Сплошные эмоции, как обычно

В прошлый раз мы остановились в кухне рядом с бочкой, наполненной кислотой. Эту кислоту нужно набрать в какой-нибудь сосуд. Ну а сам сосуд нужно где-нибудь надыбать. Что ж, LETS GO INVESTIGATE!!!
Покидаем кухню и подходим к повороту к тюремным камерам. Я вся преисполнена силы и храбрости. Готова бежать напролом через коридоры, раскидывая попадающихся на пути монстров и совершенно не страшась всепоглощающей тьмы. Сила со мной! Я заглядываю за поворот... И тут этот
Но позор мне, если я только из-за этого не захочу двигаться дальше! Так что идём в темноту коридоров навстречу опасности. По дороге мы находим какие-то странные ошмётки и слышим шёпот "Heeeelp meeee". Всё бы ничего, но к этому шёпоту прибавляется монстр, проходящий в дальнем конце коридора. Я кидаюсь обратно в безопасную кухню. Уже когда добегаю туда, оказывается, что монстра видела только я одна =='
Но надо, надо идти дальше. А дальше две камеры с двух сторон коридора. Наученная некоторыми видео (как истинный человек-спойлер) я заранее знаю, что за одной из дверей прячется хитрюга монстр. Но мы то хитрее.) Резко распахнув дверь мы кидаемся обратно к спасительной кухне, уже на бегу слыша недовольный рёв покинутого монстра. Когда мы вернулись обратно, монстра поблизости уже не было. Правда, прежде, чем мы поняли, что он ушёл, мы с трудом перебороли страх, чтобы подойти к камере.
Я: *аккуратно придвигаясь к камере мелкими шажками* На цыпочках, на цыпочках...
Брагин: А вдруг монстр прямо позади нас?
Я: Ага, и тоже на цыпочках, на цыпочках...)
Но монстр ходил в другом месте, строя хитроумные планы по превращению нас в обед. Вот только мы тогда этого ещё не знали... Так что продолжаем идти.
Опять коридоры, коридоры, коридоры... (эх, карта бы не помешала). Наконец камеры. Заглядываем внутрь, а там... Голый труп мужика 0_о С неестественно вывернутыми ногами. На ум приходит тупая шутка, которую естественно надо ляпнуть.
- Итак, дамы и господа, вы видите труп.
*Далее должна была следовать фраза: "Ноги трупа повёрнуты под неестественным углом".*
*Но тут я задеваю ноги трупа и они двигаются*
- Ноги трупа по... ПОШЕВЕЛИЛИСЬ!!! 0_0
Далее следовала ещё парочка камер и коридоров. И вот вроде бы мы всё обошли. Но никакой склянки для кислоты почему-то нигде нет. Значит надо бежать обратно... Чтобы было не так страшно, затянули песню.) Ну, точнее там было много разных песен. Особо приветствовался Газманов.
- Есаул, есаул~~~
*очередная развилка*
- Что ж ты бросил~~~
*справа выходит монстр. Видимо тоже подпеть нам решил. Или может он просто Газманова не любит ==')*
- Кон... АААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!
Далее были сплошные крики на уровне ультразвука и бег в поисках какого-нибудь укрытия. Но навигация в наших головах работать отказывалась, поэтому в результате мы оказались перед запертой решёткой. Пришлось сныкаться за ближайшими бочками. И казалось, что всё хорошо. Вот сейчас монстр уйдёт и мы побежим дальше. Но мы не знали, что это тот самый хитрюга монстр, который строил всё это время против нас хитроумные планы...
После минут пяти ожидания, мы выглядываем из-за бочек, уже приготовившись бежать дальше... И видим перед собой блядскую рожу монстра... Опять беготня с дикими криками по коридорам в поисках убежища. До убежища мы добежали. Правда именно в нём нас и укокошили =_=
Но это было нам на пользу, потому что это убежище мы обнаружили только благодаря тому, что носились, как одуревшие, по коридорам, снося бочки и стулья. До этого почему-то на эту комнату нам наткнуться не удавалось. А ведь именно в ней хранилась заветная баночка для кислоты! Так что можно считать, что монстр оказал нам неплохую услугу.) Найдя эту комнаты после "перезагрузки" Даниэля, мы радостные побежали в кухню. Собрали кислоту в склянку и побежали обратно в коридоры.
Вот тут то нас и ждало два неприятных известия. Во-первых, мы совершенно не знали, в какой стороне находится замок, который надо расплавить. А во-вторых, у нас кончилось масло для лампы ==' Что ж, нам поможет песня!!!
- Мои мысли мои скакуны~~~
*зажигаем все факелы подряд. Пофиг, что монстры так быстрее нас заметят. Зато светло*
- Словно искры зажгут эту ночь~~~
*ещё очень много беготни туда-сюда*
- Озаряя безумие ветров хмельных... ДА ГДЕ ЖЕ ЭТА ГРЁБАНАЯ РЕШЁТКА!!! ><
Решётку мы таки нашли. Быстренько сломали замок. Пока открывали дверь, позади послышался рёв приближающегося монстра. Но мы быстренько проскочили за решётку и захлопнули её за собой. Перед тем, как покинуть наконец эту чёртову темницу, мы дружно показали фак монстру за решёткой и крикнули "Ну что, съел, сука!".
И вот, мы в новой замечательной локации.
Там всё очень светло и мило. Локация эта напоминает огромный цилиндр, по кругу которого из труб капает вода. А на небольшой высоте три двери. Чтобы до каждой добраться, нужно применить смекалку и починить старые механизмы (а если проще - покидать в эти механизмы камнями, чтобы нормально работали XD).
Проходим через первую дверь. За ней огромная зала, заполненная водой. Начинаем нервничать, вспоминая водного монстра... Но того нигде не видно, так что мы спокойно перебираемся из одной части зала в другую, крутя вентили и собирая записи Даниэля о его первых днях пребывания в замке. И вот, все вентили закручены и пора бежать назад. Уже на пол пути к выходу явственно слышим плеск "чего-то" по воде... Скорость бега Даниэля сразу увеличивается.
Тут ещё и красная хрень подоспевает (где ж ты была так долго, родная?). Скорость Даниэля увеличивается втрое, благодаря нашим воплям "БЕГИ, БЛИН"!!!!
Но вот, всё сделано. Идём в следующую комнату. А там заумные механизмы. Но против нашего коллективного разума ничто не устоит! (забавно, но именно вот в таких локациях, где по-любому ничего не будет, Брагин паникует больше всего). И вот все механизмы починены. Идём обратно.
И нас ждёт наконец третья комната. Ну, комната - это мягко сказано...
Мы попадаем в морг =_= И за ближайшей дверью нас ожидает окоченевший труп на столе и две горы голых мёртвых мужиков в соседних комнатах. Ещё там были интересные записи про грибочки. Теперь понятно, откуда у Даниэля глюки XD
В этом распрекрасном месте мы и решили закончить сегодняшнюю игру. И почему мы всегда должны начинать следующую игру в таких жутких местах с полупустой лампой? Т_Т
Хехехе)) Не одна я так развлекалась XD

Странно, что Даниэль в своих записях ещё не написал что-то вроде "У вас кончилось масло. Вы полные идиоты, так что идите и сдохните в темноте".
@музыка: Breaking Benjamin - So Cold
@темы: Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, игры