Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:14 

Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Будучи по натуре человеком, особо не парящимся насчёт спойлеров и обожающим различные "топ-10" видяхи на Ютубе, я довольно много слышала об игре "S.T.A.L.K.E.R.". Однако знания мои, по понятным причинам, были очень смешанными и отрывочными. Я примерно представляла, что само понятие "сталкер" пошло от одноимённого фильма, который вроде как снят по мотивам книги Стругацких, которая вроде какое-то отношение имеет (или не имеет) к катастрофе на Чернобыльской АЭС. Я знала мемы про Меченого, знала даже (что, в принципе, не удивительно) концовку игры и её главный сюжетный поворот. Однако же, до поры до времени, ни сама игра, ни предшествующие ей книга с фильмом, никакого жгучего интереса во мне не вызывали. Но потом, как это обычно и бывает, случилось "вдруг".

Я вдруг решила взять книгу с рассказами Стругацких на работу и очень даже впечатлилась "Пикником на обочине" (хотя всё равно считаю, что у Стругацких тяжеловатый слог написания =_=). Затем вдруг выяснилось, что скоро выйдет сериал по мотивам "Пикника", и я уже радостно потирала руки в предвкушении... Но сериал вдруг отменили. Что довольно печально, так как трейлер первой серии выглядел очень даже неплохо.
А затем я вдруг оказалась один на один с довольно слабеньким компьютером (что-то это входит у меня в привычку). И на компьютере сём было всего три игры: "Арканум", от которого я знатно подустала ещё весной, "Морровинд", который я безуспешно пыталась начать три раза, но чёт так и не зашло, и, собственно, "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Я тяжело вздохнула, подумала, что попытаться поиграть всё-таки стоит, и приступила к прохождению... И мне вдруг очень даже понравилось.



День 1. Добро пожаловать в Зону

@музыка: Firelake - Dirge For The Planet

@темы: игры, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

21:21 

The Sinking City

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Не знаю, будет ли данная игра настолько охеренна, как её преподносят, но этот трейлер я точно готова пересматривать по десять раз на дню. Да что уж там, я даже готова забить на саму игру и просто воспринимать это видео, как короткометражку по мотивам рассказов Лавкрафта. Потому что, на мой взгляд, тут прекрасно всё. И особенно графика. И особенно в сравнении с геймплейными трейлерами данной игры. =_=

@темы: игры, Лавкрафт, The Sinking City

09:49 

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


С того самого момента, как я приступила к прохождению этой странненькой игры, меня не отпускало чувство дежавю. Уж очень "Dead Synchronicity" напоминало мне "The Fall", хотя, на первый взгляд, у этих игр было мало общего. По своей стилистике и довольно жестокому сюжету "Мёртвая синхронность" была скорее близка к играм наподобие "Cat Lady". Однако, чем дальше продвигалось моё прохождение, тем чаще на ум приходил "The Fall"...

Во-первых, обе эти игры я приобрела случайно и совершенно ничего про них не знала. Во-вторых, обе они начинались достаточно вяло, но постепенно становились настолько интересными, что не хотелось отрываться от прохождения ни на минуту. Ну а в-третьих.... ОБЕ ОБРЫВАЛИСЬ НА САМОМ, Б***Ь, ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ!!!! Как так вышло, что ровно год спустя после прохождения "The Fall" я наткнулась на игру, которая точно также оставила меня смотреть на конечные титры прямо посередине истории и скрипеть зубами от злости???!!!!

Но самое ужасное, что неизвестно вообще, будет ли выпущено продолжение для "Dead Synchronicity"! Игра вышла в 2015 году, а про вторую часть до сих пор ни слуху, ни духу! С "The Fall" было хотя бы чуточку проще: вторая часть уже вышла и надо лишь русификатор дождаться.

В общем, в рот я имела эти сраные незаконченные инди-проекты. Сперва заинтригуют, а потом бросают тебя в темноте неизвестности. =_= Но зато хоть теперь понятно, почему игра мне досталась практически задаром...

