Мне давно хотелось прочесть это произведение Стивена Кинга, но как-то не получалось. Роман очень длинный, поэтому обычно продаётся, будучи разделённым на две книги. Но и каждая из этих книг не маленькая. Такую с собой носить тяжело, а я чаще читаю вне дома. А уж если поместить весь роман в одну книгу, так уж и вообще получится небольшое орудие убийства. Да и роман этот, хоть и хотелось прочесть, но не хотелось настолько уж сильно, чтобы бросаться его покупать. Но всё это стало абсолютно неважно, когда я увидела эту обложку. Обложка эта настолько выделялась среди всех остальных книжек, что пропустить её было просто нереально. Даже Юля, найдя меня среди книжных полок, сказала что-то вроде "Да, вот эта книга выглядит, как самая стоящая". Стоило вытащить книгу с полки, как тут же стал явно ощутим её немалый вес. 1243 страницы сплошного текста, хотя и всё это довольно мелким текстом. Но выбор был уже сделан. Всю дорогу до дома пакет с книгой оттягивал руку. В голову в какой-то момент пришла забавная мысль, что никакие хулиганы с такой книгой будут уже не страшны. Один удар "Оно" по голове и бандиту придётся беспокоиться уже о своём здоровье. А Стивену Кингу можно будет после этого написать письмо. Что-то вроде "Спасибо вам. Ваша книга спасла меня от ограбления" XD
При чтении "Оно" приходится класть на колени, потому что в руках книгу долго держать не получается. Кисти затекают и быстро устают держать эту тяжесть. Но роман мне очень нравится, так что всё остальное мелочи.)
Правда, как сейчас оказалось, есть в этом издании небольшой недостаток... Страниц 20 перепутано местами. Но я думаю, что скотч и ножницы быстро решат эту проблему. Надеюсь, меня после этого не будут называть извергом.
А книга выглядит великолепно. Меня каждые пол часа тянет взять её в руки.
Стивен Кинг "Ловец Снов" Первое впечатление мистера Грея о расе людей: "...Эти создания были гениями изобретательства (еще бы, выживать в таком холодном мире), но их мыслительные процессы казались ему по меньшей мере странными и несовершенными: замшелое мышление, тонущее в разъедающем болоте эмоций. Телепатические способности равны нулю, временная способность к телепатии, полученная благодаря байруму и киму (они почему-то называют последний «сигнальными огнями»), смущала и пугала их. Трудно поверить, как особи этого вида еще не вымерли полностью. Создания, неспособные мыслить реально, просто маньяки — это аксиома, и спорить тут не о чем."
Людям с широким кругозором ведомо, что чёткой границы между реальным и воображаемым не существует. Г.Ф.Лавкрафт
И пусть игра не оправдала всех моих ожиданий, пусть большую часть сюжета даже не раскрыли, пусть и загадки местами были абсолютно бессмысленны, но всё-таки есть некоторые моменты, за которые я прощаю многие минусы этой игре. Такими моментами по-большей части являются сны героя, в которых мы принимаем непосредственное участие (из-за этого не сразу можно понять, что мы вообще во сне). Места, в которые попадает Говард во снах, мне действительно понравились. Было в них всё то, что необходимо (по моим меркам) хорошему сну, тобеж - необычное место, странные явления и одновременно пугающая и чарующая атмосфера. В общем, хоть чем-то в этой игре я осталась по-настоящему довольна.) Несколько скринов
Думаю, что перед просмотром лучше ничего не знать о фильме вообще. Знание сюжета, как мне кажется, поставит вас в уже заранее определённое настроение. А вот если ничего не знаешь, то и настрой вырабатывается свой особенный. А для этого фильма это очень важно, как мне кажется. Как и всегда, я нашла фильм очень странными путями. Всё взаимосвязано, это я уже давно подметила. Даже самые несвязанные вещи рано или поздно пересекутся. И возможно вы тоже сами наткнётесь когда-нибудь на фильм "Страна в шкафу". Это фильм не из тех, которые нравятся или не нравятся. Этот фильм из тех, которые запоминаются. И ту самую чёрно-белую комнату я явно надолго запомню.
Сегодня удалось закончить эту игру целиком вместе с дополнением "Последний визит". Концовку обычной версии игры я и так знала заранее (я ведь человек-спойлер, как никак), но она всё равно произвела сильное впечатление, и пошугаться за последний день я ещё успела (опять из-за маски =_=). А вот "Последний визит" что-то подкачал. Я конечно ожидала, что это короткое приложение, но не ожидала, что настолько короткое.
Как бы то ни было, с "Шорохом" дело закончено, а значит надо искать что-то новое. Вот и займусь наверно сейчас поисками.
Ну а игра "Шорох" получает 10 баллов по шкале РИхтера - за сюжет, за музыку и, естественно, за все страшные моменты. А особый приз моих симпатий - за картину "The Hands Resist Him", висящую в коридоре на втором этаже (рядом, кстати, висела картина с изображением Ктулху =='). Если вы до сих пор не слышали об этой картине, то советую разузнать. История интересная. Во многом возможно вся эта муть с "проклятием" притянута за уши, но картина - чистый психодел, с этим не поспоришь.
Единственное, чего я не понимаю, так это почему игру назвали "Шорох", если правильнее было бы "ШорохИ". Ну да ладно. Кажется мы уже и так давно поняли, что переводчики игр - люди своеобразные.
