Я, как всегда, в восторге, естественно.) Теперь у меня дома целых два Альбиносика, и куча разных мелких побрякушек.
А ещё ...А ещё ... за кучу выполненных квестов я получила бесплатный значок, Травяная Невеста подарила мне букетик цветов, а ещё у них был просто охеренный Мортус, который сделал мне пуньк по носу. х))
Когда я впервые села за прохождение Арканума, Коля сказал мне "Хей, а ты в курсе, что в этой игре можно стать богом? Правда для этого надо в определённой последовательности сделать подношения всем древним богам, а у тебя уже сделано два каких-то рандомных подношения... Так что уже наверно не получится. Придётся перепроходить". "Хм, печально", - подумала я тогда. - "Я бы вполне не прочь сделать свою магичку-психичку богиней. Но что поделать, видно не судьба"
Когда я села за прохождение Арканума второй раз, начав игру полностью с нуля, я вспомнила про слова Коли уже тогда, когда рандомные подношения трём рандомным богам в совершенно рандомной последовательности уже вновь были сделаны. И я уже было расстроилась, что и в этот раз не бывать моей психичке богиней... Но потом меня осенило. Богам можно делать подношения по несколько раз подряд. Древние боги Арканума, как ни странно, довольно "человечны" в вопросах ревности друг к другу, и иногда подношение одному богу может обнулить благословение другого. Но при этом запрет на новое подношение никто не ставит. Сколько хочешь, столько раз и бегай от одних богов к другим, подбирая себе идеальный набор благословений, если у тебя в инвентаре достаточно плюшечек на подарки. И, собственно, именно поэтому я логично предположила, что богиней моя магичка возможно всё-таки станет. Нужно просто узнать правильную последовательность подношений.
Разгадываем загадки, дарим подарки~~~И вы наверно сейчас логично предположите, что в своём стремлении сделать свою ГГ богом я побежала искать гайды в интернете... И, да, в принципе, отчасти будете правы, так как в интернет в результате я действительно бегала. >< НО! Но вовсе не для того, чтобы узнать нужную последовательность, а для того, чтобы найти местоположения тех алтарей, которые так и не попались мне на пути (их было на тот момент пять из двенадцати). А вот последовательность подношений, не поверите, я разгадала сама.
Дело было так: как-то раз в Таранте моя магичка познакомилась с учёным, который как раз-таки специализировался на изучении древних богов. Сей милейший джентльмен подарил нам книгу "Языческие боги Арканума", в которой было подробно расписано всё то, что известно на данный момент про богов прошлого (спойлер алёрт, известно про них было не так чтобы очень много =_= ). Ну и плюс к этому учёный показал нам вот эту диаграмму, висящую у него на стене:
Называлась эта преинтереснейшая картина Загадкой Маззерина и предположительно должна была помочь мне разобраться в том, как боги "сочетаются" друг с другом. Естественно, при первом рассмотрении данная диаграмма не помогла мне вообще никак. =_= Я не понимала, что это за круги и пунктирные линии, почему тут так много разных изображений, когда на алтарях есть отметки только в виде луны, солнца и Земли, etc, etc. И в результате, не желая лишний раз перенапрягать свой мозг, я просто забила хер на Маззерина с его загадками и продолжила класть рандомные подношения на каждый новый рандомно обнаруженный алтарь. И всё, что я делала в дополнение - это записывала себе в блокнот, где территориально находятся алтари и какая картинка (луна/солнце/Земля) на них нарисована.
Собственно, именно эти записи в блокноте позже и сподвигли меня вновь сесть за изучение непонятной божественной диаграммы. Как-то раз, когда на работе был особенно унылый день с минимальным количеством непосредственно работы, я решила разгрести немного свой телефон и удалить с него старые ненужные записи. И когда очередь дошла до записи с богами Арканума, я подумала, что вот он мой шанс хоть немного разбавить скучный будний день. Я нашла в интернете полный текст той самой книги про языческих богов, которую в игре нам дал учёный, нашла картинку с загадкой Маззерина и зарылась с головой в "исследование".
И, не поверите, всего пару часов спустя диаграмма была заполнена именами богов, а передо мной на листочке был расписан чёткий путь от алтаря к алтарю, который должен был привести мою магичку-психичку к божественному могуществу. И всё, что мне теперь оставалось, это найти недостающие пять алтарей. Как я уже упомянула выше, тут я слегка сжульничала, и тупо посмотрела все недостающие координаты в гайде. Но, камон, я самостоятельно разгадала загадку диаграммы Богов. Так что немного читерства уже с их поиском вряд ли можно назвать таким уж грехом.
Поскольку алтарь самому последнему из богов - Всевышнему Велориэну - можно было найти только ближе к концу игры в подземелье разрушенного Вендигрота, я решила особенно не торопиться с подношениями. Подумала, что проще всего будет сразу одним махом пробежаться по алтарям, когда закончу со всеми остальными делами. Единственное - я заранее собрала все необходимые вещи, которые нужно было подарить богам, и аккуратно сложила их в рюкзаке у тёмной эльфийки.
Как я уже говорила, подношения некоторым богам обнуляли благословения других, поэтому я не видела смысла заранее кому-то что-то дарить. Ведь я и сама могу себе увеличить нужные показатели, если побегаю лишние пару часов по карте и наберу нужное количество очков на новый уровень. Так зачем тогда полагаться на благословения? Так думала я все те две недели, пока набирала нужный опыт для увеличения обаяния ради нового спутника - Франклина Пэйна. И когда обаяние моего персонажа достигло максимальных 20 очков, когда Пэйн был уже в команде, а все незаконченные побочные квесты были выполнены, я решила, что наконец-то пришло время отправиться в путь по алтарям. И вот тут-то я и узнала, что могла повысить обаяние до 20 очков, ПРОСТО БЛИН СДЕЛАВ ВСЕ ЭТИ СРАНЫЕ ПОДНОШЕНИЯ!!! ПОТОМУ ЧТО ИМЕННО ОБАЯНИЕ БЫЛО ОДНИМ ИЗ ПОСЛЕДНИХ ДАРОВ, А ПОТОМУ НЕ ОБНУЛЯЛОСЬ ДРУГИМИ БОГАМИ!!! =_=
Поскрипела зубами я после этого открытия конечно знатно. Особенно обидно было за тот самый красивый камень, который я отдала, лишь бы завершить побочный квест и получить хоть немного очков опыта. Т_Т Ну да ладно. "Поздно пить боржоми, когда почки отлетели" - подумала я, и отправилась дальше по сюжету. Впереди меня ждала пустыня, а в ней - древний разрушенный город Вендигрот, в подземелье которого находился последний алтарь.
Честно говоря, когда я увидела этот постамент, похожий на какое-то древнее лавкрафтовское чудовище, желание завершать круг подношений у меня ненадолго поубавилось. Я знала, что последним подношением должна стать жизнь моей героини. Я также знала, что переживать не нужно, так как я заблаговременно купила парочку свитков для воскрешения и отдала их Верджилу. Но я не знала, как именно должна будет умереть моя магичка, и на панике уже представляла, что эта огромная хвостообразная херня оживёт и разорвёт ГГ на части. == Но ничего подобного не произошло. Магичка-психичка просто поднялась на постамент и безжизненно упала на землю, а через две секунды преспокойненько поднялась на ноги, как ни в чём не бывало. Вот только, к моему удивлению, воскресил её вовсе не Верджил, а маг Перриман Смит, который умудрился прокачать на полную белую некромантию, пока я за ним не следила. х))
И вот, все подношения были завершены. И что же мы получили взамен на свою жизнь? Нуууу, на первый взгляд как будто бы ничего, ведь как раз-таки после Велориэна большая часть предыдущих благословений слетела с моей магички. :/
И я уже хотела было начать плеваться и насылать проклятия на всех этих древних богов... Но пригляделась повнимательнее и увидела, что у психички стало на сто очков больше в показателях здоровья и маны. И пусть на моё понимание "божественности" это мало походит, но зато теперь мы можно считать что бессмертны, ведь даже самые сильные враги нас хер убьют. Так что теперь можно отправляться дальше в путь, искать злобных злодеев и потерянных на дальних островах героев.~~~
Итак, двухмесячный перерывчик завершён, продолжаем клепать посты про Арканум. Прошлая моя запись закончилась на том, что я прокачала своей магичке заклинание Телепортации и должна была вот-вот отправиться с ней в увлекательнейшее путешествие на остров Танатос (также известный как Остров Смерти). И, собственно, туда мы первоначально и собирались, как только заполучили в своё распоряжение подходящий корабль. Однако шальная идея, посетившая мой мозг, довольно сильно поменяла мои планы, отставив путешествие на Танатос на самую дальнюю даль в списке моих текущих заданий.
