Анимешки бывают разные. Весёлые, грустные. С глубоким смыслом или простой фансервис. Есть романтика, есть яой. Ну и т.д. и т.п. А бывают просто очень очень странные =='
Исправляю свои ошибки и перепрохожу "Silent Hill 2", чтобы получить концовки получше, чем "В воде". И вот моя концовка на этот раз... НЛО!!!НЛО!!!!
Разработчики серии "Silent Hill" - люди с юмором, так что у них после второго прохождения вполне можно увидеть такое: (Ну, ещё надо было в самом начале игры подобрать синий камень и использовать его в определённых местах. И в номере отеля, где Джеймс должен был бы узнать всю правду, происходит на этот раз кое-что другое)
Вначале мы видим армаду приближающихся НЛО:
А потом появляется квадратный Гарри Мейсон (ГГ первой части игры). 0_о
Хитрой болтовнёй он отвлекает Джеймса и в этот момент... О Боже!!! Инопланетянин оглушает нашего героя каким-то лазером!!!
Инопланетянин и Гарри, ужасно довольные, тащат Джеймса на свой корабль (ох, нехорошие мысли, нехорошие мысли ><).
И армада НЛО покидает Сайлент Хилл...
О, боги >< Для полного счастья осталось получить "Собачью концовку".))
Этот фильм странный. Непонятный. Ужасный и прекрасный. Всё, как на ладони, но при этом всё скрыто. И никакого явного смысла. "Начало-середина-конец" - таких понятий нет в этом фильме. Этот фильм подобен мыслям в голове, когда ты их не контролируешь. Всё будто перетекает из одного в другое. Одна мысль преображается в другую и так без конца. И уже не важно, как именно всё началось.
Голову выносит нехило. И при этом даже точно не понятно, что именно в нём такого особенно "выносящего". Ты просто сидишь перед экраном и охреневаешь от всего происходящего. И только мелькают в голове мысли типа "А?", "Что?", "ЧТО???", "????? 0_0" ну и т.д.
Если посмотреть этот фильм целиком, он вряд ли забудется. А целиком, я думаю, его можно посмотреть только если в чём-то понимать. Или нет? Как вообще можно что-то в нём понять??? >< Мда, скорее прочувствовать. Или... Ну, не знаю, короче.
В общем я пытаюсь сказать, что кто-то этот фильм выдержит, а кто-то нет. Тут либо есть, либо нет. Но попробовать стоит. Обязательно.
Честно говоря, я сильно побаиваюсь зомби, поэтому комедия про них - это то, что я просто обязана была посмотреть.
Смысл фильма довольно прост: зомби в очередной раз захватывают мир. Есть естественно и выжившие. Первым мы видим молодого парнишу Коламбуса. Вначале кажется довольно удивительным то, что он выжил. Он многого боится, не уверен в себе. Но по ходу его рассказа мы узнаём, что Коламбус составил себе некий список правил, следование которым помогает выжить. Так же, как он сам говорит, большую роль сыграло то, что он всегда был одиночкой.
Итак Коламбус направляется в свой родной город, чтобы найти своих родителей. Думаю, что делал он это не потому, что хотел увидеть родное лицо (хотя он об этом и говорил), а просто потому, что хотел делать хоть что-то, что имеет цель. На своём пути он встречает Талахаси. О, этот герой просто офигенский. С одной стороны мы видим крутого мужика, который с лёгкостью расправляется с мертвецами. С другой... Не могу подобрать точного описания. Чтобы понять это, надо увидеть его одержимость в поиске батончиков "Твинкис". Ну и лицо конечно надо видеть, когда он наконец-то их заполучает. Кто смотрел, наверняка поймут, о каком моменте идёт речь. Продолжая путь вместе, Талахаси и Коламбус находят двух девушек-сестёр (которые кстати не раз ещё их обломают).
Эта четвёрка встретит на своём ещё одного живого человека... Но не буду писать кого. Скажу только, что в этом фильме я его вообще не ожидала увидеть (да и никто думаю не ожидал).
Что ж, на этом о сюжете всё.
Теперь в общем. Честно говоря, до меня только почти в самом конце фильма дошло, что все имена героев - это переделанные названия каких-либо мест (если мне не изменяет память географических названий). Как я уже сказала, больше всего мне понравился Талахаси. Люблю такие двусторонние характеры в героях фильмов. Со вторым парнишей было сложнее. Я пол фильма вспоминала, где ещё играл этот актёр. Правда так и не вспомнила. Ну да ладно. Главное, что герой очень неплохой. Девушки тоже хороши. Но насчёт них ничего толком сказать не могу.
Итак, фильм очень хорош. Но хочу предупредить сразу: хоть это и комедия, но первые минут десять фильма состоят из слошного мяса и крови. Так что будьте готовы. Ещё хотелось бы отметить, что в этом фильме всё-таки даются некоторые серьёзные и довольно грустные моменты. Но зрителю не дают этим загрузиться, поэтому буквально через минуту следует очередная шутка. По-моему, такая смесь очень удачна.
Молодая пара проживает в доме, который, как они подозревают, посещается некой злой силой. Чтобы зафиксировать паранормальную активность, они настраивают видеокамеру, чтобы записать свидетельство существования этой силы, появляющейся исключительно ночью, когда они спят. Тут-то и начинается самое интересное… и страшное!
Удивительно, на какие только уловки не идут рекламщики, чтобы заманить людей в кинотеатр. Честно говоря, если я вижу в рекламе фильма ужасов подписку типа "самый страшный фильм года (месяца, недели,...)", то желание идти на этот фильм резко отбивается, ибо хорошо известно, что лучше всего рекламируют то, что хуже всего продаётся. Но бывают и исключения. Поэтому я решила сходить в кинотеатр на фильм "Паранормальное явление", который как раз-таки как "самый страшный" и рекламировался. Описание выглядело довольно неплохо. К тому же фильм снят в варианте "живая камера", который обычно производит наилучшее впечатление в сфере нагнетания страха. И поэтому, взвесив все "за" и "против" (а так же опоздав на "2012"), я взяла билет на фильм "Паранормальное явление".
Что хотелось бы отметить сразу: этот фильм действительно очень хорош, несмотря на то, что всё действие происходит всего лишь в одном доме и за весь фильм мы видим лишь четверых людей. При большом желании и хорошей камере каждый сможет снять нечто подобное. Визуальные эффекты минимальны, но при этом очень хороши. Также отлично чувствуется медленно нагнетающаяся обстановка.
Но (что самое обидное) этот фильм не был настолько страшным, насколько его описывали. Да, он очень интересен, и я рада, что посмотрела его. Но относительно страшно было лишь последние 10 минут, ибо концовка действительно была неожиданной. Ещё немного напрягали моменты, когда время на камере переставало перематываться во время ночной съёмки. Зал замирал в предвкушении чего-то страшного, кто-то закрывал глаза руками... Но лишь в двух моментах действительно было где подскочить от испуга.
Итак, общее впечатление: хороший мистический фильм. Знаю так же, что у него есть несколько неофициальных концовок. Но пока что я нашла только одну. Можете поискать ради интереса.
Эх, легион, легион... Есть немало фильмов про конец света. Что только не творили режиссёры с планетой Земля. Она полностью покрывалась водой, её замораживало, сжигало огромным астероидом. Людей уничтожали роботы, нашествия демонов и всяких ползучих тварей. Режиссёр фильма "Легион" тоже придумал способ уничтожения людей. Эх...
Теперь людей уничтожают ангелы. А точнее, как становится известно уже в фильме, "райские псы" (если я точно запомнила). Это некие крылатые уродцы, которые вселяются в слабых духом людей. При этом у этих людей появляются этакие акульи зубки, которыми "одержимые" рвут шею другим людям, в которых псы вселиться не смогли. Возможно они умеют убивать и другими способами, но непосредственно в фильме показан только такой. Скажу честно, увидев рекламу этого фильма, я сразу же решила на него сходить. Что и сделала в день премьеры. И зря. Как оказалось, сам трейлер был намного интереснее, чем само кино. Не скажу, что фильм совсем уж плох. Нет, в нём есть несколько плюсов. Например... Эээ... Ладно, отложим перечисление плюсов. Начнём с минусов. Сюжета нет. Есть только группка людей, которые посреди пустыни пытаются защитить ребёнка, который должен родиться. Обороняться им помогает ангел Михаил, который сбежал с неба, потому что не разуверился в людях. Всё. Больше можно ничего не говорить, ибо только во всём этом и состоит фильм. Не спорю, пару раз герои при разговоре выдают довольно интересные мысли (отнесём это к плюсам фильма). Но больше нет ничего. Никакого разворота событий. Нам даже не говорят, чей же это ребёнок и на кой он вообще был нужен (да и нужен ли был вообще). Приходит на ум фильм "Терминатор". Вроде бы там тоже только и делают, что весь фильм спасают одну единственную женщину. Так почему же старый "Терминатор" с фиговыми спецэффектами смотреть намного интереснее, чем "Легион"? Ответ прост. Сценаристы "Терминатора" действительно занимались делом. А вот чем занимались сценаристы "Легиона" мне не понятно. Хотелось бы написать побольше, но не буду. Во-первых потому что мне лень писать про то, что мне не нравится, а во-вторых, чтобы не обижать тех, кому фильм понравился. Я искренне надеюсь, что такие люди нашлись и работа режиссёра не пропала даром.
На этот фильм я наткнулась совершенно случайно. Даже не знаю, стала бы я смотреть его, если бы не увидела, что в одной из главных ролей Фредди Хаймор. Этот мальчик играл в таких фильмах как "Чарли и шоколадная фабрика" и "Артур и минипуты". В обоих фильмах мне он очень запомнился, поэтому я решила посмотреть фильм "Август Раш". И я очень рада, что сделала это.
