В спорах с самим собой я всегда проигрываю

Ch. 2 - Новые люди, новые монстрыCh. 2 - Новые люди, новые монстры
*примерно середина второй главы*
Я: На самом деле всё не так уж и плохо.
Саймон: ...
Я: Ну сам посуди, патронов пока хватает, лечебных шприцов предостаточно, к монстрам я более-менее привыкла. И не забывай про Доктора! Он может чуток и криповый, но это же не делает его обязательно плохим!
Саймон: ....
Я: Может он очень даже полезный персонаж. Типа как Элли из Дед Спейса. Она ведь тоже сперва Айзека в одиночестве бросила. В общем, я думаю нам просто нужно с ним нормально поговорить и тогда всё будет...
*заходим в очередное помещение и видим Доктора, который неторопясь отпиливает голову распятому на стене человеку, приговаривая "Я всего лишь хотел узнать, нет ли здесь ключа..."*
Я: ... хорошшшш.... шшшшШШШШТОООО??????? О_О
Саймон: Какого х...???!!! 0_о
Доктор: Опять ты?!
*Доктор сбегает, заперев за собой дверь, а мы обнаруживаем, что в комнате всё это время находился огромный монстр с булавой наперевес*
Я: Окей, ладно, признаю, я ошиблась! Доктор действительно криповый псих! Будем держаться от него подальше!
Саймон: Да пофиг уже на Доктора! Этот монстр только что проглотил какой-то ключ, а значит придётся его убить, а потом вырезать ключ из живота!
Я: .... Я боялась, что ты предложишь нечто подобное. =='
Ценой неимоверных усилий (и примерно двадцати смертей), нам удаётся победить монстра и вытащить из него ключ. К двери, за которой скрылся Доктор, этот ключ как назло не подходит, так что месть приходится отложить на потом. Но зато с помощью найденного ключа мы открываем себе путь в довольно миловидный, на первый взгляд, коридор.
К сожалению, чем дальше по коридору мы продвигаемся, тем менее "миловидным" он становится. Саймону начинают мерещиться противные корчащиеся фигуры, звучит музыка, похожая на скрип пилы, ну а потом мы упираемся в закрытую дверь. Понимая, что иного выбора нет, мы оборачиваемся, чтобы пойти в обратную сторону, и обнаруживаем, что стены коридора теперь покрыты кровью и повсюду висят дощечки с не очень приятными надписями.

Ну а затем (когда кажется, что хуже уже не будет) из пола вырастают руки. Тысячи рук. И вроде ничего особенно страшного нет, но эти долбаные руки ОТНИМАЮТ У САЙМОНА ЗДОРОВЬЕ КАЖДЫМ СВОИМ ПРИКОСНОВЕНИЕМ!!! И их не оббежать, потому что они повсюду в этом долбаном полу!!! =_= Длится этот момент, конечно, не настолько долго, чтобы отнять у Саймона всё здоровье целиком, но достаточно, чтобы возненавидеть главного героя за то, что он не может просто прыгнуть вперёд, не застряв при этом головой в лампе. =='
К счастью, заканчивается всё это безумие так же внезапно, как и начиналось. Саймон наконец выбегает из коридора и оказывается на улице, где игра благосклонно позволяет нам провести пару минут в тишине и покое. Хотя с покоем, конечно, есть некоторые накладки, потому что и я, и Саймон откровенно паникуем. Паника Саймона сводится к вопросам: "Что это было? Галлюцинации?? Неужели этот психованный Доктор меня чем-то отравил??", ну а я переживаю из-за шприцов для здоровья. Шприцов, которых совсем недавно было так много, а тут вдруг ни одного в запасе не осталось.
Но, паникуй-не паникуй, а двигаться дальше нужно. Посему Саймон успокаивает себя тем, что сперва надо добраться до дома, а уже потом разбираться с глюками. Я, в свою очередь, цепляюсь за мысль о том, что дорога у нас длинная, а значит шприцов по пути ещё будет немерено. Вот пройдёт ещё пять минут и обязательно один найдём! Ну или ещё через пять минут. Или через десять... Ну вот за тем поворотом точно! О, вот там что-то блестит!! А, нет, это патроны. =_= Но тоже пригодятся! К тому же, раз есть патроны, то и шприцы обязательно где-то неподалёку. Вот здесь, например! Нет... Ну значит дальше!!
За следующий час игры мы с Саймоном успеваем насмотреться на множество странных вещей. Мы находим живое кровавое дерево, которое выглядит слишком пугающе, чтобы подходить к нему близко, так что приходится искать обход через вентиляцию соседнего дома. Но зато в кровавых ветвях запутываются наши враги, так что дерево приносит, пусть и небольшую, но всё-таки пользу.

