В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я накупила подарки. К каждому подарку подобрала красивую открытку. Каждую открытку красиво подписала и положила в красивый конверт. Каждый подарок, вместе с открыткой, красиво упаковала в красивую обёрточную бумагу. Иииии... выдохлась. == Хочется лечь пластом и не шевелиться, а ещё лучше - лечь спать и проспать до самого утра. И чтоб люди, как паломники, просто молча подходили, брали подарок, оставляли свой и уходили. Без всяких поздравлений.

Это ленивое окончание старого года или ленивое начало нового? Надеюсь, что первое. Не хотелось бы всю ночь проваляться в углу дивана маленькой тоскливой кучкой. Впрочем, ещё только середина дня, время на взбодриться ещё есть. А что же может взбодрить лучше, чем Джейсон Стетхэм, танцующий в леопардовых трусах в старом наркоманском клипе.~~~




В общем, с наступающим, ребят.)

@темы: , клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Облазила каждый уголок карты, прошарила каждое подземелье, выполнила все белые квесты (голубенькие бесконечные, на них уж решила подзабить), потратила 52 часа и 26 минут на игру и открыла.... 43.71 % карты. =_= Начала было уже сомневаться в собственных умственных способностях, но старые форумы по Сакреду подсказали, что такая проблема у всех, и сколько ты по карте ни елозь - больше 50 процентов не наберёшь. В чём проблема, никто до сих пор не знает. То ли игра ведёт учёт абсолютно всей карты, включая даже те зоны, на которые зайти невозможно, то ли засчитывает дополнение Underworld, даже если у тебя его нет.

На всякий случай нашла полную открытую карту (она на чешском, ну да это не особо важно в данном случае). К своему удовлетворению обнаружила, что не только открыла все возможные локации, но и нашла одну маленькую, про которую чехи написали что-то вроде "здесь стоит статуя, но я не нашёл к ней путь".

allsacred.ru/uploads/maps/fullmapancariya_polan...

Теперь могу со спокойной совестью и чувством выполненного долга распрощаться с Сакредом. Кто знает, может я вновь, в порыве безумия, решу однажды перепройти эту игру. Но вряд ли. Мой боевой маг проделал очень длинный (и очень одинаковый) путь и теперь имеет право на спокойную старость. И очень богатую, кстати, старость: я накопила больше 8 миллионов золота, пока бродила по Анкарии. :wine:



Не следуй за другими, иначе не сможешь найти своего пути

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
На самом краю карты, посреди леса, нашла заблудившуюся лесную эльфийку.
Лесную эльфийку... Потерявшуюся в лесу...
И будто уже одно это не было достаточно странным, в процессе пути в лагерь выяснилось, что она ещё и не умеет пользоваться луком. Нет, меня, конечно, этот факт очень даже устраивал. Если попутчик ни на кого не нападает, то и защищать ни от кого его не придётся. Но всё же было довольно странно наблюдать, как во время боя эльфийка отбегает подальше, как раз на расстояние выстрела, замирает там... но даже не пытается помогать. :/ Даже мой маг настолько офигел от подобного, что позабыл имена богов.



Но зато теперь у меня есть целый лагерь, заполненный эльфийками, которым я помог.

Открытие карты, тем временем, продвигается странным образом медленно. Вроде уже весь центр осмотрен, большая часть западной и восточной стороны и почти половина пустыни. А показатель сместился всего лишь с 32 на 37 процентов. :conf2: Начинаю подозревать, что игра засчитывает не саму открытую территорию, а только квестовые участки. Тобеж пока не пойду дальше по главному заданию, процентаж так и будет расти по миллиметру.
Впрочем, пофигу. Пока что меня всё устраивает.)

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Господи ты боже ты мой!!! Сколько уже можно поганить любимые мультики моего детства, превращая их во второсортное дерьмо кино???
Если играешь девочку, попавшую в волшебную страну, недостаточно просто приоткрывать ротик с томным лицом и разводить руки в стороны!!!! Алисе в стране чудес так можно было в меру её ебанутости. Кларе так нельзя! Клара не упоротый, а любознательный ребёнок! И ОНА РЕБЁНОК, МАТЬ ВАШУ!! ПОЧЕМУ Я ВИЖУ НА ЭКРАНЕ КАКУЮ-ТО ВЗРОСЛУЮ БАБИЩУ?? Находят же как-то для ролей 25-летних парней, которые на 15 выглядят! Так почему здесь взяли актрису, которая умудряется в свои 17 выглядеть на все 30???!!!

