Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:00 

Плоды Е3

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Наконец предъявили геймплейчик для "Death Stranding". Не то чтобы показали очень уж много, сюжет всё так же непонятен и туманен, но зато теперь мы увидели больше окружающего мира. Ну и парочку новых персонажей. В общем, продолжаем ждать.)



Появился трейлер для "Devil May Cry 5". И вот тут всё ну ооочень странно. ==' Нейро теперь выглядит как вылитый Данте из перезапуска, его демоническую руку оторвали и заделали вместо неё механическую, а также добавили новую подружку. Но он этого орать "Кириеееее" парень, к сожалению, всё же не перестал. =_= Графика несколько режет глаза, где и когда происходит действие непонятно. Но зато в конце старичок Данте пафосно въезжает в кадр, как и подобает.
В общем, я пока в смешанных чувствах. Впрочем, у серии Devil May Cry всегда были очень странные первые трейлеры, так что надо просто подождать.



Об остальном, как всегда, лучше всего поведает Гуфовский.))


@темы: Death Stranding, Devil may cry, игры

22:00 

Ashen one, hearest thou my voice, still?

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
И в самом деле. Замок, что зовётся Лотриком, стоит там, где сходятся земли Повелителей пепла. Покоряя север, пилигримы убеждаются, что старые сказания не лгут. "Огонь затухает, и повелители пепла покидают свои троны".
Когда огонь под угрозой, когда звонит колокол, Повелители пепла поднимаются из своих могил. Олдрик, святой покровитель глубин. Легион нежити Фаррона, Хранители Бездны. И мрачный правитель из осквернённой столицы - гигант Йорм.
Но в действительности... Повелители оставят свои троны, и негорящие восстанут. Безымянная, проклятая нежить, недостойная стать пеплом. И стало так. Негорящие всегда ищут угли.




Mayst thou thy peace discov'r

@музыка: Yuka Kitamura Secret Betrayal

@темы: игры, Dark Souls III

23:53 

Meet my new love!

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
16:31 

Fashion Souls

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, моё длительное прохождение "Dark Soul 3" постепенно подходит к концу. Основной сюжет и первое DLC уже позади, осталось лишь покорить Город за Стеной, и я буду свободна. Но прежде, чем я начну строчить длинные записи, наполненные восторгом и спойлерами, хотелось бы сперва похвастать красивой (и не очень) одёжой, в которую я рядила своего персонажа~~~



Фэшэн из май профэшэн

@темы: Dark Souls III, игры

23:43 

Ещё одни ходячие мертвецы...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Казалось бы, сколько всего уже понаделано на тему зомби-апокалипсиса. Тонны фильмов, книг, сериалов, игр. Тема обсосана со всех сторон, с каких только возможно. НО! При этом интерес к ней всё же не угасает. Год за годом мертвяки мелькают на экранах, и меня начинает всё чаще посещать странная убеждённость в том, что, начнись завтра настоящее нашествие зомби, никто даже не удивится. Испугается, да. Но не удивится.

Но что-то я отошла от темы. В общем, намедни Ютубчик порекомендовал мне взглянуть на трейлеры к очередной игре про ходячих мертвецов. Собственно, игра эта и называется "Ходячие мертвецы", т.к. сделана по той же вселенной, что и комиксы Роберта Киркмана. Ну а чтобы народ не путал эту игру с творением Тэллтейлов, перед названием приписывают название разработчиков - Overkill's.
На первый взгляд, ничего особенно выделяющегося в этих трейлерах нет. Очередные зомби, очередные выживающие. Даже геймплея нет, просто тизеры про трёх разных персонажей. Но почему-то я вот уже неделю не могу перестать их пересматривать. Что-то в них есть невероятно простое и приятное, без ненужных сложностей и надуманных драм. Хотя может тут просто сказывается моя любовь вот к таким коротким видюшкам, в которых крутые герои вышагивают по пустынным городам.

Aidan, Maya and Grant

Если я всё правильно поняла, это будет кооперативная игра, как "Borderlands". А в этом случае я буду очень даже не прочь в неё сыграть. Особенно за деда. Особенно в компании друзей. Так что буду теперь ждать осени. Посмотрим, сможет ли компания "Overkill" вернуть франшизе "Ходячих" былую славу.