Что-то потянуло меня на квесты. И хоть я не всегда могу заставить мозг нормально работать и внаглую посматриваю в прохождение, это не мешает мне наслаждаться игрой. А игрой, которую я нашла вчера, я действительно наслаждаюсь. Итак, представляю вашему вниманию "Шорох" - "Scratches".
Главный герой - писатель Майкл Артхейт - приезжает в давно заброшенный особняк, чтобы в тишине и покое дописать свою книгу. Но, как вы и сами догадываетесь, заняться работой ему не удастся, а всё потому, что старый дом явно хранит какую-то зловещую тайну...
Перво-наперво хочется сказать вот что: я прошла ещё только половину игры, но, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, так много кирпичей я последний раз выдавала только при игре в "Амнезию"! Только начиная играть, я думала что-то вроде "Ну да что может быть страшного в этой игре? Это же квест, пусть и мистический. Тут даже умереть нельзя, а значит и бояться нечего". Ребята, как же я ошибалась...
Первая же ночь игры явно доказала, что эта игра действительно умеет напугать (особенно если, как я, играть в полной темноте и тишине). Всё началось с того, что Майкл проснулся среди ночи от стука. Вроде кажется, что может быть страшного в обычном стуке (тем более в игре)? Но, блин, когда играешь от первого лица, начинает казаться, что именно тебе самому надо вот сейчас идти в тёмный коридор, который должен быть пустым, но из которого раздаётся ДОЛБАНЫЙ ПУГАЮЩИЙ СТУК! В общем, я собиралась с духом минут 10, прежде чем смогла заставить себя открыть дверь в коридор... Но в результате оказалось, что ночной стук был лишь сном. И я уже даже было обрадовалась, пока не поняла, что ночь ещё не закончилась и теперь звучит ещё один звук, а именно - шорох (ну точнее поскрёбывание). Посредством недолгого блуждания по дому, я выяснила, что звук доноситься из подвала. Слава богу, что Майклу не пришло в голову спускаться ночью вниз и он решил, что лучше всё проверить утром при свете. Боюсь, иначе у меня была бы кирпичная диарея =_=
Второй день игры (по игровому времени это было воскресенье 13 октября) прошёл в поисках различных интересных подробностей о прошлых жильцах дома. Узнать удалось немного, но зато Майкл нашёл африканскую маску, из-за которой, судя по всему, и происходит всякая стрёмная хрень в доме. Видите ли, предыдущий хозяин дома спёр эту маску у одного не очень дружелюбного африканского племени и, как я поняла из найденных писем, он и сам понимал, что ничем хорошим это для него не кончится. Как бы то ни было, а Майкл на этом моменте решил, что с него хватит и пошёл спать. Ну, как вы сами понимаете поспать ему не удалось...
На этот раз нас разбудил не шорох и даже не стук. Да я вообще, честно говоря, не поняла, что именно его разбудило. Просто было написано, что "что-то не так". Догадавшись, что дело скорее всего в маске, я побежала в комнату с экспонатами. Однако, открыв дверь, Майкл обнаружил, что маска исчезла. Но этот факт в общем-то меня не особо потревожил, в отличие от музыки, которая прямо таки задребезжала, заставив меня подпрыгнуть на стуле. Ну да ладно, пропала маска, ну и фиг с нею. Мне она и не нужна. И вот, я разворачиваюсь, чтобы идти обратно в спальню, открываю дверь и... ...Маленькое отступление. В этой игре, когда открываешь двери, нам показывают, как они приоткрываются и видно небольшой кусочек следующей комнаты, а потом вы непосредственно оказываетесь в комнате. Так вот, все первые два дня игры я боялась, что в какой-то момент в этой маленькой щёлке при открытии двери будет какая-нибудь непонятная и очень страшная херня. Что ж, в ночь второго дня я этого дождалась, ибо... ...И вот, я разворачиваюсь, чтобы идти обратно в спальню, открываю дверь и тут начинает опять жутко дребезжать музыка, а В ЩЕЛИ ДВЕРИ ЭТА ЁБАНАЯ ОГРОМНАЯ МАСКА! И я уже готова дико паниковать, ведь как же я спасусь из маленькой комнаты, когда дверь мне преграждает ЭТО???
Но волнения мои были напрасны, ибо всё это тоже оказалось сном. Но вот шорох из камина сном уже не был...
И, признаюсь, мне этого на данный момент хватило по уши, так что я сохранила и выключила игру и теперь пишу всю эту фигню ==' Насколько я поняла по записи в дневнике Майкла, следующий игровой день - последний. Это печально, я не ожидала, что игра окажется такой короткой. Есть ещё конечно короткое приложение к игре в виде после-истории. Но она ещё короче. Хотя, может, это и к лучшему. Мне и так всю прошлую ночь снилось, что я прячусь от шуршащего монстра под кроватью...
Кстати, весь чердак в этой игре завален кирпичами.) Странно, ведь монстр вроде бы обитает в подвале.
P.S. Боюсь, что под впечатлениями сегодняшнего дня мне приснится жуткая маска, шорохи и ужасно небритый Гарри Поттер...