Дело было так: я решила, что раз уж теперь для перемещения к любому месту на карте мне не нужно переться пешком по полчаса, а достаточно нажать на одно единственное заклинание, то почему бы не посетить заново абсолютно все открытые на данный момент места и не повыполнять задания, которые я могла за это время подзабыть. К тому же, теперь у меня в добавку к Телепортации имелось ещё и заклинание взлома замков, а значит можно было заодно выкрасть из поселений все те блестяшки, которые мне не удавалось спереть ранее по сюжету. В общем, я подумала и решила, что самое время устроить своей магичке-психичке этакий воровской вояж.
Вокруг света за месяцНе то чтобы у нас было мало денег (скорее наоборот, мы в кои-то веки наконец были относительно богаты), тут скорее был интерес во всяких волшебных вещичках, которые просто так на дороге не валялись, а чаще всего лежали именно в чьём-нибудь закрытом сундуке. К примеру, почти что в самом начале игры хозяйка борделя дала мне задание принести ей Медальон Красоты. Что забавно, за время своих странствий я сумела обнаружить целых три медальона, каждый из которых повышал красоту моего персонажа на два очка. Однако ж, придирчивая заказчица каждый раз браковала найденные мною медальоны, заявляя, что это не то, что ей нужно. И, честно говоря, я уже даже подумывала глянуть в прохождении, где же может находиться этот сраный "нужный" медальон, но в какой-то момент я ради интереса решила обокрасть хозяина гостиницы в городке Роузборо. И, о чудо, в его сундуке лежал именно Медальон Красоты. Он прям так и назывался! И уже его хозяйка борделя приняла с радостью (хотя повышал красоту он точно также, ровно на 2 очка, как и предыдущие три медальона, которые мы приносили, так что я до сих пор не понимаю, херли она выёбывалась =_= ).
Собственно, именно поэтому я стала совать свой любопытный нос абсолютно во все закрытые сундуки, попадающиеся мне на пути. х)) Естественно, совсем с ума я всё же старалась не сходить и никогда не убивала обычных жителей, если те вдруг нападали на меня в попытках защитить свои пожитки. Ну, точнее как.... Я их убивала, ведь они на меня нападали, НО потом сразу же перезагружалась. И если в сундуке был только бесполезных хлам, то я просто покидала дом, вовсе не используя взлом. Ну а если же среди пожитков имелось что-то достойное воровства, то я просто-напросто возвращалась ночью и преспокойненько забирала все нужные вещички, пока хозяева дома сладко спали в своих кроватках. Вот такая вот я молодец, добряк добряков. xD
Но, как я уже сказала, своё кругосветное путешествие по карте я начала не столько ради сокровищ, сколько ради выполнения пропущенных заданий. И, к моему удивлению, проходя от поселения к поселению я обнаружила, что умудрилась пропустить очень даже много чего. Собираясь "просто быстренько прогуляться по карте", я в результате: освободила из плена дворфов, по глупости пробудивших в катакомбах зомбарей; нашла разбившийся корабль с останками принцессы, которую всё это время безуспешно искал король Дернхольма; спасла целый город от опасного маньяка, оказавшегося древним кровожадным демоном. Кстати, пока я искала кинжал, которым можно было этого демона убить, я встретила целый отряд персонажей-"пасхалок".
К сожалению, все они погибли, пытаясь вперёд нас добыть тот самый клинок, ради которого я пришла к этой пещере. Предвещая ваш вопрос: нет, это не я их всех перебила, а монстры из пещеры. == Что особенно странно, убили наших "благородных воителей" именно потому, что эти дебилы побежали вперёд меня, так как решили, что я ищу клинок чисто ради денежного вознаграждения, как и они. И только через несколько дней, когда перезагружаться было уже поздно, я выяснила, что эти ребятки могли выжить. Оказывается, если их убедить, что клинок тебе реально нужен именно для убийства демона, то они благородно сходят в пещеру и принесут игроку клинок. И вернутся абсолютно невредимыми. Ну, что сказать. Надеюсь, не забуду об этом, когда (если) сяду перепроходить Арканум снова.
Продолжая наворачивать круги по карте, я пошла в порт и, чисто чтобы утвердить за собой звание грёбаного перфекциониста, обыграла в карты Короля Костей, в качестве выигрыша забрав у него корабль. Чтоб вы понимали всю нелепость ситуации - у меня на тот момент УЖЕ был корабль, ради получения которого я бегала выполнять задания проклятого мертвеца-пирата. х)) Но, как говорится, что только не сделаешь ради лишнего опыта за выполненные задания. Плюс, у нас теперь в распоряжении есть целых два корабля. На геймплей это, естественно, вообще никак не повлияет... Но лично мне очень приятно от осознания того, что у моей маленькой психички теперь есть два корабля. :3
Однако ж два корабля - это не единственный мой повод для хвастовства. Дамы и господа, можете меня поздравить, я таки сумела отыскать пропавший Клан Магнуса! Правда, чтобы это сделать, мне пришлось пару раз прибегнуть к помощи прохождения... Но, как говорится, цель оправдывает средства. Да и, прямо скажем, не так-то и просто было этот клан отыскать. Побегать по карте и пошариться по всяким подозрительным местечкам пришлось немало. Но что только не сделаешь, чтобы порадовать компаньона.)
К сожалению, в подземелье обнаруженного Железного Клана было всего только одно единственное помещение, но зато мы нашли в нём доспехи и молот, которые я, естественно, сразу же надела на Магнуса. Видимо теперь придётся таки окончательно и бесповоротно признать, что он действительно самый настоящий дворф, а не гном, отрастивший бороду. х))
Ещё к теме интересных находок - бесцельно бродя по пустыне, мы обнаружили развалины древнего города Кри. Нормальных людей в нём, к сожалению, уже не было - одни только агрессивные варвары бродили меж разрушенных стен. Но зато в Кри нашёлся огромный золотой идол, который я с удовольствием стырила.
Уже позже, читая прохождение игры, я выяснила, что этот идол нужен только в том случае, если отыгрываешь квесты воровского подполья. И да, я знаю, довольно странно, что моя психичка не состоит в воровском подполье, с её-то тягой к блестяшкам. Но на самом деле всё очень даже логично, ведь расставаться с блестяшками я терпеть не могу. В случае выполнения квеста мне пришлось бы отдать этот золотой идол ворам и распрощаться с ним навсегда. А так он лежит теперь в моём сарае - совершенно бесполезный, но зато очень красивый.
А ещё, пока мы бродили по развалинам Кри, вдруг внезапно оживился Ториан Кел. Оказывается он жил здесь, когда ещё был обычным живым человеком.
Кстати, вот вам в дополнение маленькая история: когда мы давным-давно оживили Ториана драконьей кровью, я потом чисто по приколу вернулась в подземелье и набрала ещё одну флягу этой самой драконьей крови. Не потому что она была мне зачем-то нужна, а просто потому что игра позволила мне это сделать. Ну а позже, когда я сумела присоединить ожившего мертвеца к своей команде, при распределении вещей по рюкзакам я переложила драконью кровь в сумку Ториана. И теперь по канону моей головы немёртвый воин иногда сидит вечерами у костра и долго смотрит на эту флягу, размышляя, как же сильно изменилась его "жизнь". Его родной город уже тысячу лет как разрушен, некромант, который его оживил для сражений, давным-давно убит. Ну а сам Ториан теперь навеки зависим от драконьей крови, если не хочет превратиться в трухлявые кости, не имеющие возможности даже нормально умереть...
Но ладно, не буду долго кормить вас самопридуманным стеклом. Лучше перейдём наконец к самой важной находке, из-за которой мне пришлось потратить лишние пару недель на прокачку моей магички. И находкой этой стал... барабанная дробь ...персонаж по имени Франклин Пэйн.
Встретила я Франклина в маленьком городке под названием Чёрный Корень в единственном на весь город большом богатом доме. Когда я ранее по сюжету приходила сюда, дом пустовал, поэтому встретить там внезапно нового живого человека стало для меня приятной неожиданностью. Ещё более приятной неожиданностью стало то, что Франклин был невероятно разговорчив. Он с радостью начал заваливать меня длиннющими историями о своих встречах с монстрами, ярко расписывая все свои сражения. Естественно, все его рассказы заканчивались победами, что меня внезапно очень сильно развеселило.