@темы: Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, игры

21:54 

Не хотелось бы показаться занудой...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
... но пятый "Devil May Cry" мне всё ещё совершенно не нравится.



Вроде всё смотрится по канонам: заводная музыка, выпендрёж главных персонажей, стильная боёвка и т.д. и т.п. Но вот на экране появляется Леди, и БОГИ вся её моделька такая гладкая, ровная, вылизанная, что меня передёргивает. Как будто перед тобой не живой персонаж, а очередная японская кукла. =_= И почему Леди вообще выглядит такой же молодой, как в третьей части игры? Это Триш разрешено не стареть, она суккуб. А вот Леди - вполне себе обычный живой человек.

В общем, пока что я недовольна. Хотя возможно всё дело просто в моей столь сильной любви к перезапуску серии (и всё не умирающей надежде о сиквеле DmC Т_Т).

@темы: Devil may cry, игры

12:29 

СЦП СОСААААААААААААААААААААТ

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Вдохновившись тонной видосиков, таки скачала себе "SCP: Secret Laboratory". Однако жестокая реальность показала, что: а) игрок в SCP из меня так себе; б) таких как я собираются полные сервера, и большую часть времени все тупо бегают туда-сюда по коридорам и ничего не делают. Впрочем, может это только мне так не везло...
Как бы то ни было, я решила продолжить свои "прохождения" вновь Ютубным путём. Это веселее.)





P.S.: А ещё мне на день рождения подарили две книги про SCP. И пусть частенько приходится всё равно залезать за разъяснениями на официальный сайт SCP, зато иллюстрации к монстрам одна лучше другой.

@темы: SCP: Secret Laboratory, игры

16:33 

И вновь пред нами очередной трейлер "Death Stranding"...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Всё ещё ничего не понятно. Ну, кроме того факта, что к касту присоединился ещё и Трой Бейкер.
В общем, походу проще будет дождаться самой игры, чем пытаться по крупицам собирать сюжет из трейлеров. =_=

@темы: Death Stranding, игры

22:54 

№ То ли лыжи не едут, то ли я...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Не люблю пиксельные игры, но с удовольствием прошла "Undertale".
Не люблю РПГ, но упоролась по "Аркануму", а позже и по "Dark Souls".
Не люблю стратегии, но залипла сейчас на "Frostpunk".

Начинаю задаваться вопросом, то ли это исключения из правил, то ли все мои "не люблю" являлись всего лишь следствием отсутствия опыта. =_=

P.S. Безумие по Детройту всё ещё не выветрилось, так что вот вам клипик. :rotate:


@темы: Detroit: Become Human, , игры, клипы

22:46 

Брайан Декарт, дамы и господа!

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Ведь что может быть хуже, чем влюбиться в компьютерного персонажа? Конечно же ещё и упороться по актёру, его играющего. =_=



Упарывание продолжается

@темы: Detroit: Become Human, игры

13:50 

Клипики по Детроиту~~~

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
"Детроит" пройден уже два раза. Осталось ещё полтора. В общем, возможно месяца через три меня наконец отпустит....






@темы: Detroit: Become Human, игры, клипы

23:00 

Плоды Е3

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Наконец предъявили геймплейчик для "Death Stranding". Не то чтобы показали очень уж много, сюжет всё так же непонятен и туманен, но зато теперь мы увидели больше окружающего мира. Ну и парочку новых персонажей. В общем, продолжаем ждать.)



Появился трейлер для "Devil May Cry 5". И вот тут всё ну ооочень странно. ==' Нейро теперь выглядит как вылитый Данте из перезапуска, его демоническую руку оторвали и заделали вместо неё механическую, а также добавили новую подружку. Но он этого орать "Кириеееее" парень, к сожалению, всё же не перестал. =_= Графика несколько режет глаза, где и когда происходит действие непонятно. Но зато в конце старичок Данте пафосно въезжает в кадр, как и подобает.
В общем, я пока в смешанных чувствах. Впрочем, у серии Devil May Cry всегда были очень странные первые трейлеры, так что надо просто подождать.



