В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вот и настал звёздный час для игры в "Пенумбру". На этот раз нас ждёт вторая часть - "Black Plague", т.е. "Чёрная чума". Не представляю, чем это название так не угодило русским издателям, но они почему-то перевели его, как "Дневники мертвецов". Тоже неплохо, но ведь есть фильм про зомби с одноимённым названием. Так что странная тут логика.



Заход третий (первая половина) - зомби, глюки и Кевин

@темы: Penumbra, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Свершилось! Наконец-то, спустя год долгих ожиданий и нетерпения, наши молитвы воплощены в реальность! Шестая часть незабвенной серии "Silent Hill" наконец-то явила свой лик! Счастью моему нет предела!
И (что радует большего всего) уже вчера я смогла самолично добраться до самой игры. О, будьте благословенны Брагин и его великолепный Xbox. Т_Т
Конечно, стоит признать, что такие "глубокомысленные" игры, как Сайлент, лучше проходить в одиночестве, проникаясь сюжетом и историей главного героя. Ну, в доме Брагина, особенно если там собирается компания из четырёх человек (как сегодня), прохождение превращается скорее в балаган, где каждый считает своим долгом напомнить мне о том, какой я ужасный игрок и надавать кучу "полезных-преполезных" советов, заключающихся по большей части примерно в следующих фразах:
- Беги налево! Беги прямо! Беги назад! БЕГИ БЫСТРЕЕ!!! Возьми вот это! Возьми вон то! Ты пропустила что-то!!! КУДА ТЫ ИДЁШЬ???
Ну да собственно я и не против. Я играю - они веселятся. Все довольны.)

Но что-то я увлеклась. Пожалуй, приступим к сюжету.


1 - Начало



@музыка: Daniel Licht – Silent Hill (feat. Jonathan Davis)

@темы: Silent Hill, игры

21:14

Fahrenheit

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
"Вещи вокруг нас совсем не те, чем кажутся. Мы думаем, что знаем окружающий нас мир, но на самом деле видим лишь внешнюю сторону, то, чем все кажется.

Я был таким, как ты: я верил в человечество, газетным статьям, телесериалам и книгам по истории. Но наступил день, когда мир дал мне по морде, и у меня не осталось другого выбора, кроме как увидеть мир таким, какой он есть.

Меня зовут Лукас Кейн, и я расскажу вам историю про то, как с обычным парнем произошли невероятные события. Может, так оно и должно было случиться, может, это была моя судьба, карма. Не важно. Но одно я знаю наверняка. Отныне все будет по-другому."





читать дальше

@темы: игры, Фаренгейт

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Решила пересмотреть "Кладбище домашних животных". Подумала, ну что может быть страшного в этом фильме теперь, когда я уже выросла и пережила "Амнезию" и первую часть "Пенумбры"?
Но нет. Оказалось, что страхи детства самые живучие. И вот теперь я не могу выйти в коридор, потому что боюсь за поворотом встретиться нос к носу с Виктором Паскоу. =_=



А ведь этот призрак считается положительным персонажем и пытается помочь главному герою (правда безуспешно). Но какой же он жуткий >_<

@темы: Кладбище домашних животных, фильмы, , Стивен Кинг

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Эм, ну, да, как бы странно это ни было, но мы с Натальей прошли первую часть игры всего за два дня, потратив в общем и целом около шести часов на прохождение. Это было довольно неожиданно, особенно если вспомнить, что "Амнезию" мы мучили недели две. Хотя "Пенумбра" всё-таки является первой игрой студии, так что наверно ничего странного в её "короткости" нет. К тому же впереди ещё ждут две следующие части.



Заход второй - <нет названия>

@музыка: Explosions In The Sky – Your Hand in Mine

@темы: Penumbra, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Каюсь, вся информация нагло стырена из группы в контакте.



Анонс "Amnesia: A Machine For Pigs" (от Игромании)

Студия Frictional Games была основана компанией из шестерых шведских студентов, но первая же игра, серия хоррор-квестов Penumbra, позволила ей выбраться на большую игровую арену. Затем последовал очень неплохой ужастик Amnesia: The Dark Descent, а теперь ребята доросли до того, что участвуют в создании новой игры — ужастика Amnesia: A Machine for Pigs — лишь в качестве продюсеров. А за разработку взялась студия thechineseroom, только что выпустившая невероятно красивый ремейк интерактивного романа Dear Esther.