Я решила, что Франклин - что-то вроде местного Златопуста Локонса, и все его рассказы - не более чем выдумки. Поэтому, как только Франклин упомянул, что лично плавал на остров Танатос, я тут же предложила ему отправиться с нами, ведь, о какое совпадение, наша команда как раз собирается на этот остров. Я ожидала, что парниша тут же начнёт отнекиваться, скажет что-то вроде "Ой, вы знаете, у меня сейчас столько дел, столько дел, ни минуты свободной, до свидания". Но совершенно внезапно Франклин взял, да и с радостью согласился. 0_о
И вот тут-то и начались мои проблемы. >< Команда у меня была уже заполнена и прогонять кого-то из своих компаньонов ради Франклина я совершенно не собиралась. Однако и отправляться на Танатос без этого забавного парнишки мне вовсе не хотелось. А значит выбор был только один: нужно было прокачать обаяние моей магички на максимум, чтобы количество разрешённых участников команды увеличилось на одного человека. Не хватало для прокачки мне всего двух уровней, и я отправилась в путь, полностью уверенная, что заработаю нужное количество опыта за пару часов, ведь месяц назад умудрилась прокачаться на четыре уровня буквально за один вечер. Но не тут-то было. То ли за выполненные задания стали давать меньше опыта, то ли для новых уровней нужно было в десятки раз этого опыта больше, но мне в результате понадобилось почти две недели на то, чтобы прокачаться. =_= Стараясь быстрее накопить на новый уровень я даже, скрепя сердце, отдала очень красивый рубин, который таскала с собой всю игру. Т_Т Так что если Франклин в результате окажется бесполезным персонажем я буду ОЧЕНЬ ЗЛА!!! ... Ну ладно, не прям ОЧЕНЬ зла, ведь у меня в любом случае теперь есть доп место на нового компаньона... НО всё равно! За красивый рубин обидно! Он такой один единственный на весь Арканум, а по заданию мне в обмен на него всего тысячу монет дали! Нечестно!
Что ж, на этом запись завершаю. Пора забирать Пейна из Чёрного Корня и садиться всей компашкой на один из своих кораблей. Остров Смерти Танатос ждёт нас.~~~
Я понятия не имею, как так получилось, но я каким-то образом умудрилась всего за один вечер игры повысить уровень своей магички с 41 до 44. 0_о Просто, чтоб вы понимали, для каждого нового уровня нужно получать всё больше и больше очков опыта, и раньше у меня могли уходить недели на то, чтобы переползти хотя бы на одну следующую ступеньку развития. А тут всего три часа игры и вот тебе, лови по уровню за час. Предполагаю, что это просто связано с тем, что, чем дальше я пробираюсь по сюжету, тем более сильных врагов побеждаю, вот очков и насыпается дохрена за раз. Но, как говорится, о, как неожиданно и приятно.
В общем, я сумела неплохо так прокачаться и наконец-то заполучила в свой список умений заклинание Телепортация. А значит никаких больше сраных пеших прогулок через всю карту! Одно нажатие кнопки - и мы всей компанией перемещаемся в какое угодно место, отмеченное на карте. Ну сказка просто. Наконец-то смогу заново по очереди обойти все города и проверить, все ли сундуки с блестяшками я обокрала. х)) Ну а после этого уже можно будет со спокойной душой плыть на проклятый остров искать свою могилу Насрудина. Благо, подходящего капитана для этой поездочки мы уже отыскали.
Ну а вообще, смотрю я сейчас на свою магичку и прям нарадоваться на неё не могу. Да, не спорю, "путь в технологию" мы себе перекрыли окончательно и бесповоротно, и с нашими показателями магии в теле мне теперь даже в магазины с оружием заходить нельзя - сразу прогоняют (что несколько раздражает, ведь все ружья приходится теперь подешёвке продавать старьёвщику). Но зато сколько заклинаний мы с психичкой выучили, ну красота просто! Тут тебе и вред, и огонь, и искажения, и даже немного защита (хотя защита в данном случае нужна скорее от нас, а не нам х) ). В общем, к могуществу движемся чётко и уверенно. Как и подобает реинкарнации великого эльфа.
Спутники наши, кстати, по крутости тоже стараются не отставать. Я хер знает почему, но абсолютно каждый из них прокачал почти до упора умения Уклонение и Ближний Бой. И если для воскресшего мертвеца Ториана Кела это вполне естественно (его как раз и воскрешали для того, чтобы он сражался на мечах), то вот для магов (коих у меня целых трое) это уже немного странно. Впрочем, если так подумать, в "канон" моего прохождения такой сюжетный момент вписывается очень даже логично, ведь во время боя моя психичка большую часть времени просто бегает кругами, периодически кидаясь во врагов рандомными заклинаниями и выжидая, пока спутники сделают за неё всю грязную работу. Вот и пришлось моим друганам научиться поскорее Уклонению, чтоб рандомные заклинания ещё и в них не прилетали, и Ближнему Бою, чтобы поскорее заканчивать потасовки и успокаивать носящуюся по кругу неуравновешенную магичку с тягой к вредоносному волшебству. х))
В плюс к ближнему бою, Верджил ещё вовсю активничает со своими супер прокаченными скилами по заживлению ран. Жаль только, что воскрешать товарищей пока так и не научился, ну да надеюсь, что скоро уже научится. Добряк Перриман Смит, повторяя за Верджилом, также старательно лечит своих друганов, но при этом почему-то совершенно не хочет использовать заклинания огня, хотя они у него прокачены почти на полную. Впрочем, если так подумать, одного психа-пироманта (меня) наверно будет достаточно, так что может и хорошо, что Смит не кидается файерболлами направо и налево. ==' НО! Но зато я заметила, что ему очень нравится во время боя призывать на помощь животных с помощью магического меча, который я подарила. Так что, как говорится, чем бы дитя не тешилось, лишь бы никого из своих спутников файерболлом не спалило. х)
Бедняга технолог Магнус во всём этом магическом безобразии просто старается лишний раз не отсвечивать и молча дубасит противников своим молотом. Ну а Тёмная Эльфийка продолжает быть поразительно похожей на мою магичку и, как и моя ГГ, старается во время боя держаться чуть в стороне. Что несколько странно, на мой взгляд, ведь в магическом арсенале эльфийки есть полностью прокаченная ветка заклинаний, ускоряющих и замедляющих время, куча защитной магии и, конечно же, Сила Земли.
В общем, все у меня молодцы, все стараются и выкладываются на полную. Надеюсь, что и на Острове Смерти никто не подкачает. А ещё, кстати, можете меня поздравить - Собака наконец-то начала относится к моей магичке Вежливо (а в красивом платье даже Дружелюбно!!!). И этому я, пожалуй, радуюсь даже капельку больше, чем прокаченной магии. Но только капельку.
Знаете, давным-давно были времена, когда я очень стеснялась нарушать правила в играх с открытым миром. Если какой-нибудь НПЦ говорил мне ни за что не открывать определённую дверь или не трогать какую-нибудь вещь, я послушно следовала этим указаниям. Помнится, один раз я даже квест достаточно долго не могла пройти, потому что по сюжету мне обязательно нужно было нажать на кнопку, на которой огромными красными буквами было написано "НЕ НАЖИМАТЬ". И, пока не посмотрела прохождение, я реально обходила эту кнопку стороной. х)
Но вот прошло время и постепенно различные игры (особенно Балдурс Гейт) таки сумели научить меня тому, что больше всего секретов и интересных сюжетных поворотов можно увидеть только в том случае, если постоянно нарушать закон и лезть туда, куда нельзя. И по этой причине, как только в Аркануме я пришла в главный храм Панарии, первым делом я пробралась в закрытый для посетителей склеп, в котором хранились останки Насрудина. Во-первых, мне было интересно посмотреть, как выглядит труп древнего эльфа. Во-вторых, я надеялась, что там могут лежать какие-нибудь полезные блестяшки. Ну и так-то это вообще мой склеп, ведь моя магичка является реинкарнацией этого самого Насрудина. Так что я как бы и не могилу обворовываю, а просто забираю своё забытое древнее барахло. х)
Ну, по крайней мере, я надеялась, что там будет лежать какое-нибудь древнее барахло. На деле же в древнем склепе, в котором должен был лежать скелет, лежал... именно что обычный скелет. :/ Ну и чтоб совсем уж с пустыми руками не уходить, я прихватила с собой свой череп Насрудина. Чисто для коллекции, так сказать.
После сего небольшого богохульства я предполагала, что мою психичку с позором выпрут из храма Панарии (ну или будут очень осуждающе на нас смотреть), однако ж дело приобрело совершенно неожиданный поворот, когда спёртый мною череп увидели послушники данной секты религии. Как оказалось, это череп нихера не эльфа, а значит в склепе лежит вовсе не Насрудин, а какой-то левый чел. И, если вчитаться в какие-то там древние письмена, которые британские учёные из храма изучают вот уже несколько десятков лет, то оказывается всё это время могила нашего Супер Охеренного Эльфа на самом деле находилась где-то в жопе мира на заброшенном острове. Что самое смешное - послушники Панарии вообще не разозлились на меня, а были даже рады, что кто-то наконец-то вскрыл этот чёртов склеп. А всё потому, что они уже довольно долгое время и сами сомневались в том, что под храмом лежит именно Насрудин, но очень боялись самостоятельно это проверить.