Об остальном, как всегда, лучше всего поведает Гуфовский.))


@темы: Death Stranding, Devil may cry, игры

22:00 

Ashen one, hearest thou my voice, still?

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
И в самом деле. Замок, что зовётся Лотриком, стоит там, где сходятся земли Повелителей пепла. Покоряя север, пилигримы убеждаются, что старые сказания не лгут. "Огонь затухает, и повелители пепла покидают свои троны".
Когда огонь под угрозой, когда звонит колокол, Повелители пепла поднимаются из своих могил. Олдрик, святой покровитель глубин. Легион нежити Фаррона, Хранители Бездны. И мрачный правитель из осквернённой столицы - гигант Йорм.
Но в действительности... Повелители оставят свои троны, и негорящие восстанут. Безымянная, проклятая нежить, недостойная стать пеплом. И стало так. Негорящие всегда ищут угли.




Mayst thou thy peace discov'r

@музыка: Yuka Kitamura Secret Betrayal

@темы: игры, Dark Souls III

23:53 

Meet my new love!

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
16:31 

Fashion Souls

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, моё длительное прохождение "Dark Soul 3" постепенно подходит к концу. Основной сюжет и первое DLC уже позади, осталось лишь покорить Город за Стеной, и я буду свободна. Но прежде, чем я начну строчить длинные записи, наполненные восторгом и спойлерами, хотелось бы сперва похвастать красивой (и не очень) одёжой, в которую я рядила своего персонажа~~~



Фэшэн из май профэшэн

@темы: Dark Souls III, игры

23:43 

Ещё одни ходячие мертвецы...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Казалось бы, сколько всего уже понаделано на тему зомби-апокалипсиса. Тонны фильмов, книг, сериалов, игр. Тема обсосана со всех сторон, с каких только возможно. НО! При этом интерес к ней всё же не угасает. Год за годом мертвяки мелькают на экранах, и меня начинает всё чаще посещать странная убеждённость в том, что, начнись завтра настоящее нашествие зомби, никто даже не удивится. Испугается, да. Но не удивится.

Но что-то я отошла от темы. В общем, намедни Ютубчик порекомендовал мне взглянуть на трейлеры к очередной игре про ходячих мертвецов. Собственно, игра эта и называется "Ходячие мертвецы", т.к. сделана по той же вселенной, что и комиксы Роберта Киркмана. Ну а чтобы народ не путал эту игру с творением Тэллтейлов, перед названием приписывают название разработчиков - Overkill's.
На первый взгляд, ничего особенно выделяющегося в этих трейлерах нет. Очередные зомби, очередные выживающие. Даже геймплея нет, просто тизеры про трёх разных персонажей. Но почему-то я вот уже неделю не могу перестать их пересматривать. Что-то в них есть невероятно простое и приятное, без ненужных сложностей и надуманных драм. Хотя может тут просто сказывается моя любовь вот к таким коротким видюшкам, в которых крутые герои вышагивают по пустынным городам.

Aidan, Maya and Grant

Если я всё правильно поняла, это будет кооперативная игра, как "Borderlands". А в этом случае я буду очень даже не прочь в неё сыграть. Особенно за деда. Особенно в компании друзей. Так что буду теперь ждать осени. Посмотрим, сможет ли компания "Overkill" вернуть франшизе "Ходячих" былую славу.

@темы: Overkill's The Walking Dead, Walking Dead, игры

23:45 

The Walking Dead: Michonne. Выбор, который мы делаем. Эпизод 3

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead: Michonne", но собираетесь - дальше вам читать категорически не рекомендуется. Это последний эпизод в истории Мишон, и спойлеры - его второе имя (а первое - бесячие, но это уже чисто моё мнение). В общем, все предупреждены.

{Michonne} Эпизод 3. То, что мы заслужили


@темы: Walking Dead, игры

23:07 

The Walking Dead: Michonne. Выбор, который мы делаем. Эпизод 2

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead: Michonne", но собираетесь - дальше вам читать не рекомендуется. Всё ниженаписанное состоит из спойлеров. И негодования. Спойлерного негодования. В общем, все предупреждены.