Хочу начать с того, что этот фильм не блещет замысловатостью, но при этом (по крайней мере для меня) необыкновенно притягателен. Это история мальчика Эвана, юного музыкального гения, способного слышать музыку везде: в дуновении ветра, в шелесте травы, в каплях дождя. Всю жизнь живя в детском доме, он тем не менее уверен, что его родители живы и не бросали его. Из-за этого Эвану приходится всё время терпеть нападки других детей. Но он не теряет надежды. Мальчик "верит в музыку, как некоторые люди верят в сказки". И вот Эван решает уйти из детского дома и найти своих родителей. "Если они не могут нас найти, то мы должны искать их" говорит он своему единственному другу из детдома. А что же его родители? Их историю нам рассказывают чуть позже. Они действительно живы и действительно не бросали маленького Эвана. Его родители - Лайла Новачек, известная молодая виолончелистка, и Луис Коннели, гитарист и солист рок-группы, встретились на одной вечеринке и провели вместе романтическую ночь. Они влюбились друг в друга с первого взгляда. Но из-за отца Лайлы, которого волновала только карьера дочери, они были разлучены. Несмотря на все увещевания отца, Лайла решила не делать аборт и родить ребёнка. Но девушка попала под машину. Ребёнок родился здоровым, но, пока Лайла лежала в беспамятстве, её отец подписал отказ от ребёнка, а дочери сказал, что ребёнок умер при родах. Таким образом маленький Эван попал в детский дом. Спустя 11 лет отец Лайлы рассказал дочери о содеянном, и Лайла решает во что бы то ни стало найти своего сына. Ну а что же с Эваном? Его путь в поисках родителей долог и запутан, но каждый поворот, который вначале кажется неправильным, позже оказывается необходимым. Следуя за музыкой, Эван вначале попадает в семью бродячий детей, собирающих деньги, играя на улице на музыкальных инструментах. Этими детьми управляет мужчина, называющий себя Колдуном. Фигура Колдуна довольно неоднозначна. С одной стороны мы видим человека, который старается извлечь как можно больше выгоды из каждого ребёнка. Он не хочет отпускать Эвана, всё больше раскрывающего свой талант музыкальной игры. Узнав, что Эвана разыскивают, Колдун даже решает придумать ему новое имя, убеждая мальчика в том, что если тот назовёт своё настоящее имя, то его отправят обратно в детский дом. Так Эван Тейлор становится Августом Рашем. Но всё равно мы можем увидеть в Колдуне и положительные стороны. По-своему он всё-таки заботится обо всех этих детях. Даёт им крышу над головой, еду. И, как и Эван, Колдун тоже свято верит в музыку. "Ты должен любить музыку больше, чем еду или жизнь", говорит он Августу. Все эти стороны поведения Колдуна делают его очень важным персонажем. Думаю, каждый сам для себя определит, считает ли он Колдуна хорошим или плохим. На пути Августа встретится ещё много разных людей. Но я пожалуй не стану вам всего описывать, дабы не портить удовольствия от просмотра.
Этот фильм очень добрый. Возможно кто-то и скажет, что он больше напоминает добрую сказочку, чем реальную историю, но разве это плохо? Я хочу сказать, сейчас большим спросом пользуются мощные фильмы. Такому фильму, как "Август Раш" легко затеряться среди них. Но именно это делает его таким притягательным. Над ним не нужно задумываться, не нужно искать в нём глубочайший смысл. Этим фильмом можно просто любоваться. Великолепная музыка, хорошие актёры, добрая история - всё это вместе даёт прекрасную картину, которую захочется посмотреть ещё не раз. Я думаю, многие смогут оценить его по достоинству.
"The music is all around us. All you have to do is listen..."
Есть много разных фильмов. Просмотр каждого из них вызывает в нас разные чувства. Какие-то фильмы захватывают, какие-то пугают, на одних мы смеёмся, на других плачем. И каждый раз, посмотрев какой-то фильм, мы мысленно выносим ему оценку и эта оценка определяет во многом то, как сильно фильм врезается в память. Не знаю, останется ли надолго в моей памяти фильм "Милые кости", но точно могу сказать одно: первое слово, которое пришло мне на ум, когда я выходила из зала после просмотра, было "великолепно".
Повествование в фильме ведётся от лица 14-летней девочки по имени Сюзи Сэлмон. Вначале мы видим её повседневную жизнь, её родственников, знакомых. Узнаём, что она любит фотографировать. Видим, как парень по имени Рей, который очень нравится Сюзи, приглашает её на свидание. Милая история. Человек, который не знает, о чём фильм, наверно решит, что это что-то вроде фильма для девочек-подростков, детская любовная история. Но почти все, кто сидел в зале, знали, про что на самом деле этот фильм. И каждый с тревогой ждал продолжения. И вот мы все наблюдаем за тем, как счастливая Сюзи спешит домой. Видим, как она встречает дружелюбного соседа, который приглашает её посмотреть убежище, построенное им для местных ребят. Вначале Сюзи отказывается (ведь всех нас мама учит в детстве: "Не ходи с незнакомыми!"). Но ведь мистер Харви их сосед, он так дружелюбен, а Сюзи всё ещё ребёнок, глупый и любопытный. И мы видим, как девочка идёт в это убежище под землёй. Ей всё там кажется интересным и хорошим. А вот мистеру Харви всё больше не по себе. Он нервно двигается, ходит вокруг Сюзи. Маска дружелюбия всё больше стирается с его лица. Сюзи слишком поздно понимает, что попала в западню. Мы видим, как она выбегает из убежища и пытается добежать до дома. В голове зрителей пробегает глупая мысль "А может всё-таки обойдётся?". Глупо конечно, ведь все знают, что она умрёт. Но так хочется верить в обратное. Сюзи бежит по улице, задевая плечом знакомую из школы. Сюзи бежит домой. Но что же это? Почему же вокруг никого нет? Где же все? Девочка добегает до дома. Он пуст. Но почему же мы слышим голос её матери, разговаривающей с полицейскими насчёт пропажи дочери? Где же сама мать? Ответ прост. Сюзи не выбралась из "убежища". Оттуда сбежала лишь её душа. Душа девочки, которая не хотела верить, что её убили.
"Меня зовут Сюзи. Сюзи Сэлмон. Мне было четырнадцать лет, когда меня убили. 6 декабря 1973 года." И вот, душа девочки покидает земной мир. Но слишком много воспоминаний не дают ей уйти совсем. Поэтому девочка оказывается между мирами. "Я была в своём идеальном мире". О да, этот мир действительно прекрасен. Уверена, каждый хотел бы там побывать (и не обязательно после смерти). Из этого мира Сюзи наблюдает за происходящим на земле. Наблюдает за своей семьёй, друзьями, убийцей, который до сих пор на свободе... Но Сюзи не одна в своём мире. Она встречает там девочку по имени Холли. Вначале совершенно не понятно, зачем там эта девочка. У меня во время просмотра было предположение, что Холли - что-то вроде проводника, ведь именно она рассказывает Сюзи многое о мире, в котором они находятся. Но Холли не была проводником. Историю этой девочки мы узнаем позже, как и историю многих других, попавшихся в западню, как и Сюзи.
Хочу сказать, что фильм воистину прекрасен. Он задевает все струнки души, заставляя радоваться и плакать вместе в героями. Знаете, даже не смотря на факт убийства, фильм пропитан какой-то невесомой добротой. Возможно это по большей части связано с музыкой (она там великолепна), а может с той незамысловатой фразой, которую мы так часто слышим, но которая там необычайно грустно и радостно звучит в конце фильма. "Я желаю вам жить долго и счастливо".
"Я задержалась здесь на мгновение. А потом исчезла. Я желаю вам долгой и счастливой жизни" читать дальше
До того, как обзавестись вот этим дневничком, я пыталась "протиснуть в массы" свои обзорчики на фильмы на одном презабавнейшем сайте Beon.ru. Презабавен он тем, что на нём могут долго сидеть либо вконец убитые скукой люди, либо школьники. В общем, я покинула тот сайтик вроде бы около года назад. Но вот оставлять там свои обзоры как-то не хочется. (Всё-таки я в них душу свою вкладывала ><.
Так что я посвящаю этот пост тем своим давним обзорам. Размещу их, пожалуй, в том же порядке, как они были на Беоне. Даже исправлять не буду никак. Так что внимайте (хотя в данном случае это слово не совсем уместно наверно). И номера будут не по порядку, ибо некоторые обзоры я сюда не перекину в силу их "не очень хорошести".
Начну я с одного интересного фильма, который посмотрела в воскресенье. Этот фильм называется "Лабиринт Фавна", и я бы хотела сделать по нему небольшой обзор.
«Лабиринт Фавна» (исп. El laberinto del fauno) — мрачная киносказка мексиканского режиссёра Гильермо дель Торо по мотивам произведений Артура Мейчена, вторая часть его трилогии о гражданской войне в Испании, начатой фильмом «Хребет дьявола». История двенадцатилетней девочки Офелии, спасающейся от жестокой реальности франкистской Испании в мире не менее жестоких фантазий. (взято из Википедии)
Итак, чем же так зацепил меня этот фильм? Начать пожалуй нужно с того, что в этом фильме постоянно идут резкие переходы от детских сказок в жестокую реальность. С самого начала просмотра хочется верить, что Офелия сможет таки попасть в волшебную страну. Но реальность вокруг девочки даёт понять, что в настоящем мире сказкам со счастливыми концами редко бывает место. В этом мире нет волшебства ни для тебя, ни для меня, ни для кого бы то ни было, - говорит мать Офелии, выражая возможно одну из главных мыслей этого фильма.
Поэтому тем более интересно ожидать конца этой истории.