@темы: Overkill's The Walking Dead, Walking Dead, игры

23:45 

The Walking Dead: Michonne. Выбор, который мы делаем. Эпизод 3

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead: Michonne", но собираетесь - дальше вам читать категорически не рекомендуется. Это последний эпизод в истории Мишон, и спойлеры - его второе имя (а первое - бесячие, но это уже чисто моё мнение). В общем, все предупреждены.

{Michonne} Эпизод 3. То, что мы заслужили


@темы: Walking Dead, игры

23:07 

The Walking Dead: Michonne. Выбор, который мы делаем. Эпизод 2

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead: Michonne", но собираетесь - дальше вам читать не рекомендуется. Всё ниженаписанное состоит из спойлеров. И негодования. Спойлерного негодования. В общем, все предупреждены.

{Michonne} Эпизод 2. Никакого убежища


@темы: Walking Dead, игры

17:40 

The Walking Dead: Michonne. Выбор, который мы делаем. Эпизод 1

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead: Michonne", но собираетесь - дальше вам читать не рекомендуется. Всё ниженаписанное будет состоять из спойлеров. Прям спойлерных спойлеров. Так что будьте осторожны. Впрочем, предупреждение относится только к истории Мишон. Сюжеты основных трёх сезонов игры никак с ней не пересекаются и, соответственно, спойлеров к ним не будет точно.

{Michonne} Эпизод 1. На большой глубине


@музыка: Dorothy – Gun In My Hand

@темы: Walking Dead, игры

20:52 

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Было вполне логично и ожидаемо, что "Арканум" рано или поздно мне наскучит, как наскучивали на середине многие другие РПГ до него. Посему я даже особо не удивилась, когда в очередной раз запустила игру и обнаружила, что заместо привычной радости и интереса чувствую лишь усталость. Даже извечная неприязнь окружающих НПЦ, которая меня всегда почему-то так веселила, теперь только раздражала.

Однако так просто сдаваться и бросать игру всё же не хотелось. И в течение пары дней я старательно прошаривала карту в поисках чего-нибудь настолько офигенного, что вновь зажгло бы во мне интерес к этой старенькой крутой РПГ. В процессе поисков я нашла останки корабля, заполненные сокровищами и очень злыми ходячими мертвецами. Нашла трёх полуголых хоббитов, которые загадывали мне загадки в обмен на какой-то непонятный магический камень. Нашла даже милейших разбойников, которые согласились не только не убивать меня, но и продать всё своё награбленное барахло (включая очень нужный мне кинжал) всего за 200 монет.

Печально признавать, но с каждым новым выполненным квестом моя скука ничуть не исчезала, а лишь росла и усугублялась. В качестве последнего решения я решила пойти по основной сюжетной линии и отправиться на Остров Отчаяния. Данный остров в Аркануме использовали как тюрьму для самых опасных преступников и, по понятной причине, обратно с острова на материк никого из заключённых не возвращали.
"Целый остров, заполненный толпами преступников! Уж это должно развеять мою скуку!" - размышляла я.

Но, к моему глубочайшему огорчению, Остров Отчаяния не принёс мне ничего, кроме этого самого отчаяния. Да, на острове было много преступников, но вели они себя удивительно спокойно. В качестве развлечения они убивали друг друга на арене, но и тут я попала впросак, буквально за три минуты перебив абсолютно всех непобедимых бойцов. Кто бы знал, что быть могущественным магом - это не всегда весело. =_= Даже останки ОГРОМНОЙ МЕХАНИЧЕСКОЙ МАТЬ ЕГО РЫБЫ не смогли перебить способности моей магички-психички, хотя все местные уверяли меня, что в той аномальной зоне ну никакое волшебство не действует.



Пожалуй, единственное, что меня затронуло на Острове Отчаяния, это история девушки по имени Синтия. Замучавшись жить практически в рабстве у мужчин, она умоляла меня отвести её к местным амазонкам. Что я и сделала. А амазонки разозлились, что я привела к ним в лагерь "новую обузу". Мол, девушка сама должна была с боем проложить себе путь к ним с помощью одного сраного ржавого револьвера, который они ей передавали.
От услышанного я настолько разозлилась, что фиктивно всех этих сучек поубивала, а после перезагрузки пообещала себе, что в следующий раз лучше заберу Синтию с собой на корабль. К слову, ещё не успев пройти игру один раз, я уже примерно определилась, кем буду играть во втором прохождении. Выберу себе красавца эльфа. И с невозмутимостью буду убивать абсолютно всех, кто мне хоть немного не понравится. Создам этакий антипод своей страшненькой, но доброй психичке.