{Michonne} Эпизод 2. Никакого убежища


@темы: Walking Dead, игры

17:40 

The Walking Dead: Michonne. Выбор, который мы делаем. Эпизод 1

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead: Michonne", но собираетесь - дальше вам читать не рекомендуется. Всё ниженаписанное будет состоять из спойлеров. Прям спойлерных спойлеров. Так что будьте осторожны. Впрочем, предупреждение относится только к истории Мишон. Сюжеты основных трёх сезонов игры никак с ней не пересекаются и, соответственно, спойлеров к ним не будет точно.

{Michonne} Эпизод 1. На большой глубине


@музыка: Dorothy – Gun In My Hand

@темы: Walking Dead, игры

20:52 

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Было вполне логично и ожидаемо, что "Арканум" рано или поздно мне наскучит, как наскучивали на середине многие другие РПГ до него. Посему я даже особо не удивилась, когда в очередной раз запустила игру и обнаружила, что заместо привычной радости и интереса чувствую лишь усталость. Даже извечная неприязнь окружающих НПЦ, которая меня всегда почему-то так веселила, теперь только раздражала.

Однако так просто сдаваться и бросать игру всё же не хотелось. И в течение пары дней я старательно прошаривала карту в поисках чего-нибудь настолько офигенного, что вновь зажгло бы во мне интерес к этой старенькой крутой РПГ. В процессе поисков я нашла останки корабля, заполненные сокровищами и очень злыми ходячими мертвецами. Нашла трёх полуголых хоббитов, которые загадывали мне загадки в обмен на какой-то непонятный магический камень. Нашла даже милейших разбойников, которые согласились не только не убивать меня, но и продать всё своё награбленное барахло (включая очень нужный мне кинжал) всего за 200 монет.

Печально признавать, но с каждым новым выполненным квестом моя скука ничуть не исчезала, а лишь росла и усугублялась. В качестве последнего решения я решила пойти по основной сюжетной линии и отправиться на Остров Отчаяния. Данный остров в Аркануме использовали как тюрьму для самых опасных преступников и, по понятной причине, обратно с острова на материк никого из заключённых не возвращали.
"Целый остров, заполненный толпами преступников! Уж это должно развеять мою скуку!" - размышляла я.

Но, к моему глубочайшему огорчению, Остров Отчаяния не принёс мне ничего, кроме этого самого отчаяния. Да, на острове было много преступников, но вели они себя удивительно спокойно. В качестве развлечения они убивали друг друга на арене, но и тут я попала впросак, буквально за три минуты перебив абсолютно всех непобедимых бойцов. Кто бы знал, что быть могущественным магом - это не всегда весело. =_= Даже останки ОГРОМНОЙ МЕХАНИЧЕСКОЙ МАТЬ ЕГО РЫБЫ не смогли перебить способности моей магички-психички, хотя все местные уверяли меня, что в той аномальной зоне ну никакое волшебство не действует.



Пожалуй, единственное, что меня затронуло на Острове Отчаяния, это история девушки по имени Синтия. Замучавшись жить практически в рабстве у мужчин, она умоляла меня отвести её к местным амазонкам. Что я и сделала. А амазонки разозлились, что я привела к ним в лагерь "новую обузу". Мол, девушка сама должна была с боем проложить себе путь к ним с помощью одного сраного ржавого револьвера, который они ей передавали.
От услышанного я настолько разозлилась, что фиктивно всех этих сучек поубивала, а после перезагрузки пообещала себе, что в следующий раз лучше заберу Синтию с собой на корабль. К слову, ещё не успев пройти игру один раз, я уже примерно определилась, кем буду играть во втором прохождении. Выберу себе красавца эльфа. И с невозмутимостью буду убивать абсолютно всех, кто мне хоть немного не понравится. Создам этакий антипод своей страшненькой, но доброй психичке.

