Фух, наконец-то я закончила его. 7 дней и видео прохождение готово.) Нервы мне опять изрядно потрепало, но зато я нашла несколько новых мест, которые не видела в предыдущее прохождение. А ещё (юху!!!) мне удалось всё пройти, ни разу не умерев. Могу считать себя героем.)
Кому если вдруг будет интересно, вот первое видео:
Остальные на моём канале в плейлисте "Прохождение Амнезии". Всего их будет 15. Старалась делать прохождение полным и интересным. Ну, в описании к первому всё расписано в общем.)
Теперь могу наконец оставить Даниэля в покое. Пусть отдохнёт.
читать дальшеДа, да, хорошо, теперь даже я признаю, что Эшли ЖУТКО ДОСТАВУЧАЯ ДЕВИЦА! Мы с облегчением пробегали без неё часть карты и уже привыкли к прекрасной тишине и покою, но счастье наше было не долгим. Войдя в очередную локацию мы сперва улицезрели гибель лохматого парниши (беднягу Луиса постигла анальная кара тентаклями главы деревни ><. Ну а поплакав над его трупом, мы вдруг услышали странные (и очень подозрительные) звуки. Прислушавшись, мы осознали, что это было... пыхтение Эшли, которая всё это время пыталась выбраться из ловушки, в которую угодила оооочень давно. Сперва я даже было порадовалась, что мы её наконец нашли. Но радость моя довольно быстро сошла на нет, ибо, стоило Эшли заметить Леона, как она тут же заорала "LEON! HELP!!!". Боги, как много раз мне хотелось её сегодня прибить =_= И один раз, каюсь, таки не удержалась x)
И вот Эшли вновь с нами. А значит впереди опять бесчисленные попытки одновременно следить за тем, чтобы девчонку не убили/не украли, ещё и при этом не забывая подлечить Леона. Но где наша не пропадала.) К тому же сегодня нам даже дали поиграть за Эшли. Оружия у неё нет, поэтому приходилось просто убегать от врагов или кидаться в них лампами (что, впрочем, не так уж плохо). Ещё в её сюжете (внезапно!) появились оживающие статуи 0_о Ещё проходя по коридору мимо них, мы с Брагиным почуяли неладное. Когда же очередной пазл был найден и мы услышали странные тяжёлые шаги, подозрения оправдались. Блин, от этих статуй ещё и уклоняться пришлось ><
Но это, слава богам, продолжалось недолго. Всего пол часа и в моих руках снова управление Лёней. Я рада, а вот он не очень. Ибо идти нам предстояло сквозь огонь, в прямом смысле слова (благо, без Эшли). Неизвестно откуда, но в старинном замке неожиданно нашлась локация, полная лавы и огромных статуй в виде драконов, которые добротно поливали нас огнём. Локация задалбливающая, но посредством моего управления и Брагинских мозгов пройти её удалось довольно быстро (правда Леон всё же пострадал нехило =_=).
Ну и после этого, казалось бы, что может нас ещё удивить? Но нет, эта игра полна сюрпризов, ибо мы смогли обнаружить в ней... ТИР 0_0
Суть вот в чём. В одной из комнат стоит Торговец, а рядом с ним дверь, не отмеченная на карте, как дверь, но отмеченная как "задание". Хм, что ж, заходим в неё, а там... опять Торговец 0_о Только вот этот дядя (должно быть он брат-близнец нашего Торговца xD) не продаёт ничего. Но зато он предлагает нам поиграть в тир. Суть проста - попадать из любого выбираемого оружия в деревянные фигурки врагов и стараться при этом не попасть в появляющуюся периодически деревянную Эшли. Если набрать достаточное количество очков, то в награду дают крышечки с фигурками героев. Вещь довольно забавная, скажу я вам.) Мы в этом тире проторчали почти час и выиграли около 10 крышек. Они ничего вроде не дают, но из чистого интереса собрать все хочется (вечная проблема каждого задрота x)). К тому же, вроде как тренировка меткости, на которую свои патроны тратить не нужно. Что может быть лучше? Хотя, кое что всё же может быть лучше... Например, если Эшли перестанет наконец орать "LEON! HELP!!!" =_=
Брагин: Хм, за попадание в голову мужику дают 100 очков, а за попадание в голову бабы - 200... Я: ... Жестокие японцы.