Итак, после провальной игры в "Alone in the dark 4" (я так и не смогла заставить себя пройти эту игру до конца и просто удалила её нахрен с компа) я была, честно говоря, жутко расстроена. Ну честно, до этого все игры, в которые мне доводилось играть, были очень хорошими. Не все из них были прямо таки шедеврами, но всё-таки от каждой оставалось какое-то хорошее впечатление. А вот Алон подкачал, и, скачивая новую игру под названием "Чёрное Зеркало", я уже заранее была готова к очередному разочарованию. Даже особо описание не прочитала к этой игре. Да и вообще, всё, что я знала на момент скачивания о "Чёрном Зеркале", так это только название, год выпуска и одну-единственную цитату (написанную выше). Собственно, именно увидев эту цитату на каком-то сайте, я и решила скачать "Чёрное Зеркало". И вот, игра была скачена и установлена на комп. Запуская её я дала себе зарок, что если игра будет такой же фиговой, как Алон, то я даже мучить себя не буду и сразу её удалю. Но, знаете что? Игра не подкачала! "Чёрное Зеркало" оказалось очень хорошей игрой и даже не очень хорошая графика совсем не ухудшала впечатления. В результате мой настрой был поднят и почти 5 дней я была поглощена прохождением игры. Что ж, расскажу-ка я теперь всё подробнее.
Какое зло прячется в отражении твоей души..."Чёрное Зеркало" было создано в 2003 году чешской студией "Future Games" и на данный момент вроде является их лучшим проектом. Хотя, по сути, они и игр то не особо много издавали. Как подсказывает Википедия, ещё одним их неплохим проектом стала игра "Нибиру: Посланник богов". Хотя, я в неё не играла и не могу с точностью сказать, хорошая эта игра или нет. Ну да пофиг. Мы же не студию всё-таки обсуждаем. Первоначально "The Black Mirror" носило название "Posel Smrti", т.е. "Посланник смерти". Возможно в Чехии игра до сих пор так и называется, но вот остальные страны почему-то решили, что название "Чёрное Зеркало" будет смотреться лучше. Логики в этой смене названия я не вижу, хотя, возможно, логики никакой и не было. Ведь умудрились же как-то русские переводчики перевести название "Amnesia: The Dark Descent", как "Амнезия. Призрак прошлого" ==' Возможно тут был тот же принцип. Ну да ладно, забьём на эти подробности и перейдём непосредственно к игре.
Начинается всё со вступительного ролика (куда же без них?). В высокой башне древнего поместья сидит старик по имени Уильям Гордон и при свете свечей пишет письмо некоему Сэму. Старец пишет, что узнал какую-то страшную тайну их рода и что Сэму необходимо срочно приехать. "Я боюсь..." - последнее, что успевает написать Уильям, прежде чем "нечто" забирается в башню и выкидывает старика из окна. Далее повествование ведётся от имени Сэма Гордона, которому Уильям писал письмо (кстати, письмо это, как мы позже узнаем, так и не было отправлено). Сэм - внук Уильяма, и он приехал в поместье на похороны своего деда. Странно, но все вокруг считают, что Уильям сам выкинулся из башни, ведь дверь была заперта изнутри. Лишь Сэм не верит в это. Он недоумевает, зачем Уильяму нужно было покончить жизнь самоубийством, если старик всё равно со дня на день мог умереть от старости. И вот, Сэм Гордон начинает собственное расследование гибели Уильяма, не подозревая о том, что за этой смертью скрывается страшная тайна и что Уильям - лишь первая жертва...
Итак, что же мы имеем? Старый добрый квест от третьего лица с двухмерной графикой. Тобеж, перед вами изображение локации, по которой надо гонять персонажа посредством указания мышкой, куда ему идти. До этого из игр такого типа я играла только в "Still Life" и "Сибирь". Если честно, то я предпочитаю игры, в которых можно самой двигать персонажа посредством клавиш клавиатуры. Всё-таки так как-то ближе себя чувствуешь к персонажу, чем когда приходится ждать, пока персонаж дойдёт до места, на которое ты кликаешь мышью. Но в общем-то, если игра хороша (а то, что "Black Mirror" хороша, я уже сказала), то управление отходит на второй план. К тому же, задние фоны очень красиво нарисованы, да и различные явления, типа дождя или падающих листьев, сделаны на отлично.
Игра построена на разговорах с окружающими и на разгадывании различных загадок. Причём загадки могут быть, как житейского плана, типа "как отвлечь садовника, чтобы стащить у него какую-нибудь фигню, чтобы потом этой фигнёй открыть очень важную дверь", так и жёсткие сайлентхиловские. Забавно, но со вторым типом загадок как-то проще. Как говорится, вот тебе дан ребус и решай его. Больше всего из таких загадок мне понравился глобус с планетами внутри. Надо было расставить планеты по порядку, так что пришлось напрячь память, дабы вспомнить цвета всех планет. С "житейскими" загадками нужно уже попотеть, ведь сразу можно и не углядеть какой-нибудь мелкий итем, типа нитки или гвоздика. Именно из-за таких загадок мне и приходилось (каюсь) заглядывать пару раз в прохождение. Но я только мельком! Честно!
