса. Долго ждать не пришлось, и уже в прошлые выходные меня позвали в гости на ночной просмотр первого сезона сериала "Хемлок Гроув", в котором Скарсгард играл одну из главных ролей. Женя, которая и предложила посмотреть этот сериал, предупредила, что первые три серии могут быть очень скучными, но дальше будет интереснее. Но учитывая, что в большой компании даже самые скучные фильмы можно смотреть с интересом, я не особо переживала по этому поводу. Плюс, у "Хемлок Гроув" были все шансы стать хорошим сериалом. Количество бесячих персонажей в нём было умеренным, кроме Скарсгарда в наличии имелась ещё и шикарная Фамке Янссен, да и сюжет, хоть и продвигался излишне медленно, был, в целом, неплох.
Однако, как ни прискорбно, после первых пяти серий (которые, как ни забавно, показались нам наименее скучными из всех) сериал скатился. Не на самое дно конечно, но где-то очень рядом. Погубило "Хемлок Гроув" то же, что и многие другие сериалы - бесконечный нудный пиздёж. =_= У меня сложилось впечатление, что первоначально хотели снять всего девять/десять серий и успокоиться, но потом вдруг режиссёру дали добро аж на тринадцать серий. Вот он и начал забивать пробелы тупыми диалогами и красивыми (но всегда вставленными не к месту) пейзажами. Хотя, блин, если задуматься, практически все диалоги в первом сезоне звучали раздражающе искусственно. Плюс, этот странный рваный монтаж, когда резко обрывают важные моменты и без объяснений скачут вперёд. Чисто для примера: во время просмотра мы случайно сразу после седьмой серии перескочили на десятую, и даже не поняли этого! Мы решили, что это просто опять какой-нибудь флешбек или сон или ещё хер пойми что. =_=

В общем, к большому нашему сожалению, сериал оказался бесполезной тратой времени. Однако же, просто так бросить его мы всё же не могли. Всё-таки хотелось узнать, чем закончится вся эта поебень. Посему последние пять серий мы тупо пролистывали в поисках хоть чего-то интересного. Но тщетно. Да, в конце раскрыли настоящего убийцу, да, персонаж Скарсгарда наконец стал вампиром. Но настолько много было лишних слов и лишних действий в процессе всего этого, что должной реакции типа "о боооги" мы уже проявить были не в состоянии.

Пару дней спустя, уже в одиночестве, я решила посмотреть остальные два сезона. Решила, может они будут поинтереснее. В конце концов, у этого сериала рейтинг на Кинопоиске 7,2 из 10. Должна же быть какая-то причина такой высокой оценки.

Что ж, признаю, второй сезон был уже чуточку поинтереснее. Чуточку. Но теперь уже вместо нудной болтовни, которая сгубила первый сезон, здесь работал принцип, столь бесивший меня в "Волчонке". Типа "а давайте добавим как можно больше непонятных новых монстров и сектантов!! Их тогда можно будет и не раскрывать вовсе, а просто кидать на зрителя по-очереди, чтоб не отвлекались". А ещё здесь снова была одна баба на обоих главных героев. Но хотя бы не столь сильно бесячая, как предыдущая, слава богам. =_=


В общем, заканчивая весь этот поток негодования и злости, хотелось бы задать только один вопрос. Кто?? Кто все эти люди, которые поставили этой нудятине такой высокий рейтинг на Кинопоиске??? :maniac:



P.S. Ничего не имею против того, чтобы смотреть фильмы ради определённого актёра. Но очень уж бесит, что в данном случае кроме Скарсгарда мне сериал дать больше ничего интересного и не смог. =_=