На самом деле довольно таки странной для меня кажется идея русских переводчиков, сделать два вида озвучки для главного героя. Было бы понятно, если бы и в английской версии было так, но в оригинале звучал лишь один голос. Так что не понятно, на что такие затраты. Но, собственно, разговор не об этом. Хочется просто высказать своё короткое, но по делу, мнение. Ребятки, если будете играть с русской озвучкой, то выбирайте голос злого персонажа. Поначалу разницы особо не ощущается, но, чем напряжённее становится сюжет, тем явственнее ощущается огромное преимущество злого голоса Даниэля. Когда я слышала голос доброго ГГ, то перед глазами вставал довольно таки запутавшийся и (что хуже всего) жалкий человек. "Злая" же озвучка показывает нам Даниэля именно таким, каким, я считаю, он и должен быть - постепенно сходящим с ума и становящимся монстром, готовым погубить даже весь мир, лишь бы спасти свою собственную жизнь. Особенно это хорошо раскрывается в незабываемом воспоминании "Paint the man. Cut the lines". "Добрый" Даниэль во время этого воспоминания начинает истерить. "Злой" же... Боги, в этот момент он реально пугает ><
В общем, как-то так. Думаю, что те, кто слышал обе озвучки, со мной согласятся.
Здравствуй, дорогой, милый и любимый кот! Я знаю, что ты вряд ли когда-либо прочтёшь эти строки, но всё-таки я это напишу.
Родной, я не могу и не буду спать с открытой дверью в комнату. И не собираюсь менять свою позицию. Да. Окончательно. Совсем-совсем.
Так почему ты, радость моя, упорно этого не понимаешь? Почему, если ночь застала тебя в коридоре, ты начинаешь яростно ломиться ко мне в дверь? Там что, зима и метель? Может, как только я ложусь спать, у нас в прихожей из-под стойки для обуви вылезает дьявол и начинает тебя пытать? Или именно в этот момент ты хочешь сообщить мне срочные новости о гибели соседней галактики? К чему эти горестные вопли, методичное вышибание двери с разбегу и выцарапывание её из косяка?
А главное, почему, стоит мне тебя пустить в комнату и закрыть за тобой дверь, как ты с не менее чудовищным упорством начинаешь рваться на волю? Мало того, ты ещё делаешь это не сразу. Нет, ты с невинным видом обходишь комнату и сворачиваешься где-нибудь клубком, показывая, что именно этого тебе не хватало для полного душевного счастья. Но стоит мне снова лечь в постель и поуютнее укутаться одеялом, как твою усатую голову озаряет мысль: «Замуровали! Замуровали, демоны!» — и ты в бешеной жажде свободы атакуешь дверь уже с другой стороны. Если же я встаю и чуть ли не пинком помогаю тебе достигнуть коридора, ты через полчаса-час начинаешь проситься обратно. И так пять-шесть раз за ночь, если, конечно, я не желаю спать под звуки твоих горестных воплей.
Наконец, главная загадка: почему ты ведёшь себя так, только когда я сплю? Я специально сидела в интернете до пяти утра, искоса поглядывая на тебя. Всё это время ты мирно спал рядом (надо заметить, в комнате с закрытой дверью), разве что изредка менял позу. Но стоило мне лечь спать, как ты понял, что теперь самое время выйти. И когда бы я ни легла спать — в десять вечера, в час ночи, в шесть утра, — буквально через полчаса я получу у себя под дверью несчастного узника, готового до последнего вдоха бороться за право выхода (или входа).