Дальше. Я ничуть не против Моргана Фримена в роли Дроссельмейера. Мне кажется, он вполне справится с ролью безумного дядюшки. Но если эти черти сделают негром ещё и Щелкунчика, это будет просто аут. Я буду брызгать слюной и биться в припадке не хуже фанатов "Тёмной башни", когда тем стало известно про чернокожего Роланда. Воистину, в этом случае слоган "У всякой легенды есть тёмная сторона" приобретёт совершенно иной смысл. =_=

И опять вся эта непомерная вычурность, всё выглажено, выбелено, где надо замазано. Когда я смотрю "Бесконечную историю" 1984 года, я не вижу в ней людей в странных костюмах. Я вижу самых настоящих жителей волшебной страны. А в этом трейлере я не вижу жителей кукольного царства. Ну никак. Вижу огромное количество народу, одетого в вычурную одежду, и непомерное количество наложенной на фон компьютерной графики. Нет среди всего этого блеска моей любимой сказки!!! Есть явный закос под "Хроники Нарнии" и "Алису в стране чудес". Ах да, ещё есть музыка Чайковского. Но, боюсь, даже она не поможет, если следующие трейлеры будут в том же духе...

@темы: Щелкунчик, фильмы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение...

Я накупила в Стимчанском игр по скидочкам. Было ли это безумием? Нет.
Безумием было "на пару минут" запустить Sacred. Не знаю, что меня дёрнуло. Всё вроде бы шло по плану: я удалила ненужные старые игры, установила "Oxenfree". И уже собиралась сесть за его прохождение, как вдруг мозг выдал мысль:
- Хееей, а давай Sacred запустим!
- А зачем?
- Ну надо. Запускай. Да мне всего на минутку, честно.

Чисто для справки: за десять лет моего с Sacred знакомства, я проходила его примерно шесть-семь раз. Каждый раз я хотела открыть карту на все 100 процентов, но в процессе что-то обязательно мне мешало. То комп ломался, то игра глючила, то я сама уставала и забивала на игру болт. И каждое новое прохождение я начинала с самого начала. Без каких-либо изменений, играя всё за того же боевого мага всё с тем же набором характеристик и заклинаний. И ведь мне не надоедало каждый раз пытаться! Я не люблю РПГ, но мне даже в голову не приходил вопрос, зачем я каждый раз перепрохожу столь длинную игру!

И вот теперь я снова здесь, в славном мире Анкарии, полном раздражающих врагов и не менее раздражающих попутчиков, которые даже не умеют сами себя лечить. Бегаю по карте из угла в угол, стараясь хотя бы НА ЭТОТ РАЗ открыть всё на 100 процентов. И, чёрт возьми, получаю от этого удовольствие! Меня бесят надоедающие враги, но при этом радуют одни и те же знакомые персонажи, дающие давным давно известные мне квесты!



Ну что за херня? Я что, персонаж Симс?? Почему, когда дело касается игр, мой мозг решает за меня???

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

23:32

Conarium

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Около шести лет назад, когда компьютер мой работал на последнем издыхании и не позволял запустить на себе даже "Амнезию", я находилась в постоянном поиске хороших игр. Поиск этот был полон трудностей, ибо среди старых игр что-то интересное найти было довольно сложно, а новые, подобно "Амнезии", плевались в меня чёрным экраном.
Но вот, в какой-то момент, ко мне в руки попал "Darkness Within". Этот трёхмерный квест от первого лица не только благополучно заработал на моём старичке-компе, но ещё и оказался сюжетно основан на произведениях Лавкрафта, которым я в то время как раз только начала увлекаться. Вот так внезапная была удача! Однако радость от приобретения подобного сокровища была недолгой. "Darkness Within", к моему огромному неудовольствию, оказался ужасно слабым и неинтересным, как в вопросах сюжета, так и в исполнении загадок (местами просто пипец каких нелогичных). Про концовку я уже даже не говорю. =_=
В общем, я была разочарована. Сильно. А когда нашла вторую часть игры, полную тех же тупых загадок, что бесили в первой части, так вообще готова была уничтожать малые поселения. Но тут я уже мучить себя не стала и забросила "Darkness Within 2", не дойдя и до середины игры.

Но вот прошло шесть лет. Мой комп обновлён (хотя и вновь недостаточно мощен для многих игр), ну а разработчики "Darkness Within" летом этого года явили миру новую игру под названием "Conarium". Разве ж я могла пройти мимо?



