Осилила полтора сезона "Ходячих мертвецов". Что ж, сериал интересный, сделан качественно и со вкусом. Вроде даже пока не надоедает. Но, знаете, если бы мне пришлось выживать во время зомби-апокалипсиса и я бы наткнулась на группу, подобную группе главных героев, то первое, что я бы сделала - это сбежала. Украла бы один пистолет и пустилась бы бежать без оглядки. Я не знаю, возможно дела изменятся с началом третьего или четвёртого сезона, но сейчас я не вижу никаких главных "героев". Я вижу кучку эгоистов, которых хочется по очереди поставить к стенке и бить об неё головой, пока не поумнеют. Бабы, как на подбор, истерички (не включаю в этот список Кэрол, ибо она на данный момент в прострации). "Ох, я так хочу помочь мужчинам, но пойду-ка я лучше сделаю какую-нибудь совершеннейшую тупость! Да, пожалуй, это будет самое лучшее, что я могу сделать!". Мужики тоже хороши. Как лоси бодаются рогами на тему, кто лучше всех защитит, а в результате только и делают, что усугубляют ситуацию.
И только старичок Дейл пытается как-то наладить ситуацию, образумить людей. Но куда ему достучаться до этих болванов.
Впрочем, как ни странно, прерывать просмотр всё равно не хочется. Надеюсь всё же увидеть как персонажи станут лучше, сильнее и добрее (по отношению хотя бы к друг другу). Ну а если нет, то я буду не против смотреть и на то, как они по очереди умирают. Но лучше всё же первый вариант.
P.S. Всё вышенаписанное вовсе не означает, что я совсем уж ненавижу всех персонажей. Просто одиннадцатая серия второго сезона как-то слишком надавила мне на психику.
Итак, что мы имеем. Группа греков, одетых в римскую одежду, по приказу своего правителя Амфитриона плывут захватывать Египет. Где-то в середине пути в огромной пещере, которая находится посреди пустыни, греков нагибает куча сидящих в засаде египтян. Из всех греков в живых остаются только двое - Алкид и Сотирис. Этих двоих "счастливчиков" продают в рабство, и они сперва в ЕГИПТЕ участвуют в гладиаторских боях, а потом, УБЕДИВ СВОЕГО ХОЗЯИНА, что им-де очень надо в Грецию, участвуют уже в ГРЕЦИИ в гладиаторских боях. При этом параллельно они умудряются поднять НА ВОССТАНИЕ НАРОД ГРЕЦИИ против злого правителя Амфитриона, ибо видите-ли этот злыдень-правитель только войны и хочет, и народ совсем не бережёт. И ДАЖЕ НЕ ОСВОБОДИВШИСЬ ИЗ РАБСТВА (хотя эта мелочь как-то забывается сценаристами) Алкид и Сотирис набирают небольшую армию и идут убивать, собственно, злого правителя. Алкид при этом ещё и очень много ноет пытается спасти свою любимую Гебу, которую хотят насильно выдать замуж за старшего сына правителя.
Всё это мозговыносящее действо припорошено ужасающе корявыми спецэффектами, абсолютно нелогичной склейкой происходящих событий и совершенно НЕНУЖНЫМ слоооумошеном.
Ах да, а ещё это фильм про Геракла. Потому что "истинное" имя Алкида - Геракл. Но от Геракла тут, собственно, только имя. Слышать которое при просмотре подобного треша просто стыдно.
Что тут ещё сказать. Если вы устали от высококачественных фильмов, если надоело восторгаться хорошими сюжетами и интересными персонажами - прошу на просмотр "Геракла". Фильм этот, по моему мнению, создан исключительно для того, чтобы его стебать и критиковать. Но берегитесь! Количество фейс-палмов за просмотр (особенно если вы очень хорошо знакомы с древнегреческой мифологией) может оказаться смертельным.
P.S. Этот фильм выбрала монетка. С трёх раз. Либо "Франкенштейн" ещё хуже, либо монетка была бракованная.
Аж целый год назад я в последний раз вспоминала про "Walking Dead", а ощущение такое, будто прошло не больше месяца. Будто совсем недавно я нервно выбирала ответы, решала, кому жить и размазывала слёзы по лицу в особо грустных моментах. Но прошёл целый год. И за этот год Telltale Games успели склепать к игре второй сезон (будто в первом нам было мало переживаний). Первый эпизод нового сезона уже вышел и теперь ждёт-дожидается, пока я в него сыграю. Но я всё же предпочту дождаться выхода ещё двух эпизодов, чтобы сыграть сразу "залпом". Хватает мне и того, что я грызу ногти в ожидании продолжения "Wolf among us". Ожидания сразу двух игр я уже не выдержу. Однако же, от прохождения дополнительного эпизода (этакого мини-связующего звена между сезонами) я отказаться была не в силах. Плюс ко всему, пора бы мне уже что-то написать в наступившем году. Так что давайте обсудим специальный эпизод "Walking Dead" в моём извечном стиле статистики.
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead", но собираетесь - дальше вам читать не рекомендуется. Ниже ждут спойлеры, спойлеры и спойлеры. И спойлеры.
Перво-наперво, особен этот эпизод тем, что в нём нет ни одного знакомого лица. Игра разбита на пять коротеньких историй о пяти разных людях и об их пяти разных нелёгких выборах. Порядок прохождения историй определяется нами самостоятельно, а каждый сделанный выбор повлияет на то, как поведут себя персонажи, когда встретятся все вместе в самом конце (и ещё на пару мелочей в процессе игры). Ну а вторая особенность эпизода в том, что все выборы в нём, по моему личному мнению, мягко скажем, нечестные. Что ж, взглянем же на эти выборы.
Дэнни или Джастин? Данный выбор встает перед парнем по имени Винс, чья история начинается в самом начале зомби-апокалипсиса. Ехал себе ехал Винс спокойно в тюрьму на автобусе. Никого не трогал, болтал с другими заключёнными. Но тут БАМ! сюжетный поворот, и вот Винс уже стоит перед выбором, какому из двоих заключённых прострелить ногу, чтобы спастись самому. Перед выбором у нас была возможность поболтать с обоими и более-менее определиться со своими симпатиями. Джастин проворачивал махинации с деньгами, Дэнни переспал с малолеткой. Ни один из них при этом не выглядит хуже другого (если только у игрока нет каких-то личных предпочтений), и ни один, естественно, не хочет умирать.
Не могу сказать о других игроках, но я исходила из принципа "просто потому что". Просто выберу Джастина, да и ладно. Однако, весь прикол состоял в том, что Джастина я хотела спасти. В панике читая субтитры, я почему-то упустила суть того, что замок на цепях будет отстрелен вместе с ногой, и решила, что, в кого стреляю, тот и выживет. Осознала я свою ошибку только когда бедняга Джастин уже истекал кровью, а Винс и Дэнни со всех ног убегали подальше от автобуса. Впрочем, мне и так было всё равно, кого спасать, так что горевала я не долго по поводу этой ошибки. Ну и, судя по статистике, либо большинство людей ошиблись так же, как и я, либо Джастин и впрямь мало кому понравился.