Ну и, короче говоря, теперь мне надо найти какого-нибудь достаточно отбитого капитана, который бы согласился отвезти меня на корабле на самый жопный остров Арканума, который ласково называют "Остров Смерти". Но что только не сделаешь, чтобы покопаться в собственной могиле. х))
Ну что ж, сюжет Арканума медленно но верно продвигается вперёд. Я уже нашла в чаще леса и обычных эльфов, и тёмных эльфов, и даже нарыла немного инфы про супер пупер древнего Охеренно Могущественного Эльфа, которого в конце игры мы вроде как должны будем победить. Но в одну цельную картинку пазл у меня всё ещё так и не сложился, поэтому сегодня про общий сюжет, пожалуй, говорить особо не буду. Расскажу лучше про своих любимых спутников, которых набралось за время моих путешествий аж целых пять человек (плюс собака). Нехилое такое достижение, скажу я вам, учитывая что первоначально моя магичка-психичка могла не больше двух персон в свою компанию брать (собака не в счёт, она идёт в качестве "бонуса" и может быть добавлена сверх нормы). Теперь же, если считать мою ГГ, у нас тут в наличии целая Великолепная Семёрка. Ну или Омерзительная Восьмёрка, если включать в расчёт ещё и лично меня (и все те преступления, на которые я периодически толкаю своих подопечных ради красивых камушков х)) ).
Но как же мы добрались до таких "высот"? Что ж....Что ж.... Как я уже сказала, в самом начале игры "настройки по умолчанию" позволяли моей магичке набирать в группу не больше двух человек за раз. Связано это было с тем, что количество компаньонов напрямую зависит от уровня обаяния ГГ, а с обаянием у девушки, сбежавшей из психушки, сами понимаете, было так себе. =_= И, будто отрицательной харизмы моей невезучей девчуле было недостаточно, я ещё и умудрилась чуть ли не в самой первой локации заполучить в бою шрам, который делал мою просто страшненькую психичку совсем уж страшенной. Короче говоря, крестьяне с вилами за нами по полям не гонялись исключительно благодаря тому, что я старательно выполняла все "добрые" квесты, какие только попадались на пути, и это повышало отношение жителей ко мне с "подозрительного" до хотя бы "нейтрального".
Самое смешное, что поначалу меня вся эта фигня с неприязнью окружающих даже ни капли не смущала и скорее добавляла интереса к игре. Не исключено, что я бы возможно и дальше продолжала преспокойно так существовать до самого конца прохождения, если бы в какой-то момент внезапная здравая мысль не посетила мой не слишком здравый мозг. "А что если вместо того, чтобы решать все проблемы сильнейшей вредоносной магией..." - подумала я. - "... мы попробуем иногда решать проблемы разговорами? В Балдурс Гейт же срабатывало, значит и тут должно сработать, это ж тоже РПГ".
Ну что ж, сказано - сделано, и я начала активно прокачивать навык "Убеждение", который (о, как удобно) как раз был напрямую связан с прокачиванием обаяния. И, о чудо!, некоторые квесты и впрямь стали завершаться не кровавыми боями, а чётко построенными (а иногда и охеренно смешными) диалогами. Впрочем, даже если драки всё равно было не избежать, теперь я уже не пугалась каждого боя, ведь навык "Убеждение" помог мне постепенно набирать в команду всё больше и больше людей. А, как известно, чем больше у тебя помощников, тем быстрее вы отпиздите всех своих противников. Плюс, ещё и мой любимый спутник Верджил научился излечивать не только раны, но и шрамы (дай боги ему здоровья Т_Т ).
И, казалось бы, с этого момента жизнь моей магички-психички наконец-то должна была перейти из зоны отчуждения в зону комфорта. В конце концов, мы же с ней обзавелись кучей товарищей и научились решать проблемы не только грубой силой, но и диалогами. В общем, явно стали во всех отношениях более приятным человеком, чем были в самом начале игры. А значит вполне логично, что нам наконец-то должна была перепасть от НПЦешек горячая любовь и глубокое уважение, которые мы однозначно заслуживали. Логично ведь, верно?... Верно?...
Ага, конечно. Держи карман шире. =_= Ловите неожиданный сюжетный поворот (который, естественно, был ожидаем всеми, кроме меня): "обаяние" НЕ РАВНО "красота". А реагируют НПЦ в Аркануме в первую очередь именно на внешний вид ГГ. И даже когда у моей страшненькой магички нет ни одного шрама, даже когда на ней надет медальон, ПРИБАВЛЯЮЩИЙ КРАСОТУ, - всё равно первая реакция незнакомцев будет всегда в статусе "подозрительно". "Нейтрального" же отношения моя психичка сможет добиться только в том случае, если наденет специальное платье, которое прям ну ОООООЧЕНЬ сильно повышает красоту. Но платье это супер хиленькое, постоянно его носить нельзя - порвётся в первом же бою. Вот и бегаем, блин, по лесам в обычной мантии, как гоблин, а перед входом в каждое поселение переодеваемся, чтобы с нами хотя бы поговорили, прежде чем прогонять. =_=
И знаете, что самое забавно-бесячее во всём этом? Пока на моей психичке не надето волшебное платье Красоты, подозрительно к ней относятся даже её собственные спутники!! >_< Не все, слава богам, но половина точно. Даже чёртова собака, которая по умолчанию должна обожать ГГ, воет от ужаса, если я слишком долго бегаю в мантии...
Но я всё равно очень люблю всех своих спутников. :3 И пора бы уже завершить это длиннющее предисловие и наконец поговорить отдельно о каждом из них. Все эти ребятки мной искренне любимы и, естественно, каждого из них я отбирала в свою команду совершенно не за их полезность, а за то, насколько они мне приглянулись при первой встрече. х) К сожалению, так как Арканум уж очень старая игра, ни нормальных официальных картинок, ни даже хотя бы фанартов я так и не смогла найти. Поэтому придётся вам довольствоваться пиксельными скриншотами говняного качества. Сорян. ==
Начнём, естественно, с моего любимчика - Верджила. И да, я знаю, что на скриншоте его имя написано через букву "и", но мне привычнее называть его именно Верджилом. А так-то он, по сути, вообще Вергилий. Ну да неважно. Что на самом деле важно, так это то, что парнишу этого я просто ОБОЖАЮ. Самый лучший спутник эвер. Была бы возможность романсить персонажей в Аркануме - все силы бы приложила к тому, чтобы заполучить любовь Верджила.
Впрочем, "заполучать" наверно даже бы и не пришлось - парниша и так после первой же минуты общения с ГГ готов будет следовать за вами по пятам, чуть ли не в рот заглядывая и выполняя какие угодно поручения. Захотите следовать по пути добра - Верджил во всём поможет, старательно излечит всех раненых и даст в любой момент пару полезных советов. Решите, наоборот, стать жестоким тираном и убийцей - и тут любимый напарник с радостью поддержит все ваши начинания и даже (если я не ошибаюсь) воодушевлённо приступит к изучению тёмной некромантии. В общем, как и спасённая позже нами собака, Верджил будет готов встать на сторону ГГ вообще при любом раскладе, будь вы хоть вы злой, хоть добрый, хоть тупой, хоть умный, хоть красивый, хоть страшный. Однако, в отличие от собаки, чьи моральные принципы так и останутся до самого конца игры строго на нуле (тобеж без какого-либо уклона в добро или зло), "шкала добродетели" Верджила будет понижаться и повышаться, чётко следуя за шкалой ГГ.
Но с чего бы вдруг нашему другу в плаще проявлять столь рьяное обожание к совершенно незнакомому человеку, спросите вы? Ну, дело всё в том, что Верджил является молодым послушником странненькой религии под названием Панарии. И у религии этой есть предсказание об одном очень классном челе (эльфе) по имени Насрудин, который должен однажды "возродиться на крыльях огня". И вот наш милейший глупенький Верджил, увидев крушение дирижабля и обнаружив единственного выжившего (нас) посреди огня и трупов, решает, что пророчество наконец исполнено и мы являемся реинкарнацией этого самого Насрудина. И, как и подобает истинному сектанту послушнику, Верджил тут же решает посвятить ГГ всю свою жизнь.
У игрока же после столь внезапного признания от незнакомого чела в плаще есть несколько вариантов действий. Можно согласиться пойти с Верджилом в храм Панарии и далее выполнять его сюжетный квест про Насрудина. При этом вы можете относиться к пророчеству как угодно: хоть верить, хоть сомневаться, хоть вообще постоянно отпускать тупые шутки на их счёт. Или же можно просто прогнать Верджила прочь и забить полнейший болт на Панариев с их непонятными пророчествами. Но я даже представить себе не могу, как людям хватало сил прогонять этого милаху. >_< Во-первых, Верджил невероятно мощный целитель, который со временем вообще без проблем сможет исцелять всю вашу компанию за пару секунд. Ну а во-вторых, он так сильно расстраивается, если его попытаться выпихнуть из команды, что у меня сердце сжимается даже слышать такой диалог. >< Да что там говорить, Верджил начинает переживать даже когда его просто ненадолго оставляешь одного. И очень сильно радуется, когда ГГ возвращается за ним обратно.