Как страшна цена единственного взгляда за покров природы...

@темы: Darkness Within, игры, Conarium

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Подъехал новый трейлер по "Death Stranding". В лучших традициях Хидео Кодзимы после этого трейлера всё стало ещё более непонятным. :/
Но смотрится эпично. И стрёмно. В общем, жги, Кодзима, мы готовы.)



@темы: игры, Death Stranding

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Уже пятый раз за год пересматриваю этот фильм, но каждый раз поражаюсь. Ну вот как? Как "Поезд в Пусан" получился таким шикарным, будучи столь корявым?? В нём куча недочётов, грим зомби ну очень сильно хромает (за исключением пары крупных кадров), в качестве крови используется явный кетчуп, а периодическая компьютерная графика превращает толпу обезумевших мертвецов в кучу рассыпавшейся картошки. Однако же настолько хорошо прописаны персонажи, столько души вложено в каждого, что на все визуальные недочёты становится просто наплевать. Каждый пассажир поезда индивидуален, у каждого свои нравственные принципы и прерогативы. И абсолютно честно могу сказать, что это первый фильм про зомби, в котором я искренне переживала за людей, совершенно не считая их "пушечным мясом". Что уж говорить, я даже за бомжа переживала, ведь этот чувак умудрялся помогать остальным, будучи напуганным больше всех. Он даже не менял выражения лица! Всё с той же испуганной рожей просто бежал и геройствовал!

Меня очень радует, что "Поезд" добрался год назад до российского проката (и что Цырегма уговорила меня его посмотреть), однако же его успех в кинопрокате несколько и беспокоит. Ибо где успех, там и американцы со своими ремейками набегут (ведь зачем дублировать озвучку, если можно продублировать картинку). И годика через два/три мы вполне можем получить "Поезд в Бостон", где спецэффекты сделают на высоте, кровь и кишки будут струиться рекой и никому нахер не нужные одинаковые персонажи будут по очереди выпиливаться под пафосные и не очень разговоры. =_= Не то чтобы я прям совсем против ремейков, но одно дело - переснимать старые фильмы, делая их лучше, и совсем другое - нагло наживаться на чужих свежих идеях.

Собственно, к чему я: если вам нравятся фильмы про зомби, то посмотреть "Поезд в Пусан" просто необходимо. Этот фильм - идеальный пример того, как надо продумывать сюжет, чтобы зрители реально переживали. Да и экшн там внезапно очень хорош. В общем, корейцы постарались на славу, за что мой им огромный поклон.)



@темы: фильмы, Поезд в Пусан

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Итак, долгожданный день наконец настал, и ремейк "Чёрного зеркала" явился миру. Преисполненная радости, я рванула на Стим и была готова почти на любые денежные жертвы. Однако не цена игры сразила меня смертельным ударом, а это.

В ужасе рванув на Ютуб, я нашла геймплейный трейлер игры. Мне он и раньше попадался на глаза, но слишком уж прекрасен был тизер-трейлер "Чёрного зеркала", и заранее спойлерить себе что-либо мне не хотелось от слова совсем (да, внезапно, сама в шоке). Но отчаянные времена требуют отчаянных мер. И вот я в ужасе взирала на это:




Возможно я излишне бурно реагирую, но господи ты боже мой, мы же живём в век "некст гена"! Некоторые игры сейчас от кино не отличишь, так что же за пластилин я вижу на своём экране? Какой смысл делать ремейк какой-то игры, если графика в нём будет восприниматься даже хуже оригинальной?? Я прекрасно понимаю, что не у всех разработчиков хватает денег на качественную графику, но ведь можно же выехать за счёт стиля. Инди-разработчики вон как только не извращаются на этот счёт: мультяшки, комиксы, тени, эскизы. Всё что угодно готовы использовать. А тут что? Потратили все деньги на тизер-трейлер и решили дальше особо не напрягаться?

Естественно, о самой игре я всё же судить пока не могу. Сюжет в ней и впрямь может оказаться круче оригинала. Да и концовку может наконец логичную сделают, чем чёрт не шутит. Однако же это будет для меня всё равно что смотреть шикарный фильм в качестве "снимал дрожащей рукой на телефон в кинотеатре". =_= Плюс, меня несколько беспокоит тот факт, что эта пластилиновая хурма может ещё и не пойти на моём компе... Сейчас для меня любая установленная игра это всегда лотерея "Запустится/Не запустится".