Остаться в машине или выйти? Теперь уже перед нами Уайетт. Стремясь со своим другом сбежать от какого-то сумасшедшего, ребятушки сбивают в тумане человека. Как ни странно, тут же ехать дальше они не спешат, так как боятся, что сбили не ходячего, а живого человека. Но обоим рисковать совей шкурой не хочется, поэтому пойти на "проверку тела" должен только один.
Что ж, естественно, просто так я идти на погибель не согласилась. Впрочем, для честности, я дала ребятам решить дилемму старым проверенным способом - на "камень-ножницы-бумага". Уайетт победил и честно остался сидеть в машине. А потом взял, да и уехал, бросив своего друга. Нет, на них вовсе не напали толпы зомбарей. Напал только один сумасшедший - тот самый, от которого они убегали в начале эпизода. Причём Уайетт отбился от нападающего, и я ожидала, что он тут же позовёт на помощь своего друга. Но нет, наш герой просто уехал. Сперва я была жутко зла и специально проверила, что будет, если из машины выйдем мы. Что ж, оказалось, что в этом случае уже Уайетт будет брошен один, потому что его друг сбежит. Так что все квиты (даже по статистике).
Бросить Нейта или остаться с ним? Вот на этой истории, ребятушки, я начала жутко скрипеть зубами. Мне НЕ хотелось садиться в машину к Нейту. Мне НЕ хотелось идти с ним на заправку. Мне НЕ хотелось, чтобы Нейт убивал стариков. Но Рассел, за которого мы играем в этой истории, всё же в машину сел (хотя я видела, что ему, как и мне, было больше по нутру идти пешком по дороге), на заправку пошёл и стариков застрелить позволил. Единственное, что мне позволили сделать, это всё же от Нейта свалить. Почему не было варианта "Бросить Нейта, ОТОБРАВ У НЕГО ПИСТОЛЕТ"??? Где, блин, свобода выбора??? В общем, я осталась недовольна Расселом. Он ещё подросток, я понимаю, но блииииииин. Я недовольна. =_=
Кстати, чисто между прочим, на дороге нам встретился старый-знакомый.
Солгать Лиланду? Здесь мне сказать особо нечего. У нас есть девушка Бонни, которая по неосторожности убивает женщину. Сказать мужу этой женщины правду или соврать, что мы просто нашли труп? Ну, тут я доверилась чистой логике. Можно соврать, оставив на душе чувство вины и страх, что когда-нибудь эта тайна раскроется и Лиланд будет, скорее всего, огорчён. При этом ещё придётся соврать грамотно, ни в чём не ошибиться, чтобы Лиланд не решил оставаться с трупом жены до конца. Если же мы скажем правду, никаких особых проблем возникнуть не должно. И я решила не лгать, о чём нисколько не пожалела. Бонни и Лиланд, целые и относительно невредимые, сбежали. А другого мне и не надо было. Довольно странно, что такой выбор остался в меньшинстве.
Уехать на фургоне или убить Стефани? Тут тоже много не напишу. Абсолютная глупость заставлять Шел (за которую мы играем) убивать девушку только чтобы потешить самолюбие "вожака" группы. Идея сбегать мне, конечно, тоже не особо понравилась: я хотела сперва забрать Стефани с собой, затем хорошенько выпороть мелкую сучку-сестру главной героини, ну а уже затем можно было бы спокойно уезжать в дальние дали. Но это было бы слишком хорошо для "Walking Dead".
Что ж, когда все истории пройдены и все выборы сделаны, нам предоставляют шестого персонажа - Тавию. Женщина находит всех наших героев, сидящих вместе вокруг костра, и предлагает им пойти с ней. Вроде как люди организовали огромное сообщество выживших и теперь выискивают всех, кто захочет присоединиться. Вот тут-то и сыграют свою роль выборы в течение игры. Ну, точнее, частично сыграют.
Бонни решит идти в любом случае, Рассел же, наоборот, согласится, только если Тавия скажет, что в сообществе можно встретить знакомых. Уайетт и Шел пойдут, если был сделан "правильный" выбор (остаться в машине и не убивать Стефани соответственно), однако, даже если выборы были сделаны иные, Тавия всё ещё может их уговорить. А вот с Винсом всё очень и очень фигово. Если он бросил в автобусе Дэнни, то согласится идти с Тавией. Если же бросил Джастина - откажется. И всё. Никак иначе его решения не поменять. И это, пожалуй, главная причина, по которой я считаю выборы в данном эпизоде нечестными. Хотя, наверно, я просто беспочвенно жалуюсь из-за того, что Винс в моём прохождении остался один.
Как бы то ни было, теперь меня ждёт второй сезон. Правда ждать он меня, скорее всего, будет очень долго.
Три последних главы Дед Спейса стали для меня сущим адом. Монстры сыпались на мистера Кларка просто в несметных количествах, а зарядов хватало максимум на треть из них. Положение дел при этом усугублялось ещё и тем, что просто так сбежать в другое помещение было уже нельзя, ибо на своём горбу приходилось тащить огромный красный Обелиск (который у нас ближе к концу игры ещё и очень неблагородно спиздили). Посему, бедняга Айзек огребал. Огребал нещадно и настолько жёстко, что мне порою было проще перезагрузить игру из главного меню, чем смотреть в течение нескольких минут на красочное видео о том, как бравого инженера медленно разрывают на кусочки. =_= Впрочем, не будем об этом.
Если кто ещё помнит, на момент последних глав на Ишимуре оставалось четверо выживших из ума: злой доктор Аль-Муалим, не очень злой доктор Кейн, бесячая Кендра и, собственно, Айзек. При этом, как оказалось, обоих докторов озвучивал один и тот же человек. Это не особо напрягало, если мы видели перед собой лицо говорившего, но вот если был слышен только голос, мой мозг немного ломался. ==' А впрочем, только Кейн периодически называл нас Амелией, так что запутаться всё равно было бы сложно. х) Ну а ещё была Николь, которая резко появлялась из ниоткуда, чтобы затем резко исчезнуть в никуда. Также в одном из помещений (которое было под завязку наполнено трупами) раздавалось пение девушки. Да, да, то самое долгожданное "Twinkle, twinkle". Правда звук шёл постоянно с разных сторон, так что найти его источник не представлялось возможным.
Впрочем, на поиски девушки времени особо и не было, ибо искать приходилось Обелиск. Кейн вкратце объяснил нам, что Обелиск-де сдерживал на планете огромную НЁХ (которую почему-то решили назвать Разум Роя), и если мы не вернём Обелиск на место, вселенная будет в опасности. Однако, как бы сильно Кейн не желал спасти вселенную, подвергать опасности свою задницу он при этом вовсе не собирался и благополучно отсиживался то в одной, то в другой комнате всё то время, пока мы с Айзеком сперва чинили корабль, а затем рыскали по складу.