Ну а пока сделаю перерыв. Надеюсь, не на несколько лет. =='


@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

23:37 

Everybody's Gone to the Rapture. Again.

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Скрепя сердце, зубы и клавиатуру, я таки перепрошла "Everybody's Gone to the Rapture". На этот раз играла принципиально медленно и неспешно, заглядывая в каждый уголок, запоминая свой пройденный путь, чтобы не теряться, и (самое главное) выключая игру каждый раз, когда начинала хоть немного уставать. Таким образом на прохождение у меня ушло чуть больше недели, но зато в этот раз я получила удовольствие от процесса.

К сожалению, моя теория на тему "надо просто следовать за светящимися шарами, чтобы продвигаться по игре линейно" себя не оправдала. Свет действительно вёл меня к самым важным воспоминаниям, однако делал это излишне своеобразно и частенько мог на середине пути вдруг остановиться и резко полететь в абсолютно противоположном направлении. Посему я решила просто следовать своим, чётко определённым путём. Благо, за первое прохождение успела запомнить большинство дорог. "Упорядочив" таким образом свой путь, я больше не терялась так часто среди домов и смогла полностью сосредоточиться на сюжете. А, как я уже упоминала в предыдущей записи про "Rapture", несмотря на херовую подачу, сюжет в этой игре был просто офигенен.
Концовка, правда, меня немного разочаровала (я как-то ожидала услышать побольше объяснений всей этой "световой" фигне), но вот зато персонажи - ох, как же хорошо они были прописаны! У каждого свой характер, свои манеры общения, свои приоритеты во время "конца света". В сочетании с отличной озвучкой и божественной музыкой все истории получились очень душевными и в меру приятно-грустными.

Впрочем, даже при большом количестве хороших впечатлений, мои претензии к геймплею всё равно никуда не делись. В игре всё ещё оставалось слишком много бесполезной пустой ходьбы, которая ещё и усугублялась невозможностью быстро бежать. В общем, на мой личный взгляд, история "Восторга" намного лучше смотрелась бы в виде фильма. Во-первых, потому что мне хотелось бы увидеть всю историю последовательно, в хронологическом порядке. Ну а во-вторых, потому что я так и не поняла, кого же представляет из себя Игрок. Мы играем за последнего выжившего? Или может за такой же световой шарик, как и те, что летают вокруг? И как мы вообще оказались в этом городе? Вроде как это и не особо важно в контексте истории, как не бывает важно во многих подобных играх, но почему-то лично мне покоя не даёт.


Но что мне особенно покоя не даёт, так это чёртовы стимовские достижения. =_= Может это и глупый повод злиться, но всё же...
Я ничего не имею против достижений типа "собрать все части истории", "найти все тайные тропы", "изучить все карты". Это всё логично и является естественной частью прохождения. С трофеями в стиле "попытаться использовать микроволновку", "в течение минуты идти спиной вперёд" или "найти все граффити" уже немного сложновато, но, как показывает практика, такое можно провернуть и случайно.
Но достижение "пройти игру, не открыв ни одну сюжетную линию"?? Серьёзно?? Кто станет так делать, если только не просто ради достижения? Или, ещё лучше, "пройти игру, слушая только радиопередачи, но не открывая ни одного воспоминания". Кому вообще пришло в голову придумать такое достижение? Или это такой хитрый способ набить у игроков количество часов игры?
Но бьёт все рекорды по тупости конечно же достижение "Ипохондрик". 12 раз посетить клинику... В игре, где даже один то дом бывает скучно посещать. =_=


В общем, подводя всеобщий итог: сюжет "Восторга" хорош, а вот игра в целом - так себе. Буду надеяться, что кому-нибудь таки придёт в голову снять фильм на основе. Мне кажется, получится в разы интереснее.


@музыка: Jessica Curry – The Mourning Tree

@темы: игры, Everybody's Gone to the Rapture

23:56 

Вся суть Dark Souls III

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©

@темы: игры, Dark Souls III

22:06 

Dark Souls III

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Таки взялась за прохождение этой проклятой игры.
Восславим солнце!!! ... и да помогут мне боги...