Но, знаете, даже если так, я всё равно пройду новое "Чёрное Зеркало". На чужом компе, с кровавыми слезами и скрипящими зубами, но пройду. Потому что, во-первых, каждой игре нужно давать шанс (за исключением совсем уж шлака). А во-вторых, я слишком много надежд положила на этот ремейк, чтобы испугаться плохой графики.
Так что жди меня "Чёрное зеркало"! Я уже в пути!


... Вот только "Conarium" сперва допройду. Лавкрафт превыше всего...

@темы: игры, Чёрное зеркало

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Так уж вышло, что у меня не слишком сложились отношения с игровыми дополнениями (aka DLC).
В дополнениях типа "новое оружие", "новая одежда", "повышение уровня сложности" я в принципе не вижу смысла. В 90 процентах случаев я играю ради сюжета, и специально докупаемые плюшки меня не особо интересуют, как и возможность уничтожить свои нервы на нереальных уровнях сложности. Ну, то есть, камон: вот есть у меня, к примеру, последний "Devil May Cry", который я с некоторым натягом прохожу на втором уровне сложности из пяти. А Стим мне такой "Пс, эй, а хочешь за 100 рублей получить дополнение "Кровавый дворец", где тебя будут натягивать по триста раз в минуту даже самые слабые враги?". Нет, Стим, не хочу. Я жить хочу. И, по возможности, с целыми пальцами.

Но тут хотя бы всё понятно. Не хочешь - не покупаешь.
Гораздо хуже дело обстоит с сюжетными DLC. Как раз их мне хочется покупать, но после прохождения основного сюжета (обычно очень длительного) мозг просто не выдерживает. И вместо того, чтобы спокойно поиграть в дополнение, я впадаю в ступор. "Тирания короля Вашингтона" для третьих Ассасинов, "Погребение на дне" для Биошока - эти и другие DLC были скачаны мной в полной уверенности, что я буду в них играть. Но по какой-то странной причине, стоило только их начать, как тут же возникало непреодолимое чувство лени и усталости. Уровни казались слишком сложными, разговоры излишне нудными, а само дополнение каким-то уж очень длинным. Будто у мозга возникало что-то вроде переедания.

Вот и пару дней назад, покупая "Падение Верджила", я боялась, что и это дополнение заброшу, так и не закончив. Однако же случилось чудо, и "Падение" я не только прошла целиком, но ещё и получила от него не меньше удовольствия, чем от основного сюжета "Devil May Cry". Хотя, не спорю, некий эффект "переедания" таки появился, но, на моё счастье, уже на самом последнем уровне.
Естественно, боевые стили у Верджила и Данте различались, но не настолько сильно, как я боялась. Злой брат пусть и не умел делать двойные прыжки, но зато очень резво врезался в толпу врагов, снося всех на своём пути, а также невероятно красиво убирал меч в ножны по окончанию боя. Плюс, мне очень понравилось, что к изменённым декорациям добавили изменённую музыку, полностью убрав рок-составляющую (которая была бы совершенно не в тему для хладнокровного Верджила).



Единственной, пожалуй, напрягающей вещью было излишне большое количество врагов. Я понимаю, что Верджил типа круче Данте и что после прохождения основного сюжета ничего уже не страшно, но блиииин, "Падение Верджила" короче "DmC" в три раза, но врагов, как мне показалось, в нём даже больше. :/ Но зато пропащие души легче искать и нет тайных дверей (с не менее тайными ключами), так что хотя бы перепроходить уровни не приходится. Плюс, я вроде как прониклась к Верджилу некоторой симпатией... Но если вторая часть перезапуска таки выйдет, я и второй раз буду рада его избить до полусмерти. Чисто для профилактики. :duel:



P.S.: На примере своей внезапной любви к "DmC", который я не слишком оценила в момент его выхода, я начинаю в полной мере осознавать, что для любого произведения, будь то книга или игра, есть своё время. То, что могло не понравиться сейчас, вдруг станет притягательным через десять лет. Или наоборот любимые вещи вдруг станут раздражающими. Ну и, в моём случае, не стоит перебарщивать. Ни с чем. Особенно с чесноком, как подсказывает мне мой болящий живот. =_=