А вот Аль-Муалиму наоборот не сиделось на месте. Он оказывался практически везде, куда бы мы ни пошли, и оставлял за собой подарочки в виде трупов, подготовленных к превращению. Также дядька в очередной раз натравил на нас неубиваемого некроморфа. Впрочем, огонь из двигателей корабля быстро доказал, что некроморф вовсе не был неубиваемым (хотя, пока я поняла, что поможет мне именно огонь, пришлось бегать кругами полчаса =_=). К счастью для нас, Аль-Муалим вскоре последовал на тот свет вместе со своим творением, по собственной воле скормив себя некроморфу, и позволив нам с Айзеком некоторое время пожить без чужих подлянок (огромное ему за это спасибо).
И вот наконец, после долгих часов поисков, Обелиск был нами найден. Да и не только найден, но ещё и красиво упакован, отвоёван от кучи некроморфов и торжественно транспортирован на единственный рабочий корабль.
Теперь оставалось вместе с Кейном отвезти эту прелесть на планету и водрузить на место. Но тут пришла Кендра. Пришла и всё испортила. =_= Эта чёртова тварь сначала застрелила беднягу Кейна, а затем на НАШЕМ корабле с НАШИМ Обелиском преспокойненько свалила с Ишимуры, на прощание поведав, что планировала всё так сделать с самого начала. Видите-ли, секта ихняя очень любит обелиски и плевать они хотели, что без Обелиска нечему будет удержать Разум Роя на планете.
Нас с Айзеком такой поворот событий не особо-то устроил. Да и не только нас одних - не прошло и минуты с момента побега Кендры, как с нами связалась Николь. Совместными усилиями мы с девушкой смогли вернуть наш кораблик обратно и уже вместе отправились на планету, дабы завершить начатое (кстати, куда при этом с корабля исчезла Кендра, я так и не поняла).
На планете нас ждало то же, что и на Ишимуре - море трупов, некроморфов и непонятных надписей. Но теперь уже не было тёмных коридоров и резких пугалок, что меня неимоверно радовало, ибо нервы за последние главы начали уже нехило сдавать. Николь, к слову, сбежала от нас почти сразу после прибытия, но мы уже не особо этому удивлялись. У нас и без неё хватало хлопот. Собственно, цель наша теперь состояла исключительно в одном - дотащить Обелиск до нужного места и, по возможности, подыхать по дороге как можно реже. И, хотя и с большим трудом, цель свою мы достигли. Обелиск был возвращён на своё законное место. И понеслось...
Обелиск засветился, Разум Роя заорал, мы с Айзеком в ужасе заметались, не зная, чего ожидать дальше. И тут вдруг из-за Обелиска вышла Николь. "Мы одно целое, Айз", - произнесла девушка, после чего всё озарила вспышка яркого света. Невероятно довольные собой, мы с Айзеком уже собирались валить домой (забив на тот факт, что Николь снова исчезла). Но тут, угадайте что? Да, снова пришла Кендра. И снова всё испортила. =='
Во-первых, эта милейшая барышня ОПЯТЬ СПИЗДИЛА НАШ ОБЕЛИСК!!!!! Ну а во-вторых, она раскрыла Айзеку тайну о том, что Николь на самом деле была мертва всё это время. Девушка покончила с собой, записывая последнее видеопослание для Айзека, а мы на Ишимуре видели лишь иллюзию, навеянную Обелиском. (Кендра даже Обелиску успела надоесть настолько, что он с помощью иллюзии просил Айзека ему помочь х)). Кстати говоря, после этого момента у меня возник вопрос. Кендра сказала: "Посмотри видеозапись до конца". Так это что же значит, что вся команда всё это время знала про участь Николь? Или даже так - Айзек тоже знал, просто не желал примириться с жестокой правдой? Но ведь в самом начале игры Кендра говорит "Не волнуйся, Айзек, мы найдём Николь"!!! Короче, запуталась я немного. (Если кто знает, как было на самом деле, буду рада услышать.)
Что ж, сбежать с Обелиском далеко Кендре вновь не удаётся. Мы нагоняем девушку у корабля, но тут просыпается Разум Роя(Обелиск-то его опять не удерживает). Сперва мы видим лишь огромное щупальце, которое быстренько обрывает жизнь мелочной предательницы. Ну а затем нашим очам предстаёт ОН - Мистер Нагибатор 2013!
И, собственно, в течение следующего часа нас нагибают. =_= За ноги поднимают в воздух, рвут на части, топчут, грызут, и нагибают, и нагибают.... И кажется, что нет уже спасения из этого круговорота смертей, но вдруг нежданно негаданно мы побеждаем. 0_о Да так резко и неожиданно, что я ещё минут пять просто сижу на месте, в ужасе ожидая, что монстр вновь поднимет огромную голову и борьба за жизнь продолжится. Но нет, мы и впрямь победили! Скорее в челнок и прочь с этой проклятой планеты!!
И вот, мы улетели. Благословенная тишина. Айзек снимает шлем и устало откидывается на спинку кресла. Мы победили, мы свободны, мы... Погоди-ка, Айзек, что это за движение позади тебя?...
Вот тебе и хеппи-энд. =_= Распишитесь в сумасшествии и глюках о своей мёртвой подружке.
Что ж, в любом случае, мы закончили первую часть. Мы едины, Айзек. Пора приступать ко второй части!! И да найдётся в комнате место ещё на пару миллионов кирпичей.х)
Teen Wolf. Вторая часть третьего сезона. 6 января.
А ещё я запросила в подарок четвёртых Ассасинов и собираюсь прикупить третий Дед Спейс... Надеюсь, что хоть на работу не буду забывать иногда ходить. =='
С трудом отбившись от последнего нападения огромной стаи некроморфов, мы с Айзеком стремительно неслись вперёд по коридорам. Вдали уже виднелась спасительная (как мне на тот момент казалось) платформа. "Уже немного, Айзек!" - радовалась я. - "Ещё мгновение и мы сможем передохнуть! Никакой монстр не станет прыгать на нас, пока мы будем ехать вперёд! Я уверена!" Я совершенно спокойно пробежала мимо магазина, даже не задумываясь о том, что мне могут понадобиться заряды. Остановилась только на мгновение - застрелить беднягу, вросшего в стену (каждый раз не могу на страдания ему подобных без боли смотреть).
И вот мы были на платформе. Перегородка задвинулась за нашей спиной, и началось неторопливое движение вперёд. Я уже хотела было расслабиться и скушать бутербродик, но тут жестокая реальность Дед Спейса в очередной раз напомнила мне, что в этой игре расслабляться нельзя нигде. На платформу, как я и думала, и впрямь никакой монстр не прыгал. Но вот зато с обеих сторон на площадках нас уже ожидали некроморфские яйца, которые, хоть и не кусались, но зато довольно болезненно и очень метко стреляли какой-то пакостью. Айзек поднял оружие, я приготовилась стрелять. И только теперь мы заметили, что на застрявшего в стене полутрупа был потрачен последний имеющийся заряд...