Так вот, дорогой, какого пахучего овоща ты мне это организуешь?
Вот чёрт, предыдущее прохождение я написала аж две недели назад 0_о Ну, если кто забыл суть игры, то у нас есть Леон Кеннеди, которому поручено найти Эшли - ДОЧЬ ПРЕЗИДЕНТА!
(очень хороший косплей, по-моему мнению, так что не могу не выставить)
читать дальшеСобственно, девчонку нам найти удалось. Правда она при первой же встрече чуть не укокошила беднягу Леона кинутой палкой. =_= Но на наше счастье девочка оказалась косая и попасть в нас не смогла, даже при всём при том, что стояла на расстоянии всего двух метров. Ну это и к лучшему. Было бы ужасно обидно укокошить тысячу и одного зомбака и быть после этого убитым брошенным поленом...
Ну да не суть. Вроде бы, ура, можно радоваться, теперь у нас есть Эшли. Но нет... Как оказалось, вот тут-то трудности и начинались... ВО-ПЕРВЫХ, Эшли может (о боги!) умереть. Причём даже от тех ударов, которые Леону почти не вредят. Хотя, в общем-то, это вполне логично, она ведь не мега-супер-агент. Ну а ВО-ВТОРЫХ, Эшли могут украсть. И это даже хуже чем обычная смерть, ибо происходит нечто подобное:
Брагин: Маш, там Эшли опять схватили. Я: Сейчас отпустят. Стараюсь прицелиться. Как мне кажется, стреляю точно по ногам похитителя... и попадаю прямёхонько в голову Эшли... Брагин, Цырегма и даже Леон: facepalm Я:... Ну, он же её всё же отпустил...
И вот такая байда происходит постоянно! >< И от моих рук Эшли уже погибала похоже чаще, чем от рук остальных противников. Потом уже мы догадались, что Эшли можно оставлять где-нибудь прятаться. Причём самое забавное, что её можно прятать в помойке. xDD Когда её зовёшь вылезти, то Леон свистит и Эшли, как собачка, быстро прибегает на зов.)) Но, к сожалению, часто прятать девчонку не удаётся. И когда в очередной раз видишь на экране "Миссия провалена", понимаешь, почему большая часть интернета так ненавидит Эшли... Хотя, собственно, я ничего против неё не имею.) Ну... Почти... Ладно, честно признаюсь, когда Эшли наконец-то попала по сюжету в ловушку и мне снова нужно было следить только за здоровьем Леона, я, Брагин и Цырегма наконец вздохнули спокойно.
Но, как оказалось, радовались мы напрасно. Отсутствие Эшли это конечно хорошо, но монстров никто не отменял. А впереди нас ждала канализация. В голову всех троих полезли ассоциации с Амнезией. И вскоре эти ассоциации стали весьма обоснованными, ибо в канализации обитали... НЕВИДИМЫЕ МОНСТРЫ!!! 0_о Дело было так: сперва мы просто слышали шлёпанье по воде. Затем я заметила впереди что-то странное - будто воздух как-то колыхался. Решив перестраховаться, я выстрелила... И ПОПАЛА!!! 0_0 Стоило выстрелить, как невидимый противник стал видимым и мы с узрели нечто похожее на гигантского кузнечика. Мда, может эти же самые кузнечики и обитали в Амнезии? xD Но на их беду, у Леона, в отличие от Даниэля, был драбаш.)
Ну а вообще я постепенно начинаю привыкать к управлению. Уже более метко стреляю... Эм... Ну... Я так думаю... ==' Но зато я смогла сразу убить змею, которая внезапно оказалась в ящике! И... И ещё, всрала 5 патронов, пытаясь попасть в медленно идущего сектанта... Очень медленно идущего =_= Мда... Но всё равно я стала управляться уже лучше.)) По крайней мере, Леон умирает уже намного реже.) Вот только Эшли часто. Но её всё равно ещё много раз будут красть, так что как-нибудь пробьёмся.)