С диалогами уже другая проблема. Во-первых, мне показалось, что их было многовато. Не то, чтобы они были скучными, но просто местами мне хотелось лишний раз лучше разгадать какую-нибудь загадку, чем болтать с очередным человеком. Видимо разработчики догадывались, что играющий будет немного скучать во время разговоров, поэтому они придумали, как немного разбавить диалоги. А именно - в определённые моменты, когда собеседник задаёт Сэму какой-то вопрос, то нам предлагается выбор между "положительным" и "отрицательным" ответом. Причём имеется в виду, не простые "Да" и "Нет", а то, ответит ли Сэм "по-доброму" или "по-злому". Вначале такой способ влияния на разговоры мне очень понравился, но в какой-то момент я поняла, что это в общем-то никак не влияет на исход разговора. То есть, если кто-то отказывается помогать, то ответишь ли ты хорошо или плохо - это никак не изменит решения собеседника. Во-вторых, есть моменты, когда нужно попросить, чтобы собеседник тебе помог что-то сделать или найти. В ответ звучит что-то вроде "Хорошо. Приходи через некоторые время". Именно с этим "некоторым временем" и бывают жуткие неудобства, потому что иногда нужно завершить какие-то определённые действия, чтобы тебе сделали то, что необходимо, а иногда нужно просто-напросто какое-то время побродить по локациям. И это частенько выбешивает, потому что приходя к человеку и слыша в очередной раз "Я ещё не закончил. Приходи позже" невозможно понять, то ли ты не сделал каких-то определённых действий, то ли нужно просто ещё походить по локациям.
Теперь вкратце о локациях. Кажется за всей этой болтовнёй я совсем забыла сказать важную вещь. "Чёрное Зеркало" - это название не только игры. Так называется, собственно, само поместье, в котором начинается игра. К этому поместью прилегает деревушка, психбольница и ещё несколько небольших локаций. Перемещаться между ними можно быстро с помощью карты. Также есть несколько мест, не помеченных на карте, в которые Сэм попадает ненадолго, как например дом в Уэльсе или подземелье. В общем и целом локаций немного, но ходить по одним и тем же местам ничуть не надоедает, ведь в них раз от раза что-нибудь меняется.
Что ж, пора бы уже и получше познакомить вас с главным героем. Итак, знакомьтесь! Сэм Гордон - младший из рода Гордонов и единственный, кому удалось докопаться до древних тайн своей семьи. (Да, знаю, графика не айс. Ну а чего вы хотели от 2003 года? ==')
Вообще-то его зовут Сэмюэль - Samuel Gordon, но видимо Акелловские переводчики решили, что произносить имя целиком слишком сложно, поэтому в русской озвучке главного героя зовут просто "Сэм". Впрочем, я их за это не виню. К тому же, мне кажется, что от этого ещё более впечатляюще выглядел момент в психбольнице, когда один из больных, по имени Ральф, говорит "Спасибо, Сэмюэль". Очень неожиданно было слышать полное имя Сэма, так что я была действительно впечатлена в этот момент.) Ну а что же можно сказать о самом Сэмюэле? О его прошлом говорится мало. Известно лишь, что до определённого момента он вместе со всеми жил в поместье. Но за 12 лет до событий игры в Чёрном Зеркале случился пожар и погибла жена Сэма - Кетрин. Причины пожара не раскрываются, но известно, что Сэм винил себя в произошедшем и не смог больше жить в поместье. Поэтому долгие 12 лет он не появлялся там. Лишь извещение о смерти Уильяма заставило Сэма вернуться в Чёрное Зеркало. Впрочем задерживаться надолго он в любом случае не собирался.
Ну а теперь о наболевшем, так скажем. Вначале я относилась к Сэму как к обычному "хорошему главному персонажу". Мне он показался вначале чем-то похожим на Джеймса из "Silent Hill 2". Но, чем дольше я играла, тем больше понимала, что первое впечатление было ошибочно... Ребятки, Сэм такая ПАДЛА! Не то, чтобы он очень плохой, но ЧЁРТ ВОЗЬМИ некоторые его поступки заставляли меня просто офигевать. Чаще всего происходило так: Сэму нужно пройти куда-то, но ключ ему не дают. Что же делает наш герой? Он идёт и говняет вначале одним, потом другим и пока все люди бегут разгребать всё то говно, которое он натворил, наш "герой" преспокойненько крадёт (о, простите, берёт попользоваться) всё, что ему было нужно =_= Этот падла спокойно сломал газонокосилку садовника, чтобы стыбзить у него ключ, подговорил чувака в баре отвлечь работника морга, чтобы "одолжить" некоторые важные улики, запер могильщика в склепе, чтобы пробраться в церковь и т.д. и т.п. Впервые в жизни я играла за такую падлу 0_о
Но больше, чем падлючесть Сэма, меня удивило другое. В этой игре можно (внимание!) умереть. Я как-то привыкла, что в играх такого типа смерть в принципе невозможна, но оказывается, что ЕЩЁ КАК ВОЗМОЖНА! В общем, из-за моей недальновидности бедняга Сэм умирал не один раз. Его убило электричеством, ему два раза протыкали голову и три раза закапывали живьём =_= Ещё ему скорее всего отрубили бы голову, но эту смерть я успела себе проспойлерить чуток на Ютубе, поэтому смогла избежать обезглавливания (хотя, признаюсь, жутко хотелось посмотреть, как это будет выглядеть X)).
В общем, подводя итог всему тому полубреду, что я накатала выше, скажу вот что: игра действительно хорошая. Со своими плюсами и минусами, расследованиями, убийствами, тайнами, древними проклятиями и страшной правдой в конце. Не скажу, правда, что концовка настолько уж неожиданна. Многое становится понятно уже ближе к середине игры, но всё равно интерес (по крайней мере для меня) не исчезает до самого конца. Хотя, как не прискорбно признавать, сама концовка игры была несколько, ну, скомкана что ли. Многое так и не прояснили до конца. Тут уж приходится самим додумывать.