Что ж, поездку на платформе мы с Айзеком таки пережили (хотя это и стоило нам пяти минут унизительной беготни по кругу в попытках увернуться от ударов). Но, как оказалось, эта поездка была лишь началом веселья. Стоило нам "причалить к берегу", как на площадку справа от нас вышла... девушка Айзека. 0_0 Девушка, которая мертва (Айзек, правда, об этом пока не знает).
Не спрашивая, что мы тут делаем, не пытаясь с криками кинуться к нам на шею, да и вообще ведя себя так, будто на корабле нет ни одного монстра, Николь заявила, что сможет нам помочь. Что ж, если бы мы имели дело с обычной среднестатистической историей, то нашим очам обязательно предстало бы удивлённое лицо Айзека. Он бы произнёс что-то в стиле "О боги, Николь, ты жива!! Я уже отчаялся найти тебя в этом аду!! Скорее, взбирайся ко мне на платформу, и валим отсюда!!", после чего сгрёб девушку в охапку и побежал искать выход. Но мы имеем дело с Дед Спейсом, а посему реакция Айзека на появление девушки была.... эм.... да не было, в общем, никакой реакции. =_= Я бы даже не удивилась, если бы Айзек просто прошёл мимо Николь как ни в чём не бывало. Хотя, он возможно и прошёл бы, да двери не открывались, пока мы не дослушали всё, что говорила девушка.
Как бы то ни было, появление Николь принесло нам с Айзеком один большой плюс и один большой минус. Плюс заключался в том, что девушка пообещала открыть нам дверь на склад, куда нам надо было попасть. Минус - в том, что Николь при этом приходилось защищать от кучи некроморфов. А у нас всё также не было ни одного заряда (только немного топлива для огнемёта).
Так что следующие двадцать минут игры протекали для меня в стиле: "КАКОГОЧЁРТА???!!! Она же твой глюк, Айзек!! Как на неё могут нападать некроморфы??? Кто тогда открыл нам дверь?? Почему я такая идиотка, что не закупилась зарядами??? Игра, как я по-твоему смогут защитить сразу двоих людей всего одним огнемётом???? И если Николь - наш глюк, то получается, что я последнее топливо в огнемёте трачу на ПУСТОТУ???!!!!! WHY????" etc etc.
Как и ожидалось, пройти этот момент без нужного оружия не представлялось возможным, поэтому я, скрепя сердце, перезагрузила игру с последнего сохранения, которое, хотя и находилось далеко, но зато было близко к священному магазину. Загруженная зарядами по самые уши, я сумела отстоять "жизнь" Николь и честь Айзека, за что была вознаграждена открытой дверью на склад. Мне бы ещё, как бонус, конечно не помешал разговор с девушкой, в котором бы она объяснила, какого чёрта её глюк нас преследует. Но Николь сбежала, оставив нас вновь одних и без ответов. Впрочем, в одиночестве мы оставались не особо долго.
Перво-наперво, к нам на Ишимуру прилетели спасатели. Ну, точнее, пока они летели к нам, они были спасателями. Но к моменту прибытия на борт ребята стали очередной порцией закусок на богатом шведском столе для некроморфов. А ведь я так старалась, чтобы они нормально долетели. Раз двадцать заставляла Айзека умирать, прежде чем разобралась, как правильно устанавливать маячок на астероиде. Затем бесстрашно расстреливала огромную НЁХ, присосавшуюся к кораблю.
И всё это только для того, чтобы узнать, что наши доблестные "спасатели" выловили в космосе капсулу с некроморфом и не смогли своей огромной ватагой этого одного-единственного некроморфа убить. =_= Нет, честно, я бы ещё простила ребят, если бы их было всего четверо-пятеро. Но судя по тому, КАК МНОГО потом их оживших трупов бегало за мной по кораблю (стоит уточнить, что бегали эти твари невъебенно быстро), эти идиоты могли бы спасти себя, если бы просто элементарно попытались.
В общем, в некроморфских рядах заметно прибавилось, а посему желание моё поскорее свалить с чёртового корабля становилось всё сильнее. Но тут на связь с нами внезапно вышел ещё один живой обитатель Ишимуры - доктор Кейн. Он не сошёл с ума, как его друг Аль-Муалим, однако он тоже не хочет отпускать нас с Ишимуры. Типа "надо уничтожить это зло здесь, на корабле, пока оно не добралось до земли". Что ж, да, конечно, уничтожайте, но МЕНЯ-ТО С АЙЗЕКОМ МОЖНО ПРИ ЭТОМ ОТПУСТИТЬ ДОМОЙ???
В любом случае, ещё один живой и адекватный человек - это хорошо. В особенности это будет хорошо, если Кейн станет связываться с нами почаще. Кендра мне жутко надоела, а голоса Чёрного Властелина мы, к сожалению, больше не услышим, так как бравого командира разорвали на части у нас на глазах.
Его смерть стала для меня (как это ни странно) большой неожиданностью. Я была совершенно уверена в том, что дядька - предатель, и ожидала сперва увидеть, собственно, его предательство, а уже позже жалкую смерть. Но Чёрный Властелин до последнего нам как-либо помогал. Даже бегал по кораблю в отличие от Кендры, которая так и продолжает где-то отсиживаться. Что ж, покойся с миром, командир, ну а нас с Айзеком ждут три заключительные главы игры. Посмотрим, на сколько кирпичей нас ещё хватит.
Итак, мы с Айзеком продолжаем неторопливо двигаться вперёд. Атмосфера всё нагнетается и нагнетается, за каждым углом некроморфов всё больше и они всё толще, ну а корабль покрывается всё большим слоем какой-то гадости, местами создавая ощущение, будто мы с Айзеком идём не по коридору, а по чьему-то желудку.
Посему я стараюсь одевать на Кларка броню покрепче, закупаю аптечек и зарядов побольше, и к различным шорохам и скрежетам прислушиваюсь повнимательнее. Впрочем, не особо-то это помогает, если учесть, что я постоянно иду в самые дальние и тёмные углы (хотя карта благоразумно указывает, что идти туда вовсе и не надо), во время боя встаю в помещении именно у такой стены, из которой полезут новые монстры, ну а единственным классным оружием - стазисным замедлителем - я так и не научилась нормально бить по врагам (бог ведь меткости, что ещё тут скажешь =_=). Ну и, плюс ко всему, я в самом начале игры решила, что будет веселее играть на среднем, а не на лёгком, уровне сложности. Что ж, веселья хотела - веселье получила.