Хотелось бы отметить, что скорее всего у людей, которым чужды выдумки, может сложиться впечатление о том, что девочка просто придумала этот волшебный мирок (ну или что у неё были очень яркие галлюцинации). Можно было бы с этим согласиться. Но всё-таки в фильме встречаются моменты, которые убеждают нас в обратном. Например тот факт, что девочка смогла сбежать из запертой комнаты, нарисовав на стене мелом дверь. Не согласные могут сказать, что она смогла просто найти где-нибудь лазейку. С этим возможно тоже можно было бы согласиться. Но есть также фрагмент, где Офелия убегает от капитана в лабиринте и там упирается в тупик. Тут ветки раздвигаются и девочка бежит дальше, а когда капитан прибегает в то же самое место, то перед ним тупик. Это уже заставляет задуматься о том, действительно ли выдумка всё то, что произошло с Офелией.
Мне бы также очень хотелось отметить концовку. Не буду её описывать, чтобы не портить впечатление тем, кто ещё не смотрел этот фильм. Скажу лишь, что концовка очень подходящая. Она соответствует и сказочной стороне этого фильма и стороне жестокой реальности. Подобного конца я и ожидала. Хотя и надеялась на нечто более доброе.
Подводя итог, хотелось бы сказать вот что: в этом фильме много жестокой правды жизни, поэтому дети вряд ли смогут понять его. Но в нём также очень много фантазий и сказок, поэтому взрослый человек тоже может не оценить его по достоинству. Смотреть этот фильм нужно тем, кто может мыслить взросло, но при этом может поверить в сказку. Вот пожалуй и всё.
"Говорят, что принцесса вернулась в царство своего отца и правила там долгие годы, неся добро и справедливость, и что от её пребывания на Земле остались едва заметные следы, которые видят лишь те, кто знает, куда смотреть"
«Репортаж» («[REC]») — испанский фильм ужасов, снятый в 2007 году. Так же, как и известные американские образцы жанра (например, «Ведьма из Блэр», «Монстро» или «Дневники мертвецов»), фильм стилизован под документальную съёмку: «дрожащая камера» находится в руках одного из персонажей и фиксирует все происходящие события. (виВ)
Что ж, сюжет этого фильма особой новизной не отличается: есть дом, в нём люди и страшный вирус, передающийся через слюну, который превращает людей в безумных зомби. Даже задумка "съёмка в живую" не нова.
Но тем не менее этот фильм очень интересен. В нём довольно хорошо показано медленное погружение героев во весь ужас происходящего.
Вначале всё выглядит прекрасно. Мы видим молодую девушку телерепортёра Анжелу Видаль, которая вместе с оператором Пабло снимает сюжет про пожарных для передачи "Пока вы спите". Вместе с этими пожарными она прибывает на вызов к дому, в парадной которого находятся жильцы, встревоженные криками престарелой соседки. Дверь вскрывают, в комнате находят окровавленную старушку. Но старушка не проста! Она набрасывается на одного из своих "спасителей" и практически вырывает клок мяса из его шеи. Естественно, все скорее покидают эту квартиру и запирают её. Несмотря на такое непредвиденное событие, Анжела всё ещё пытается вести некое подобие репортажа: она просит Пабло не выключать камеру, опрашивает жильцов.
Затем события начинают набирать обороты. Все выходы из здания перекрывают снаружи, никому не дают оттуда уйти. А вирус начинает действовать...
Не буду продолжать подробное описание. Это слишком долго.
Хочу лишь сказать, что после середины фильма никто уже не может контролировать ситуацию. Мы видим искажённые от страха лица, крики. Но Анжела всё же остаётся себе верна и постоянно слышно её слова: "Пабло, только не выключай камеры! Снимай всё!!!". Что он в общем-то и делает. Он бросает камеру лишь тогда, когда помогает оттащить от кого-нибудь очередного зомби (но делал он это только один раз), и тогда, когда его самого убивают (да, да, я раскрыла вам сюжет. Надеюсь вы не потеряете от этого интерес к фильму).
В конце фильма тайна вируса чуть приоткрывается. Но лишь только "чуть". Ничего определённого нет. А перед самыми титрами мы видим в камере лицо Анжелы, которую "что-то" утаскивает в темноту и, скорее всего, убивает.
Что бы ещё хотелось сказать. Американцы сделали римейк этого фильма под названием "Карантин". У меня не было никакого желания его смотреть, ибо все американские римейки отличались необычайной тупостью по сравнению с оригиналами. Но я решила посмотреть хотя бы концовку. И сильно разочаровалась, потому что вместо очень страшного существа, которое отдалённо напоминало человека, в фильме "Репортаж", я увидела просто бешеную старуху.
Тема сегодняшнего обзора посвящена фильму "Искусственный разум". Очень хорошему фильму, который зацепил меня с первого момента просмотра.
«Искусственный разум» (англ. Artificial Intelligence: AI) — научно-фантастическая драма Стивена Спилберга, по мотивам рассказа Брайана Олдисса «Супер-роботы живут все лето», вышедшая в 2001 году. (виВ)
Вначале несколько слов о сюжете. Действие фильма происходит в далёком будущем. В будущем, где из-за глобального потепления было затоплено множество городов, а люди создают всё больше андроидов по своему образу и подобию и пытаются дать им возможность ощущать некоторые чувства. Например любовь.
Одним из таких андроидов становится Девид - мальчик-робот, который с помощью специально встроенной программы может привязаться к родителям и полюбить их. Но программу надо проверить. И Девида предлагают взять семейной паре, Генри и Монике, чей ребёнок лежит в коме. После долгих споров они соглашаются. Со временем Моника привыкает к Девиду и начинает заботиться о нём, как о собственном сыне.
Но через какое-то время и настоящий сын Моники выходит из комы и возвращается домой. Вот тут то и происходит переломный момент в, скажем так, "жизни" робота Девида.
Не буду всё рассказывать. Скажу лишь, что Девиду приходиться покинуть дом. Он хочет вернуться и поэтому начинает искать Голубую Фею из сказки "Пиноккио", потому что хочет, чтобы она сделала его настоящим. Он искренне верит, что она существует, ведь для робота-ребёнка нет границ между сказкой и реальностью.
В своих поисках он попадает на "Ярмарку Плоти", где старых роботов жестоко уничтожают на арене. Там он встречает робота-любовника Джо. Сбежав с ярмарки они уже вместе продолжают поиски, ни на секунду не сомневаясь, что Голубая Фея действительно существует...
Что бы ещё хотелось сказать. Концовка действительно хороша. Уверена, она многих заставит расчувствоваться. Фильм великолепен и если вы его ещё не смотрели, то очень советую посмотреть. Ну а если вам не понравится, что ж не все же вкусы должны совпадать.
"... И в первый раз за всю свою жизнь он отправился туда, где рождаются мечты..."
Группа преступников, специализирующихся на краже произведений искусств, путем хитроумной комбинации вломились в хранилище антикварной фильма Эбрахама Ван Хелсинга. Но вместо ценностей они похитили... гроб, в котором заключен бессмертный Дракула, родоначальник всех вампиров. Освободившись, кровопийца отправляется в Нью Орлеан, где живет Мэри, дочь его смертельного врага. Ван Хелсинг отправляется в погоню, чтобы столкнуться лицом к лицу с новым выводком ночных убийц, обращенных Дракулой. (взято не помню откуда)
Итак Дракула наконец-то на свободе и начинает поиски некой Мери. Зачем ему это, мы узнаём позже во время разговора Ван Хелсинга и его подопечного Саймона. Оказывается, что профессор делал себе инъекции крови Дракулы, чтобы не стареть и следить за пленённым Носферату. И эта кровь от профессора перешла к его дочери. Вот и жаждет вампир найти свою "кровинушку". Вот только проблема в том, что девушке вовсе не по душе такой поворот событий, поэтому она всеми силами пытается скрыться от Дракулы.
На этом пересказ сюжета окончен. Как видите, большой особенностью этот фильм не отличается. Есть только довольно интересная версия режиссёра о происхождении Дракулы. Но об этом я говорить не буду. Как говорится, посмотрите - узнаете.
Я читала очень много отзывов об этом фильме и хочу сказать, что мнения людей абсолютно расходятся. Кто-то считает этот фильм превосходным, а кто-то ставит ему 0 баллов. Несомненно большая часть людей сходится на мнении, что если бы в главной роли не было Джерарда Батлера, то фильм можно было бы не смотреть. Я присоединяюсь к этому мнению. Несомненно этот актёр даёт 90% успеха фильма.
Но и сам сюжет меня привлекает. Поэтому в целом фильм мне очень понравился. Правда в какой-то момент он очень напомнил мне фильм "Конец света". Там была подобная тема, правда не с Дракулой, а с Люцифером. Самое интересное, что даже главные героини были очень похожи. Но это лично моё мнение, вы можете с этим не согласиться. (Если конечно вы смотрели оба этих фильма)
Что ещё хотелось бы отметить. Во многих отзывах со стороны девушек я видела такие фразы, как "Чем вообще думала эта Мери? Я бы сразу с Дракулой пошла и шейку подставила". Честно говоря, на такие реплики сразу хочется ответить: "Ну ты и дура!" Я конечно понимаю, что Дракула в этом фильме просто охрененный, но тема фильма именно в том, что нельзя поддаваться злу, каким бы соблазнительным оно не выглядело. (Может я ошибаюсь, и такой мысли фильм вообще не содержал, но я остаюсь при своём мнении).
На этом пожалуй всё. (<------Так вот когда у меня появилась привычка заканчивать такой фразой свои обзоры ><
«Район № 9» (англ. District 9) — американский фантастический триллер-боевик режиссёра Нила Бломкампа и продюсера Питера Джексона. В основу сюжета был положен короткометражный псевдодокументальный фильм Нила Бломкампа «Выжить в Йобурге» (англ. Alive in Joburg). Действие фильма «Район № 9», как и его короткометражного предшественника, происходит в городе Йоханнесбург, в Южной Африке, где рядом с людьми живут загнанные в гетто инопланетные пришельцы. (виВ)
Хотелось бы сначала отметить, что я очень рада тому факту, что смогла посмотреть этот фильм в кинотеатре. Атмосфера зала всегда лучше помогает ощутить мне фильм. А этот фильм был очень хорош. Хотя я и шла на него просто потому, что мне нужно было скоротать где-то время до развода мостов. Я вообще не знала о чём этот фильм. Но с первой же минуты просмотра поняла, что пришла не зря.