Короче говоря, можно считать, что в моей компашке не один пёсик, а целых два. xDD Ну а по поводу пророчества про Насрудина... Камон, я же играю за сумасшедшую женщину. Естественно моя девчуля с радостью приняла на себя роль реинкарнации древнего эльфа. Тип, она только что грохнулась с неба и умудрилась выжить! И по её сумасшедшей логике без чудес и реинкарнаций тут явно не обошлось. х)
Но продолжим про Верджила. Как я уже сказала, к моменту встречи с моей магичкой, парниша уже некоторое время являлся послушником Панариев. Но, как выяснилось позже по сюжету, к Панариям мой любимчик попал не совсем по собственной воле. Видите ли, раньше он долгое время был бандитом, промышлял грабежами и убийствами, и, как сам Верджил позже скажет, можно считать, что и не жил вовсе. Будто мертвец, просто влачил своё жалкое существование, проигрывая в карты всё награбленное. И вот, после очередного большого проигрыша, Верджил умудрился ещё и разозлить других бандитов. И разозлить настолько сильно, что те взяли, да и убили его единственного брата.
И нет, потеря ближайшего родственника не повлияла на Верджила настолько сильно, что он резко ударился в религию. Скорее чел ещё больше потерял желание жить, почти сойдя с ума от горя. И уже в этом состоянии его обнаружил настоятель храма по имени Йоахим и быстренько взял под своё крыло. Ведь, как известно, лучшие сектанты послушники получаются именно из сломанных людей... Ладно, забыли последнее предложение, наставник Йоахим на самом деле действительно классный чел, который исключительно по доброте душевной решил помочь отчаявшемуся бандиту. =_= Это просто я доёбываюсь, так как всю эту историю про умерших братьев и злых бандитов я узнала только после того, как Верджил просто взял и СБЕЖАЛ от меня прямо посреди выполнения главного квеста, сказав, что ему нужно покончить с одним давним делом. А когда я наконец вслед за ним добежала через всю карту в Каладон, то обнаружила в каком-то засранном подвале уже только труп своего любимчика, над которым возвышались четыре каких-то мудака. Т_Т
Естественно, мудаков я сразу же разорвала на части и Верджила тут же воскресила, но... что-то в его голосе кардинально поменялось после этого события. Статья на Вики пытается убедить меня, что теперь Верджил будет "спокойным и умиротворённым", однако я услышала в его интонациях только грусть и некую нотку усталости. Будто и не рад Верджил, что я вернула его к жизни, лишив возможности встретиться наконец на том свете с любимым братом.
И, честно говоря, я была настолько расстроена этим фактом, что готова была даже убить этого чертова "великого" наставника Йоахима, который припёрся в наш подвал, когда было уже поздно, и начал мне на кой-то хер рассказывать предысторию Верджила. Нахера мне твоя сраная предыстория, чёртов старик?? Передо мной стоит сейчас мой любимый персонаж, который из-за твоих сраных пророчеств решил ради меня покончить со своим прошлым и побежал биться ОДИН против ЧЕТВЕРЫХ бандитов, убивших его брата!!! ДА ОН ЖЕ УМЕР ЗДЕСЬ ТОЛЬКО ЧТО, А ТЫ МНЕ, ЙОАХИМ, ЕЩЁ СВЕРХ ЕГО ИСТОРИИ ПРОДОЛЖАЕШЬ ВЕЩАТЬ ПРО ВАШЕГО СРАНОГО НАСРУДИНА??? КАКОГО ХЕРА???
К сожалению, таких вариантов ответа в диалоге не было. Можно было лишь "продолжать слушать". И я продолжала слушать, грустно размышляя, так ли уж сильно я хочу быть реинкарнацией великого Насрудина и биться с каким-то там великим злом. Но где-то на середине моих размышлений Верджил вдруг произнёс, что чувствует себя готовым продолжать путь. Что теперь подготовлен к будущим сражениям, как никогда раньше. И в этот момент в его голосе я наконец-то услышала хоть какие-то искорки жизни. И немного успокоилась. Что ж, если моего воскресшего любимчика радуют мысли о битвах со злом, значит пойдём биться со злом, что поделать. Главное, чтобы больше из команды не сбегал и не умирал по всяким засраным подвалам. =_=
Кстати, добавлю напоследок - именно после "бандитской предыстории" мне стало наконец окончательно понятно, почему в случае "злого" прохождения Верджил так легко переключается на тёмную сторону вслед за главным героем. Получается, он просто "возвращается к корням", так сказать. Но в моём прохождении такого, естественно, нет и быть не может. Никаких тёмных сторон, никаких превращений Верджила обратно в бандита! Только периодическое воровство бриллиантов ради нужд магички-психички-сороки! х))
Что ж, теперь перейдём к следующему моему компаньону - дворфу по имени Магнус. Но, прежде чем я начну рассказывать непосредственно его историю, надо сделать парочку небольших уточнений, чтобы была понятна потом вся ирония ситуации. В Аркануме есть много различных волшебных рас, по типу эльфов и орков, и каждая из этих рас ещё может делиться на разные подвиды (к примеру, лесные эльфы и тёмные). Плюс, у нас тут ещё бродит дохерища полукровок, но о них не будем, так как таких у меня в тусе нет. И во всём этом многообразии есть две очень похожие, но при этом принципиально разные расы: гномы и дворфы. Гномы живут чаще всего в городах людей, они низенькие, безбородые, одеты в дорогущие костюмы и ведут себя обычно достаточно нагло. Дворфы же, наоборот, живут кланами в горах. Они тоже низенькие, но исключительно бородатые, тоже наглые, но более дружелюбные (по крайней мере, с моей психичкой), и одеты обычно, как шахтёры.
И вот в чём прикол: в самом начале игры мы нашли умирающего маленького человечка без бороды, одетого в дорогой костюм, и логично предположили, что это гном. Однако ж потом выяснилось, что это был дворф, который сбежал из рабства и сбрил себе бороду, чтобы затеряться в толпе. Ну а чуть позже в Таранте моя магичка познакомилась с маленьким бородатым человечком по имени Магнус. Наш новый знакомый сообщил, что он из древнего рода дворфов и ищет свой потерянный клан. Даже показал прям настоящие дворфские перчатки. Но при этом вёл Магнус себя так, будто играет роль на сцене, и иногда путался в "показаниях", когда рассказывал нам о своей дворфской жизни. И мы с моей магичкой-психичкой одним общим сумасшедшим мозгом решили: ну, раз дворф может притвориться гномом, если сбреет бороду, то почему бы и гному не начать притворяться дворфом, если бороду он отрастит?
И я взяла Магнуса в свою команду, на сто процентов уверенная, что он гном!!! Меня даже ни капли не смущало, что у него, блин, даже рядом с именем стоит пометка "дворф"!! xDD Я угорала от мысли, что сумасшедшая девушка, считающая себя реинкарнацией древнего эльфа, бродит по миру в компании с гномом, считающим себя потерянным дворфом, и со всё большим рвением прилагала усилия к тому, чтобы помочь Магнусу найти его "потерянный" клан. Чисто ради прикола!
А потом мы добрались до Каладона и встретили там старого знакомого Магнуса. И оказалось, что Магнус.... реально дворф. 0_о Но только зовут его на самом деле Малкольм Шульфест и родился и вырос он вовсе не в клане, а в Каладоне, и является, так называемым, "городским" дворфом. И эта информация настолько меня шокировала, что и я, и Магнус, и моя магичка-психичка просто сделали вид, что никогда и не встречали никакого старого знакомого Магнуса. Потому что в моей голове он всё ещё, мать его, гном по имени Магнус, а не дворф по имени Малкольм!!! =_=
И да, я естественно себе уже проспойлерила, что потерянный клан реально можно будет отыскать. Правда как я справлюсь с шоком, когда мы его отыщем, я пока не знаю. х))
Кстати, Магнус - персонаж исключительно добрый, и поэтому очень недовольно бурчит себе под нос в те редкие моменты, когда во мне просыпается тяга к преступлениям. Что, впрочем, нисколько не мешает ему при этом совершать эти самые преступления вместе со мной. х)) Восхитительный чел. Даже немного неловко перед ним, ведь все его технические способности остаются не у дел в моей максимально магической тусе. Ну да Магнус вроде на это не особо жалуется, так что норм.
Следующий мой спутник - Гар. И этот персонаж - очередное подтверждение того, насколько мне нравится брать с собой в приключения максимально странных ребят. Встретили мы Гара в музее диковинок в Таранте, рядом с табличкой "Самый умный орк на целом Свете". И пусть наш новый знакомый, как и подобает оркам, выглядел довольно устрашающе и говорил несколько грубым голосом, разговоры он при этом с нами вёл и впрямь удивительно умные. Посему, как только у меня появилась возможность добавить в команду третьего человека, я сразу вернулась в Тарант и убедила хозяина музея отдать мне Гара. И вот тут-то и выяснилось, что наш новый спутник нихера не орк, а просто очень некрасивый человек. xDD И работал в музее диковинок всё это время наш глюк генетики только потому, что больше устроиться на работу ему просто некуда.