У "Чёрного Зеркала" есть продолжения - 2 и 3 части. Сделаны они уже немцами, а не чехами, но не думаю, что это будет так ужасно, как "Silent Hill", сделанный американцами, а не японцами. Насколько я поняла, многие вопросы первой части проясняются в этих продолжениях, но (к моему глубочайшему сожалению) последующие части сделаны после 2009 года, а потому мой комп не в состоянии их потянуть. Какая жаль. Но ничего, будет и на моей улице праздник, когда я обзаведусь новым процессором! И будет ликование с тысячей игр, недоступных мне в данный момент!!!
Ну а мой обзор закончен, ребятки. Надеюсь в этот раз обзорчик не подкачал.) Вот вам обложка второй части игры на прощанье. (Перед зеркалом - герой второй части игры по имени Дэррен, за зеркалом - Сэмюэль).
Удивительно, но, напечатав так много всего, я, по-моему, даже особо и спойлеров никаких не раскрыла. Как-то на меня не похоже.
Много не напишу, ибо и написать то особо не о чем.
День четвёртый: наконец-то я закончила эту грёбаную игру =_За дверьми, где я ожидала встретить босса, его всё-таки не оказалось. Моя интуиция меня подвела. Более того, мне ещё пришлось пробежать нехилое количество коридоров, прежде чем вообще стало происходить что-то интересное. Ну, как интересное. Для начала, мы встретили Эйлин. Даже походили с ней чуток. Пока добирались до места, в котором нас ждала шаман-индеец, нашли клад. Йеах.)) О таких подарках игроки могут только мечтать. Это прям как драбаш, завёрнутый в подарочную упаковку в "Silent Hill 3". В общем, с огромным запасом патронов и аптечек я уже была готова к встрече с последним врагом. Но вначале нам показали того самого дядьку непонятной национальности, которого я встречала днём ранее. Этот одноглазый хмырь решил открыть ворота в мир тьмы. Естественно (как это всегда и бывает) разработчики не удосужились придумать стоящей причины для такого поведения злодея. Не, ну честно, вот скажите, какова вообще может быть логика человека, который открывает двери в Ад, совершенно при этом не задумываясь о том, что он сам скорее всего и будет первый съеден??? =_=
Ну да ладно. Пофиг на его логику. В общем, двери то он открыл, но они почему-то ничего не выпустили, а наоборот засосали злодея внутрь вместе с Карнби. Далее следовало очень много непонятной херни, которую я даже пересказать толком не смогу. ==' Ограничусь последней битвой.
Сражаться будем с тем самым одноглазым дядькой. Но вот только переход в другой мир сказался на нём немного нехорошо. Чтобы его победить, нужно чуток пострелять, пока страшила на минуту не присядет отдохнуть, а затем быстро бежать к странному копью. А дальше (боги, неужели я действительно это видела???) Карнби хватает копьё, превращается в ИНДЕЙЦА и протыкает злодея насквозь, после чего опять превращается обратно в человека.
Честно, последние 20 минут игры я сидела с огромными глазами и думала только "Господи, ребята, ЧТО ЭТО ЗА ФИГНЯ???".
Итого, вывод: в меру своей любознательности я таки пройду сюжет за Эйлин, но описывать его здесь точно не буду. Может чем-то игра и хороша (была хороша лет 5 назад), но всё-таки надо искать что-то интереснее. Хотя, зачем искать, у меня же есть Sacred...
Из-за нехватки в нужный момент аптечек и патронов пришлось перепройти начало игры. При этом то, на что ушло два предыдущих дня, я пробежала всего за пол часа... Теперь количество аптечек просто зашкаливает и в успешном дальнейшем прохождении я уже не сомневаюсь.)
День третий: Ахалай-махалай, игра проходись!Как не прискорбно это признавать, но всё-таки Эйлин очень полезна. Особенно при моём умении тупить, даже когда отгадки красным цветом уже помечены в записях =_= Да и диалоги по рации становятся всё забавнее. Тут действует такой принцип: сказать прямо отгадку Эйлин тебе не может, поэтому даёт только направление мысли и заодно не хило опускает Карнби, как бы намекая игроку, что надо бы уже научиться думать самостоятельно. А Карнби так вообще похоже во мне разочаровался. Говорит уже таким убитым голосом, в очередной раз прося подсказки. Как например с портретами:
Карнби: Я в холле. Тут какие-то портреты... Эйлин: Ну, и? Карнби: ... И я не знаю, что мне делать =_=
Хотя тут я конечно тупанула. Разгадку знала, но почему-то не думала, что код надо ввести именно под портретами. Вообще с этой игрой у меня реально какие-то странные проблемы. Будто бы мозг работает по принципу "в этой игре слишком ужасная графика, чтобы я нормально функционировал" =='
Но, как бы то ни было, я смогла обойти всё здание. В конце концов оказалось, что всё это хождение по мукам дому было только для того, чтобы найти код от ворот, которые мы видели ещё в самом начале игры. И теперь с кодом я могла наконец пройти дальше. Во вторую половину острова.