Amnesia: A Machine for Pigs не продолжение и не ремейк Amnesia: The Dark Descent, а просто новая игра в той же игровой вселенной. Действие происходит в Лондоне 1 января 1899 года: богатый промышленник Освальд Мандус уже который месяц страдает от жестокой лихорадки, подхваченной во время поездки в Мексику. В бреду Освальду мерещится образ какой-то странной машины. Очнувшись, он обнаруживает, что машина реальна, но потеря памяти мешает ему понять, что же с ним произошло.

Над сюжетом работал сценарист Dear Esther Дэн Пинчбэк, от первой части Amensia игре достался фирменный страхонагоняющий геймплей, а студия thechineseroom, будем надеяться, позаботится о создании сногсшибательной графики, которая покажет все великолепие викторианского стиля старого Лондона. Игра выйдет в этом году на операционной системе Windows. Версии для Linux и Mac, скорее всего, будут готовы чуть позже, хотя разработчики постараются успеть доделать их к моменту выхода Windows-версии. Frictional Games также подумывает над портом для Xbox Live, но руководство студии призналось, что у них пока нет ни сил, ни желания заниматься консольным проектом.

@темы: Amnesia, игры, Амнезия. Машина для свиней

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Не прошло и года двух месяцев, как Наталья наконец пришла ко мне в гости, и мы смогли начать прохождение игры "Penumbra", а именно - первой части этой серии, называемой Overture и по странной причине переведённой русскими как "Истоки зла".



Заход первый - собаки, пауки и Рыжий

@темы: Penumbra, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Новая часть игры "Amnesia" анонсирована!!!!!!!


Компания "Thechineseroom" и "Frictional Games" официально анонсировали новую часть ужастика "Amnesia" под названием A Machine For Pigs. Выход игры ожидается на Хеллоуин.
Об этом сообщил глава "Thechineseroom" Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в интервью Joystiq. Игра не является прямым продолжением Amnesia: The Dark Descent, но имеет"альтернативный сюжет" и ту же вселенную. "В общем, игра напугает ваши штаны", сказал Пинчбек.

Главный герой A Machine for Pigs - богатый промышленник Освальд Мандус, который в 1899 году вернулся домой после "катастрофической экспедиции в Мексике", в результате которой он подхватил лихорадку.

Более подробная информация будет опубликована немного позже.



В общем, ребятки, похоже к концу года нас ожидает дождь из кирпичей. x))

@темы: Amnesia, игры, Амнезия. Машина для свиней

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вроде бы всё - досмотрела все три части, отрыдалась и хватит. Но нет, Ютуб всё равно подкинет клип и опять буду сидеть перед компом и сопли на кулак наматывать >_<





@темы: фильмы, The Lord of the Rings, клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Что тут скажешь? Они забрали хоббитов в Изенгард. xDD



@темы: фильмы, The Lord of the Rings, , клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
"почему даниэль выпил в амнезии"
После всего увиденного любому захотелось бы выпить. х)

"построй замок сам из кирпичиков"
О, с моими играми это проще простого. xD

@темы: Amnesia, , Amnesia: The Dark Descent

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Только к середине прохождения осознала, что музыка в игре отсутствует напрочь. Некий намёк на мелодию можно услышать лишь в главном меню и ближе к самому концу игры. Хотелось бы думать, что такова была задумка, но мне кажется, что украинцы просто пожалели денег на композитора. Не скажу, что без музыки так уж плохо, но всё же стоило для настроя её добавить в некоторых моментах.


Спойлеры ~~~

@темы: Анабиоз. Сон разума, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Определённо, этот фильм до конца жизни будет для меня примером эпичности. И плевать, что половина из нас впервые познакомились с этим творением в переводе всем известного Гоблина. xD
Боги, и ведь Джексону ещё и не хватило эпичности в двух с половиной часах первых двух частей, и он выпустил расширенную версию для каждого фильма - теперь уже по три с половиной часа каждый. И, так как торрент почти докачался, я нарекаю эту неделю "Неделей Эпичности"!!!