@темы: Hemlock Grove, Оно, фильмы

09:39 

Серия игр Borderlands

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Моё первое знакомство с данной серией игр прошло несколько сумбурно и не слишком удачно. В Стиме была распродажа (естественно, ведь именно с этого обычно всё и начинается), и Никиш каким-то образом уговорил меня, Брагина и Цырегму прикупить "Borderlands 2", чтобы вчетвером проходить её по сети. В то время мы частенько собирались по вечерам, упарываясь приблудами для "Garry's Mod" (записи тех безумно тупых, но ржачных игр в "Trouble in Terrorist Town" и "Prop Hunt" до сих пор валяются где-то у меня на компе). Однако, в отличие от "Garry's Mod", в Бордре был цельный сюжет. А значит надо было стабильно собираться именно всем вместе, что было довольно сложно при наших разных графиках работы. Как итог, вчетвером в Бордру мы сели играть всего один раз. И этот раз вышел для меня не слишком интересным. Я не понимала, что делать, куда бежать, не успевала читать субтитры и сюжет не то что не видела - даже не знала, что он есть. =_= Все мы, привычные к "Garry's Mod", носились по карте, как сумасшедшие, забив на остальных. И впервые это было не круто. В общем, я была даже рада, что все вчетвером мы к этой игре больше не возвращались.

Однако, некоторое время спустя, благодаря студии Telltale и скуке Брагина, я к играм Borderlands всё же вернулась. И была просто неимоверно рада тому, что это сделала.

Ain't no rest for the wicked...

@темы: Borderlands: The Pre-Sequel!, Borderlands 2, Borderlands, игры, Tales from the Borderlands

20:46 

№ Миниатюра "Я и мои тупые шутки"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
23:10 

The Fall

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Божечки мои, это ж надо умудриться сделать такую шикарную игру и так тупо просрать её окончание!!
Я в жизни не была так оскорблена, как в "конце" этой игры! Просто в голове не укладывается! Сделать столь охеренный сюжет, столь неожиданные повороты, столь приятную озвучку, от которой душа поёт.... И ОБОРВАТЬ ВСЁ НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ!!! В ГРОБУ Я ВИДАЛА ВАШЕ "ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ"!! Я платила деньги за хорошую ЗАКОНЧЕННУЮ историю, а не за её огрызок!! Но неееет, нужно заинтересовать, а потом бросить игрока на середине игры.
Сука! Как же бесит! Да будь ты хоть трижды независимым разработчиком: если нет денег на создание полной истории, так и нефиг её в Стиме продавать!!

Вот как мне теперь жить, а?? Я же спать спокойно не смогу!! Ну... Точнее смогу, но для этого придётся самой придумывать НОРМАЛЬНОЕ окончание сюжета. =_=


И ведь самое обидное, что игра действительно шикарна. Загадки может в ней и странненькие, а враги туповатые, но сюжет СЮЖЕТ ох, как он хорош как мощны его лапищи. Даже спойлерить его не хочется, настолько он меня впечатлил. Так что очень советую к прохождению, особенно тем, кто любит сай-фай.
Только, ну, не забывайте про оборванную концовку. Чтоб у вас, как у меня, не бомбануло по-чёрному. =_= Ну или можно сразу дождаться выхода второй части. Она вроде как в этом году уже обещана.

@темы: игры, The Fall

02:26 

Little Nightmares

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Воистину, завышенные ожидания - злейший враг видеоигр.
Вот, вроде бы, "Little Nightmares" - игра в целом хорошая. Она пугает, как и подобает ужастику, и интригует, как и подобает "немым" историям. В ней есть коллекционные предметы, которые интересно искать (они, к сожалению на концовку не влияют, но это не страшно), и удобное распределение на главы, чтобы эти коллекционки потом дособирать при желании. А ещё в ней офигенная музыкальная тема, напевать которую я буду ещё очень долго.

Однако же, отделаться от чувства разочарования я всё же не могу. Потому что ожидала я другого.