А там меня ожидало нечто... Начнём с того, что первое, что я увидела, - был труп без головы, прикованный к воротам с обратной стороны =_= Голова трупа, впрочем, валялась неподалёку. И её даже показали в ОЧЕНЬ увеличенном виде. Зачем, правда, мне непонятно.
А потом в круге камней, под лунным светом, весь такой из себя крутой Карнби.... читал заклинание индейцев... Эпик момент. Стоит мужик с дробашом и, помахивая руками, нараспев вещает "Ахалай-махалай". >< И за все эти телодвижения нам дали какие-то две статуэтки. Но зато они появились красиво. Прям из света! Ну, ладно, вру. Это не так уж круто выглядело. Но сам факт! Карнби шаманил! Не хватало для полноты картины только фразы типа "Ктулху фхтанг".
Далее меня ждала беготня по болоту, где шастало немало зомби и валялись обломки самолёта, на котором главные герои прилетели на остров. И пилот (!!!) всё ещё был жив 0_0 Правда он всё равно умер, ибо самолёт внезапно за доли секунды затопило. Но всё равно момент был нехилый. Подхожу к "трупу", а тот вдруг резко поднимает голову, хватает Карнби за руку и орёт ПОМОГИ МНЕ!!!! Но Карнби не помог, а просто схватил все итемки и сбежал (чёртов трус =_=).
Из болота дорога привела нас к небольшой сатанинской церквушке. На двери огромная пентаграмма, нарисованная кровью, а вместо Библии - книга из цикла "Как правильно приносить девственниц в жертву демону". Под алтарём церквушки был тайный ход в подземные коридоры. А там - лаборатория, в которой какой-то странный дядя непонятной национальности разделывает монстров на лабораторном столе. Правда, заметив Карнби, дядька сразу слинял. Но просто сбежать он (естественно) не мог, поэтому запер нас там В ПОЛНОЙ ТЕМНОТЕ! Т_Т Благо Эйлин по рации говорила, куда идти, ибо фонарь в данный момент особо не помогал. Ещё и зомбари попеременно вылезали из тёмных углов.
Но всё это мы с Карнби преодолели. И теперь находимся в коридоре, который скорее всего (если верить моей интуиции) ведёт к очередной Н.Ё.Х. Что ж, посмотрим, что же там будет.)
- Ответ должен быть прямо у тебя перед глазами! - Но тут так темно...
Наверно именно сегодня в полной мере осознала, насколько сильно мне всё-таки нравятся поезда.) Хотя в поисках нужного здания я ещё и поняла, насколько ненавижу гальку =_= А между путей её было завались. Но главное, что в результате я таки пришла в нужное место и первый день производственной практики можно считать пройденным (хотя в моём случае эту практику скорее можно назвать "приходи-и-ничего-не-делай-пока-не-пошлют-домой"). Теперь надо, как прилежному студенту, приходить на станцию и мешать всем работать. Правда не знаю, на сколько меня хватит. Всё-таки я в жизни не вставала в 6 утра больше одного дня подряд =_=
Но я справлюсь! Проштудирую всю ТРА станции и буду корпать отчёт Правда будет забавно, если я справлюсь с ТРА за неделю, а потом меня просто будут гонять из угла в угол. Ну, главное правило практики я уже уловила: "Делай, что хочешь, главное - не мешай". Постараюсь до 7 августа не нарушить сей священный закон.)
В правилах ТРА для дежурного по станции есть пункт о том, что на рабочем месте нельзя разводить костёр...
Честно говоря, впечатление довольно двойственное. Вроде меня бесит почти всё в игре, но при этом нет даже мысли о том, чтобы прекратить играть.
День второй: индеец, старуха и Н.Ё.Х. в кровати.Загадки просто убийственны. Ну, это я конечно преувеличиваю, но всё-таки они меня вымораживают почему-то. Чтобы выпустить Эйлин из запертой комнаты не нужно было крутить никакие механизмы, а нужно было всего-то подвинуть шкаф. Но он не двигается от простого нажатия клавиши "действие". Надо ещё и нажимать клавишу движения. Пока додумалась, чуть клавиатуру не сломала >< А в результате оказалось, что Эйлин ждала нас просто для того, чтобы Карнби помог ей забраться в проход на потолке! Табуретку что ли не могла подставить?! Я уже представляю следующую встречу с ней. Что-то типа: "Карнби, подвинь-ка этот шкаф и я пойду дальше". =_=
Ну да и ладно. Мы с Карнби продвигаемся дальше. И за ближайшей дверью нас поджидает (о Боже!) индеец. А Карнби так сразу резко ствол бедняге в лицо и давай вопросами сыпать "Вы кто?", "Что тут твориться?" ну и т.д. Индеец ничего толком кроме своего имени сказать не смог (когда тебе в лицо тыкают дробаш вообще трудно нормально говорить). Ну ещё что-то про проклятие вроде говорил. Но ничего важного сообщить всё равно не смог, а потому быстренько слинял. Заместо индейца прискакали зомби. Эти засранцы имеют привычку вставать прямо за дверью и, пока я осознаю что к чему, они начинают жрать моего Карнби. Но три выстрела с дробаша быстренько охлаждают их пыл.) Да и к управлению я уже более менее попривыкла. Так что Карнби уже страдает чуть меньше. Но только чуть...