Фильм начинается как самый обыкновенный документальный фильм. Если вы когда-нибудь видели такие, то наверняка поймёте, о чём речь. Показывают разных людей (внизу ещё идёт подпись о том, кем они являются), разные картины происшедшего, объяснения и так далее. Есть только одно но. В виде обычного документального кино нам показывают историю пришельцев. И я считаю, что это довольно хорошая затея. Так много эпатажных фильмов было уже про пришельцев. Они всегда выступали как некая могучая раса, у которой всегда есть определённые цели (чаще всего эта цель почему-то была именно уничтожение людей). Но никогда ещё не было фильма, где пришельцы были показаны, как нечто абсолютно обычное. То, что можно встретить буквально за углом (по крайней мере я таких фильмов до этого не видела).
И вот мы видим этот документальный фильм про то, как гости из космоса вынуждены жить в каких-то трущобах, в которые их поселили люди. И живут они так уже очень давно. За это время люди и пришельцы даже смогли выучить язык друг друга.
Интереснее всего то, что при просмотре этого фильма ты не можешь точно определиться, на чьей же ты стороне. Вроде как люди и правы, ведь пришельцы по природе своей немного жестоки. Но ведь и сами люди частенько не уступают им в этой черте характера. Поэтому в центре истории стоит человек, вынужденный находиться между двумя расами. Викус ван де Мерве. Честно говоря, когда я вначале увидела этого героя, он показался мне обычным человеком со второго плана. В фильмах таких обычно пускают на мясо. Даже в голову не могло придти, что он может оказаться центром истории. Но он оказался, что ещё более усилило мой интерес к этому фильму.
Суть в том, что Викус в результате некоторого инцидента (не буду пересказывать всё, так как мне лень) начинает медленно превращаться в пришельца. И почти весь мир начинает за ним охоту, из-за чего Викусу приходиться скрываться там, где ему меньше всего хотелось бы находиться - в районе №9.
Думаю, что на этом я закончу, ибо мысли кончились. Хотелось бы ещё сказать, что в этом фильме каждый наверно найдёт что-то своё. Да и музыка там просто превосходная.
Воспоминания - презабавная штука. Они накапливаются в твоём сознании и могут лежать там по разным углам, совершенно никак себя не проявляя. Заходя в очередную комнату своего разума, ты можешь их даже не заметить. "Спящие" воспоминания. Кажется, такое название я где-то видела. И вот лежат они себе, никого не тревожа, а потом... ПУФ! Ты увидел что-то или услышал, почувствовал запах или прикосновение. Вот тут-то они и проявляются. Все эти пыльные воспоминания. Да они, по сути, и напоминают пыль - разлетаются по всюду, а заставить их улечься не так-то просто. Хотя иногда это и не нужно вовсе. Если эти воспоминания приносят радость, то можно позволить им подольше полетать по коридорам. Пусть везде оставят свой яркий радужный след. Наполнят новыми мыслями голову. Но ведь бывают и не очень хорошие воспоминания. Они тоже не прочь полетать по коридорам, разбрасывая повсюду напоминания о твоих давних ошибках, горестях и потерях. И вернуться назад, в пыльные дальние углы, они совершенно не хотят. Интересно, как много людей желали бы отделаться от таких плохих воспоминаний? Я уверена, что немало. Но, как известно, память - это опыт. А значит - чем более запылены коридоры твоего разума воспоминаниями, тем опытнее в этой жизни ты становишься. Хотя, наверно, это не совсем так. Мы, люди, любим наступать на одни и те же грабли по несколько раз. Но кто сказал, что это плохо?
@музыка:
ATB - You Are Not Alone
@настроение:
Туда, где не ждали. Туда, где обещали. Туда, где забыли. Туда, в никуда...
Из видео обзора по игре "Silent Hill 2" про монстра "лежачая фигура": "Этот вид существ медлителен и практически не опасен на открытых пространствах, что делает борьбу с ним совершенно не обязательной. В любом случае, вам должно быть стыдно, если вы просто так убиваете беззащитных лежачих фигур".
Недообзор. Часть 5 (заключительная)Знаете, наверно это моя судьба - в первое прохождение всегда получать самую фиговую (ну или не самую, но всё-таки фиговую) концовку =_= Но всё по порядку.
Мы с Джеймсом успешно прибыли в отель и также успешно прошли момент, который в пиратской версии игры не дал мне в прошлый раз пройти игру. А момент, собственно, был следующий (ну а точнее видеоролик): в одной из комнат отеля Джеймс встретил Лору. Девочка на этот раз была более дружелюбна. Даже показала нам письмо от Мэри (да, у неё тоже было письмо). Это письмо Лора выкрала у медсестры, которая ухаживала за Мэри во время болезни. Именно благодаря этому письму Джеймс осознаёт, что всё это время ошибался. Мэри не могла умереть 3 года назад. В письме Мэри поздравляла лору с днём рождения, а оно было всего около недели назад. (Кстати, письмо, которое было у нас с начала игры, вдруг оказывается пустым листом. Неужели всё это время оно было лишь в воображении Джеймса?)
В общем, Лора, как и Джеймс, хочет найти Мэри. Поэтому она опять убегает. Ну и мы не стоим на месте. Очень долгими путями (очень длинными коридорами, загадками и монстрами =_=) Джеймс добирается до комнаты 312 - номер отеля, в котором они с Мэри останавливались, когда приезжали в город. В этом номере мы смотрим видеокассету, которую они забыли при отъезде. На ней заснята Мэри. Она говорит о том, как ей нравится Сайлент Хилл и как она бы хотела побывать здесь ещё раз. При просмотре кассеты Джеймс вспоминает правду...
СПОЙЛЕРЫ!! (ну, это так, на всякий случай, вдруг вам поиграть захочется)
Мэри очень долго болела. Не было никаких шансов на выздоровление. Она мучительно умирала на глазах у Джеймса. И вот, когда Мэри ненадолго приехала домой из больницы, Джеймс решил избавить жену от страданий и задушил её.
Измученный накатившими воспоминаниями и осознанием того, что его поиск были тщетны, Джеймс ещё долго сидел перед телевизором. Он даже не сразу отреагировал, когда в комнату вбежала Лора. "Идём, Джеймс! Надо искать Мэри." "Мэри нет... Она мертва... Я убил её..." Девочка со слезами кричит на Джеймса, говорит, что ненавидит его, и убегает. "Мэри всегда ждала тебя. Почему?..."
И уже кажется, что дальше нас ничего не ждёт. Но, незаметно для нас, мир опять становится "другим". Радио начинает шуметь и мы слышим голос Мэри. Она ждёт Джеймса, зовёт его. А значит у нас всё ещё есть цель. При выходе в коридор сразу становится ясно, что мы уже в альтернативном мире. Повсюду говно плесень и с потолка капает вода. И ещё творятся странные перемещения в пространстве. Джеймс проходит в дверь, ведущую в номера, но почему-то выходит в коридор с другой стороны 0_О Приблизительно вот такими путями:
Хотя, пора бы уже привыкнуть, что у Сайлент Хилла всегда было всё странно с расположением пространства.) Очередная странность в пространством происходит при выходе на лестницу. Мы открываем дверь, но вместо лестницы ведущей на второй этаж видим горящую лестницу "в никуда". А на лестнице стоит Анжела...
Это тот самый момент, который произвёл на меня тогда давным-давно очень сильное впечатление. (Если кому интересно посмотреть: www.youtube.com/watch?v=eyaLoaUbExk)
Знаете, как-то раз у меня возникла мысль, что возможно цель Джеймса заключалась именно в том, чтобы помочь Анжеле. Ведь именно она встретилась нам первой. Именно она действительно нуждалась в помощи. Но Джеймс в их последнюю встречу уже и самому себе помочь не в силах. И девушка просто уходит вверх навстречу пламени. Джеймс лишь произносит "Здесь жарко, как в аду" и в ответ слышит фразу, которая известна, пожалуй, каждому, кто знаком с этой частью игры (напишу на английском, ибо на русском звучит хуже): You see it too? For me it's always like this... Если бы можно было выбрать, я бы забрала Анжелу с собой.
Но вот мы теряем и Анжелу. И уже близка развязка. Впереди нас ждёт (спустя опять же некоторое количество коридоров) огромная дверь. А за ней... Мария (опять) и аж два Пирамид Хеда (бонус приз к любой покупке). И опять Марию убивают у нас на глазах. Но теперь Джеймс уже знает, что Пирамид Хед создан им самим. Теперь Джеймс готов сразиться с ним и не сбегает. "Я был слаб, вот почему я нуждался в вас. Мне нужен был кто-то, кто наказал бы меня за мои грехи. Теперь я знаю правду. Пора закончить всё это."
И вот мы начинаем сражение. (Один Пирамид Хед хорошо, а два - ещё лучше XD).
Оканчивается битва довольно неожиданно. Оба Пирамида протыкают сами себе головы копьями. Ну а хитрый Джеймс крадёт у них яйца 0_0 (и кто придумал такой вид ключа???)
И перед нами последний коридор. Проходя по нему, мы слышим давний разговор Мэри и Джеймса... А после мы поднимаемся на крышу и... "Мэри?" "Опять ошибся." "Мария?.."
И нам предстоит сразиться с монстром, в которого превращается разозлённая Мария, когда Джеймс говорит ей, что она не сможет заменить ему Мэри. Расправиться с Марией особого труда не составило. И теперь мы видим последний разговор Мэри и Джеймса (одна из самых грустных сцен в игре).