Николь: Айзек, я здесь. Спаси меня... Я: О, Айзек, да это же голос твоей любимой девушки, которую ты так стремишься найти! Ответь же ей что-нибудь! Айзек: .... Я: Ладно, ладно, понимаю, ты, вероятно, устал после долгих сражений с некроморфами и на разговоры со своей ЛЮБИМОЙ ДЕВУШКОЙ у тебя уже нет сил. Хорошо, подождём, когда она свяжется с нами ещё раз. =_=
<некоторое время спустя>
Николь: Айзек, сделай нас едиными... Я: Оу, Айзек, глянь, твою девушку уже и по телику крутят!! Может быть ты удивишься? Издашь какой-нибудь возглас? Айзек: ... Я: ... Ладно, давай предположим, что ты так шокирован, что не в силах говорить. Я просто к тому, что девушкам нужно внимание... *открываем очередную дверь, за ней коридор, а в конце коридора стоит труп и смотрит на нас* Я: ... и если ты так и будешь продолжать её игнори.... 0_0!!!!!! Айзек: 0_0!!!!! Труп в конце коридора: .... Сделай нас едиными~~~~~ *труп уходит за угол* Я: .... УЖЕ ДАЖЕ ТРУПЫ С ТОБОЙ РАЗГОВАРИВАЮТ, АЙЗЕК!!!! МОЖЕТ ТЕПЕРЬ-ТО СКАЖЕШЬ ХОТЬ СЛОВО???? Айзек: ...... Я: ..... =_= Ладно, забили.
<ещё некоторое время спустя>
Я: О, смотри-ка, Айзек, тот дальний тёмный угол выглядит точь-в-точь как тот, в котором нас в засаде ждали тридцать некроморфов! Айзек: ...? Я: Пошли-ка посмотрим, что там есть! Айзек: ???!!! *в конце коридора стоит плачущая девушка* Я: О боги!! Живой человек!!!
*замечаю, что показатель здоровья у девушки на спине не показывает ни капли зелёного* Я: Ну, или почти живой... В любом случае, теперь-то ты должен что-нибудь сказать, Айзек! "С вами всё в порядке?", "Помочь вам?", "Вот, держите аптечку". Давай, парень, дама в беде!! Айзек: ........ Я: ... Серьёзно?.... Айзек: ..... (очень серьёзно) Я: Ты реально не будешь ничего делать?.... Айзек: ..... (неа) Я: ... Ну давай хотя бы облегчим тогда её страдания. *пытаюсь застрелить девушку, но Айзек раз за разом опускает оружие* Я: ???!!!! Ты серьёзно??!!! Ты не хочешь ей помогать, но и убивать не станешь???? Айзек: ..... (нельзя убивать беззащитных людей) Я: То есть ты предлагаешь просто бросить её здесь??? Айзек: .... (ага) Я: ......@#$%^&*!!!!! Ладно, чёрт с тобой. =_=
<ещё более некоторое время спустя>
Кендра: Бла-бла-бла. Я вижу ты починил всё, что мы просили, но, блин, мне так нравится на этом корабле. Погоди, я придумаю для тебя ещё задание! Я: Вот сейчас она скажет "Пойди и убей какую-нибудь огромную херню, которая нам не мешает, но ты её всё равно убей".... Кендра: Айзек, Айзек! Я тут обнаружила, что у нас на корабле находится огромная межгалактическая жопа весом over 9000 килотонн. Пойди-ка убей её, пока я тут развлекаюсь на этом распрекрасном корабле. Я: Кто бы сомневался.... Может нам тогда хотя бы поможет Чёрный Властелин? Он наверняка уже выздоровел после отравления, мы ведь починили вентиляцию... А, нет, он естественно уже куда-то слинял.... Айзек: ....... Я: Ладно, пошли, может всё будет не так уж плохо....
Я: .... Нам хана...... Айзек: ................................. (yep)
<спустя много минут и десять смертей>
Я: ... Мы... сделали... это.... МЫ УБИЛИ ЕГО!!! УРАААААА!!!! Кендра: Бля, ты всё ещё жи.... А, то есть, хорошо, Айзек, раз ты с этим справился, можешь чуток передохнуть, пока я придумываю для тебя ещё одно задание. И кстати, я бы советовала тебе не доверять Чёрному властелину! Я уверена, он задумал неладное! Я: Да вы оба задолбали меня уже в край!!!!!! Местный Аль-Муалим и то выглядит адекватнее вас!!!! Айзек, ну хоть ты им скажи!!!! Айзек: ..................... Я: ..... Ладно, проехали... =_=
Ну а теперь, когда зарисовки из цикла "Лень много печатать" закончились, скажем немного слов о "местном Аль-Муалиме". Дядька этот - один из немногих выживших обитателей корабля, а также (как бонус) спятивший идолопоклонник и, по совместительству, учёный. И любимым хобби этого милейшего человека является создание всяких противных и, что самое ужасное, неубиваемых существ в угоду своему идолу (Обелиску, то есть). Впервые мы встречаем сего подозрительного дядю в лаборатории, и дядя этот настолько аль-муалинист, что я даже не запомнила его настоящего имени. И дело даже не в одинаковой русской озвучке (хотя она и играет очень важную роль). Просто есть в целом нечто общее в том, как ведут себя эти два персонажа, как одинаково ходят туда-сюда перед игроком, абсолютно спокойно рассуждая о чём-то совершенно безумном, как дружелюбно улыбаются, предлагая тебе просто взять и умереть в угоду великой цели.
Забавнее всего то, что с этим дед-спейсовским Аль-Муалимом разговаривать намного приятнее, чем с той же Кендрой или Чёрным властелином, даже не смотря на то, что каждый разговор обычно заканчивается чем-то вроде "Сын мой, тебе пора стать одним из нас. Монстр, иди оторви ему голову, а то мешает." Но, всё же, тут по крайней мере всё сразу понятно. Учёный спятил и от него жди беды. А вот чего ждать от своих "товарищей" я совершенно не представляю. Кендре я точно доверяю всё меньше и меньше с каждой новой главой и каждым новым заданием, которые она всё не устаёт придумывать. А вот Чёрный Властелин... Тут сложно сказать. Я вроде как и хочу ему доверять, но и он на корабль явно не просто для спасения прилетел, чует моё спойлерское сердце. Возможно, заведи Айзек с ними какой-нибудь разговор, что-нибудь стало бы и проясняться. Но Айзек у нас крепость неприступная. =_= Хотя может нашему бравому инженеру вовсе и не обязательно ничего говорить. Возможно все его мысли на данный момент можно выразить одной-единственной надписью, которую я нашла на просторах корабля.
Когда мне скучно, я начинаю напевать песенку о картинах. Когда мне весело, я начинаю напевать песенку о картинах. Когда я долго с кем-то разговариваю по телефону, я начинаю напевать песенку о картинах. Когда я готовлю (о боги, неужели я когда-то готовлю 0_0), я начинаю напевать песенку о картинах.