Ну, честно говоря, я хер знает, куда смотрели все те работодатели, которые прогоняли Гара. Я вот о своём решении взять его в тусу нисколько не пожалела. Гар оказался просто невероятно полезным для меня персонажем. И дело было даже не в том, что он был достаточно хорош и в боях и разговорах, а в том, что наш зелёный друг мог спокойно носить в рюкзаке просто огромное количество вещей. А мне, как любителю таскать с собой кучу хлама, это было супер полезной способностью. х))
Единственной, пожалуй, проблемой было то, что Гар не особо торопился развивать свои способности, намертво застряв на 17 уровне и ни в какую не желая подниматься выше. Поэтому, когда в поселении тёмных эльфов я нашла потенциального нового спутника (эльфийку по имени З’ан Ал’урин, о которой расскажу в самом конце), мною было принято тяжёлое решение прогнать Гара из группы. Хотя, "прогнать" - это наверно всё же слишком жёсткое слово. Я очень переживала, когда выбирала в диалоге вариант "Боюсь, что для нас пришло время пойти разными путями", но Гар нисколько на меня за это не обиделся. Наоборот, он очень тепло поблагодарил мою магичку за то, что она вернула ему свободу, и мне за это действие потом даже дали Очко Судьбы. Так что, полагаю, у Гара после нашего расставания всё сложилось хорошо. Но, к сожалению, больше встретиться мы с ним не сможем, что немного печально.
Следующего своего компаньона - Перримана Смита - я встретила во время очередного посещения Таранта. Парниша стоял рядом с домом мэра (к которому мы пришли по квесту), и, если честно, я вообще не помню, по какой причине он согласился присоединится к моей команде. х) Но вот что я точно помню, так это своё охеревание от того, как Перриман с первых же минут знакомства начал относится к моей психичке "нейтрально" (а когда она переоделась в платье Красоты - так вообще даже перешёл в режим "вежливо"). Чел, с которым мы только встретились, проявлял к моей ГГ больше дружелюбия, чем Магнус и Гар, с которыми я на тот момент бродила вместе уже несколько недель! Это ли не волшебство? Хотя может дело просто в том, что Перриман самый молодой в нашем отряде. Ему всего-то 20 лет, как и моей психичке, видимо просто дерьма никакого пока не насмотрелся, вот и не успел растерять своё добродушие.
В общем, я настолько впечатлилась внезапным дружелюбием молодого мага, что тут же отвела его на свой склад заначек и переодела в самые крутые магические шмотки, которые у меня там лежали. А потом ещё и в магазе прикупила ему классный посох. И даже бы наверно попыталась заромансить, будь такая возможность. х)
Одна только проблема была в Смите - он был единственным из всей моей компании персонажем, чьи реплики не озвучены, и это меня немного бесило. Когда я решала, кого из команды обменять на тёмную эльфийку, я сперва даже подумала, а не выгнать ли Смита, ведь в этом случае у меня была бы собрана компания полностью озвученных людей. Но, немного поразмыслив, я всё же оставила Перримана и отпустила на свободу Гара. А всё потому, что, пусть и не озвученный, но Смит зато охренеть какой сильный волшебник. Даже в газете Таранта мелькала как-то раз новость, что Перриман своей магической силой умудрился поломать целый поезд. Что ж, теперь хоть понятно, почему мою магичку на железную дорогу не пускают. Боятся, что тоже что-то подобное учиню. х))
Кстати, Перриман засветился не только в газете Таранта, но ещё и на обложке какой-то книги, которую в самой игре я не пока встречала, но вот её изображение довольно часто мелькает на загрузочном экране Арканума. И из-за этого мне тем более непонятно, почему разработчики не стали озвучивать реплики Смита. Хотя возможно просто денег не хватило, кто знает.
Только сейчас я заметила, что о Магнусе написала про его "доброе" мировоззрение, а вот про Гара и Перримана ни слова не сказала. :/ В общем, да, эти двое тоже ребята исключительно положительные и поэтому спокойно присоединялись к моей компании странненьких, но максимально хороших людей. А вот с Торианом Келом было посложнее, ведь он стал первым персонажем со "злым" мировоззрением, которого я сумела заманить в свою тусу.
Вообще, заполучить Кела в свою команду я мечтала с первого же момента нашей с ним встречи. Ториан - древний воин, когда-то давно воскрешённый одним некромантом для сражения в битвах, но позже брошенный на произвол судьбы в катакомбах древнего храма. Когда мы впервые встречаем этого немёртвого мужичка, он представляет из себя трухлявую груду костей, грустно валяющихся на полу. Сил у мертвеца при этом хватает только на то, чтобы прошептать нам про некую драконью кровь. Благополучно найдя эту самую кровь и облив ею кости Ториана, мы помогаем тому вновь обрести плоть и кровь и взамен получаем от него интереснейший экскурс в историю (вдаваться в подробности которого я сейчас не буду).
Также в диалоге с ожившим мертвецом появляется вариант пригласить его присоединиться к нашим путешествиям. Но есть нюанс - Ториан персонаж исключительно отрицательный и поэтому при первом знакомстве ни в какую не соглашался пойти с моей магичкой, аргументируя это тем, что она слишком уж добродетельна. И это было прям обидно, так как озвучка у Ториана ну ооооочень классная (да, я собиралась добавить его в тусу чисто ради голоса, не осуждайте).
Но так как же, спросите вы, Ториан теперь бегает вместе со мной, если сперва отказывался? Не поверите - сила языка Убеждения. Как только моя психичка прокачалась в своих способностях болтовни до Мастера, у неё появилась суперспособность добавлять в тусу вообще кого угодно с каким угодно показателем добра и зла. Так сказать, мировоззрения всех стран, соединяйтесь. х) И уж не знаю, глюк это или нет, но даже все мои остальные спутники нисколько не протестовали против присоединения Ториана, хотя вроде как это должно было им не понравиться. Ну да мне и к лучшему.
И, собственно, на этом, как мне казалось, моя команда мечты была полностью собрана. Маг-сектант с бандитским прошлым; гном, притворяющийся дворфом; человек, притворяющийся орком; тысячелетний мертвец; молодой маг, способный сломать целый поезд, и собака, способная в одиночку загрызть толпу врагов. И во главе всего этого - сумасшедшая магичка, одержимая драгоценными камнями. Ну дрим тим, не иначе.) Но внезапная судьбоносная встреча с тёмной эльфийкой заставила меня несколько поменять свои планы.
З’ан Ал’урин мы повстречали в поселении тёмных эльфов, и я сразу поняла, что никуда без неё не уйду, даже если придётся для этого обменять одного из моих спутников. Во-первых, девушка явно знает очень много секретов, которые мы позже по сюжету сможем у неё вызнать. Ну а во-вторых, её моделька и портрет практически идентичны модельке и портрету моей магички-психички. И это меня веселит неимоверно. Особенно я буду в восторге, если позже выяснится, что З’ан Ал’урин тоже сумасшедшая. х) Что, кстати, не так уж исключено, учитывая, что эльфийка, как и Ториан, имеет отрицательное мировоззрение, а также иногда ловит глюки с видениями о будущем.
Ну и на этом сию длиннющую запись я закончу и пойду наконец дальше со своей странненькой командой, которая наконец-то собрана окончательно, исследовать преинтереснейший мир Арканума. Сколько приключений ждёт нас ещё впереди, ух, жду не дождусь.~~~
Так, ладно, я сейчас на середине второго сезона и тут прям неплохо так видна работа над ошибками первого сезона. Уровень тупости заметно понизился, да и нудятины стало в разы меньше. Плюс, моего любимого Виктора наконец-то стали показывать чаще, а мистер Я-нахожусь-в-квесте таки объединил с ним свои усилия. Ну или по крайней мере попытался. Я даже в кои-то веки стала больше ратовать за людей, чем за монстров, а это прям очень хороший показатель, я считаю. Да даже девушка, слышащая голоса, взялась за своё поведение и почти перестала меня бесить.