Ну, так, а какую же концовку я в результате вижу?... Ну, вначале скажу, что со своей привычкой "всё узнать" я прошарила абсолютно все записи и дневники, которые могла найти, и изучила все предметы. И, как оказалось, этими действиями я выполнила все условия для получения концовки "В воде". Концовка эта заключается в следующем: Джеймс решает, что жизнь без Мэри не имеет для него смысла. Он садится в машину и на полной скорости вылетает с дороги с озеро. Но встретятся ли они таким образом?...
В общем, я хотела другую концовку =_= Но мне в этом деле вечно не везёт. Но ничего, зато при втором прохождении я постараюсь заделать НЛО концовочку XD
Что ж, на этом моё прохождение и недообзор игры "Silent Hill 2" окончены. Далее меня ждёт второй сценарий игры, но уже за Марию. Посмотрим, что интересного нам расскажут.
Недообзор. Часть 4Я оказалась права. Впереди меня действительно ждал лабиринт. И с моим топографическим кретинизмом было весьма полезно то, что Джеймс додумался рисовать карту (иначе бродить бы мне вечно по этим коридорам =='). За очередным поворотом меня ждала комната. И не просто комната, а место обитания самого Пирамид Хеда!!! Мы даже смогли стыбрить его гигантский меч XD Правда это нам сильно не помогло, ибо мечом Джеймс управляться так и не научился (бьёт мощно, но замахивается вечность =_=). К тому же вскоре нас догнал сам Пирамидка и оказалось, что у него есть неплохое копьё взамен меча...
Ну и опять Джеймса ждали встречи со старыми знакомыми. И первой была... Мария? 0_О "Мария? Ты жива? Но ведь, то существо, оно убило тебя!" "О чём ты говоришь, Джеймс?..."
Странно, но Мария не выглядит особо раненой. Она вообще утверждает, что в том коридоре они просто разминулись. Но что-то тут не то. Очередная фраза Марии явно это показывает, а именно - Мария начинает говорить совсем как Мэри. Говорит вещи, которые знать не может... "...Откуда ты это знаешь? Разве ты не Мария?" "Я не твоя Мэри!"
Знаете, у меня вчера появилась одна теория на этот счёт. Ведь фанаты вечно придумывают какие-то решения для тех или иных непонятных моментов сюжета. А личность Марии так вообще очень важная составляющая дебатов. Так вот, моя теория заключается в том, что Мария вполне могла быть настоящим человеком (при условии, что Анжела и Эдди тоже по-настоящему существовали). Не факт, что она была похожа на Мэри. Возможно просто Джеймс настолько хотел найти жену, что первая встреченная женщина в его глазах стала выглядеть как Мэри. И вполне вероятно, что вот эта женщина на самом деле умерла по-настоящему именно в больнице. Ведь вторая встреченная нами "Мария" ведёт себя иначе. Она уже являет собой скорее смесь Марии и Мэри, беря от одной внешность, а от другой манеру речи. Возможно этот мираж возник перед Джеймсом из-за его чувства вины за то, что он не смог спасти ни одну из них. Ну а решётка не даёт дотянуться до Марии - знак того, что мираж ничего не даст в обычной жизни. Если приблизиться к миражу, он исчезнет... Поэтому, когда мы наконец находим путь к Марии, она уже мертва. Мираж исчез, стоило к нему приблизиться. "Не важно, кто я. Я здесь для тебя Джеймс. Видишь? Я реальна..."
Но хватит рассуждений, перейдём к прохождению. Я что-то говорила про встречи. Так вот, следующий человек в лабиринте - Анжела. Вначале мы находим газету, в которой говорится о Томасе Ороско (отце Анжелы), который был зарезан в своём доме. Странно, но на газете сегодняшнее число (по игровому времени). Дальше дверь, из-за которой слышны крики Анжелы "Нет, папочка, не надо!". Мы бежим на её голос в комнату и видим саму Анжелу и "папочку"... Этого монстра я называю "ходячая дверь". Он жутко доставляет иногда, когда встречаешь его за поворотами. =_=
Анжелу нам удаётся спасти, но похоже девушка не очень-то рада. Она кричит, что "всем вам нужно только одно". Уходя, Анжела бросает фразу о том, что Джеймс наверняка не волнуется за Мэри так сильно, как это показывает, и что он возможно уже нашёл кого-то другого. И в чём-то она права.
Ну а мы идём дальше и наконец выбираемся из лабиринта. Выбираемся на кладбище (атлична, блин ><. Там можно найти могилку Уолтера Салливана (старый знакомый из четвёртого Сайлента). Есть ещё и три разрытых могилы. Имена нам тоже все знакомы: Эдди Домбровски, Анжела Ороско и... Джеймс Сандерленд... И дальше нам путь один - нужно прыгать в свою собственную могилу.
Опять долгий коридор. Чем ближе мы подходим к следующей двери, тем больше крови разбрызгано на стенах. А за дверью нас ждёт третья встреча. Мы находим Эдди. Вокруг валяются мёртвые, а Эдди уже не отнекивается, как раньше. Теперь он напрямую говорит нам, что убил всех этих людей, потому что они смеялись над ним. "Но знаешь что, Джеймс?! Это не важно, какой ты. Не важно, умный ты, или тупой, красивый или уродливый. Это все не важно, если ты мёртв! А трупы не могут смеяться..." После всей этой тирады Эдди уже хочет уйти, но тут Джеймс (идиот, ты что не мог помолчать???) говорит: "Эдди, ты рехнулся?". Браво, Джеймс! Нашёл что сказать шизанутому парню с револьвером. =_= Теперь нам, естественно, надо драться с Эдди, в результате чего парень умирает (дробаш сильнее револьвера, фак йе!). После этого какие-то проблески осознания появляются в голове Джеймса... "Мэри, ты действительно умерла от болезни три года назад?...".
Стоит нам покинуть место битвы и мы оказываемся... в городе. Не знаю, в каком именно пространстве находились все эти бесчисленные дыры, в которые мы прыгали, но в конце концов мы всё равно были на поверхности. А впереди нас ждала лодка, на которой мы отправились к отелю. В этом отеле всё и решится.
Именно там, кстати, в прошлый раз заглючила моя игра) Вот и проверим, заглючит ли в этот раз.
Недообзор. Часть 3По сути, альтернативный мир отличается от обычного лишь большим количеством всякой херни на стенах. А так всё то же: где-то бегаешь, что-то ищешь и т.д. и т.п. И я продолжаю гонять Джеймса по коридорам больницы. В одной из палат нам предстаёт интересное художество: Мда, я бы не смогла уснуть в палате в таким рисунком =_=
Во время блужданий нас нагоняет Мария, исчезавшая на какое-то время. "Ты не очень-то рад меня видеть!" - кричит она на Джеймса. К сожалению, я не могу отвечать за Джеймса, иначе Мария бы точно услышала лаконичное "Да, совсем не рад". Но всё-таки польза от Марии есть, ибо без её помощи слабак Джеймс даже не смог открыть крышку холодильника, валявшегося на земле. Но вот, холодильник открыт, и теперь Мария нам совсем ни к чему. Поэтому старый добрый Пирамид Хед является на зов и избавляет нас от ненужных попутчиков.
Джеймс после убийства Марии чувствует себя фигово, ведь теперь ему опять придётся одному бегать по городу (а вдруг опять попадётся холодильник и он даже не сможет его открыть). Но делать нечего. Надо идти дальше. Мы ведь всё-таки ищем Мэри. Не нужно об этом забывать. И в ближайшем здании нам охотно напоминают: (Нежданчик, написано на русском, хотя остальные надписи были на английском O_о)
Далее следуют долгие блуждания по городу (бедняга Джеймс во время них совсем запыхался). И вот, мы снова в здании. И первое, что нас ожидает, это "спуск в бездну". Вначале нам надо пройти коридор, ведущий вниз: Бежать по нему нужно очень долго. =_=
Ну а затем очень много дыр, в которые нам постоянно нужно будет прыгать. Причём эти дыры иногда располагаются немного странно, относительно пола и потолка, как например вот эта:
После падения в очередную такую дыру мы вновь встречаем Эдди. У парня в руках пистолет, а рядом лежит труп. Эдди кажется немного ошарашенным, но при этом почему-то улыбается... "А убить человека не так уж сложно. Просто прикладываешь пистолет к голове... БАХ!"
Но после недолгого разговора с Джеймсом Эдди, не переставая улыбаться, начинает отнекиваться. "Я пошутил, Джеймс. Этот человек был уже мёртв, когда я пришёл". Затем Эдди нас покидает. Мы ещё встретим его позже, и встреча эта будет не из приятных.
Но не будем об этом. Нас опять ожидает (что бы вы думали?) беготня по коридорам. Мы очутились в тюрьме, судя по всему. А задача наша - собрать три пластины для вот этого сооружения: "Я дам тебе крови, чтобы искупить Три Греха."
Каждая из пластин олицетворяет по-своему людей, которые встретились Джеймсу в городе (за исключением Лоры). Первая пластина "Угнетатель" олицетворяет Анжелу, которая боится своего отца. Вторая - "Прожорливая свинья" явно указывает на Эдди. И третья пластина "Искусительница" означает Марию. Стоит поставить все пластины по местам, как раздаётся крик человека (в первый раз он испугал меня до жути =_=). Ну а нам дают очередную плюшку для открытия очередной двери.
Кстати, в одной из камер были раскиданы различные книги. Среди них было это: (Ты такой хороший мальчик, Даниэль)
Впереди, насколько я помню, нас ожидает лабиринт. Опять придётся ходить из угла в угол. Ох, там же ещё Пирамидка за каким-то поворотом поджидает...
If you still do not wish to stop, James, I pray to the Lord to have mercy on your eternal soul.