Первый геймплейный трейлер данной игры заставил меня нехило так понервничать. Эта пластилиновая анимация (длинные руки одного монстра и жирное колышущееся тело другого) будто вылезла из худших моих сновидений. Ибо при всей моей любви к мультикам типа "Пластилиновая ворона" и "Падал прошлогодний снег", я всё равно считаю, что пластилиновая анимация - худшее, что могло придумать человечество. А если её ещё и используют во всяких трешовых сюжетах - тут ваще туши свет. Есть одна такая жесть под названием "Человек в нижнем левом углу фотографии". Одно только воспоминание об этом "мультике" до сих пор заставляет меня в ужасе сжиматься. =_=

Но, собственно, к чему я веду. Игра "Little Nightmares" умудрилась ещё на этапе разработки меня напугать. Плюс, сама идея происходящего навеяла мне воспоминания о сказках типа "Ганзель и Гретель", и я подумала, сколь много хорошего и интересного можно запихать в игру с названием "Маленькие кошмары". Её же можно сверху донизу забить различными детскими страхами, да ещё и приправить страшилками и старыми сказками!
В общем, я в предвкушении потирала руки, ожидая увидеть маленький шедевр в сфере хорроров...

Но получилось в результате то, что получилось. Вроде тоже маленький ребёнок среди огромных злых людоедов, тоже много пугающих кошмаров... Но не то. Ожидала я не этого. Мне будто пообещали большой торт, а дали только сливки с верхушки облизать.
И теперь от досады даже DLC с мальчиком проходить не хочется. :duma: Печаль, да и только.

@темы: Little Nightmares, игры

21:02 

INSIDE

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Я очень люблю короткометражки. Мультики или фильмы - не важно. Важно, чтобы длительность была как можно меньше. Я прихожу в восторг от коротеньких историй, которые успевают уложить в себя интересный сюжет, и особенно фанатею от тех, которые ещё и умудряются сделать это без слов. В таких коротеньких шедеврах обычно мало что говорят о месте и времени действия, о прошлом и будущем персонажей. Вам просто дают кусочек чего-то огромного. А придумывать ли, чем это "огромное" является - это только ваш выбор.

Игра "Inside" (как и её предшественник - "Limbo") вызывает в моей душе те же эмоции, что и любимые короткометражки. Длится, конечно, она не пять минут, но подача информации схожа. Есть офигенно проработанный мир, в котором приятно подмечать детали, и есть мальчик в красной кофточке, который движется вперёд по этому миру. И это всё, что нам известно. Остальное разработчики оставляют на воображение игрока. Ни слова в течение игры сказано не будет и разжёвывать "кто?", "что?", "зачем?" вам никто не станет.

И можно придумать что угодно. Какое угодно объяснение происходящему. Даже несколько. Любое может оказаться правильным.
Ну а можно и не придумывать. И просто играть, наслаждаясь происходящим. В обоих случаях игра останется интересной и приятной как взгляду, так и на слух. И это самое лучшее.

Не представляю, как студии Playdead это удаётся. Вроде бы делают они обычный платформер, где только и нужно, что бегать и двигать предметы, спасаясь от постоянных смертей. Но настолько хорошо всё обставлено, настолько к месту звучит редкая музыка, что не проникнуться просто нереально. Особенно в "Inside". В "Limbo" всё было тёмным, мрачным и каждая новая смерть воспринималась как нечто само собой разумеющееся. В "Inside" всё иначе: краски гуще, переживания сильнее. И за недолгие пару часов игры мальчишку в красном я успела полюбить настолько, что готова была горы свернуть, лишь бы он добрался туда, куда идёт, целым и невредимым. Вот только имя ему так и не придумала. Так и звала мальчинкой всю дорогу. Всю долгую дорогу к очень странному финалу.


@темы: игры, Inside

21:30 

Новое "Чёрное Зеркало"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Нашла трейлер к игре "Black Mirror". Видео сделано в лучших традициях тизер-трейлеров - всё красиво, коротко и нихера не понятно. :/



Я уже было порадовалась, что это будет продолжение с моим любимым Эдрианом Гордоном или, может, его сыном, но нет. Гугл подсказывает, что данная игра будет ремейком оригинального "Black Mirror".

События игры происходят в Шотландии 1926 года. Главный герой Дэвид Гордон переживает смерть отца, который покончил жизнь самоубийством в родовом поместье. Гордон не знает обстоятельств смерти отца и того, как он провел последние недели своей жизни, поэтому решает впервые посетить фамильный дом.