@темы: Dark Souls III, игры

23:59 

Everybody's Gone to the Rapture

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Игра "Dear Esther" никогда не казалась мне скучной или неинтересной. Хотя, конечно, играть в неё в первый раз было несколько странно. Ну, сами подумайте, что же это за игра, если ты не делаешь практически ничего, а только ходишь себе по непонятному острову, да слушаешь истории неизвестного мужчины? Однако же, проходить "Dear Esther" было истинным наслаждением. Красивые виды, приятный голос Рассказчика, офигеннейшая музыка - всё это оставляло после себя исключительно положительные эмоции.
Посему, когда я узнала, что у разработчиков "Эстер" вышла новая игра под названием "Everybody's Gone to the Rapture", я была уже заранее от неё в восторге. Но естественно, как это обычно и бывает, именно на ту игру, которую я хотела пройти, у меня долгое время не хватало ни денег, ни времени. И если денежная проблема быстро решилась бесконечными Стимовскими распродажами, то проблема со временем мучила меня долгих два года. Но вот, на прошлой неделе, звёзды наконец сошлись, и я провела за игрой в "Rapture" целую ночь. Однако же, результат был совсем не таким, как я ожидала...

Как и "Dear Esther", эта игра не требовала от меня ничего, кроме как ходить и слушать, только теперь вместо острова предоставлялся целый небольшой городок, а вместо одного Рассказчика - воспоминания большого количества горожан. Как и "Dear Esther", здесь была красивая музыка и хорошая история. Казалось бы, что может пойти не так? Однако же, пока жители маленького городка по очереди отправлялись в "восторг", я медленно но верно погружалась в пучины скуки. Потому что способ подачи истории в "Rapture" был продуман ну оооочень плохо. =_=

Город был поделён на несколько участков, в каждом из которых летали яркие шары света, представляющие собой определённых жителей. По логике нужно было следовать за этими шарами, собирать по пути воспоминания людей (ну и плюс всякие плюшки, типа записей на магнитофоне), а затем находить последнее (предсмертное) воспоминание. И уже после этого переходить на следующую локацию к другому персонажу. По факту же мир был настолько открыт, что я переходила с локации на локацию и постоянно терялась, находила рандомные, абсолютно не связанные воспоминания разных персонажей, и всё больше путалась в происходящем. Я была уже на третьей локации, когда наконец поняла принцип игры, и мне пришлось ПОЛЧАСА бежать в обратную сторону, к самому началу, чтобы открыть предсметрное воспоминание местного священника.

Сказать, что это бесило - это ничего не сказать. Но особенно раздражало то, что сама история, складывающаяся из обрывочных воспоминаний, была реально интересной! И я уже не могла просто взять и бросить игру, прекратив свои страдания, но не узнав, чем всё закончилось.
К счастью, после семи часов странно скучно-интересного прохождения меня спасло наступление утра. Солнце начало светить в глаза, и я со спокойной совестью остановила игру и легла спать. И с тех пор "Rapture" так больше и не включала. Меня всё ещё ждёт последняя локация, но я просто не хочу её проходить. Как это ни забавно, в голове стоит стойкая мысль, что мне надо начать игру заново и теперь уже идти более линейно, следуя исключительно за огоньками и забивая на неизвестные тропинки. Думаю, таким образом игра станет поинтереснее. К тому же теперь, когда я уже запомнила имена большей части горожан, будет проще разбираться в вопросах "кто кого ненавидит", "кто с кем спит".

Обидно, что разработчики вроде как пытались сделать игру лучше, но в результате переборщили. Может они считали, что нужно дать игрокам больше свободы. Может кому-то это и впрям понравилось. Но мне, с моим топографическим кретинизмом, было ну очень неуютно. Особенно в те моменты, когда я могла почти час пробегать по локации, не найдя там вообще ничего интересного. =_= Может во второй раз мне будет интереснее. Надеюсь, что будет. Потому что тратить впустую ещё семь часов на эту игру как-то не особо хочется...

@темы: Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther, игры

17:53 

Неудавшаяся божественная комедия

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
- В Аркануме очень важно красноречие, - сказал мне Коля. - Если ты понравишься собеседнику, он может рассказать тебе какие-нибудь секреты или даже облегчить квест. Да и с торговцами лучше иметь хорошие взаимоотношения, денег тебе понадобится много.