@музыка: Starset – My Demons

@темы: Devil may cry, игры, Vergil's Downfall

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я взрослый, состоявшийся человек. Я умею следить за расходами и лишний раз не трачу зарплату на ненужные побрякушки. Я стараюсь откладывать деньги и несколько раз думаю, прежде чем эти отложенные деньги потратить, и О БОГИ ЭТО ЧТО?? РАСПРОДАЖА В СТИМЕ?? "Conarium" за 200 рублей?? "Rapture" за 300???? ГДЕ МОЯ ЗАНАЧКА???? МАМА!!! ГДЕ ЛЕЖИТ ТВОЙ КОШЕЛЁК??? НАСТАЛО ВРЕМЯ СОБРАТЬ ЕЩЁ ОДНУ КОЛЛЕКЦИЮ ИГР, КОТОРЫЕ БУДУТ ПЫЛИТЬСЯ НА ЭЛЕКТРОННЫХ ПОЛКАХ МОЕЙ БИБЛИОТЕКИ!!!




....... А я ведь просто хотела купить "Падение Верджила".... =_=

@темы: , игры, скидки, скидочки, скидооосикииии

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Взять путёвку на десять дней вместо семи и три из них тупо проваляться в номере, выползая на улицу только чтобы пожрать... Немного не так я представляла свой отпуск. =_= В своё оправдание могу сказать: я пыталась ходить и что-то делать, но воздух в Грузии уж слишком чистый и горный. Всего четыре часа прогулки, и мой взращённый на болотах Петербурга организм желает только одного - спать и не шевелиться. Примерно такая же фигня с местной едой. Хачапури слишком сытные, хинкали слишком острые, вода в источниках слишком минеральная.

Но я всё равно очень рада, что поехала. Я увидела снежные горы, наелась шашлыков, собрала небольшую кошачью армию и наслушалась грузинских историй. Особенно порадовал гид, который читал русские стихи, на каждую легенду имел свою собственную забавную мораль и очень любил рассказывать про Лермонтова и его дэмона.



Как говорится:
Лучше гор могут быть только горы,
На которых ещё не бывал.


Но я всё же больше люблю свой родной болотный Петербург...

@темы: , Грузия

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Сегодняшний день я первоначально собиралась посвятить фильму "Гоголь. Начало". А точнее - сериалу, ведь фильм (как неожиданно выяснили многие зрители только во время просмотра) представляет собой лишь первые его две серии. Это, к слову, главная причина, по которой я так и не пошла на этот фильм в кино, хотя очень хотела, ибо трейлер выглядел очень даже впечатляющим. Ну, по меркам того, насколько впечатляющим может быть творение, почти целиком слизанное с "Сонной лощины"... Но продолжим. Почему-то я была уверена, что "Гоголь" уже наверняка вышел именно в виде сериала и найти его в бескрайних просторах интернета будет совсем несложно. Однако интернет сказал мне "Хер тебе, а не Гоголь", а спустя ещё полчаса грустного блуждания по сети я каким-то странным образом вышла на сборник фильмов про одержимую куклу Чаки. И решила их посмотреть, раз делать всё равно больше нечего.

Первые три фильма из этого сборника, вышедшие в 1988-1991 годах, назывались "Детские игры". И, если я правильно поняла, несмотря на своё количество аж из трёх штук, особого успеха они не имели. Но вот что забавно, сам Чаки пришёлся народу по душе, и все последующие сиквелы (выходящие как-то абсолютно рандомно раз в 7-10 лет) для привлечения аудитории носили в названии его имя. "Невеста Чаки", "Потомство Чаки" и т.д. и т.п. Такой приём определённо сработал, но настолько странным образом, что многие телеканалы просто забили болт на оригинал и крутили только "Невесту Чаки". По крайней мере, так точно делал СТС, потому что именно на нём я черпала свои ужастико-знания. И "Детские игры" я по этому каналу точно ни разу не видела. :/



Честно говоря, со своим отношением к фильмам про маньяка в теле куклы я до сих не могу определиться (хотя в детстве упарывалась "Невестой Чаки" довольно знатно). С одной стороны, в них есть всё необходимое для ужастика. Одержимая кукла, тупые жертвы, извращённые способы убийств и даже некоторый добротный чёрный юмор. С другой стороны, каждая новая часть попахивает откровенным фан-сервисом, где ты смотришь фильм не ради сюжета, а ради отсылочек к предыдущим частям. К тому же, каждый раз видеть, как новые персонажи (aka мясо на убой) делают всё те же тупые ошибки, как минимум бесит. Появись в моём доме одержимая кукла, я бы сделала всё возможное, чтобы от неё не осталось даже пепла! Что же я вижу в предпоследнем "Проклятии Чаки"? Главная героиня отрубает Чаки голову и успокаивается, спустя время просто протыкает его ножом... и снова успокаивается!! Женщина, ты же видела, как этот мелкий говнюк преспокойно приделал себе обратно отрубленную голову!! Неужели ты думаешь, что дыра в груди его остановит??!! =_=