Ну а впереди опять коридоры, монстры, непонятные вещички, которые обязательно пригодятся в будущем, и "очень полезные" советы от Эйлин по рации. Не скажу ничего плохого, советы она даёт в общем-то нужные, но иногда можно было бы говорить более точно. Как например: надо найти тайник на чердаке. Эйлин: Увидеть тайник сложно, но когда ты по нему пройдёшь, будут трещать половицы. Окей, этот совет мне помог и трещание я нашла. Но вот, что делать дальше не представляю. Эйлин: Ну так придумай, чем бы сломать доски. Спасибо, блин. Очень много мне это дало.
Как оказалось после 20-минутных поисков, я просто упустила из виду лом ==' Так что будем честны с самим собой - я очень предвзято отношусь к Эйлин. Не знаю почему, но она меня жутко бесит. Последний раз в играх меня так бесила только Хизер из третьего Сайлента. А ведь мне ещё надо будет проходить игру за сценарий Эйлин... Ну, зато хоть я не буду особо переживать, если её сожрут зомби. Ох, какая я нехорошая
На пути Карнби сегодня попался ещё один живой человек. Это была безумная и вроде слепая (фиг поймёшь с этой ужасной графой) старуха. Она очень много ругалась, что не удивительно, если учесть тот факт, что Карнби ворвался к ней в комнату, когда старушка уже собиралась спать. Ещё старушенция попросила нас сжечь библиотеку. Эту её просьбу на данный момент воплотить в жизнь не удалось по причине того, что библиотеку я просто-напросто не смогла найти.
О, кстати, ещё одна проблемка игры в том, что если имеется ключ, то надо самостоятельно проверять его у каждой запертой двери (это тебе не Сайлент, где персонаж сам открывал дверь в нужном месте). Хотя это в общем-то не так уж ужасно. Что-то я слишком много жалуюсь...
Перейдём к главному событию. Я уже собиралась сворачиваться, но напоследок решила заглянуть в ещё одну комнату. Это оказалось что-то вроде спальни, но с огромным окном в потолке и колоннами. А возле кровати лежали итемы. Уже радостная я побежала к сверкающим предметам.... И тут БУМ! БАБАХ! Кровькишкираспидорасило и кровать превращается в неведомую херню!!! Ну, точнее из неё просто вылезли тентакли, но складывалось впечатление, будто кровать реально ожила! Я даже боялась, что она сейчас поднимется и будет гоняться за Карнби по коридорам замка =_= Но этого не произошло. Кровать просто продолжала шевелить новоявленными "руками" и не пускала нас к желанным итемам. Но огнемёт решил эту проблему.)) Вот только оказалось, что ничего особо нужного возле кровати не лежало. Хотя нет, патроны - это всё-таки очень важно в игре. Особенно, когда они кончаются....
На этом я свернулась на сегодня. Стыдно признавать, но даже при всей фиговости, эта игра таки заставляет меня местами подпрыгивать на стуле =='
Как я не пыталась упросить свой компьютер запустить игру "Alice Madness returns", но чёртова железяка оказалась непреклонна. И если в случае с "Амнезией" появлялось хотя бы меню игры, то Алиска решила вообще не открываться. Но долго я не горевала, ибо под мой взор попала игра под названием "Alone in the Dark", ну а точнее 4 часть из целой серии игр с таким названием. У Алона 4 есть очень важный недостаток - она издана в 2001 году. Что это значит? Значит, что герои там будут чуть более эмоциональнее брёвен, а управление будет пугать сильнее монстров из "Амнезии" =_= Но этот недостаток играет мне на руку, ибо такие давние игры уж точно пойдут на моей старой видеокарте.
И вот, собственно, "Alone in the Dark: The New Nightmare" благополучно установлен и проверен на работоспособность. А значит теперь у меня есть возможность опять замутить обзор на игру, проходимую впервые. Начнём же.)
День первый: собаки и загадки.Первое, что ожидает игрока - очень неплохой вступительный ролик. Будто начало фильма. Главный герой Эдвард Карнби слушает запись на автоответчике от своего друга Чарльза, который, как выясняется буквально через минуту, был недавно убит. Карнби, желающий выяснить причину гибели друга, отправляется на остров Тени, где Чарльз проводил расследование и был убит. Вместе с Карнби на остров отправляется девушка по имени Эйлин (по какой причине она туда летит я, к сожалению, не уловила). Но внезапно, когда самолёт, на котором они летят, уже приближается к острову, на него нападает "нечто". Эйлин и Карнби (буду звать его по фамилии, мне так больше нравится) прыгают вниз с парашютами, но при падении разделяются и оказываются в разных частях острова.