Итак, ещё часть игры успешно пройдена. Недообзор. Часть 2Собственно, с прохождением у меня проблем и не должно было возникнуть. Как никак, я ещё приблизительно помню кое-какие загадки. Хотя загадка с расстановкой монет и в этот раз заставила меня сидеть в ступоре минут 20. Но в этот раз я прохожу всё честно и без подсказок. Вот такая я молодец)
Итак, мы зашли в первые "апартаменты" (Джеймс всегда так забавно произносит фразу "apartment building" ><). И опять приходится бегать туда-сюда в поисках ключика, чтобы открыть дверь, за которой будет ещё один ключик для ещё одной двери и т.д. и т.п. По дороге мы с Джеймсом в первый раз повстречались с Пирамид Хедом (ну, не совсем в первый, конечно). Можно попялиться на него через решёточку и будет тебе щастье.
Итак, Пирамид Хед. Можно сказать - знак Сайлент Хилла. Из всех монстров самый странный, непонятный и задалбливающий пугающий. По сути, Пирамид Хед создан именно для второй части игры, ибо имеет непосредственное отношение к Джеймсу. Является его совестью, так скажем (не хотела бы такую совесть иметь =_=). Но огромный пирамидоголовый громила с не менее огромным мечом так задел американцев за душу, что они ни к селу, ни к городу влепили Пирамидку вначале в фильм "Сайлент Хилл", а затем ещё и в пятую часть игры "Silent Hill: Homecoming" (правда назвали его уже Бугименом, но мы то знаем, что ПИРАМИД ХЕД всё равно круче XD).
В общем разработчики в силу своей любви к издевательству над нервами игроков частенько запирают Джеймса и Пирамидку в одной комнате (обычно очень маленькой), заставляя высирать нехилые кирпичи в попытках увернуться от меча. Благо, Пирамидка обычно замахивается долго.
Путешествуя по двум смежным зданиям, Джеймс также находит ещё двух человек: толстяка Эдди (у которого явно не всё чисто на душе) и снова Анжелу. Кстати, вот эта вторая встреча с Анжелой в комнате с огромным зеркалом мне очень нравится. Очень такая душевная сцена что ли (не могу нормального слова подобрать). В общем мне нравится.) Ещё и музыка очень хорошая в этот момент играет. (Кстати, эта картинка долгое время стояла у меня на обойках, жутко беся мою маму XD)
"Всегда проще убежать. К тому же, это то, чего мы заслуживаем" - говорит Анжела в разговоре с Джеймсом, имея в виду, что все ужасы вокруг них даны как наказание. Зная спойлеры (которые я пока раскрывать не буду) становится понятно, что девушка права. Но Джеймс пока что с ней не согласен. Думаю, самая большая проблема в том, что Джеймс и Анжела относятся друг к другу очень настороженно. Каждый считает другого сумасшедшим и понять их позицию вполне возможно. В глазах Джеймса - девушка выглядит немного сумасшедшей с её вечными "I...I'm sorry" и поисками мамочки, которой возможно и не было никогда. С другой стороны Анжела видит мужчину, который обыскивает весь город в поисках жены, которая давно умерла. И ни один из них не может принять, что по-своему они оба сумасшедшие...
Ну да оставим это. Джеймс покидает наконец здания. На улице он вначале встречает Лору... Ох, эта мелкая засранка ещё не раз запрёт нас в какой-нибудь жопе =_= Но, в общем-то, к концу игры я начала проникаться к ней некоторой симпатией, поэтому теперь уже спокойнее терплю её проказы.
Но есть ещё один человек (человек ли?), который никогда не перестанет меня бесить... Мария. Точная копия Мэри по внешности, но абсолютная её противоположность по характеру. Чем именно меня так бесит Мария? Ну, не знаю точно. Может просто потому что путается под ногами постоянно? (За исключением тех моментов, когда валяется на кровати/сидит за решёткой/умирает.) А может просто моему внутреннему садисту так сильно нравиться смотреть, как Пирамид Хед раз за разом протыкает её копьём ><
Ну да не суть.) В данный момент Джеймс бегает по коридорам больницы в альтернативном мире. По-моему, он немного разочарован... Ну, сами посудите, вначале мы пол часа бегали в поисках ключей к коробочке. А когда радостные прибежали обратно и открыли наконец коробочку в ней был... Клок волос... (и как я могла забыть о такой подставе???) Ну а потом, ко всему прочему, нас ещё и скинул с крыши внезапно подкравшийся Пиздец Пирамид Хед! Ну а после была Лаура, которая заперла нас в комнате с монстрами (ей-то хорошо, в её реальности монстров нет). А теперь, победив этих монстров, мы перекочевали в альтернативный мир. В общем, думаю, что у Джеймса сейчас состояние рассудка было бы "...")) Пойду, что ли, успокою его.
Забавно, но моя любовь к игре "Silent Hill 2" началась задолго до того, как я в неё сыграла.
Недообзор. Часть 1Не помню, с чего именно всё пошло. Знаете, иногда судьба подкидывает разные интересности самыми непостижимыми путями. Так было и с этой игрой. Помню, что вначале я посмотрела вышедший на тот момент фильм "Сайлент Хилл". Даже тогда он казался мне неплохим, но не слишком уж крутым. (Теперь-то, после прохождения самих игр, этот фильм вообще смотрится блёкло.) И как-то так понеслось. Я узнала про сами игры. Их было ещё только четыре, насколько я помню. Затем я наткнулась на замечательнейший пародийный мультфильм.) Даже без знания сюжета он очень ржачный.
Именно после него у нас с Брагиным плотно укоренилась фраза "Lets go investigate!" (произносится она обычно с наитупейшим выражением лица).
После недолгих поисков я выяснила, что именно вторая часть игры считается наилучшей. Но самым определяющим моментом в моём решении найти эту игру послужила Анжела (один из второстепенных персонажей). Когда я нашла на Ютубе ролик из игры, где происходил разговор Джеймса (ГГ) и Анжелы на горящей лестнице, я поняла, что хочу сыграть в игру ради этого момента. Чем-то очень зацепила меня эта девушка. До сих пор не знаю, чем именно. Ну да неважно.
Конечно, я долго откладывала с поисками игры. Всё-таки до этого из всех ужасов я проходила лишь "ObsCure". Но сама судьба была на моей стороне. Диск (пиратский, ну да и фиг с этим) с четырьмя частями игры каким-то непостижимым образом оказался у моего друга. И через несколько дней я смогла погрузиться в ужасающий мир городка Сайлент Хилл...
Были конечно проблемки. Диск пиратский, звук херовый... Да ещё и ко всему прочему игра не желала идти дальше после пройденных 2/3 сюжета. Но старт был задан. На данный момент мною пройдены ещё 3 и 4 (которую я по праву называю своей любимой) части. И вот теперь я собираюсь наконец пройти до конца 2 часть.
В общем, суть-то вот в чём. В эти выходные я поняла, насколько мне сильно не хватает написания обзоров. Я скачала заново вторую часть игры, так что, почему бы не написать на неё обзор? Хотя это будет наверно и не обзор даже. Просто расскажу о всех тех моментах, которые мне запомнились больше всего. Наверно как-то так.
Для начала - в двух словах о сюжете. Есть главный герой по имени Джеймс Сандерленд. Он получил письмо от своей жены Мэри, в котором говорится, что она ждёт его в городе Сайлент Хилл. Всё вроде бы просто, если бы не маленькая проблемка. А именно - Мэри умерла от болезни три года назад. Но Джеймс слишком сильно до сих пор любит свою жену и тоскует о ней. Он бросает всё и едет в Сайлент Хилл. Собственно именно в городе мы и начинаем управлять персонажем.
И для начала хотелось бы показать вам это:
WELCOME из-за отсутствия букв превратилось в WE COM. "Мы идём". Странно, но именно эта надпись пугает меня сильнее, чем другие кровавые записи на стенах ><
Далее следуем в город. По дороге проходим через кладбище, где встречаем Анжелу в первый раз. Девушка хочет найти свою мать. Она первая говорит, что "с городом что-то не так". Но нам-то что? Летс гоу инвестигейт!)
Придя в город, я у первого же поворота вижу просто не поддающуюся логике вещь... Работающий светофор 0_О И он не просто горит. Цвета на нём меняются, как положено. Меня это надолго в ступор ввело. Никогда не видела раньше в играх работающие светофоры...
Ну да ладно. Там какая-то странная тень ползает. И (естественно) надо бежать прямиком за ней по кровавым следам, чтобы в самом дальнем тупике таки убедиться, что это был грёбаный монстр. И вот теперь, когда одного нашли, все остальные монстряки тоже решили не прятаться и выходят на улицу. Знаете, когда они вот так вот все ходят вокруг я уже готова поверить одной из версий, что всё это люди, которые кажутся монстрами лишь в воспалённом сознании героя... Хотя этот факт не мешает мне с радостными криками "Вали фашистов!" дубасить их палками.
Далее известная проблема Сайлент Хилла: искать нужный путь, ибо почти все улицы либо закрыты непонятными стенами, либо обрываются в никуда. Во время поисков находишь пару тройку трупов. Моё внимание привлёк этот: Во-первых, "Хм, почему он выглядит как монстр?". Во-вторых, "Хм, одежда Джеймса?..."
Вообще, чем привлекательны игры серии "Silent Hill", так это тем, что в них можно найти какой угодно глубокий смысл. Причём даже если такового там совершенно нет. То есть, разработчики просто могут накидать в игру всякой фигни, а уже богатые фантазией умы игроков сами придумают этой фигне рациональное объяснение.
Но пока я прервусь с размышлениями, ибо у меня с Джеймсом впереди незабываемая прогулка по первому зданию и встреча с Пирамидкой...