С Чаки тоже всё сложно. То он хочет себе настоящее тело, то не хочет. То есть у него дети, то нет. То он просто был убийцей душителем, то вдруг оказалось, что мстит определённым семьям. Сценаристы, мать вашу, вы хоть смотрите предыдущие части, прежде чем новые начать делать?? Или тут принцип последних "Пиратов Карибского моря"? Типа, фанаты всё схавают? Может я конечно сужу раньше времени и последний фильм - "Культ Чаки" - ответит на все вопросы и расставит всё по местам. Но чёт пока с трудом верится. :/

Но что более всего выносит мне мозг в данной ситуации: каким образом покрытый шрамами Чаки выглядит в разы лучше и, скажем так, привлекательнее, чем оригинальная кукла??? Хм... А может просто дело в том, что я не люблю куклы, а шрамы обожаю... :duma:

@темы: фильмы, Детские игры, Чаки

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Пожалуй, главное, что мне нравится в Лавкрафте - у него нет длинных романов. Только рассказы. Тонны рассказов - одни подлиннее, другие покороче. И можно в любой момент взять любую книгу, прочесть один рассказ и спокойно отложить книгу в сторону на неопределённое время. И хотя истории этого писателя в большинстве своём несколько однотипны, мне всё равно каждый раз интересно доходить до последнего предложения (у Лавкрафта в принципе самая суть обычно именно в последних словах и раскрывается, этот приёмчик я особенно у него обожаю). Есть в его рассказах что-то необычайно уютное. Вроде мистика, ужасы, страшные древние боги, но настолько приятно и просто всё написано, что хочется перечитывать снова и снова.

Но самую большую мою любовь Лавкрафт заслужил своими монстрами. Видите ли, когда я читаю книгу, я не особо запариваюсь с воображением. Всякие детали, цвет волос и глаз персонажей, пейзажи - всё это не для меня. Когда читаю описание чего-то, почти сразу его забываю. Моё воображение при чтении выдаёт мозгу не картинки, а этакую гамму цветных эмоций, если можно так выразиться. Никаких чёткостей - всё размыто, но зато очень понятно на эмоциональном уровне.
И вот Лавкрафт описывает мне монстра. Иногда он может упомянуть что-нибудь про щупальца, когти или крылья. Но в большинстве случаев описание будет выглядеть вот так:

Тем не менее он не смог удержаться от вскрика при виде безобразных тварей, расположившихся у обочины. Неудивительно, что их появление так напугало любопытного индейца; Замакона прикрыл глаза, чтобы не лишиться чувств. К сожалению, чрезмерное благочестие удерживает его от описания увиденного; рукопись содержит лишь отдельные намеки, из которых можно составить скудное представление об облике животных. Их мощное туловище покрывал длинный белоснежный мех, несколько более темный на спине; в центре лба торчал рудиментарный отросток рога; в приплюснутых носах и пухлых губах безошибочно угадывалась примесь человеческой крови. Зрелища отвратительнее, как признается испанец, ему не приходилось наблюдать ни в Кейнане, ни во внешнем мире. Ужас, порожденный встречей, не поддается описанию.

Ужас, не поддающийся описанию... Как прекрасно звучит! В голове моей сразу возникает этакий тёмный шевелящийся комок, от которого веет страхом. Как тень на краешке глаза, которая пугает, потому что ты не знаешь, что это. Как тёмная вода, скрывающая от взора дно.
Не знаю, действительно ли Лавкрафт так делал, чтобы нагнетать атмосферу таинственности, или же просто из лени к описанию, но получилось, на мой взгляд, просто идеально.