Вот тут, собственно, и начинается игра. Для начала предлагают выбрать, за кого будем играть. Выбор мой был быстр - я пошла с Карнби. Во-первых, в русской озвучке у него голос получше, чем у Эйлин, а во-вторых... Э.... Ну, не суть, в общем. Вперёд! И сразу к минусам игры. На играх серии "Silent Hill" я смогла приноровиться к ужасному управлению в старых играх, поэтому в Алоне мне уже было попроще сориентироваться. Но, чёрт возьми, в Сайленте хотя бы был выбор в настройках Бег/Хотьба! >< И я могла спокойно поставить режим Бег и уже в случае необходимости жать клавишу, чтобы герой ходил медленно. В Алоне такой функции не предусмотрено, поэтому чтобы персонаж бежал, нужно жать клавишу, не отпуская. Это вдвойне ужасно из-за того факта, что Карнби ходит не просто "медленно". Создаётся ощущение, что у него либо под штанами спрятаны гири, которые его замедляют, либо у него сломаны ноги =_=
Ну да ладно. Привыкнем и к этому. Ну а что же нас ожидает непосредственно в игре? Для начала это будут тёмные аллеи. Блуждая по ним вполне можно попривыкнуть к управлению (хотя нет, мне к нему до конца игры привыкать =='). За очередным поворотом находится небольшая беседка и там мы наткнулись на первого жив... э, полуживого человека. В углу лежал мужик без одной руки. Он очень ясно прописал нам ситуацию, а именно "ЗДЕСЬ ПОВСЮДУ МОНСТРЫ!!! БЕГИ ОТСЮДА, БЛЯТЬ!!!". Но главные герои игр редко прислушиваются к таким фразам. Поэтому Карнби сказал, что приведёт помощь. Помощь, естественно, привести не удалось. А всё потому, что стоило нам покинуть беседку, как из неё раздались выстрелы. Когда я забежала обратно, внутри было уже пусто. Хм, а я честно говоря ожидала, что бедняга однорукий просто-напросто застрелился.
Но надо двигаться дальше. А дальше проверка нервов на первых появившихся врагах. Первыми врагами оказались на удивление вовсе не монстры, а сторожевые собаки (хотя при ближайшем рассмотрении у меня появилась мыслишка, что это и не обычные собаки). Хотя и монстры себя ждать долго не заставили. Появляются они практически из воздуха, куда и исчезают после. Не хочется повторяться, но всё-таки БОЖЕ, Я НЕНАВИЖУ УПРАВЛЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ!!! Нацелиться с первого раза нереально, а пока Карнби перезаряжает пистолет у него успевают отхапать нехилую часть здоровья. Особенно нелегко мне пришлось в водной части (дежавю?), где некое существо, напоминающее огромного глиста с руками, пыталось затащить меня под воду, а я никак не могла по нему выстрелить.
Но и это всё я смогла преодолеть. И вот наконец я дошла до самого главного минуса игры... Ужасно тупые и непонятные загадки =_= Даже в Сайленте было проще, честное слово! Я уже пол часа не могу понять, как открыть дверь, за которой сидит Эйлин (хотя и выпускать её не хочу, у неё такой голос по рации противный). Но с первыми загадками всегда сложно. После них логика авторов станет чуть более ясной и будет уже попроще. Я надеюсь...
Ну и напоследок на сегодня ещё один забавный факт игры: сохранение происходит с помощью медальона, который достался Карнби от его погибшего друга (хм, а как интересно при игре за Эйлин сохраняться?). Причём сохранялки ограничены, так что особо не разойдёшься. Мне это напомнило способ сохранения в первой части ObsCure, где надо было находить диск, чтобы сохраниться. А вообще и некоторые виды камеры мне сильно напомнили ObsCure, как например эти два:
Что ж, пока вроде всё. Продолжение по мере прохождения.
Так, мне сейчас не хватит либо патронов, либо аптечек, либо нервов....
Впервые это имя я услышала в одном из обзоров на игру "Амнезия". Но тогда я не придала этому большого значения. Спустя какое-то время судьба свела меня с книгами этого писателя в книжном магазине. Я не знала, о чём он пишет или даже в каком жанре, но некое шестое чувство заставило меня взять в руки одну из книг и посмотреть хотя бы содержание. Вот тут то и обрисовалась в моей голове чёткая мысль: "Я хочу это прочитать". Хотя были конечно некоторые отговорки. Я не была уверена, что смогу прочитать. Боялась, что мне произведения Лавкрафта покажутся скучными или его стиль написания будет сложен. В результате я договорилась сама с собой, что в таком случае я куплю маленькую книжку и, если мне не понравится, то на этом и закончу.
Книжек было куплено таки две и, что самое главное, я ничуть не разочарована. Даже больше, можно сказать, что я уже давно хотела найти нечто подобное. Когда читаешь рассказы Лавкрафта, складывается ощущение, будто всё это написано человеком, видевшим все эти жуткие и мистические события наяву. Большая часть рассказов как раз и написана от первого лица и начинается обычно фразами о том, что главный герой хочет поведать о событиях, с ним произошедших.
И вся эта древняя мистика. Это совершенно другое, нежели ужасы того же Стивена Кинга. Кинг создаёт страх из повседневных вещей. Он может заставить бояться мобильников, дверных звонков, в общем того, что нас каждый день окружает. И это действительно круто. Лавкрафт же совершенно иной. Он поднимает глубинные страхи перед древними неизвестными существами и божествами. Вся атмосфера его миров пропитана древними замками с их проклятиями, заброшенными поселениями и неизведанными Тайнами.
Как оказалось (как подсказал Всемогущий Гугл) существует достаточно много фильмов и игр, основанных на произведениях Лавкрафта. Да я и сама уже один фильм подметила. На данный момент я читаю рассказ под названием "Тень над Инсмутом" и так всё знакомо казалось мне в этом рассказе, будто где-то я уже это всё видела. Оказалось, что есть по этому рассказу фильм под названием "Дагон", который я когда-то смотрела. Хотя, в фильме всё сделано на более современный манер, чем в самом исходнике.
Ну а вообще, дядя Лавкрафт заслуживает уважения уже и потому, что благодаря ему теперь почти каждый знает, кто такой Ктулху 0_0