Мы встречаем нового врага с бензопилой, но на этот раз неубиваемого, и кричащего так ужасно, что приходится периодически звук в колонках заглушать. =_= А ещё от этой сволочи можно спасаться исключительно бегством (будто мне и без этого мало поводов для потери нервов).

Нам по пути даже попадается в одном из зданий долбаное ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО!! (хе-хе, easter egg - pun intended)

Но все эти открытия Саймону приходится совершать в полудохлом состоянии, потому что НИ в одном из зданий, НИ на одной из улиц, НИ перед опасной встречей с чуваком с бензопилой, НИ после неё нам не попадается НИ ОДНОГО ДОЛБАНОГО ШПРИЦА!!!! И будто этого мало, ещё и сохранялки разбросаны ОЧЕНЬ ДАЛЕКО друг от друга!!
В общем, даже не знаю, кому пришлось хуже: Саймону, когда его раз за разом убивали и пилили на части, или же мне, когда приходилось каждые десять минут перезагружать игру, надеясь, что "ну хоть в этот раз я успею добежать до следующей сохранялки в относительной целости!!".
И вот, когда надежда найти шприц уже почти угасает (как и жизнь Саймона), происходят сразу два хороших события. Первое из них - кто-то звонит главному герою на мобильник. К сожалению, помехи мешают нормально разобрать всё, что говорит наш внезапный собеседник, но звонит определённо девушка, и она просит Саймона поскорее подняться на крышу. И пусть даже я не знаю, чего ожидать от незнакомки, настроение всё равно повышается. Наконец-то ещё один живой человек в этом аду!
Ну а потом, уже повесив трубку, я бросаю взгляд в конец улицы, и происходит второе хорошее событие - возле автобусной остановки я вижу ЕГО. Шприц для восстановления здоровья, тихо лежащий на скамейке и дожидающийся, когда его подберут. И мне уже даже не страшно смотреть на покрытые шрамами руки Саймона, когда он делает себе укол. Лишь бы был здоров. Т_Т
Двигаясь дальше в поисках выхода на крышу, я становлюсь всё более и более радостной: шприцы, как прежде, попадаются каждые пару минут, да и в патронах мы можем практически купаться. Однако стоит найти лестницу и начать подниматься наверх, как меня пронзает внезапное озарение, и радость резко испаряется. Мы практически подобрались к концовке главы, а значит обилие патронов и шприцов - это вовсе не щедрый дар игры. Это подготовка к бою с боссом.
Ожидая самого худшего, забираюсь на крышу. Но там нет никаких монстров, ни больших, ни маленьких. Зато есть та самая девушка, что нам звонила. Её зовут Софи, и Саймон, оказывается, её отлично знает - ребятки учились вместе в школе.