- Хорошо, - ответила я и из всего многообразия персонажей выбрала именно ту девушку, которая одним своим видом раздражает и пугает прохожих. Да что говорить, даже спутники относятся к ней подозрительно, сколько ни делай добрых дел (кроме Верджила, конечно же, он то всегда вежлив).
Но это не было для меня проблемой. Поначалу всеобщая неприязнь даже чем-то веселила. Ну а со временем я нашла платье, чуток повышающее красоту, научилась продавать найденные вещички максимально выгодно и, заодно, обучила свою лунатичку азартным играм, что было огромным плюсом для меня и огромным минусом для всех местных морячков. В общем, и без красноречия всё у меня было хорошо.



- Самое интересное в Аркануме - это играть за технолога, - сказал мне Коля. - В этой игре просто дофигища самых различных схем. Можно и огнемёты создавать, и огромных роботов строить. Да даже механического паука можно забацать! А с магией всё довольно примитивно и скучно.

- Понятно, - ответила я и начала старательно обучать свою психичку магическим искусствам. Упор сделала на огонь и тёмную некромантию, и была очень даже довольна результатом. Не нужно тратиться на патроны, не нужно забивать рюкзак ненужным хламом. Ходи себе, да раскидывайся огненными шарами и "вредом", а Верджил в нужный момент всегда подлечит. Можно даже призывать мертвецов к себе на службу, а своих спутников превращать в огромных огненных монстров. Ну чем не эталон охеренности? В общем, и без технологии мне было очень даже хорошо.



- Но самое важное - это, конечно же, спутники, - сказал мне Коля. - Чем их больше, тем лучше.

- Ага, - ответила я и абсолютнейше проигнорировала тот факт, что мой персонаж может взять в команду не больше двух человек. В конце концов, для счастья мне вполне хватало болтливого Верджила и угрюмого Магнуса. Плюс, в Эшбери к нам ещё и прибилась невероятно сильная бродячая собака. К моему огромному удивлению, пёс тоже относится к моей магичке-психичке подозрительно, хотя он вроде как должен любить хозяина (по-крайней мере, так Гугл говорит). :/ Но, в общем-то, какая мне разница, как ко мне относится пёс, если врагов он в любом случае разрывает на части за секунды. Главное только, чтобы хозяйку свою не загрыз...

Короче говоря, моя маленькая команда меня вполне устраивала, но, чисто на всякий случай, я приглашала в неё всех, кто встречался по пути. Однако желающих довольно долго не находилось. Полуогр Согг Кружка Мёда отказался идти, потому что моей магичке не хватало одного очка в обаянии. Девушка-лекарь из Дернхольма покачала головой, и сказала, что пойдёт только с технологом. Ну а подозрительного некроманта из Эшбери я даже не спрашивала, так как мы подрались из-за волшебного камня, и пришлось дяденьку убить. =_= Но вот зато оживший мертвец Ториан Кел, которого я нашла в заброшенном подземном храме, произвёл на меня очень даже хорошее впечатление. Но, к сожалению, на предложение покинуть своё подземелье Ториан ответил: "Я не могу следовать за лидером, чья душа столь добродетельна". Что ж, печально, но всё же терпимо.

Самый жёсткий момент для разочарования настал, когда я добралась до городка под названием Чёрный корень. Там, в одном из трактиров, я встретила волшебника по имени Данте. ДАНТЕ!! И пусть озвучки у него не было, я поняла, что просто обязана взять его в команду. Ведь что может быть круче, чем путешествовать с двумя волшебниками, которых зовут Верджил и Данте?)
Данте поведал нам грустную истории о том, как всю жизнь усердно служил королю Дернхольма, но, по непонятной причине, вместо повышения получил плевок в спину и изгнание. Однако же, как ни удивительно, мстить наш новый знакомый вовсе не стремился, а просто хотел вернуться обратно в замок и продолжать свою службу.