Ну а пока сделаю перерыв. Надеюсь, не на несколько лет. =='


@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

23:37 

Everybody's Gone to the Rapture. Again.

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Скрепя сердце, зубы и клавиатуру, я таки перепрошла "Everybody's Gone to the Rapture". На этот раз играла принципиально медленно и неспешно, заглядывая в каждый уголок, запоминая свой пройденный путь, чтобы не теряться, и (самое главное) выключая игру каждый раз, когда начинала хоть немного уставать. Таким образом на прохождение у меня ушло чуть больше недели, но зато в этот раз я получила удовольствие от процесса.

К сожалению, моя теория на тему "надо просто следовать за светящимися шарами, чтобы продвигаться по игре линейно" себя не оправдала. Свет действительно вёл меня к самым важным воспоминаниям, однако делал это излишне своеобразно и частенько мог на середине пути вдруг остановиться и резко полететь в абсолютно противоположном направлении. Посему я решила просто следовать своим, чётко определённым путём. Благо, за первое прохождение успела запомнить большинство дорог. "Упорядочив" таким образом свой путь, я больше не терялась так часто среди домов и смогла полностью сосредоточиться на сюжете. А, как я уже упоминала в предыдущей записи про "Rapture", несмотря на херовую подачу, сюжет в этой игре был просто офигенен.
Концовка, правда, меня немного разочаровала (я как-то ожидала услышать побольше объяснений всей этой "световой" фигне), но вот зато персонажи - ох, как же хорошо они были прописаны! У каждого свой характер, свои манеры общения, свои приоритеты во время "конца света". В сочетании с отличной озвучкой и божественной музыкой все истории получились очень душевными и в меру приятно-грустными.

Впрочем, даже при большом количестве хороших впечатлений, мои претензии к геймплею всё равно никуда не делись. В игре всё ещё оставалось слишком много бесполезной пустой ходьбы, которая ещё и усугублялась невозможностью быстро бежать. В общем, на мой личный взгляд, история "Восторга" намного лучше смотрелась бы в виде фильма. Во-первых, потому что мне хотелось бы увидеть всю историю последовательно, в хронологическом порядке. Ну а во-вторых, потому что я так и не поняла, кого же представляет из себя Игрок. Мы играем за последнего выжившего? Или может за такой же световой шарик, как и те, что летают вокруг? И как мы вообще оказались в этом городе? Вроде как это и не особо важно в контексте истории, как не бывает важно во многих подобных играх, но почему-то лично мне покоя не даёт.


Но что мне особенно покоя не даёт, так это чёртовы стимовские достижения. =_= Может это и глупый повод злиться, но всё же...
Я ничего не имею против достижений типа "собрать все части истории", "найти все тайные тропы", "изучить все карты". Это всё логично и является естественной частью прохождения. С трофеями в стиле "попытаться использовать микроволновку", "в течение минуты идти спиной вперёд" или "найти все граффити" уже немного сложновато, но, как показывает практика, такое можно провернуть и случайно.
Но достижение "пройти игру, не открыв ни одну сюжетную линию"?? Серьёзно?? Кто станет так делать, если только не просто ради достижения? Или, ещё лучше, "пройти игру, слушая только радиопередачи, но не открывая ни одного воспоминания". Кому вообще пришло в голову придумать такое достижение? Или это такой хитрый способ набить у игроков количество часов игры?
Но бьёт все рекорды по тупости конечно же достижение "Ипохондрик". 12 раз посетить клинику... В игре, где даже один то дом бывает скучно посещать. =_=


В общем, подводя всеобщий итог: сюжет "Восторга" хорош, а вот игра в целом - так себе. Буду надеяться, что кому-нибудь таки придёт в голову снять фильм на основе. Мне кажется, получится в разы интереснее.


@музыка: Jessica Curry – The Mourning Tree

@темы: игры, Everybody's Gone to the Rapture

23:56 

Вся суть Dark Souls III

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©

@темы: игры, Dark Souls III

Каменный замок

главная