И нет, Брагин! Мы не будем использовать чит-код на вечную жизнь для Эшли! А то если я на лёгком уровне ещё и с читами буду играть, то гордость моя этого точно не вынесет.)
Кстати, кажется мы сегодня обсуждали, что Торговец может однажды поступить так xDD:
"Научила Леона открывать дверь ударом ноги... Брагин: Как начальник "
Довольно интересная логическая игра от NevoSoft. Стиль игры такой же, как и у всех игр этой серии: есть локации, на которых действуешь по принципу "нашёл вещь тут - отнёс её туда". При этом большую часть вещей надо будет добывать, играя в "находилку" (не знаю, как это правильно назвать ==). Тобеж, вначале ищешь все вещи по списку и только после этого одну из найденных вещей отдают тебе.
Игра очень короткая, но при этом довольно таки интересная. Вроде, казалось бы, избитый сюжет про призраков и проклятия, да ещё и в "поисковой" игре. Но игра действительно местами может даже испугать. Хотя, может это просто у меня была такая реакция при игре в темноте.) "Шорох", естественно, игра эта переплюнуть не может, но своих сюрпризов в ней хватает. Например мелькающие тени. Игра никак их не выделяет и можно их даже не заметить сперва. От этого происходит нечто подобное: "Хм, что это тут. Хаха, похоже на чьё-то искажённое лицо! ... Постойте-ка... Это и есть искажённое ЛИЦО!!! 0_0" Ещё конечно доставили бабуська с крыской и телефонный звонок, из которого донеслось "I watching you~~~" (хех, привет 4-му Сайленту xD).
Концовочка тоже не подкачала.) Никаких недомолвок и неожиданных чудес. Всё чётко. Когда только начался окончательный ролик, я уже хотела было возмутиться "А ведь забыли про ЭТО!!!". Но игра тут же раскрыла карты, так что я могла уже не возмущаться.)
А вообще причина скачивания этой игры была довольно странной... *стою в магазине с Юлей. Пока она ищет нужный ей журнал, просматриваю ЛКИ. Где-то на середине журнала натыкаюсь на небольшое упоминание о "Призрачном попутчике". Под статьёй скрин из игры* * внезапно Юля смотрит в мой журнал* - Чё, Маш, твои рисунки уже и в журналах печатают? xD - =_=
Самый одновременно забавный и ужасный глюк в RE4. Если отстрелить голову недозомбакам, то либо на месте головы вырастет какая-то херота со щупальцами, либо ОНИ ПРОДОЛЖАТ ИДТИ КАК НИ В ЧЁМ НЕ БЫВАЛО!!!
Как было сказано в одном из комментариев: "Может для вас это и необычно, но в Испании, если кому-то отстрелить голову, то у него будет 5 секунд на МЕСТЬ!" XD
Итак, взвесив все "за" и "против", я решила, что всё-таки начну писать новый обзор по игре. И игра эта - "Resident Evil 4". читать дальше В RE4 я хотела поиграть уже давно. Но было две проблемы: во-первых, игра казалась мне ужасно сложной, а во-вторых, мой распрекрасный компьютер вряд ли бы её потянул. А потому я ограничилась лишь тем, что посмотрела несколько обзоров и скачала до кучи картинок. Заодно нарыла информации по остальным частям серии "Resident Evil". В принципе, каждая игра по-своему хороша. Но всё же 4 часть мне показалась лучше всех по информации. Хотя наверно дело просто-напросто в том, что мне очень понравился ГГ - Леон С. Кеннеди.)
В общем, об игре я благополучно забыла на долгое время. Но тут на горизонте появился вездесущий Брагин... В очередной раз прикатив к нему в гости, я обнаружила на скачивании "RE4". Хм, ну раз есть игра, то значит надо и поиграть.) И мы с Брагиным начали игру. Ну, как начали... Мы начинали её раза 3-4. Вначале были очень большие проблемы с управлением. Целиться надо самостоятельно, никакого самонаведения нет, что с самого начала заставило меня попотеть. Но это ещё что. Вообще сама игра предназначена по большей части на приставки типа Play Station. Как следствие, переложение этой игры на комп очень корявое. Половины необходимых кнопок нету, да и руководство "что и когда нажимать" было написано для джойстика.