И, казалось бы, в этот раз удача точно была на моей стороне, ведь именно по поручению короля я и прибыла в Чёрный Корень, чтобы собирать долги с местного мэра. Помощь Данте пришлась бы очень кстати, плюс, я могла бы по окончании квеста вернуть ему хорошую репутацию при дворе.
Однако же, когда счастье было практически у меня в руках, произошло непредвиденное. Ну, точнее вполне логично ожидаемое, но не мной... Данте сперва согласился отправиться в путь, но когда я сказала: "Тогда пойдём", волшебник ответил, что в моей команде и так слишком много людей. Пф, казалось бы, не проблема. Я быстренько взвесила все "за" и "против" и решила, что Магнуса, конечно, люблю, но, блин, это же Данте, ДАНТЕ, я просто обязана взять его с собой!!! В общем, извинилась перед дворфом, забрала у него свои вещички и выгнала из группы. Решила, что потом обязательно за ним вернусь, а пока что пусть дома отдохнёт.

Но долго отдыхать моему маленькому другу не пришлось. То ли я совершила какую ошибку в предыдущем разговоре, то ли так было прописано игрой, но второй раз нормально поговорить с Данте было уже нельзя. Этот засранец выдавал мне, что он, видите ли, "в печали", и продолжил печально бухать. =_= И моя божественная комедия закончилась, даже не начавшись.



В общем, всего с двумя спутниками мне конечно всё ещё достаточно хорошо... Но, всё же, несколько обидно. :/

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

19:18 

Unravel

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


"Unravel" - это, конечно, нечто. Я не прошла ещё и трети этой игры, а она уже бьёт все рекорды мимишности. :heart:
Играем мы за маленького зверька, сделанного из клубка ниток - это раз. Даже не произнося ни слова этот зверёк очень мило и эмоционально реагирует на происходящее вокруг него - это два. И БОГИ! он путешествует по воспоминаниям бабушки, чтобы помочь ей восстановить старый альбом с фотографиями!! К-к-комбо!!!

И вот сижу я вся такая умиляющаяся, чуть ли не мурлычу, но ближе к третьей главе понимаю, что у меня в голове постоянно всплывают ассоциации с игрой "Limbo". Но не из-за того, что "Unravel" - это тоже платформер с логическими загадками, а потому, что красный зверёк, даже будучи сделан из ниток, постоянно умирает. Его съедают рыбы, придавливают камни, он разбивается при падении с высоты и постоянно тонет, тонет, тонет... =_= И вроде как игра даже с этими "смертями" не теряет своего эффекта милоты... Но, блин, я будто играю в цветной "Лимбо". И это несколько ломает мне мозг. :/

@темы: Unravel, игры

22:27 

Удивительные приключения Магнуса и волшебной стены

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Следуя заповедям своего упоротого перфекционизма, я потратила почти два часа на упорядочивание вещей в инвентаре своей магички и двух её спутников. Сперва нашла свободный сундук в храме Панариев и скинула туда тонну бесполезных тряпочек, шестерёнок, деталек и всего того, что "как бы не нужно, но продавать рука не поднимается". Затем дважды перебрала оставшееся барахло и поделила его на три кучки. Всё самое бесполезное, предназначенное для продажи, отдала Верджилу; эликсиры, драгоценности и одежду оставила у себя. Ну а важные вещи, которые точно понадобятся в будущем (и которые совершенного точно НЕЛЬЗЯ продавать) отдала Магнусу. И после всех этих долгих манипуляций спокойно вздохнула и отправилась в путь по миру Анкарии.

Сперва всё шло просто прекрасно. Весь полученный в боях лут удобно распределялся, я научилась наконец отличать "зёрна от плевел" и не тряслась уже над каждой выкинутой бумажкой. Даже смогла без истерик выкидывать порванную одежду, поняв, что новую очень легко добывать с поверженных врагов.

Внезапный перелом, который стоил мне большого количества нервов (и который чуть не уничтожил под корень моё прохождение), произошёл, когда я добралась до шахты Чёрной Горы. В её бесконечных пещерах я довольно быстро поняла, что намного проще оставлять Верджила и Магнуса курить в коридоре и самой зачищать локации, чем в конце боя неизменно обнаруживать, что один из спутников (или они оба) помер.
И вот я в очередной раз зачищаю особо сложную (и самую последнюю в этой шахте) комнату, в приподнятом настроении возвращаюсь к своим друзьям и... обнаруживаю, что Магнус пропал. Вот нет его. Стоит Верджил улыбается, а хмурого гнома нигде не видно. Ну, думаю, может глюк какой. Перезагружаюсь... и обнаруживаю, что Магнуса всё равно нет!