Девушка, очевидно, ничуть не удивлена столь "случайной" встрече, но вот Саймон определённо встревожен. Он начинает расспрашивать Софи о том, что вообще происходит вокруг, откуда взялись все эти монстры, как ей удалось от них сбежать, etc, etc. Саймон ещё не успевает закончить, а я уже понимаю, что задавать вопросы бессмысленно. Софи выглядит слишком спокойно для человека, который мог бы повстречаться с чем-то страшным.
И действительно - девушка отвечает, что понятия не имеет, о каких монстрах говорит Саймон, ну а позвала она его на крышу просто потому, что хотела поговорить.
Что ж, это не то, чего мы ожидали, но не бросать же теперь девушку одну. К тому же, если Софи не видит монстров, то они может и на крышу не явятся, а значит у нас есть время для передышки. В общем, я расслабленно откидываюсь на кресле, а Саймон с Софи присаживаются на краю крыши и начинают разговаривать.

Главный герой на всякий случай вновь предпринимает попытку узнать что-нибудь полезное: спрашивает про монстров, про Доктора. Но Софи почему-то начинает вспоминать школу. Девушка говорит, что ей часто приходилось нелегко, и благодарит Саймона за то, что он был одним из немногих, кто относился к ней хорошо. Ну и раз их разговор ушёл в столь далёкое от монстров русло, Саймон вдруг решает признаться Софи, что всегда был к ней неравнодушен. Вся эта сцена становится необычайно милой, и я, затаив дыхание, замираю в ожидании продолжения.
Саймон: Ты была самой симпатичной девчонкой в нашей школе, Софи... И мне всегда хотелось тебя защищать...
Я: Давай, дружок... Скажи ей, ну же.

Саймон: Ты мне всегда очень нравилась.
Софи: Ох, Саймон, ты мне тоже всегда нравился...
Я:

Софи: ... но как друг.
Я: Чт...??!! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!! Ну почему?????!!!!!
Саймон (смутившись и пытаясь перевести разговор в другое русло): Оу... Ясно... Но всё-таки, почему ты позвала меня на крышу? Я думал, ты спряталась тут от монстров?
Софи: Да, я пришла сюда, чтобы спрятаться. Но не от монстров, а от всего.
Я: О чёрт...
Саймон: Я не понимаю...
Я: Я ПОНИМАЮ!!! Саймон, хватай её!! Она хочет...
Софи поднимается на ноги и прыгает с крыши, прежде чем Саймон успевает сообразить, что происходит. Парниша в шоке начинает кричать и плакать, не понимая, почему Софи решила покончить с жизнью. И я вроде тоже уже готова обронить пару слёз (больше из-за горя Саймона, чем из-за смерти Софи)... Но тут, медленно, будто на воздушном шаре, из-за стены дома вылетает монстр по имени Толстяк, при взгляде на которого я не могу не начать дико ржать. =_=

Саймон, похоже, даже рад встрече с монстром, ведь можно обвинить это существо в смерти Софи. Но если Саймон точно уверен, что хочет убить Толстяка, я, в свою очередь, нахожусь в затруднительном положении. Во-первых, Толстяк слишком забавно выглядит, во-вторых, тратить лишние патроны и шприцы (как показал опыт) в этой игре небезопасно. Ну а в-третьих, как только мы начинаем бой, на экране появляется надпись "У вас есть шанс сбежать. Вы сделаете это?".
И, казалось бы, в самом деле стоило сбежать, ведь гибель монстра нам всё равно Софию не вернёт. Но я всё же осталась и убила существо на летающем стуле. Это показалось мне правильным, к тому же так хотел поступить Саймон.
Как бы то ни было, победив Толстяка, мы с Саймоном спустились вниз к телу Софи. Рядом с девушкой валялся электронный ключ, и я невольно вспомнила похожую ситуацию из игры "Пенумбра". Тогда главный герой Филипп вот так же стоял над телом погибшей девушки, а в голове у него звучал голос паразита Кевина "Нет, ну почему они все сжимают ключи?".
И вновь мы с Саймоном остались одни. А впереди ещё так много улиц, полных монстров и психованных Докторов.

@музыка: Andreas Rönnberg – Lonely
@темы: Cry of fear, игры