Учитывая даты, это вполне могла бы быть и предыстория, однако в семейном древе Гордонов я не нашла ни одного Дэвида. Хотя, его ведь могли и замазать, как Эдриана. Но зато хоть сам замок выглядит не сильно изменившимся.



В любом случае, игра будет как для PC, так и для PS4, так что теперь мне хотя бы не придётся переживать, если комп не потянет графику. В общем, ждём, ждём.))

P.S.: Данная игра не имеет никакого отношения к одноимённому сериалу. Если кто вдруг ещё не понял.

@темы: Чёрное Зеркало, игры

14:42 

The Beginner’s Guide

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Эту игру я прошла в гостях у Никиты. Был уже вечер, и я собиралась уходить домой, когда Никиш вдруг увидел "The Beginner’s Guide" в списке своих игр Стима и предложил полчасика в неё поиграть. Я решила, почему бы и нет? Пройду сейчас пару глав и, если понравится, дома уже завершу прохождение полностью...
В результате домой я ушла только через три часа. "The Beginner’s Guide", от которого мы не ожидали ничего, кроме шутеечек, оказался неожиданно затягивающей и удивительно эмоциональной игрой. И казалось абсолютным кощунством уйти домой, не узнав, чем всё закончилось.



For R.

@музыка: Galina Geron – Turn back

@темы: The Beginner’s Guide, игры

00:46 

№ В продолжение к предыдущей записи

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Да, Пеннивайз победил. Да начнётся трэш. :jump4:


@темы: Pennywise the Dancing Clown, , Оно, Стивен Кинг, фильмы

00:05 

№ Про плюсы и минусы ОТП

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Найти любимого персонажа - всегда очень важно. Фильм (книга, игра) может быть насколько угодно интересным и увлекательным, но если не сможешь найти персонажа, которому будешь симпатизировать, после просмотра останется некое чувство пустоты. Незавершённости.
Возможно, не у всех так. Но у меня - определённо. Хорошие фильмы без любимого персонажа я посмотрю, расскажу всем, насколько всё хорошо, а потом просто забуду про данную картину. Будто её и не было вовсе. А вот с персонажем, который мне нравится, я готова даже самые дрянные фильмы пересматривать по тридцать раз (всё же перематывая все тупые моменты, естественно).
Ну а если ещё и в дрянном фильме я найду шикарный пейринг... Всё. Пиши пропало.

Собственно, к чему всё это. Недавно у BadComedian вышел обзор на фильм "Чужой: Завет". Я знала, насколько плох этот фильм. Я помнила, насколько херовым был "Прометей". Но я сижу и пересматриваю уже второй раз за день "Прометея" и заранее боюсь того, сколько раз пересмотрю "Завет".
Пейринги Дэвид/Элизабет и Дэвид/Дэниелс снесли мне крышу просто подчистую.
Ну что, бл*ть, за херня?????



И при этом - сплошной гет, заметьте-с!



Самый большой плюс происходящего в том, что меня точно скоро отпустит. Во-первых, потому что такая фигня в принципе долго не длится, а во-вторых, потому что сегодня я сходила в кино на "Оно". И местный Пеннивайз вполне может выбить "Прометея" из моей головы, заняв его место...

@темы: Чужой:Завет, Фассбендер, сука, верни мне душу!!!!!11, Прометей, , фильмы

00:02 

Знатных двухмерных хорроров пост

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Полагаю, ни для кого не секрет, что я обожаю хорроры, особенно атмосферные. Кровь, кишки, распидорасило внезапные пугалки - это, конечно, до поры до времени интересно, но чаще вызывает раздражение, чем испуг. А вот хорошо продуманная атмосфера, когда ничего страшного вроде не происходит, но руки трясутся и боишься завернуть за очередной поворот, а от музыки мурашки по коже - вот это самый настоящий кайф. :rotate:
За последние пару лет мне повезло пройти достаточно много именно таких атмосферных хорроров. Первоначально я собиралась для каждого создавать отдельную запись, однако, начав первую из них, я поняла, что, по сути, каждая запись будет почти полностью повторять предыдущую. Ибо все эти хорроры представляют собой двухмерные квесты, во всех своя особая "инди" атмосфера вкупе с хорошей музыкой и необычной рисовкой. И, что самое главное, каждую из этих игр я считаю в достаточной мере интересной и запоминающейся.
Короче говоря, я решила создать одну большую запись на все эти маленькие игры. Постараюсь по возможности не спойлерить и расписывать только самое необходимое.