Это всего лишь воспоминания. Вряд ли вы найдёте в них что-то важноеВ доме Короля всегда громко тикают часы. Или может это только мне так кажется? Сразу заснуть на кресле никогда не получалось. Ноги упираются в шкаф и приходится сгибать либо колени, либо шею. Пока пытаешься удобно улечься, Король может вдруг расхотеть спать и начать беседу. Её голос действует получше любого снотворного, когда лежишь в темноте в 4 часа утра. Бывает, что я так и проваливаюсь в сон под этот голос, умудряясь ещё даже что-то отвечать. И вот, когда уже все уснули, начинают тикать часы. Их несколько и все тикают в разнобой, поэтому получается не ритмичное тиканье, а постоянный стук. И даже в самом глубоком сне, бороздя просторы вселенной, я слышу этот стук. Бывает ещё, что её кошка пробежит прямо по ногам. Или ляжет на подлокотник и будет щекотать хвостом лицо. Ещё об ноги может споткнуться сама хозяйка комнаты, перешагивая через кресло по пути в коридор. Кресло не очень широкое, но мои ноги могут быть раскиданы далеко, чтобы не болели, и споткнуться о них довольно легко, если вовремя не отличить их от складок одеяла. А это в темноте не так то просто. Пробуждение обычно начинается часов в 10 утра со звонка будильника, а оканчивается около двух часов дня, когда уже совесть начинает урчать где-то в области желудка. Глаза открываются с трудом, но чай быстро пробуждает. Хотя обмотанное вокруг тела одеяло ещё не даёт толком отойти ото сна. А сны... У Короля дома сны всегда особенные. Подпитанные вечерней прогулкой по набережной Невы и разговорами, чаем и ночными передачами по телевизору. У этих снов другая аура. Как у того красного заброшенного здания. Как у тех домов на набережной Невы с огромными окнами. Только там такие же ощущения. И часы. Они всегда громко тикают. Даже сегодня, когда я просто сижу на кресле в ожидании Короля. Громкое тик-так.
@музыка:
Akira Yamaoka - One More Soul To The Call
Вторая частьВ прошлый раз записи Даниэля закончились перед его отъездом в замок Бренненбург. И вот, наш герой отправляется на встречу со своей судьбой...
3 августа - прибытие в Бренненбург. Даниэль находит это место и самого барона весьма интересными. Единственное, что его беспокоит, это "странноватые слуги". (Интересно, это были те же самые ребята, которые нас по коридорам гоняли?) 4 августа - Александр рассказывает о Сферах и об их страже - ужасной Тени. Барон говорит, что можно избавиться от проклятия Сферы, "но цена высока".
7 августа - "Александр верит в то, что принято считать магией". Почему-то Даниэль даже не удивлён. Что-то подсказывало ему ещё по пути к замку, что без помощи сверхъестественных сил не обойтись в борьбе с Тенью. Александр также рассказывает о том, что родился в эпоху Возрождения. То есть приблизительно в XIV веке (что нас в принципе уже не удивляет).
8 августа - Александр демонстрирует Даниэлю частичную силу Сферы. Внутреннее Святилище наполняется ярким голубым светом, в котором Даниэль видит множество "знаний". Молодой человек осознаёт, насколько могущественна сила Сферы. Но всё же она слишком опасна.
9 августа (до ритуала) - пока барон готовит всё необходимое для проведения ритуала, Даниэль размышляет об истинном интересе Александра в этом деле. Вряд ли барон стал бы помогать без выгоды для себя... 9 августа (после ритуала) - ритуал ограждения. Первая жертва - мужчина. Преступник, по словам Александра. "Тень можно сбить со следа кровью другого человека... Что мне оставалось?"
15 августа - защита, купленная кровью, разрушается. (Paint the man! Cut the lines!) Скорее всего все эти дни с 9 по 15 августа Александр обучал Даниэля пыткам.
18 августа - "Сегодня мы подчиним мощь Сферы и изгоним Тень навсегда..." В страхе за свою жизнь Даниэль готов пойти уже на что угодно... "Недалеко от Альтштадта есть деревушка. Там живёт фермер Циммерман с женой и тремя детьми... Теперь у нас хватит пленников, чтобы завершить ритуал". 18 августа (скорее всего уже вечером) - "Кем я стал?... Девочка сбежала, я гнался за ней до самого верха. Я догнал её и... Сколько стоит жизнь?..."
19 августа - Даниэль сломлен. Даже жгучее желание убить Александра уже не помогает преодолеть боль от осознания своей вины. "Я хочу стереть свою боль, как мы стирали память наших жертв".
На этом записи Даниэля заканчиваются. Ну, есть ещё записка "самому себе", но о ней я уже писала. Конечно есть ещё немало нераскрытых мест в истории Даниэля. Какие-то отрывки можно услышать в воспоминаниях, какие-то прочитать при переходе с локации на локацию. Но целиком картину каждый рисует для себя сам. На все вопросы ответов не найти, как ни старайся.
Теперь несколько других наблюдений. В локации "Цистерна" находится огромный механизм. Кто играл, должны его помнить. Там надо было на одной стороне коридора выставлять рычаги в том же порядке, как они располагались с другой стороны коридора. В общем, там можно найти записку, датированную 13 января 1799г.. В ней Александр описывает, как он создавал эту машину и как тяжело ему было её создать без устройств из "его мира". Механизм вроде бы служил защитой для входа во Внутреннее Хранилище (но я уже так точно не помню). Хотелось бы упомянуть этот механизм ещё вот по какой причине. Всю игру Даниэль слышит различные голоса. Игрок настолько привыкает к этим "приступам дежавю", что не уделяет им уже должного внимания. Пересматривая прохождение, я заметила вот что: когда Даниэль начинает чинить механизм, раздаётся голос Александра... "Даниэль, это ты? Что ты делаешь?" Во время игры я думала, что это просто очередное воспоминание. Но нет. Похоже это был первый раз, когда Александр заговорил с нами в реальном времени. И дальше все его фразы уже не являлись воспоминаниями. Но заметить это можно не сразу.
Итак, теперь отдельно об Агриппе. В начале XVI века Генрих Корнелий Агриппа посещает Альтштадт. В одной из пещер ему удаётся обнаружить Сферу. Агриппа пытается сбежать вместе с артефактом, но Страж настигает его и отбирает Сферу. (Удивительно, что страж не убил Агриппу.) В результате напуганный Генрих возвращается к себе домой и никому не рассказывает об этом инциденте. Как было сказано в легенде о "Поездке, которой не было", спустя 10 лет Агриппа скончался в Гренобле. (Возможно именно тогда его забрал к себе в замок Александр). За некоторое время до своей "смерти" Агриппа описывает всё произошедшее с ним в письме Иоганну Вейеру. Говорит о том, что до сих пор боится, что страж явится за его жизнью.
Далее я не могу определённо сказать, как всё происходило. К моему глубочайшему сожалению, человеку, записывавшему прохождение, не хватило терпения выслушать целиком всю болтовню Агриппы =_= А всё, что он говорил, я с первого раза не смогла запомнить. Так что могу рассказать лишь то, что точно помню.
Не понятно как, но хитрожопый Иоганн Вейер сумел смотаться в другой мир. Агриппа побоялся идти с ним, о чём впоследствии очень долго жалел (несколько веков жалел). Александр же был очень зол. Ему хотелось вернуться домой, а домом его был тот самый "другой" мир. Не известно, по какой именно причине барон оказался в нашем мире. В одной из записок Александра говорилось об "изгнании", но причина этого изгнания не оговаривалась. Точно знаю, что у барона в другом мире осталась возлюбленная. Она не раз упоминалась в непонятных "баночках" (своеобразный вид дневника). В общем, упустив Вейера, Александр заточил у себя в замке Агриппу. Не совсем понятно как, но Агриппа стал для барона "единственным связующим звеном между ним и другими мирами". Вейер много раз просил отпустить своего друга, но первое время Александр был непреклонен. Он не мог быть уверен в том, что отпустив Агриппу, сможет также вернуться домой. Но через какое-то время Александр всё-таки решил довериться Вейеру. Он даже приготовил всё для эликсира, с помощью которого Агриппу можно будет переправить в другой мир (этим эликсиром мы позже в игре и воспользовались). Но вмешалась судьба - Александру стало известно о Даниэле. Теперь ему оставалось лишь заполучить Сферу. Помощь Агриппы была уже ни к чему.
Да, кстати. Ханна опять упоминалась несколько раз. Но так и не известно, кем именно она была. Возможно девочкой, которую убил Даниэль. Хотя, есть там пара фраз, которые сбивают с толку. В любом случае, это тоже уже для додумывания игроков.
На этом всё. Возможно, если бы я могла перепройти игру, получилось бы больше выводов. Но пока что мне приходится довольствоваться прохождением с Ютуба.
Если бы не Александр, он был бы невиновен и умер бы невиновным...
Итак, я полна сил и готова закончить свой вчерашний обзор. Слушайте и повинуйт... Э, ну, в общем, приятного чтения.)
Спойлерный спойлеры. Хотя, кого это волнует?)Ребята, позор на мои седины. Во вчерашнем обзоре я упустила очень важный момент игры. А именно - коридор, который предшествовал огромному залу с красным туманом и скрещечущим монстром. В этом коридоре было всего две двери по бокам. Но то, что было за ними, просто незабываемо.
Вначале мы просто видим стол, заляпанный кровью. Затем на Даниэля накатывает волна воспоминаний и мы видим...
На столе лежит человек. Его руки и ноги привязаны к столу, на голову надет холщовый мешок. Назначение мешка вполне понятно - чем меньше человек видит, тем страшнее ему становится. А Даниэль в это время в своих воспоминаниях берёт в руки ритуальный кинжал...
"Paint the man. Cut the line". (На русском звучит как "Нанести краску на тело. Резать по линии", но английский вариант этой фразы доставляет больше.)
Мы видим, как на теле жертвы появляются узоры. Зелёная краска ярко светится в темноте. Линии. Резать по линии, чтобы спастись хоть ненадолго от ужасной Тени. Резать других, чтобы спасти себя... "Пожалуйста, я не сделал ничего дурного!" - плачет преступник. Но Даниэль настроен серьёзно. "Paint the man. Cut the line... PAINT THE MAN! CUT THE LINE!" "ПРОШУ!" - кричит человек. "Тихо, тихо... Засыпай... Я молодец. Жизнь за жизнь. Слышишь, страж Сферы?..." Дверь со скрипом открывается и мы выходим наружу. Воспоминание окончилось, но коридор теперь не пуст. С потолка свисают напоминания о наших деяниях. Трупы, покрашенные яркой зелёной краской...