Короче говоря, если я не смотрю фильм, не читаю книгу, не играю и не слушаю музыку, я с 80-процентной вероятностью начинаю напевать песенку о картинах. И если вовремя меня не заткнуть, дело принимает угрожающие обороты и я перехожу к (о боги!) песенке про пластилиновую ворону. Ведь в таком порядке песенки шли на моей самой первой VHS-ке. А нет ничего более запоминающегося, чем детские песенки.
Наташа, читаешь это?) А теперь вспомни мой прекрасный голос и... Еееееееесли видишь на картине нарисована река..... х)))
Когда Айзек погибает от лап некроморфов - это не очень позорно. Мы пытались, мы отбивались, но их было слишком много, а зарядов у нас слишком мало. Когда Айзека утаскивает в свою нору огромное щупальце - это тоже пока не позор. Щупальце выскакивает неожиданно, мы в панике забываем, где какие кнопки, и просто не успеваем сориентироваться. Когда у Айзека кончается воздух в локации, где нужно было всего-то перепрыгнуть со одной стены на другую - это уже немного позорно. Хотя, конечно, тут проблема была не столько в моём тупизме, сколько в синем указателе, который настойчиво указывал мне не то направление движения среди обломков.
Но вот когда Айзека по десять раз подряд расплющивает о потолок потоком воздуха, потому что мне лень идти пешком и я пытаюсь пробежать по коридору, не рассчитав того, что с местной камерой сложновато петлять... Когда парнишу раз за разом размазывает метеоритом по обшивке корабля, потому что "ой, зачем ждать, побежали напрямик воооон до того дальнего укрытия"... Когда голова бравого инженера в прямом смысле слова по нескольку раз взрывается при слишком близком контакте с огромной некроморфской тушей, висящей на стене, потому что "ой, тут рядом специально лежит взрывающийся баллон, но интересней же будет этого монстра загасить хиленьким резаком, ведь так, Айзек?"... Вот за это уже, пожалуй, можно получить достижение "Самые позорные способы помереть на первых уровнях Дед Спейса". =_=
Итак, сегодня я сходила на второго "Тора". Фильм однозначно гораздо лучше первой части. Шуток побольше, сражения поинтереснее и, даже при полном отсутствии обоснуя многих вещей, всё выглядит в целом хорошо. Но, собственно, плевать на всё это. Кого я обманываю, я шла на фильм ради Локи, и свою дозу Локи я получила. Плюс ко всему обнаружила для себя новый пейринг - ничуть не канонный, но почему-то жутко доставляющий.
Ну и после титров, как обычно, был намёк на продолжение. Marvel явно собирается стричь деньги с фанатов ещё лет десять. Впрочем, почему бы и нет.
Видят боги, я долго сопротивлялась играм про мёртвый мать его космос. Придумывала себе тысячи отмазок: что я не люблю игры про космос, что управление какое-то корявое, что монстры ужасно противные, да и что в целом нервы мои не рассчитаны на такую жуть. Отмазки эти срабатывали достаточно долго, и даже если в голове вдруг появлялась мысль "а почему бы не...?", она быстренько сворачивалась под натиском всяких "ой, у меня и так дофига игр", "ой, в продаже только вторая часть, а я хочу начать с первой", "ой, тебе Амнезии что ли не хватило?" и т.д. и т.п. Всё изменилось в одночасье неделю назад, когда на ютубе я случайным образом наткнулась на обзор третьего Дед Спейса. Впечатлившись им, я вдруг осознала, что вот он, настал час. Отбросив все сомнения, я в тот же вечер обзавелась сразу двумя частями игры (третья уж пусть подождёт чуток), и, не теряя времени, приступила к прохождению.
Что теперь скажешь? Я всё ещё не очень люблю игры про космос, всё ещё считаю, что управление для "Dead Space" создавал садист, и теперь уже на наглядном примере осознаю, что нервы мои и впрямь не были рассчитаны на такую жуть. Но я уже на заброшенной космической станции. Брожу по тёмным коридорам, полным отвратительных монстров, прячась за широкую спину бесстрашного Айзека Кларка. А значит отступать некуда. Так что вперёд! Сквозь время и некроморфов!
Начнём с небольшого экскурса в историю (а то вдруг кто до сих пор не в курсе). Действие игры происходит в далёком будущем, а именно - в 2507 году (если верить Википедии). Главный герой игры - среднестатистический мистер стальные яйца инженер Айзек Кларк - летит с небольшой командой на космическую станцию "Ишимура", с которой был послан сигнал бедствия. Казалось бы, раз сигнал бедствия, то стоило бы послать человек тридцать накачанных мужиков, подготовленных к встрече со злобными инопланетянами. Но, видимо, они там в 2507 году все уже совсем расслабились, фильмы про "Чужих" позабыли, а посему в "спасательной" команде всего пятеро человек. И нет ничего удивительного, что первый же появившийся некроморф преспокойненько выпиливает сразу двоих членов команды, остальных двух загоняет в какую-то задницу, ну а мы с Айзеком остаёмся одни. И вот тут-то начинается безудержное веселье.
Местные монстры - некроморфы - по сути своей являются трупами, заражёнными какой-то инопланетной хернёй. В отличие от обычных зомбаков, этим ребятам плевать на выстрелы в голову или живот, поэтому единственно работающей тактикой является отстреливание конечностей. Этот факт поначалу меня невероятно пугал, ибо как бог меткости я даже в середину тела обычно попасть не могу, не то что в какую-то конечность. Но, как говорится, жить захочешь - научишься. И всего пол часа Дед Спейса научили меня такой меткости, какой не могли научить десять часов четвёртого "Resident Evil". Хотя может дело ещё и в удобном резаке, от которого исходит не одна жалкая точечка прицела, а целых три мощных полосы света. Также, в случае промазывания, на помощь приходит спасительная кнопка "Е", позволяющая Айзеку наглядно продемонстрировать всю свою охеренность. Хотя чаще святая клавиша приходит на помощь в подобных ситуациях:
*Иду, никому не мешаю, по тёмному коридору. Выхожу в просторную комнату и тут же вижу бегущего мне навстречу некроморфа. Неожиданно метко отстреливаю твари поочерёдно ноги и клешни. Некроморф падает* Я: ... Да я же просто охеренна! Айзек, смотри, как я крута!!! Я наконец и впрямь бог меткости!! *Неожиданно нам на голову сваливается один из этих отвратительных монстров-младенцев с щупальцами. Я кручусь на месте, но не успеваю выстрелить, и чёртов некроморф прыгает на Айзека* Я: ЧЁРТОВО УПРАВЛЕНИЕ!!! ГДЕ ЭТА СВОЛОЧЬ??!!! ААААААААААААА!!! АЙЗЕК!!!!! ОНО НАС СЕЙЧАС СОЖРЁТ!!!!!!!!!!! СДЕЛАЙ ЧТО-НИБУДЬ, АЙЗЕК!!!!!!!!! *В последнюю секунду я успеваю нажать клавишу "Е". Айзек без всякой паники хватает маленького засранца за голову и посылает его ударом с ноги в конец комнаты.* Я: АААааа.... 0_0.... Ладно, хорошо, извини, ты круче меня... Т_Т
Однако же, как бы ни страшны были монстры и как бы много матов они у меня не вызывали при каждом своём появлении, всё же страшнее всего именно при их отсутствии. То есть, ну вот вылез на тебя монстр, ты подскочил на стуле, выругался, но зато теперь ты можешь уничтожить источник своего страха. Поотрубать конечности, потоптать хорошенько ногой, в общем, отомстить за склад кирпичей, появившийся за твоей спиной. Но вот монстров нет, и становится вдвойне страшнее. От шёпотов, которые непонятно где звучат - то ли в нашей голове, то ли где-то за дверью, от крипи-музыки, от мигающих лампочек и кровавых надписей на стенах. Ведь звуки и изображения не уничтожишь. И приходится терпеть и, перебарывая страх, идти вперёд, уже даже надеясь, что появится хоть какой-нибудь монстр, на котором можно будет отвести душу.