Однако ................ж, как ни прискорбно, но одна огромная ложка дёгтя в этом начинающем-становиться-чуть-лучше мёде так всё и болтается с первого сезона и продолжает меня нещадно бесить. =_= Я уже даже готова согласиться с теорией одного из героев о том, что весь их город - это один большой научный эксперимент. Точнее я считаю, что это не совсем эксперимент, а скорее дипломная работа какого-нибудь инопланетянина. И называется она "Показательный анализ того, почему люди не умеют разговаривать друг с другом ртом даже перед лицом смертельных опасностей и паранормальных явлений". =_=
Ну то есть, ёб вашу ж мать, главные герои живут буквально в малюсеньком городке длиной в одну улицу, единственная дорога из которого всегда приводит обратно в город. Электричество в домах берётся БУКВАЛЬНО ИЗ ВОЗДУХА, а в лесу рандомным образом ВОЛШЕБНО иногда появляются куры и козы. И это я уже не говорю про ночные вылазки монстров. И всё это жители считают абсолютно нормальным. Но вот видеть призраков или слышать голоса - это с какого-то хера считается ими овэр дохуя странным и об этом надо обязательно молчать. И в результате вместо сплочённой работы группы умных людей, ищущих способ разобраться в происходящем, мы наблюдаем за тем, как каждый из персонажей В ОДИНОЧКУ ищет по лесу своего собственного персонального призрака, потому что, видите ли, они стесняются другим рассказать о своих увиденных призраках. БИЧ, ПЛИЗ! ДА ВЫ ВСЕ ТУТ ВИДИТЕ ПРИЗРАКОВ! И ВЫ БЫ ЗНАЛИ ОБ ЭТОМ, ЕСЛИ БЫ НАУЧИЛИСЬ ДРУГ С ДРУГОМ ГОВОРИТЬ РТОМ!!!
Тип, камон! Да вас всех вместе взятых меньше ста человек наберётся в этом городе, и вы хотите сказать, что это так сложно просто хотя бы НА ОДИН ГРЁБАНЫЙ ДЕНЁК собраться ВСЕМ ВМЕСТЕ в одном доме и обсудить ВСЕ СТРАННОСТИ разом?? Какого хера о таком важном явлении, как телепорт в дуплах деревьев, знает только от силы четыре человека на весь город?? Ничё, что это так-то дохера важная информация, которая может спасти в будущем чью-то жизнь?? Почему женщина, нашедшая вход в логово монстров, продолжает ходить ко входу в это самое логово совершенно одна, даже никого не поставив в известность?? Может, блин, головой немного подумаем и ртом немного с другими поговорим?? Ты нашла ЛОГОВО МОНСТРОВ! ЭТО СУПЕР ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ, А ТЫ НИКОМУ, БЛЯТЬ ОБ ЭТОМ ДО СИХ ПОР НЕ СКАЗАЛА, ПОТОМУ ЧТО ВЫМАНИВАЕШЬ НАРУЖУ ПРИЗРАКИ ДЕТЕЙ??? БИИИИИИЧ, ПЛИИИИИИЗ!!!!!!!!!!!!!!11
..... Короче.... Я готова ждать третий сезон. Я ещё не досмотрела второй, но я уже предчувствую, что закончится он также обрывисто, как закончился первый. Слишком уж много сценаристы загадок назагадывали. Чтобы получить все ответы явно оставшихся серий не хватит. Так что снимайте, блять, быстрее свой третий сезон, чтобы я могла уже отораться и успокоиться!! И не смейте Виктора убивать! На нём одном моя кукуха только и держится при просмотре. =_=
Наконец-то села смотреть сериал "Извне". Как я и предполагала из разных заранее виденных отрывков и спойлеров - сериал этот максимально "стивен-кинговский". И нет, я сейчас не про Кинга 90-х годов, когда его истории были по-настоящему жуткими, завораживающими и мрачно-прекрасными, а про Кинга 2010-х, когда книги стали размером с небоскрёб, а все персонажи и диалоги превратились в унылое болото. =_=
Много нытья, мало смысла, немножко спойлеров. Вы предупрежденыУ нас тут есть максимально "стивен-кинговский" стрёмный городок, заброшенный непонятно в каком месте и времени, и максимально "стивен-кинговское" наполнение этого городка. Вот, честно, любую книгу Кинга, написанную после 2010 года, открой, и вы увидите там всех этих людей, прям, блять, как под копирку. Итак, у нас есть: Уставший шериф, потерявший жену, и прокрастинирующий над своей потерей в каждую свободную минуту. Тупой сын шерифа, который с какого-то хуя считает, что, если он потерял свою мать, то имеет право напиваться и агриться на других людей, когда те веселятся. Бич, плиз, ты живёшь в городе, где ПОСТОЯННО у кого-то из жителей сжирают родных. Так с хуяли ты считаешь, что смерть твоей матери важнее смертей всех остальных?? =_= Вон, у помощника шерифа деда сожрали, так он в лес пошёл деревья рубить. И никакой агрессии на людей. Учись, дебил малолетний.
Также у нас в наличии "счастливая" семья на грани развода, залетающая в проклятый городок в первой серии и состоящая из четырёх человек: - тупого папаши, который только и делает, что кидается на людей с кулаками и орёт "НЕ СМЕЙ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К МОЕЙ ДОЧЕРИ // МОЕМУ СЫНУ". Блять, ты ёбу дал? Все, кто прибегают к твоим детям, прибегают к ним ЗА ПОМОЩЬЮ, БЛЯТЬ! Хули ты строишь из себя дохуя охранника, дебил тупорылый?? Ты бы лучше от монстров их так защищал, кретин! - пока не особо тупой, но всё же несколько раздражающей мамаши, которая до сих пор зачем-то терпит говняное поведение своего недоумка мужа. Видимо, он просто лично на неё ещё руку ни разу не подымал. Что супер удивительно, с его-то сверхскоростной реакцией, когда надо накинуться на кого-то с кулаками =_= - тупой дочери, которая пытается влезть в чужие отношения (но тут, ладно уж, тупость можно немного скостить, она типа в переходном возрасте находится, мы все были тогда тупыми, так что я её пока прощаю) - ну и ещё в наборе естественно есть максимально "стивен-кинговский" маленький мальчик, который видит то ли призрака, то ли монстра, который выглядит, как ещё один максимально "стивен-кинговский" криповый маленький мальчик. Только "наш" мальчик меняет периодически одежду, а мальчик-"призрак"-"монстр?" постоянно бегает в белом. Кстати, оба мальчика не тупые (пока что). Что неожиданно и приятно.
Ещё, конечно же, тут есть святой отец, который не совсем святой, полненькая суровая женщина "с яйцами", которая строит из себя босса, когда надо и не надо, и тупая бесящая-меня-особенно-сильно девушка, которая слышит голоса. Ну и, КОНЕЧНО ЖЕ, в маленьком городке, где КАЖДЫЙ знает, что по ночам по улице бродят только КРОВОЖАДНЫЕ ТВАРИ, обязательно раз в пару серий мы видим, как какой-нибудь тупой ребёнок или тупой взрослый открывает окно одному из монстров. Ведь это же так, блять, логично.
К монстрам, кстати, у меня вообще никаких претензий. Они спокойные, аккуратные, ходят в своих красивых чистеньких одёжках так, будто на прогулку вышли. И они никогда никуда не торопятся. Потому что торопится ребяткам и впрямь некуда. Из города выхода нет, добыча никуда не сбежит. У монстров есть только одна задача - забраться в дом, обойдя защитные амулеты, и они неторопливо решают эту задачу, каждый как умеет. И доброжелательно, кстати, открывают двери своим сородичам, если удаётся в дом залезть. Очень мило с их стороны, я считаю.
И из-за слишком логичного поведения монстров, тупые нудные диалоги людей кажутся потом на утро ещё более тупыми и нудными. =_= Единственные адекватные персонажи в моих глазах на данный момент это: сумасшедший худенький мужичок по имени Виктор, маленький мальчик, который видит призраков, и новенький чел, который считал первые пару дней, что попал в квест в реальности. Последний, кстати, радует меня больше всех. Я даже поначалу надеялась, что он реально сумеет разгадать какую-нибудь древнейшую загадку этого города тупо потому что будет верить, что участвует в квесте. х)) Это было бы очень круто. Впрочем, когда до чела дошло, что это нихера не квест, а реальная реальность, он всё равно не растерял своего желания докопаться до истины. Это хорошо, это славно.
Вот им бы всем трём объединиться - худому мужичку, мальчику и челу-квесту - и они бы все тайны за неделю порешали, стопроц. Но мальчик постоянно под надзором агрессивного "НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ К МОЕМУ СЫНУ" папаши. А худенький мужичок постоянно в лесу теряется (что неудивительно, с его-то таинственно стрёмной предысторией, но всё же). Вот и приходится парню-квесту всё почти в одиночку решать, пока под ногами путаются чёртовы максимально тупые "стивен-кинговские" персонажи. =_=
В общем, я очень надеюсь, что второй сезон закончится на какой-то чёткой концовке. Потому что я на середине первого сезона и мне уже блевать охота от тягомотины. Но и бросать смотреть не хочется, уж слишком интересно, что ещё такого крутого придумают монстры, чтобы выманить людишек из их домиков. Ну и опенинг у сериала конечно крутой, прям очень мне нравится.
Пытаясь отвлечься от всего того пиздеца, что всю последнюю неделю происходит в мире в целом и в моей жизни в частности, я включила сегодня утром свой ноутбук и решила во что-нибудь поиграть. Самым логичным было бы продолжить наконец своё второе прохождение "Baldur's Gate 3", которое я забросила из-за внезапно возникшей месяц назад гиперфиксации на корейских манхвах. Однако ж, ни красавец Астарион, ни весельчак Гейл не нашли сегодня отклика в моей душе. Как не нашли его и две новые бесплатные игры, скачанные из Стима под влиянием момента.