*спустя 20 минут после этой сцены* Я: Пейнт ве мен. Кат ве лайн... Брагин: Пейнт ве мен. Кат ве лайн... Я: Пейнт ве мен. Кат ве лайн... Пейнт ве мен. Кат... Бля, Брагин, вот так и становятся параноиками >_<
Что ж, теперь я могу продолжить прохождение. Как там вчера было? "Пришло время идти к Алтарю. Но прежде Агриппа просит нас сварганить ему снадобье. Конечно же сварганим, можешь даже не переживать!) Но идти нам всё равно надо в сторону Алтаря. Туда мы и отправляемся. И..."
И... Там нас ждёт неожиданная встреча. Нет, не второй Агриппа и даже не Александр. К нам со скоростью звука несутся старые добрые монстры темницы. А бежать некуда - дверь, ведущая обратно к Агриппе, заперта. И вот, нас убивают. Или, не убивают?... На экране всплывает слово "Спите...". Вначале мы с Брагиным недоуменно переглядываемся, совершенно не понимая, что именно компьютер имеет в виду, говоря нам спать. Разгадка оказывается проста. Нас не убили. Лишь оглушили и притащили в небольшую комнату с несколькими камерами. Стоит нам очнуться, как откуда-то сверху слышится голос Александра.
"Я волновался за тебя. Честно говоря, я не знаю, что с тобой делать. Я не держу на тебя зла, Даниэль. Знаешь, мы ведь очень похожи, ты и я. Ты и вправду выпил эликсир амнезии? Это объясняет твоё поведение. Ты так и не закончил то, что начал. Ты говорил об искуплении. О том, как встретишь Тень и спасёшь наши труды... и меня. Я даю тебе ещё один шанс на искупление. Ты можешь подождать здесь и остановить Тень. Спасибо, друг." (да, я посмотрела всю его речь на ютубе ><
Но предложением Александра "остаться на ужин", так сказать, мы пожалуй не воспользуемся. Надо как-то выбраться из камеры. И вот тут нас поджидал очередной неожиданный поворот. Видите ли, в верхней половине решётки мы отломали кусок балки. Он нужен был позже в игре (или не нужен был, я уже не помню, честно говоря). А чтобы выбраться из камеры, нужно было что-то сделать в боковой стене. Она бы сломалась и мы бы выбрались в соседнюю камеру, которая не была заперта. Но мы оказались хитрее.) Совершенно не осмотрев камеру и не увидев трещин в стене, мы сосредоточили своё внимание на том маленьком проходе, который образовался, когда мы оторвали кусок решётки. После хитрых передвижений кровати, нам удалось создать подъём и мы выбрались через пролом. Игра настолько охренела от нашей наглости, что стена, через которую мы на самом деле должны были выбраться, тут же с грохотом сломалась.
Брагин:... Походу можно было выбраться через стену... Я:... Нормальные герои всегда идут в обход...
И вот, мы свободны. Обследуем соседние камеры в поисках чего-нибудь интересного. Каждые минуты две забегаем обратно в свою камеру на случай, если придут "охранники".
Брагин: *смотрит на наш "подъём" из кровати и коробки* Ни капли не палимся.) Я: *быстро отодвигаю кровать к дальнему углу* Ни капли...
После недолгих поисков находим ключик от комнаты и открываем себе путь в коридор. И вот тут начинается самое интересное. За нами начинает что-то гнаться. Что-то, по звукам напоминающее Тень, но почему-то намного быстрее. Итак... БЕЖИМ, БЛЯТЬ!!!!! Впереди заваленная дверь... ВАШУ Ж МАТЬ!!!! Начинаем быстро расчищать проход. Застреваем буквально на секунду... и подыхаем =_= Ладно, раунд второй! Бежим! Я уже морально готовлюсь опять расчищать дверь... Но она уже расчищена 0_о О, будь благословенен разработчик Т_Т
И вот, мы выбрались на свободу и сбежали от "нечто". Теперь мы находимся в небольшой комнатке. На столе лежит отрывок дневника. Стоит Даниэлю взять листок бумаги в руки, как опять накатывают воспоминания... Мы видим небольшую деревушку. Ночь. Неожиданно начинают раздаваться крики и детский плач. Кто-то пытается сбежать, но безуспешно. "Теперь нам хватит пленников, чтобы завершить ритуал..."
Дата на записке - 18 августа (мне не хотелось бы сейчас писать о датах, но по другому никак). Получается - за день до того, как Даниэль решил стереть себе память. Что же именно так на него повлияло? Ответ мы находим в записях чуть позже, но я распишу всё сейчас, дабы уже не отвлекаться на это. Те детишки, которых Даниэль с Александром забрали для ритуала. Одна из девочек сбежала. Даниэлю удалось её поймать... Лишь когда девочка уже была мертва, всё осознание происходящего полностью прояснилось в голове Даниэля. Он вспомнил всё, что делал. Он наконец ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понял, какие ужасные вещи натворил. Продолжать наш герой уже не мог. Рассудок постепенно покидал его. В отчаянии Даниэль воспользовался единственным, что могло ему помочь. Эликсиром амнезии...
Что ж, какими-то непонятными путями мы вновь оказались в комнате, где висит Агриппа. Старик очень рад нас видеть. Боялся, что мы погибли. Но мы здесь и дверь в лабораторию, которая раньше была заперта, теперь открыта для нас. Бежим туда и варганим зелье для Агриппы.
И вот всё готово. А дальше... "Слушай внимательно, мой мальчик. Сперва напои меня эликсиром, а затем обезглавь".
Я:... Щито, простите? 0_о Брагин: Блин, теперь придётся пилу искать. Я: А сам факт обезглавливания тебя уже не тревожит, значит?...
В общем, Агриппу мы успешно напоили и обезглавили. Как сказал позже Брагин, было бы забавно, если бы эта зараза всё равно продолжала болтать. Но нет, Агриппа был безмолвен до самого конца.
Ну а мы, с головой в сумке, отправились ко входу во Внутреннее Святилище. Там всё было довольно просто: собрать Сферу возле входа и сломать механизм, который создаёт электричество (или что-то похожее на электричество). Сферу мы успешно собрали. Но вот стоило нам сломать механизм, как на обратном пути мы нос к носу столкнулись со скрещечущим монстром. Причём столкнулись мы с ним в узеньком коридоре, где выбора, кроме как "охренеть и сдохнуть" у нас не было. Впрочем, во второй раз монстра мы уже не встретили. Проход был свободен и мы прошли внутрь.
И там был.... ещё один коридор ==' Теперь, чтобы открыть хитроумные двери, нужно было пожертвовать здоровьем (ну а точнее кровью) Даниэля. От этого Даня снова грохнулся на пол с писком в ушах. Но пришёл в себя довольно быстро. Даже здоровье как-то восстановил 0_о И вот, всё готово. Двери открыты. Мы заходим во Внутреннее Святилище...
И нам предстаёт во всей красе синий, парящий в воздухе и, плюс ко всему, абсолютно голый Александр (АААА!!! МОИ ГЛАЗА!!! Я ОСЛЕП!!!). Дабы доказать нам, как он невьебенно крут, этот грёбаный нудист тут же начинает болтать. Хотя, переплюнуть в этом деле Агриппу он точно не сможет. Ну а мы просто стоим и слушаем. Нам нужно ждать, пока не откроется портал в другой мир. (Кстати, Александр не просто так хотел сбежать через портал. Он просто напросто хотел вернуться домой.) А зачем, собственно, нам ждать? А потому что я хочу получить особую концовочку. Для этого нам нужно будет зашвырнуть в появившийся портал голову Агриппы! (О боги, кто придумал это? =_=)
В общем, стоим мы уже почти минут пять (хотя может и меньше), развлекаясь тем, что периодически используем голову Агриппы, как цензуру для Александра, прикрывая все нужные места. И вот, наконец-то, портал открывается. Александр уже готов распрощаться с нами и радостно улететь. Но тут мы с хитрой (блядской) рожей кидаем голову Агриппы в портал.
Ну, что я могу сказать... Александр был очень расстроен. Так огорчился, что аж скукожился и растворился (разложился на атомы? 0_о). А мы уже готовы праздновать победу, но тут вся комната заполняется красной ХреноТенью и мы погибаем... Погибаем ли?... Повсюду тьма, но вдруг впереди появляются сверкающие огоньки, и слышно, как Агриппа уговаривает Иоганна Вейера помочь нам...
Вот, собственно, и всё. Не знаю почему, но эта концовка меня задела больше, чем другая "хорошая" концовка. Может потому что есть надежда, что Даниэль смог попасть в другие миры. Или может мне просто нравится голос Агриппы? Он реально успокаивает как-то.
В любом случае, игра окончена. Можно поднимать бокалы за отдых нервов. А Брагин наконец сможет вздохнуть спокойно и удалить уже "Амнезию" с компа. Хотя, я бы её ещё разок прошла. Только уже одна, в темноте и наушниках.
Мои записи об "Амнезии" на этом не прервутся. Мне ещё предстоит закончить хронологию событий, хотя там и не так уж много дописывать. Также я хочу вынести что-то вроде своего "приговора" Даниэлю. Ведь каждый видит героев по-своему и мне предстоит разобраться в своём непростом отношении к нашему другу Даниэлю.
Ну а на сегодня всё.) Спасибо всем, кто ждёт моих записей и читает их. Вы повышаете мне тонус.)
"Вот он. Ты видишь его, Вейер? Он не заслуживает такой участи. Помоги ему. Я знаю, ты можешь... Не волнуйся, Даниэль. Всё будет хорошо..."
читать дальшеP.S. Интересно, а Агриппа в другом мире так и будет говорящей головой? Или может новое тело себе отрастит?...