Но самый огромный вклад в производство кирпичей вносят несомненно люди, встречающиеся на пути Айзека. Вот честно, если бы корабль был полон лишь трупов и монстров, мне было бы гораздо легче. Но на "Ишимуре" ещё есть выжившие (помимо двоих людей, прилетевших с Айзеком). И каждая новая встреча меня пугает до ужаса, потому что я совершенно не представляю, чего ожидать от обитателей корабля, и каждый раз ожидаю подвоха. Вот эта баба так вообще чуть ли не истерику у меня вызвала.
Она пилила живого человека. Просто стояла и пилила. А когда мы зашли, медленно к нам обернулась. Возможно, играй я в тот момент днём, эта сцена вызвала бы у меня приступ дикого хохота. Но играла я ночью. И когда женщина с улыбкой перерезала себе горло своей же пилой, я решила, что хватит с меня, и вырубила игру, дойдя до ближайшего сохранения. Даже покрытый кровью парень, бьющийся головой о стену, меня так не напугал, как эта женщина. =_=
Ну а теперь, когда тема крипоты раскрыта, надо бы немного и о сюжетной линии рассказать. Хотя, в целом, рассказывать особо нечего пока что. Как я уже сказала, из маленькой спасательной команды в живых осталось трое: Айзек, женщина-исследователь (ну или кто она там) и Чёрный властелин. Ну и как подобает всем ужастикам, почему-то именно Айзек должен ходить и всё чинить, в то время как остальные два персонажа будут себе преспокойненько ПРОХЛАЖДАТЬСЯ В СОСЕДНЕМ БЛ*** ПОМЕЩЕНИИ!!!
И всё, что мы слышим от своих соратников, это "Айзек, пойди туда, Айзек, принеси то, Айзек, почини это". Ни разу даже никто элементарно не спросил "Айзек, ты не ранен?" или "Айзек, ты там ещё не заебался по нашим поручениям бегать?". Эти засранцы ещё и разделиться успели, когда на них один единственный некроморф напал. Спасательная, блин, группа. =_= Но Айзек всё терпит и молчит, бегает и молчит, чинит и молчит. Наш бравый инженер в принципе ВСЁ ВРЕМЯ молчит. Только кряхтит, когда с монстрами сражается, и кричит, если они его ранят. В остальное время - полнейшая тишина и ни одного комментария, будто я одна по "Ишимуре" бегаю. Благо хоть периодически можно найти разного рода аудио и видео сообщения, разбросанные по кораблю. Они как-то скрашивают тишину и позволяют немного разобраться в происходящем. К примеру, из них стало понятно, что команда "Ишимуры" обнаружила на местной планете некий обелиск, после чего люди в колонии (не совсем правда поняла, эта колония на самом корабле или на планете) начали сходить с ума и убивать друг друга. Ещё там явно было что-то про религиозных фанатиков, но этот момент я не совсем разобрала, ибо слишком охреневала от всего остального вокруг.
Что ж, на данный момент это пока всё. Посмотрим, как повернётся дальше игра.
Ну а напоследок небольшая зарисовочка на тему "Почему я не выживу, если попаду во вселенную Дед Спейса": Я: Хм, судя по карте, нам сейчас нужно идти вперёд... Айзек: ... (скорее всего хочет поскорее идти дальше) Я: Но слева в конце коридора что-то светится в темноте... Айзек: ...? Я: Хм, это выглядит подозрительно похожим на ловушку... Айзек: .... (скорее всего согласен) Я: Но мне жутко интересно, что же там блестит! Пойдём посмотрим! Айзек: ....??? (скорее всего не хочет туда идти) *дохожу до бестяшки* Я: Блин, всего лишь заряды для резака. А я надеялась на какое-нибудь сообщение. *оборачиваюсь. Из под пола выскакивают три некроморфа* Я: Но заряды - это тоже хоро... АААААААААаааааааааааааа!!!!!!!!!! *десять минут криков и матов, и вот мы стоим посреди некроморфских трупов, восстанавливая Айзеку здоровье* Я: Фух... Я так и знала, что это была ловушка! Айзек: .......... (скорее всего хочет меня убить)
Результат: Получено: шесть зарядов и десять тонн кирпичей. Потрачено: двадцать шесть зарядов, две аптечки и много нервов. Достижение "Кто-нибудь, отберите у неё управление!" достигнуто.
Путь мой к третьим Ассасинам был труден и долог. Сперва оказалось, что старая добрая ХР игру не потянет и придётся ею пожертвовать в обмен на семёрку. Что ж, ладно, смирились, переустановили, игру запустили. Затем в главном меню обнаружилось, что настройки управления геймпадом построены для версии а-ля XBox. Ну, ладно, ничего, побесились немного, порылись в инете, нашли, как настроить всё под обычный джойстик, начали игру. Далее в первой же сцене увидели, что разработчики довольно неаккуратно "улучшили" лица персонажей настоящего времени. И если Дезмонду и Шону ещё в принципе относительно повезло (если не считать того, что Шону поставили бесячий новый голос на озвучку), то вот Ребекку, я считаю, просто испоганили. Также очень сильно было изменено управление. ОЧЕНЬ сильно. Усугубляло эту проблему ещё и то, что я постоянно путала клавиши, ибо в игре они назывались A, B, X, Y, а на моём джойстике были нарисованы старые-добрые кружок, треугольник, крестик и квадрат. Посему Хейтем, за которого предстояло играть первым, нещадно огребал от каждого встречного-поперечного. Но ладно, что уж придираться к мелочам, ведь главное, что игра была установлена и нормально шла. И вот, казалось бы, живём и играем, но тут меня положили в больницу. И пришлось ассасинам дожидаться меня аж две долгих недели.