Как ни странно, но потянулась моя мышка сегодня к ярлыку с названием "Arcanum". Да, да, тот самый Арканум (если о нём кто-то вообще ещё помнит). В далёком 2018 году я впервые взялась за прохождение этой старенькой игры и довольно долго была очень увлечена процессом. Но интерес мой к сложному миру магии и технологии иссяк столь же быстро, как и возник, и созданная с любовью и заботой магичка-психичка была вынуждена погрузиться в забвение. Через несколько лет (вроде примерно в 2022, но я уже точно не помню) в моём сердце вновь вдруг запылал огонь любви к Аркануму, и я воссоздала свою волшебницу, чтобы вновь пуститься с ней в путь. Иииии, что бы вы думали~~~ спустя пару месяцев я опять, блять, просто бросила прохождение на середине. =_= Хотя, к своему оправданию могу сказать, что на второй раз я прошла намного дальше по сюжету и даже обзавелась аж пятью спутниками и кучей полезных фишечек.
И вот я снова тут. Снова внезапно. Снова ли всего на два-три месяца?.. Кто знает. Впрочем, может я даже успею в этот раз всё пройти до конца, ведь я продолжила играть с последнего сохранения, а не стала начинать с самого начала. Так что посмотрим, поглядим.) Ну а ниже я просто покидаю всяких смехуюшечек, которые сегодня произошли, пока я пыталась вспомнить, как вообще играть, и что мне там надо делать дальше по сюжету.
В игре, если что, её иконка и предыстория выглядят так:
А вот так выглядят названия сохранений у человека, который постоянно бросает прохождения и поэтому оставляет себе максимум подсказок. x))
Впрочем, я и без этих подсказок довольно быстро восстановила цепь событий и принялась за работу. Но прежде чем приступать непосредственно к выполнению квестов, я сперва села и потратила пару часов на то, чтобы наконец-то разгрести всю ту кучу бесполезного хлама, который старательно собирала в ящике два года назад. И, скажу вам честно, после игры в Балдурс Гейт далось мне это действо очень и очень нелегко. =_=
В Балдурсе же как: есть, во-первых, специальный лагерь для отдыха, в который можно переместиться в любой момент игры, а, во-вторых, есть в этом лагере очень удобный ящик, в который можно запихать ещё несколько ящиков и, таким образом, всё рассортировать так, как только захочешь. Ещё и одновременно можно открыть инвентарь всех своих спутников. В Аркануме же.... Эх.... Никаких тебе быстрых перемещений: хочешь в другой город - ебашь пешком через всю страну (ну или садись на корабль, который плавает только В НЕКОТОРЫЕ ГОРОДА, или едь на поезде, на который ТЕБЯ ПЕРЕСТАНУТ ПУСКАТЬ, ЕСЛИ ТЫ СЛИШКОМ СИЛЬНЫЙ МАГ). Никакого тебе отдельного лагеря с ящиком - вот где придумал, там и храни все свои вещи, которые в инвентарь не помещаются (я свои решила хранить в рандомном сарае в одном из городов). Никакого тебе одновременного открывания разных инвентарей - хочешь что-то продать, а вещь лежит в рюкзаке у спутника? Ну, хули, бери всё перекладывай сперва к себе, а потом уже начинай диалог с продавцом. Ну и что самое для меня бесячее: нет не только возможности как-то группировать вещи внутри коробок, но так ещё и, когда я возвращаюсь в свой "любимый" сарай, все оставленные мной в аккуратном порядке предметы каждый раз РАНДОМНО ПЕРЕМЕШАНЫ МЕСТАМИ, ПОТОМУ ЧТО НУ ВОТ ТАК ВОТ ИГРЕ ЗАХОТЕЛОСЬ. =_=
В общем, да. Пришлось попотеть. Особенно с учётом того, какая я сорока, и как люблю собирать всякий миленький бесполезный хлам. == Но в результате всё закончилось хорошо. Я продала довольно много ненужного, а всё нужное чётко распределила между спутниками и сараем. Хотя меня всё ещё бесит, что возвращаться в этот сарай иногда приходится ОЧЕНЬ долго, пробираясь через леса и горы. Но что поделать, такие вот они, старые игры.
К слову, моя одержимость собиранием хлама довела меня сегодня до того, что я перебила всех стражников на втором этаже дворца, лишь бы только посмотреть, что лежит в их сокровищнице. И это при том, что на первом этаже меня ждали советники короля, с которыми я должна была провести беседу на тему МИРНЫХ переговоров со столицей страны. И вначале я недоумённо сидела и думала: "Маша, ну какого хрена?? Ты всегда принципиально играешь за добро, выполняешь квесты максимально правильно, но вот сейчас идёшь И ГРАБИШЬ СОКРОВИЩНИЦУ, ПОПУТНО УБИВАЯ ВСЕХ ОХРАННИКОВ?? НАХУЯ, А ГЛАВНОЕ - ЗАЧЕМ??". Но потом я вспомнила, что вообще-то играю за женщину, сбежавшую из сумасшедшего дома. А значит очень даже канонно я играю. xDD Кстати, в сокровищнице таки лежали драгоценные камни, и немало. Так что оно того полностью стоило, ни о чём не жалею. х))
Когда подбираешь рандомное письмо с рандомного трупа, а оно написано почти что от твоего тёзки. х))
P.S.: Кажется, я случайно отшила Гейла, назвав его своим хорошим другом на вечеринке тифлингов. =_= Ну да ладно, зато мы с Шедоухарт неплохо провели вечер. Да и, на крайняк, у меня всегда есть в запасе лапуля Халсин. :3
Запускаем второе прохождение Врат Балдура~~~ Новый персонаж, новый сюжет, новый романс.
Теперь играем за кудряшку Ривер, которая борется со своими Тёмными Соблазнами и пытается заромансить волшебника, всё ещё страдающего по своей бывшей.
Видят боги, я бы с радостью заромансила в этот раз Горташа, но максимум, который я получу - это при встрече меня назовут "my dearest and nearest" (да, только ради этой фразы я и решила пройти сюжетную ветку Соблазна, не вините женщину за любовь к странным злодеям ==) И да, я всё ещё ору с того, что страшилку Горташа Рассказчица каждый раз называет не иначе как "хэндсом янг мэн". х))
А ещё в этот раз я таки согласилась на стрёмную хирургическую операцию от Воло. Как говорится, пять минут боли и новый глаз с волшебными приколюхами у вас в кармане глазнице. х)
Итак, 80 часов игры позади, и вот теперь НАКОНЕЦ-ТО шкала одобрения моего персонажа Астарионом добралась до середины зелёной отметки. Возрадуемся. х)
Вообще, это даже забавно, что я умудрилась заромансить белокурого эльфа ещё в первом акте игры, оставаясь с ним при этом в стабильно "нейтральных" взаимоотношениях. Нет, абсолютно честно признаюсь, я всеми силами старалась повышать интерес вампира к моей волшебнице, но очень уж сложно пытаться влюбить в себя персонажа, который хочет устраивать резню там, где ты, наоборот, всех стараешься спасти. И в те редкие моменты, когда шкала одобрения доползала каким-то чудом до зелёного цвета, уже через пару минут она тут же бахала обратно в "нейтрально" из-за моего излишне геройского поведения. =_=
Но вот, ура, настал наконец-то переломный момент! Я защитила своего любимого ёбаного вампирчика от нападок озабоченной бабищи и вуаля! Астарион тут же стал смотреть на мои геройства с положительной стороны. Даже сказал, что хочет начать по-настоящему серьёзные отношения, хотя понятия не имеет, как это правильно делать. Т_Т Не переживай, Астарион, я тоже не знаю, как в ваших Балдурских Вратах эта херня работает, так что будем вместе учиться. х)
Я просто в очередной раз спокойно себе спустилась в ничем не примечательный таинственный подвал, не содержащий в себе ничего особенного, кроме парочки сундуков и десятка мерзких монстриков. Но игра, видимо, решила, что я бегаю слишком уж на расслабоне, и устроила мне довольно криповый баг, из-за которого все трупы монстров на моём пути обратно к лестнице вдруг резко, мать его, поднялись вертикально вверх, как по команде!!! И встали так, будто вот-вот устроят кровавый ритуал с моим жертвоприношением!!!
Спасибо, игра, именно об этом я и мечтала, играя в полной темноте в два часа ночи. =_=
Нашла супер красивую мантию и наконец-то переодела свою чародейку после 40 часов игры. Умом прекрасно понимаю, что в РПГ жизненно необходимо подбирать всю экипировку так, чтобы она была максимально практична в бою. Но сердцу не прикажешь - если одёжка некрасивая, то пусть она хоть миллион бонусов даёт, надевать не стану. Благо, эта синяя мантия вроде чё-то таки бахает полезное для магии.