Итак, поехали.

Detention

Fran Bow

Cat Lady

Downfall

Downfall (ремейк)

@темы: Detention, Cat Lady, Downfall, Fran Bow, игры

00:48 

Клип по игре "Cry of fear"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Стабильность - определённо моё второе имя. Когда давным-давно я делала клип по игре "Silent Hill 4: The Room", я дошла до его середины, а затем забросила, не закончив, почти на полгода. Главным аргументом такого поступка были глюки видео-редактора, но, естественно, истинной причиной была моя извечная лень. И, как обычно и случается, хорошенько передохнув, я буквально за день склепала оставшуюся половину.
Спустя время я решила сделать клип на всю серию игр Сайлента (исключая уже использованную четвёртую часть). Я благополучно корпела над видео, дошла до середины... И опять бросила работу. И сколько не пыталась пробиться Наташа сквозь мои стены лени, её старания были тщетны. Всё до тех пор, пока я не отдохнула и не закончила клип всего за несколько дней. Опять.

Думаю, уже понятно, к чему я веду. Клип на "Cry of fear" я начала делать почти сразу, как закончила прохождение игры. Тобеж примерно в январе 2015 года. Я дошла до его середины...
... и только сегодня закончила, как всегда, доделав вторую половину за пару-тройку дней.

В общем, да. С - стабильность. х)


@музыка: God Is an Astronaut - The End of the Beginning

@темы: клипы, игры, Cry of fear

14:38 

Stasis

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Есть игры, которые ждёшь в течение нескольких лет. Следишь за их разработкой, скорей садишься играть практически в первый же день выхода, а затем ещё месяц надоедаешь друзьям разговорами и роликами с Ютуба. Есть игры, которые, наоборот, долго игнорируешь. Всем говоришь "Да неее, да это совсем не моё", а потом вдруг бах! находишь какой-нибудь арт или клип, потом ещё один и ещё. И понимаешь, что нее, всё-таки твоё.
А есть проходные игры. Как фильм на вечер. Которые случайно нашёл, за пару дней прошёл и через неделю уже забыл.

Как раз к такому, третьему типу, и относился "Стазис". Мне посоветовали эту игру в конце декабря, и, не откладывая в долгий ящик, я попросила её в качестве подарка на Новый Год, а к Рождеству уже благополучно прошла. Игра не была настолько хороша, насколько мне её разрекламировали, но, пожалуй, в этом и был её главный плюс. Потому что иногда совершенно не хочется восторгаться и рыдать, переполняясь эмоциями. Иногда хочется просто расслабить мозг и скрасить пару вечеров хорошей среднестатистической игрой. И с этой задачей "Стазис" справился на отлично.




Без семьи человек один в мире и дрожит от холода

@темы: Stasis, игры

22:42 

№ Я несу радость. А ты?

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
А я ебашу в праздники.

Точнее в свой личный праздник старения.
Но зато можно было с родственниками не говорить по телефону. Тип "Я работаю, мне некогда!". Идеальная отмаза. Вот только именно когда она появилась, никто звонить не стал. =_= Вот так и рушатся грандиозные планы великих злодеев.



Впрочем, день всё равно прошёл хорошо.)

Бонус-приз

@темы: , клипы

16:48 

Воля сделает любой выбор правильным

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
09:59 

Видишь теперь, сколько тайн скрывает земля?..

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Позади уже десять игровых дней. До конца осталось всего ничего.