@темы: книги, Лавкрафт

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Забавное дело. Я так долго ждала перезапуска Devil May Cry в далёком 2013 году, мониторила любую информацию о нём, собирала каждое видео, но когда DmC наконец вышел на компьютеры, я почти не могла в него играть. :/ Мне был неимоверно важен сюжет, и я старалась как можно быстрее переходить от одного ролика к другому, абсолютно забивая на боёвку и злясь, когда нужно было перепроходить некоторые уровни. Я уже точно не помню, почему так получилось, но факт остаётся фактом - я пыталась быстрее пропускать бои в игре, в которой самой важной частью были именно они. В общем, ничего удивительного, что к финальной главе я ужасно утомилась и забросила прохождение почти на полгода. Потом я, конечно же, закончила DmC и даже пыталась пройти её снова, с лучшим настроем, но чёт не вышло.


И вот прошло пять лет. На днях я заболела ангиной и пролёживала солнечные дни в кровати, не в силах даже лишний раз подняться на ноги. Когда же неделя "умирания" миновала, и я смогла добраться до компьютера, я поняла, что мне просто жизненно необходима какая-нибудь яркая, зажигательная игра. Вот тут-то я и вспомнила про DmC.

На этот раз я подошла к игре более обстоятельно. Медленно и неторопливо проходила каждый уровень, наслаждаясь декорациями, врагами и способностями Данте. И бооооги, как же много прекрасного я, оказывается, упустила во время своего первого прохождения! Каждый уровень в Лимбо - это же просто конфетка, в нём столько крутых мелочей и разных секретов, которые можно найти. Враги все разные и совершенно не раздражающие, если найти к каждому свой подход. А способности Данте - ну эт просто вах! Мне больно вспоминать, насколько топорно я раньше использовала всё его оружие, забивая на улучшения. Теперь же я радуюсь каждому новому бою, старательно используя новые приёмы и смешивая демоническое и ангельское оружие.

Кто бы знал, что перепрохождение принесёт мне настолько много позитива.) Я даже немного рада, что заболела. Хотя мой желудок, отравленный антибиотиками, со мной вряд ли согласится... =_=



@музыка: Starset - My Demons

@темы: Devil may cry, клипы, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
С детства я очень боюсь грозовых облаков. Вот этих вот огромных тёмных клубков, которые медленно ползут по небу в твою сторону и всем своим видом обещают как минимум конец света. Каждый раз, когда их вижу, аж до костей пробирает.
И это довольно забавно, потому что, собственно, против самой грозы я ничего не имею. Гроза это хорошо, это очень природно, это признак тёплого лета. И пусть в деревне бабушки всегда стабильно во время грозы накрывали все зеркала и вытаскивали все шнуры из розеток, их страхом быть убитой молнией я так и не заразилась.
Но откуда же всё-таки взялся этот странный страх именно перед тучами? Я задавалась периодически этим вопросом, но ответ пришёл совершенно неожиданно, когда пару лет назад я решила посмотреть любимые фильмы своего детства и включила "Бесконечную историю".



Этот фильм был снят в 1984 году и представляет собой идеальный пример детских фильмов того времени: большое количество кукол, изображающих сказочных существ, первые намётки кривой компьютерной графики, странная концовка и, что самое главное, та самая непередаваемая душевная простота, которой так не хватает современным фильмам.
До сих пор я очень люблю "Бесконечную историю" и стараюсь насоветовать её к просмотру всем, кому только смогу. Но бооооооги, как же много в этом фильме вещей, которые до сих пор заставляют меня нервно поёжиться.

Бесконечное Болото Грусти, которое засасывает любого, кто потеряет надежду. Стражи-сфинксы, сжигающие путников, недостойных пройти мимо них. Демоноподобный волк Гморк, чьи клыки выглядят настолько реалистично, что ты ни на секунду не сомневаешься, что они могут разорвать тебя на части. И, наконец, главный ужас - Ничто.

Ничто - главный враг героев в "Бесконечной истории". Оно медленно и неотвратимо движется по волшебной стране, уничтожая всё на своём пути и оставляя за собой лишь пустоту. И выглядит Ничто... как грозовые тучи. Огромное скопище грозовых туч. Конечно довольно неестественных, но, как оказалось, достаточно впечатляющих, чтобы оставить во мне след на всю жизнь.



Хех, по сути, это даже забавно - один из моих самых любимых фильмов оставил мне один из моих самых сильных страхов. Но я не в обиде. Страх грозовых облаков - это в чём-то даже хорошо. Поможет по-глупости не оказаться последи урагана.)
... А может и нет...