В общем, промучавшись несколько дней с компьютерной версией игры, Брагин в результате не выдержал и скачал версию для PS2. Качество видео конечно заметно уменьшилось, НО ЗАТО управление теперь было очень хорошее. Да и сидеть перед огромным экраном с джойстиком в руке намного лучше, чем горбиться над ноутбуком. И вот, понеслась нелёгкая!))
Вкратце о сюжете. Есть у нас Леон Кеннеди. Бывший полицейский, 6 лет назад участвовавший в игре RE2. Побывал в Ракун-сити в тот день, когда город наводнили зомби, что сильно изменило его жизнь. И вот теперь Леон работает спец-агентом. Ему поручили найти Эшли - президентскую дочь, которую похитили. Собственно, именно её поисками первую половину игры мы и будем заниматься. И всё бы хорошо, если бы эту девчонку надо было просто найти. Но нет. Ещё и нужно будет биться с толпами недо-зомби, в которых превратились жители деревни, похитившие Эшли.
Я, кажется, уже упомянула, что игра эта сложная. И (чёрт возьми!) она сложная даже при игре на ЛЁГКОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ!!!! А уж при моей способности паниковать из-за каждой мелочи, эта игра уничтожает мои нервы. Брагин же сидит рядом и даёт ценные советы. Правда он ещё при этом вечно издевается, говоря что-то типа "Да если бы я играл, то прошёл бы всё намного быстрее и с меньшей потерей здоровья". А по мне, так если бы Брагину действительно хватило смелости играть самому, то он бы так же, как и я, откладывал кирпичи каждый раз, когда на горизонте появляются группки недозомбаков (ну или ГРЁБАНЫЕ ЗМЕИ В ГРЁБАНЫХ ЯЩИКАХ Т_Т).
Присоединившаяся к нашей игре Наташа также внесла свой большой вклад в "посдказывание Маше куда вести Леона". Объединённая паника Наташи и Брагина меня дико веселила все те три часа, пока мы играли.) Было что-то типа:
Наташа: Маша, куда ты идёшь??? Иди ТУДА и нажми ЭТУ КЛАВИШУ!!! Я, идя в другую сторону и явно нажимая не ту кнопку: Спокуха, ребятки, прорвёмся! Естественно, натыкаюсь на удар, Леон теряет пол жизни. Я: Блин... >< Брагин: МАША!!!!!!
В общем как-то так.) А в общем и целом игра опять получается очень весёлой. Сразу вспоминается "Амнезия". Там тоже я управляла персонажем, а все остальные орали "Ну куда ты бл*ь его ведёшь???". Но если в "Амнезии" мы постоянно бегали в поисках лекарств и масла для лампы, то в RE4 мы носимся с поисках пишущей машинки (которая является сохранялкой) и Торговца, который постоянно доставляет радость одним своим видом, да ещё и заодно нужные вещички продаёт за сокровища. Правда жаль, что у него почему-то нет патронов. Но может позже будут.
Хотя может патронов у Торговца нет по вот этой причине: ~~~
Брагин: Ну раз мы сохранились, давай убьём Торговца! Я: Зачем? Брагин: Да просто так. Он же НПЦ. Он умереть не может. Я стреляю в Торговца. Тот умирает... Брагин: Ой... Я: Умереть значит не может?... =='
читать дальше"Брагин, помнишь, когда ты на меня гнал, я тебе отвечала "Ну ты меня ещё в убийстве Кеннеди обвини!". Так вот похоже теперь меня и вправду можно в этом обвинить. Уже 10-ый раз беднягу Леона Кеннеди убиваю ><"