Опять буду за всех ужасно переживать, в особенности за лапушку Фродо. Буду рыдать во время гибели Боромира и почти-гибели Гендальфа. Ну и конечно буду радоваться за всех, когда в конце добро победит.))) Ах да, надо ещё не забывать, что ОКО САУРОНА СМОТРИТ НА НАС 0_0


А ведь мне ещё и хватит ума потом посмотреть ещё и все три части в переводе Гоблина... =_=
... Боги, ещё ведь и игры по всем трём частям сделаны >_<

@темы: фильмы, The Lord of the Rings,

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
За сегодняшний день убедилась, что этой игре не стоит доверять...

Сплошной поток жалоб ><

@темы: Анабиоз. Сон разума, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Заброшенный среди льдов Северного полярного круга ледокол... Главный герой Александр Нестеров, волею судьбы попавший на этот ледокол, блуждает по тёмным, покрытым льдом коридорам. Что-то произошло здесь плохое, непонятное, страшное. Но по счастливому стечению обстоятельств наш герой обладает неплохой способностью проникать в разум погибших людей и видеть то, что видели они. Это первый плюс. Действительно крутая фишка. Чем-то напоминает "дежавю" Даниэля.

Второй плюс - показатель здоровья. Он здесь довольно своеобразен - здоровье измеряется количеством тепла. Тепло тратится постоянно, на любые действия и движения. Потому и "запасы" тепла надо регулярно пополнять, греясь возле любого обогревателя, например лампочки (да, она тоже даёт нехилое тепло, особенно если вы среди льдов).



Не знаю почему, но опять возникают ассоциации с Даниэлем и вечной проблемой сохранения его рассудка. Да и, если оглядеться, заброшенные пустые коридоры ледокола навевают воспоминания о старом замке барона Бренненбургского. К тому же в "Анабиозе" тоже присутствуют монстры, причём в немалом количестве.

Так, стоп. Оказывается гражданин Нестеров умеет драться! И способен за три-четыре удара с кулака убить местного зомбака 0_о
.... Я уже обожаю эту игру Т_Т

@темы: Анабиоз. Сон разума, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Определённо, в эту игру нужно играть только ночью в полной тишине. Налить себе чаю, сесть в кресло, подтянув под себя одну ногу, выключить свет и играть, наслаждаясь происходящим на экране. И плевать на тот факт, что игра в темноте портит зрение.


читать дальше

@темы: Sublustrum, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
"По разные стороны баррикад, но на одной стороне. В вечности."
Alius



@темы: Petshop of Horrors,

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Оказалось, что в Мерцающем мире довольно своеобразные понятия о гравитации. Один из непонятных аппаратов, который мне удалось починить, повернул мир на 90 градусов. Или только нас повернул?...

Сперва я даже не поняла, что произошло. Сориентироваться помогла та самая надпись на латыни, которая вдруг обнаружилась прямо под ногами. Тут уж стало понятно, что теперь я передвигаюсь по стене. Хотя, стоило пройти вперёд (или правильнее - подняться вверх), и я увидела совершенно ровно стоящую мебель. Будто мир и не переворачивался вовсе.


читать дальше

@музыка: Red – Buried Beneath

@темы: Sublustrum, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я обожаю этого парня xDD



Вот исходник, если кого интересует:
www.youtube.com/watch?v=hADNvX4pVIo

@темы: Pewdiepie, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Либо мне невероятно везёт, либо прохождение логических игр таки возымело эффект и мозги научились хорошо работать. Не знаю точно, какой из этих факторов сыграл большую роль, но я таки смогла самостоятельно починить всю аппаратуру в доме профессора. Я даже сразу поняла, где взять набор цифр для рычага в капсуле.
Единственной загвоздкой, как обычно, стала моя невнимательность. Я лишних двадцать минут бегала по квартире в поисках упущенной детали, пока наконец не увидела, что в капсуле нужно было повернуть маленький рычаг.
Но вот наконец всё было готово. Мир перед глазами вдруг стал выгибаться под немыслимыми углами, а затем темнота поглотила нас...

читать дальше

@темы: Sublustrum, игры