В панике я начала шариться по углам. Я точно помнила, что не выгоняла гнома из группы, а значит домой он вернуться не мог. Я сказала ему ждать меня здесь, значит здесь он меня и ждёт, но где именно?? Дважды я обошла весь коридор от начала до конца (параллельно пытаясь успокоить себя собиранием лута), но всё было тщетно. Магнус пропал. А вместе с ним и тонны ОЧЕНЬ НУЖНЫХ МНЕ ВЕЩЕЙ! =_= И тут уже намечался выбор: начинать всё с самого начала или каким-то образом идти дальше, не имея при себе всего того, ради чего жопу рвал сражался.
Внутри меня будто что-то оборвалось. Ни тот, ни другой вариант меня ну ни капли не устраивал, а играть дальше ужас как хотелось. Решив всё же поискать Магнуса в Таранте (вдруг и впрямь домой вернулся?), я направилась к выходу из шахты. Курсор мыши при этом немного сбился, и я щёлкнула не на нужный путь, а на кусок стены. И тут же услышала знакомый голос "О, ты вернулась! Я готов идти дальше".
.... Всё это время эта мелкая бородатая падла стояла в этом углу!!! Именно блять у того участка стены, который единственный не просвечивается, когда мимо него проходишь!!! Вот и как я должна была там персонажа увидеть?? По какому вообще принципу разработчики делали эти углы?? Специально, чтобы над игроками издеваться???

Впрочем... Не смотря на мой почти-сердечный-приступ, можно сказать, что это был вполне познавательный урок на тему "Запоминай, где попутчиков своих оставляешь". Да и лута в этой шахте было выше крыши, так что особо долго злиться и не хотелось. В общем, я остыла, сохранилась, и отправилась в город, распродавать награбленное найденное и искать новые задания.


К слову, я сумела скопить уже довольно много денег: почти 20 тысяч. По меркам других персонажей это, может, и ничтожно мало, но для меня - несметные богатства. Могу даже уже позволить себе тратиться на эликсиры и безделушки. Осталось ещё научинаться уговаривать людей играть с моей магичкой в азартные игры. А то я ей всё скилл прокачиваю, но прохожие совершенно не горят желанием с сумасшедшими играть... :/
Ну, хотя бы на поезд меня спокойно пропустили, уже хорошо. А то Коля меня всё стращал, что магия и технология ужасно несовместимы и волшебников не пускают кататься. Ничего подобного. Пускают. Просто просят сидеть в самом последнем вагоне, чтобы своей аурой локомотив не подорвать. И смотрят очень недовольно. Но это уже так, мелочи. Последний вагон - не плацкарта. Переживём.



@темы: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, игры

09:12 

I need more MONEY!!!

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Городок "Туманные Холмы" осаждала группа бандитов. Они никого особо не трогали, но по мосту (главному, ведущему в мир) пропускали только за плату в 1000 монет. У меня не было таких денег (да и вообще денег не было, что уж говорить), не было достаточных боевых умений, но зато было предостаточно свободного времени. Путём долгих перезагрузок, беготни по кругу и взрыва динамита бандитов удалось убить.
Местный констебль был ужасно рад и заплатил нам 50 монет. 50, сука, монет! Да они там всем городом уже новый мост начинали строить, настолько боялись бандитов этих (которых, к слову, всего-то трое было)! Но мои заслуги оценили всего в 50 жалких монет??

В общем, для тушения своей горящей жопы я убила пару раз констебля, назвав его неудачником. А после перезагрузки отправилась в Тарант, где, среди прочих заданий, спросила про наличие работы у хозяйки борделя. Та оценивающе оглядела мою колдунью и сказала, что у неё имеется один клиент с необычным вкусом, которому она возможно и подойдёт. Оплата 300 монет... Ну хоть где-то нас оценили по-достоинству. х))


@темы: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, игры

23:57 

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Что ж, видимо это какой-то новый тип проклятия: постоянно говорить, что не любишь РПГ, но всё продолжать и продолжать в них играть. Покончив в конце года с Сакредом, я сперва хотела допройти старую-добрую "ZanZarah: The Hidden Portal". Подумала, раз в Сакреде всю карту смогла открыть, то может смогу и всех фей на этот раз собрать. Но чёт не зашло. Я побродила чуток по лесам, выиграла парочку боёв, но вскоре поняла, что не испытыванию ничего, кроме скуки. А значит время Занзары ещё не пришло. И, казалось бы, вот он мой шанс для чего-то нового! Сколь много игр в Стиме неизведанных, сколь много потрачено денег, которые пора отыгрывать!
... Но нет. Не успев и "шага сделать" в сторону Стима, я натыкаюсь в компьютере на "Арканум". Чёртов "Арканум", в который я вообще никогда не собиралась играть, и в котором в результате безвылазно сижу всю последнюю неделю...