Покочуем-ка возле рек, покочуем-ка возле гор

@темы: Бакалавр, Гаруспик, МОР Утопия, игры

23:31 

Мор. Утопия - Here we go again (Гаруспик edition)

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Видят боги, я много раз пыталась пройти сюжет Гаруспика в "Мор. Утопии". Раза четыре начинала, не меньше. Но, почему-то, дальше второго дня пройти не могла. Как-то не лежала у меня душа к Артемию (хотя, как персонаж, он мне очень даже нравился).
Полагаю, главной проблемой являлось то, что Бакалавр и Гаруспик вели себя абсолютно по-разному, однако игра при этом не делала для них каких-то особых различий. Я отлично помню, как сильно радовало меня в своё время прохождение за Самозванку, ведь в её сюжете менялось абсолютно всё. Все "статисты" обращались к нам уже иначе, детишки выдавали свои секреты (например, про прозрачную кошку). А Гаруспику, к сожалению, горожане рассказывали те же сказки и истории, что и Бакалавру.
С одной стороны, это вполне логично, ведь Самозванка дополнительный персонаж. Выбирая её, игрок уж точно знает все основы. А вот Гаруспика, наравне с Бакалавром, можно выбрать сразу, а значит через него игроку необходимо объяснять всё с нуля.
Но с другой стороны (той, где я приступила к сюжету Артемия сразу после сюжета Даниила), вновь читать те же самые фразы жутко утомительно. =_= Получалось довольно глупо, ведь я только начинала прохождение, а мне уже было скучно. Хотелось в разговорах послушать что-нибудь новое и интересное, но даже с Приближенными особо пообщаться не давали. "Ты Гаруспик, а значит иди в степь, травы собирай".

В общем, я скучала, я хотела бегать по городу, а не прятаться среди твири, и я никак не могла привыкнуть, что грузный Артёмка устаёт намного быстрее Даниила. Как результат, раз за разом прохождение за Гаруспика всё откладывалось и откладывалось.
И, наверно, так и осталась бы история молодого Бураха для меня неизвестной, если бы не некоторые презабавные (и поначалу бесячие) обстоятельства.

Птицы-птицы, собирайтесь возле мраморного гнезда

@темы: игры, МОР Утопия, Гаруспик, Бакалавр

23:43 

Heavy Rain

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Игра "Heavy Rain" была моей золотой мечтой с того самого дня, как я узнала о её существовании. Четыре игровых персонажа, хороший детективный сюжет и, самое главное, тысячи выборов, каждый из которых действительно имеет влияние на дальнейшее развитие событий. Как вообще можно устоять перед таким чудом?

Однако, сколь бы ни было сильно моё желание поиграть в "Ливень", всё же оставалась одна важная проблема. Игра эта была исключительно консольной, и никакого порта на компьютеры явно не предвиделось. А я (даже при всей моей любви к консольным играм) никогда особо не горела желанием иметь приставку дома. Телик у нас на семью общий, а значит его бы приходилось отвоёвывать, к тому же мне нужно было бы каждый раз возиться с проводами (как приходится возиться с синтезатором в те редкие дни, когда его удаётся вытащить из-за шкафа на свет божий). В общем, дома мне живётся неплохо и без консоли. Настолько неплохо, что PS4, которую мне оставили на неделю на хранение, так и лежала в шкафу, тихо покрываясь пылью.

Таким образом, всё что мне оставалось - это терпеливо ждать, пока кто-нибудь из друзей купит консоль и игру. Поначалу вся моя надежда была на Брагина, ведь приставка у него уже была. Но друже сперва не торопился прикупать "Heavy Rain", а когда таки прикупил, меня в гости уже не пускал падла. =_= И я уже готова была совсем отчаяться (хотя ещё достаточно мужественно удерживалась от просмотра прохождения на Ютубе). Но тут, аки ангел с небес, явился Никиш с только что купленной PS4. И благодаря ему мне наконец удалось прикоснуться к прекрасному.

Press "X" to "Shaun!"

@темы: игры, Heavy Rain

15:32 

Life is strange. Эпизод 5

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Что ж, вот и настало время поговорить чуток о заключительном эпизоде "Странной жизни". Да здравствуют спойлеры и тупые теории!



Эпизод 5. Раскол

@музыка: Foals – Spanish Sahara

@темы: Life is strange, игры

Каменный замок

главная