@темы: Бесконечная история, фильмы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Если в какой-либо серии игр появляется больше трёх частей, то обязательно в какой-то момент среди фанатов начнутся споры на тему "После какой части серия скатилась". Resident Evil, Silent Hill, Final Fantasy - эти и многие другие франшизы имеют огромное количество фанатов, а, как известно, чем больше людей, тем больше и мнений. Для одного будет важен хороший сюжет, для другого геймплей, для третьего атмосфера. При этом ещё и понятия о том, какой именно сюжет считается хорошим и какая атмосфера должна быть у игры, тоже будут разными у разных людей. Таким образом интернетные войны среди особо упоротых фанатов могут длиться годами, разгораясь с новой силой после выхода очередной части игры.

Я все эти споры не очень люблю. В любой серии игр есть как хорошие, так и плохие части, и тут всё зависит исключительно от предпочтений игрока. В конце концов, даже самая шикарная игра найдёт критиков, которые разнесут её в пух и прах, и даже у самой плохой игры найдутся ярые поклонники.

Однако всё же есть одна игра, которая для меня "скатилась". И игра эта - "Assassin's Creed".
В своё время я убила немало часов на прохождение первых трёх частей серии. И пусть Ассасинское Кредо было довольно однообразным, я всё равно очень любила эти игры. Но, к сожалению, когда я приступила к прохождению четвёртой части, любовь моя быстро угасла. Игра не была плохой или неинтересной, вовсе нет. Просто в ней не хватало того, что я больше всего любила в первых трёх частях. В ней не было Дезмонда.
Возвращаться из анимуса в реальность, в которой мой любимый ассасин был мёртв, стало ужасно неприятно, а ведь именно настоящее было всегда для меня наиболее важно в "Assassin's Creed". Как результат, я забросила четвёртую часть, не пройдя и половины. И стала ждать.

Когда Юбисофты воспроизодили на свет очередных Ассасинов, я в нетерпении заходила на Ютуб. Может вот в этой части? Может теперь они вернут его? Может, подобно Клэю, создадут Дезмонда в анимусе? Но каждый раз меня ждало разочарование или, что ещё хуже, издёвки типа собачки по имени Дезмонд. =_=



Но ничего. Я терпелива. В конце концов, игры про Ассасинов почти каждый год выходят. И раз и в последнем "Assassin's Creed Origins" ничего, кроме отсылок, про Дезмонда тоже нет, я просто продолжу ждать дальше. Как скатились игры, так и выкатятся обратно. А если же нет, что ж, буду считать, что на жертвоприношении Дезмонда история и закончилась.



@темы: Assassins Creed, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В "Stranger Things 2" появилась девчонка, которую зовут Максин.
Но которая говорит "Макс. Никто не зовёт меня Максин. Я Макс"

... Мне нужно прилечь.



@темы: фильмы, игры, Life is strange, Stranger Things, Stranger Life??

09:32

Pathologic 2

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Пытаюсь понять своё отношение к данному трейлеру. Меня немного смущает, что на русском языке я нигде его найти не могу, но возможно я просто плохо ищу. В любом случае, не так уж и важно, на каком языке сделан трейлер.
В моём случае важно то, что я почему-то не воспринимаю эту игру как "Мор. Утопию". Нет, трейлер конечно же выглядит просто шикарно. Проработанный Город с домами, которые на этот раз явно будет интересно исследовать, красивый Чума в костюме Исполнителя и прохожие, которые наконец-то (!) похожи на людей, а не на однолицых кукол. Всё это меня очень радует, и когда игра выйдет, я наверняка проведу в ней не меньше месяца, в экстазе носясь по Городу и радуясь каждой мелочи.

Однако же, мне будет намного проще, если я буду воспринимать эту игру, как что-то отдельное. Как "Патологию". Я очень рада, что разработчики смогли набрать достаточно денег на полноценный ремейк "Мора", но какая-то часть меня всё же противится всей этой красивой графике. Для меня корявость оригинальной "Утопии" была чем-то неотъемлемым. Частью души "Мора", если можно так выразиться. В конце концов, это была игра в игре - песочница, набитая куклами. И однообразность "статистов" и Города в целом воспринималась как нечто само собой разумеющееся.

Возможно, с выходом игры я поменяю своё мнение. А может "Патология" и впрямь окажется чем-то совершенно иным, чем был "Мор". Как бы то ни было, надеюсь, что во-втором случае особо упоротые игроки не начнут с пеной у рта орать "Уже не то!!!1", даже не пытаясь дать "Патологии" шанс себя проявить. =_=

@темы: игры, МОР Утопия, Pathologic 2