И дух Насрудина возродится на крыльях огня в холмах, прячущихся в тумане...

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

19:15 

Layers of Fear

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я всегда довольно неоднозначно относилась к достижениям в Стиме. С одной стороны достижения - штука полезная и прикольная. Можно увидеть, все ли секреты ты нашёл, сколько ещё игроков, кроме тебя, совершили во время прохождения какую-нибудь тупость, и т.д. и т.п. Однако отсюда же проистекают и проблемы, особенно для таких упоротых перфекционистов, как я. Достижения хочется получить все и сразу, но с первого прохождения это обычно нереально. И тут уже решаешь, либо наслаждаться игрой и потом перепроходить всё уже с подсказками (что обычно делать совсем не хочется), либо с самого начала спойлерить себе всё и вся (что тем более делать не хочется). Вот так и мучаешься. И лучшим примером подобных моих мучений является игра "Layers of Fear", которую мне довелось пройти около года назад.



"Layers of Fear" - это психоделический хоррор, рассказывающий историю сумасшедшего художника, одиноко блуждающего по своему дому в поисках вдохновения. Данная игра увидела свет в начале 2016 года, и довольно долгое время мозолила мне глаза на Ютубе, так как каждый из тысячи летс-плейщиков, на которых я подписана, считал своим долгом её пройти. Однако каким-то образом я умудрялась обходить стороной все эти тонны прохождений, не ловя ни капли спойлеров. Причина была проста: игра меня просто не интересовала. Впрочем, в то время меня вообще мало какие игры интересовали, такой уж был у меня период.

Но вот, почти год спустя, когда "Layers of fear" исчезла из новостей Ютуба и почти исчезла из моей памяти, мне её внезапно посоветовал к прохождению Брагин. Он, конечно же, самостоятельно в неё не играл, но видел множество положительных отзывов. Плюс, сказал он, в "Layers of Fear" несколько концовок, которые рандомно генерируются в зависимости от того, куда ты идёшь и какие вещи берёшь в руки. Да и в целом вся обстановка дома меняется от действий игрока.
Такое описание меня знатно заинтриговало и, решив, что время пришло, я поспешно прикупила игру. Однако же, с самого начала отношения со "Слоями страха" у меня сложились не очень хорошие.

Get it right this time

@темы: игры, Layers of Fear

17:07 

Sacred. Mission complete

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Облазила каждый уголок карты, прошарила каждое подземелье, выполнила все белые квесты (голубенькие бесконечные, на них уж решила подзабить), потратила 52 часа и 26 минут на игру и открыла.... 43.71 % карты. =_= Начала было уже сомневаться в собственных умственных способностях, но старые форумы по Сакреду подсказали, что такая проблема у всех, и сколько ты по карте ни елозь - больше 50 процентов не наберёшь. В чём проблема, никто до сих пор не знает. То ли игра ведёт учёт абсолютно всей карты, включая даже те зоны, на которые зайти невозможно, то ли засчитывает дополнение Underworld, даже если у тебя его нет.

На всякий случай нашла полную открытую карту (она на чешском, ну да это не особо важно в данном случае). К своему удовлетворению обнаружила, что не только открыла все возможные локации, но и нашла одну маленькую, про которую чехи написали что-то вроде "здесь стоит статуя, но я не нашёл к ней путь".

allsacred.ru/uploads/maps/fullmapancariya_polan...

Теперь могу со спокойной совестью и чувством выполненного долга распрощаться с Сакредом. Кто знает, может я вновь, в порыве безумия, решу однажды перепройти эту игру. Но вряд ли. Мой боевой маг проделал очень длинный (и очень одинаковый) путь и теперь имеет право на спокойную старость. И очень богатую, кстати, старость: я накопила больше 8 миллионов золота, пока бродила по Анкарии. :wine:



Не следуй за другими, иначе не сможешь найти своего пути

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

Каменный замок

главная