читать дальшеНо как бы ни был труден путь, справедливость всё же восторжествовала. Я вернулась домой и, здоровая и довольная, приступила наконец к полноценному прохождению. В течение трёх-четырёх дней игры я относительно привыкла к управлению и даже более-менее простила разработчикам херовое лицо Ребекки. Ведь, в конце концов, это были мелочи по сравнению с теми великолепиями, которыми сыпала в меня игра. Тут тебе и лазанье по деревьям, и сражения в море, и даже животных гладить можно (да, именно этот пункт первое время меня радовал больше всего). Но самое главное - персонажи, а в особенности тамплиеры. Впервые за все части серии враги были мне по-настоящему интересны, ведь поступки их были вполне себе обоснованны, да и предсмертные речи были уже не просто пафосными самооправданиями, а честными ответами "я поступил так и не жалею".
В общем, откидывая все ненужные рассусоливания (на которые у меня сейчас мозг всё равно не способен), скажем просто - третьи Ассасины получились великолепной игрой. Есть там и недостатки, куда ж без них, но общей картины офигенности эти недостатки мне не испортили.
Ну а теперь, покончив наконец с сумбурным предисловием, перейдём к рассказу о тяжёлых буднях семейства Кенуэй.
Начнём с Хейтема, ибо с него, собственно, всё и началось. Как уже было сказано выше, поначалу самой большой моей проблемой в игре было управление, и Хейтем огребал. От каждого врага, каждой пули и каждого неудачного прыжка, которые я умудрялась делать в игре, в которой управление сделано специально, чтобы НЕЛЬЗЯ было делать неудачные прыжки. =_= Однако при всём при этом, даже сваливаясь с очередного уступа, Хейтем продолжать выглядеть донельзя интеллигентно, а посему злиться на него за ошибки, как это бывало с Эцио, и мысли не возникало. К тому же за своё игровое время Хейтем (в отличие от своего сына) ни разу не заглючил. Хотя и был при нём один презабавный момент, связанный с Гадзидзио.
Не знаю, было ли такое только у меня или же это проблема самой игры, но суть состояла в следующем: мы едем в повозке, рядом с нами сидит Дзио. Руки у неё связаны верёвкой спереди. Но потом мы проезжаем автосохранение и пум! руки у женщины связаны уже сзади. Хех, забавно, - думаю я. Перезагружаю автосохранение. Что бы вы думали, теперь наша индейская подруга вообще сидит развязанная, опершись руками о колени.
Но более всего меня, почему-то, заинтересовал не этот глюк, а то, что после побега из повозки Дзио обозначалась красным цветом при включённом орлином зрении. Впрочем, может это и было правильным.
Как бы то ни было, свои тяжёлые будни Хейтем отработал с честью и передал эстафету сыну. И тут понеслось... Сперва вокруг юного Коннора птицы застревали в воздухе, всадники упирались посреди дороги в невидимые стены, а трупы выгибали ноги перпендикулярно земле. Но, полагаю, это было всего лишь естественной реакцией окружающей среды на охеренность нашего главного героя (у меня самой крышу нехило сносило при виде его прыжков по деревьям). Затем, ближе к середине игры, когда я уже освоилась с управлением и охеренно-метр Коннора начал зашкаливать, не выдержал уже и мой компьютер и примерно каждые два часа выкидывал меня на рабочий стол. Ну да, главное, что синий экран смерти не выдавал (что радует безмерно).
К счастью, Коннор, судя по всему, заметил, какое влияние оказывает на игру, и решил немного поубавить свою охеренность, подкидывая собственные глюки. Сперва он проваливался в пол при быстром перемещении из локации в локацию, затем начал периодически терять свой томагавк (тот просто исчезал в никуда из инвентаря и появлялся только после похода в магазин). А однажды наш бравый индеец потерял свою честь ассасинский капюшон в одном из роликов. Как оказалось, под капюшоном причёска совсем не такая, как её показывают в поместье.)
Что ж, в результате все эти глюки и впрямь помогли, и окружающее пространство уже больше не сходило с ума вокруг Радунхагейду. Лишь только один освобождённый форт так и не желал нам сдаваться и раз за разом повторял один и тот же глюк при использовании быстрого перемещения. Форт был полон американцев, но когда я туда телепортировалась, сбоку от Коннора появлялся одинокий безобидный британец, который просто стоял и мирно чинил забор. Как только Коннор делал хоть шаг после телепортации, парни-в-синем тут же замечали "шпиона"-британца, кучей кидались на него и убивали. А затем с криками "Хватай убийцу!" все эти уроды начинали гоняться за мной. =_= Fucking americans... Так что приходилось мне потом каждый раз при перемещении в этот форт удирать из него как можно быстрее, пока убивают бедного британца.
Но в целом, на мой взгляд, будни Коннора проходили весьма радужно и безобидно. Если не считать того, что я по глупости решила проходить задания бойцовского клуба и там противники меня постоянно убивали ГОЛЫМИ РУКАМИ. Ах да, я же ещё постоянно тащила Коннора прямо на огонь и только в самом конце игры до меня вдруг дошло, что пламя (какая неожиданность) причиняет моему подопечному некие неудобства... И ещё мне очень редко удавалось вовремя нажать нужные клавиши при нападении диких животных, и Коннора много кусали... Ну да Коннор всё пережил, так что можем спокойно им гордиться и продолжать кидать на огонь.) Ведь впереди меня ещё ждёт DLC про злого Вашингтона! Хотя это приложение я, пожалуй, на время отложу (а то, боюсь, обилие голого торса Коннора на экране уничтожит последние оставшиеся в голове мозги).
Засим заканчиваю всю эту белиберду. Вот вам гифка, ну а я отправляюсь проходить Dead Space (о боги, неужели я и впрямь морально доросла до этой игры Т_Т).
Мы с Цырегмой просто сидели в суши и сбоку от нас просто был телевизор с простым французским музыкальным каналом. И мы просто посмотрели подряд несколько клипов. И я просто хочу рассказать, что мы в них увидели. Почти каждый клип, в котором пел мужчина, был полон веселья, радости, оптимизма. Бородатые мужики бегали по пляжам, вокруг танцевали радостные женщины и, даже если мужики были не особо и красивые, их веселье заражало. Почти каждый клип, в котором пела женщина, был полон какого-то галлюциногена, нижнего белья и трахания вещей. Нет, серьёзно, девушки в своих клипах насиловали всё вокруг, начиная от пола и других девушек и заканчивая ЧЁРТОВЫМ ЖЕЛЕЗНЫМ ШАРОМ. И, даже при том, что девушки были красивые, после их клипов возникало желание сбежать из кафешки и хорошенько помыться.
А теперь, знатоки, внимание вопрос: это просто временное помешательство женской половины шоу-бизнеса или это так всегда происходило, а я просто не обращала внимания? Хотя такого пиздеца в клипах я точно до этого не видела:
Я конечно понимаю, неудовлетворение - это серьёзная проблема для многих людей, но зачем же так мучить бедный шар? =_=