Сегодня, впервые за 10 лет общения с компьютером, я нос к носу столкнулась с синим экраном смерти.... Даже прохождение "Амнезии" не подталкивало меня так близко к сердечному приступу... =_=
Затянула я что-то с этим обзором. Почти 2 месяца "просрочки". Надо исправлять положение вещей.
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead", но собираетесь - дальше читать вам НЕЛЬЗЯ!! Честно! Всё ниже написанное будет на 100 процентов состоять из спойлеров. ОГРОМНЫХ спойлеров, ибо это ПОСЛЕДНИЙ эпизод игры!!! Так что подумайте дважды, а лучше трижды, действительно ли вы хотите портить себе удовольствие от игры, прочитав всё ниже написанное! Ну а кто уже знает концовку, прошу за мной. (Убедительная просьба, не оставлять в комментариях спойлеры про второй сезон игры. Ну или скрывать их под кат)
Пятый эпизод стал единственным, который я себе никоим образом заранее не успела проспойлерить. Впрочем, на спойлеры у меня особо и времени не было - я скачала и прошла игру в тот же день, когда она появилась. Сперва у меня, конечно, были мыслишки, что возможно стоит дождаться перевода на русский, но слишком уж сильно хотелось узнать, чем же всё закончится. Собственно, проблем с переводом у меня особо никаких и не возникло (что удивительно).
Единственным сложным моментом для понимания стала, как ни удивительно, статистика по окончании игры. Её второй и третий пункты меня сильно запутали, ибо я сперва понятия не имела, о чём в них говорится. Благо, Гугл Всемогущий знает всё и смог разъяснить мне, что к чему.
Отрезать руку Ли? 24 процента... Всего 24 процента людей, включая меня, решили сохранить руку Ли в целости и сохранности (на момент перепрохождения их стало уже 29, но суть та же)... Когда я увидела статистику, я, честно говоря, решила, что это глюк соединения или ещё чего. Но поход на Ютуб убедил меня в обратном. Большинство людей и в самом деле предпочитали отрезать Ли заражённую руку. Ладно, вопрос "Зачем?" тут наверно будет не к месту, ибо на него есть ответ. Приятели Ли (либо он сам, если пошёл один) решают, что, возможно есть шанс не умереть от укуса, если ампутировать руку. Не спорю, звучит это в некоторой степени логично. Но, во-первых, с момента укуса прошло уже значительное время, и, раз Ли уже падает в обморок, значит инфекция (или что бы там ни было) в организм уже просочилась. Ну а во-вторых, каковы шансы, что Ли не умрёт ещё быстрее от потери крови или от болевого шока (хотя, каюсь, меня этот пункт не особо остановил, когда надо было во втором эпизоде мужику ногу отрубать ==')?
Ладно, стоит признать, что небольшой плюс в отрезании руки всё же есть - Ли больше падать в обмороки не будет. Но на этом плюсы оканчиваются! И, только ради избавления от обмороков, смотреть, как Ли корчится от боли, пока ему отрезают руку (или, что ещё хуже, как он делает это сам, если пошёл один или только с Беном)??? Нет уж, увольте.
Нет, конечно, люди, проходящие это впервые, естественно не знали заранее, на что именно повлияет отрезание руки и могли решить, что это и впрямь поможет. Но блин... Неужели и впрямь кто-то мог подумать, что у Ли таким образом появится шанс на выживание? =_= Вряд ли так много наивных людей в мире, но другой причины отрезать бедняге Ли нужные конечности я что-то не нахожу.
Потерять самообладание? Я знала, что Кенни вскоре припомнит нам случай с Ларри. Ещё в тот момент, когда увидела его с пилой возле Ли (перед первым выбором), подумала: "Мда, как бы он нам чего тяжёлого на голову сейчас не уронил...".
И вот все наши герои в ловушке на чердаке. Дом кишит зомбарями, патроны на исходе, и нервы у ребятушек постепенно начинают сдавать. Но наш распрекрасный друг Кенни видимо решает, что обстановка недостаточно накалена, и начинает сперва намекать, а потом уже и прямо говорить о том, что стоило бы продумать "План устранения Ли" на случай, если сидеть на чердаке придётся долго. Вот тут нам и предоставляется выбор: постараться успокоить Кенни, согласившись с его течением мысли, или наконец высказать козлу всё, что мы о нём думаем. Впрочем, какой вариант ни выбери, разговор всё равно закончится игрой "кто быстрее схватит мраморную голову со стола". Это тоже своеобразный выбор, но он уже не повлияет на статистику. К тому же, мраморная голова в любом случае полетит в стену.
Как мне кажется, этот выбор важен скорее не в отношении к Кенни, а в отношении Ли к самому себе. С самого начала последнего эпизода Ли уже определяет себя в категорию мертвецов: подставляет себя под опасность, просит Кристу позаботиться о Клементине. С одной стороны это вполне правильно, ведь надежды на спасение нет. Но с другой стороны - Ли ещё жив, и в свои последние часы жизни он не должен совсем уж впадать в отчаяние. Возможно поэтому правильнее будет именно поссориться с Кенни в этом выборе, как бы говоря "Я ещё не умер. Не надо решать всё за меня." Но я с Кенни согласилась. Почему? Ну, уже не помню точно. Возможно, потому что боялась, что, в порыве злости, Кенни нас и впрямь прикончит. А может я просто отчаялась ещё больше, чем Ли.
Отдать оружие? Итак, вот мы наконец и добрались до Клементины и её неизвестного похитителя. Однако же радоваться нам особо нечему. Во-первых, по дороге мы умудрились растерять всех своих попутчиков. Бедный малыш Бен упал с балкона (какая ирония), а Кенни погиб, безуспешно пытаясь защитить парнишу от толпы зомбарей. Странная вещь: я была морально готова к тому, что Бен скорее всего погибнет. Но вот поступок Кенни меня уничтожил. У Бена не было ни шанса на спасение: железяка в груди - это вам не игрушки. Но Кен всё равно остался с парнем. Глупый поступок, но от этого не менее берущий за душу. В общем, отметая все красивые фразы, именно на моменте смерти этих двоих я и начала рыдать. Расставание с Омидом и Кристой было менее печальным - нас разделила упавшая вывеска. Ли на всякий случай попросил их подождать его у поезда (или где в другом месте по выбору игрока), но уже по одним интонациям мужчины было понятно, что он на встречу уже не надеется.
Второй же причиной, лишившей нас радости, стало то, что мы наконец узнали, кем является похититель Клементины. Он сам в непринуждённой обстановке нам всё расскажет, однако внимательные игроки (к коим я, к сожалению, не отношусь) ещё при входе в отель заметят машину. Ту самую чёртову машину, которую во втором эпизоде нам предлагали обворовать... А я знала, ЗНАЛА, что воровать не хорошо! Правда тогда я исходила из чисто моральных принципов, абсолютно не думая о том, что игра ещё и придерживается логики: "не воруй, а то за тобой потом придёт маньяк". =_=
В общем, маньяк за нами пришёл (хотя машину обворовала и не я, а мои попутчики), и первое, что он требует - чтобы Ли сложил все свои вещи на комод. Тут, конечно, можно чуток повыпендриваться и сперва сказать, что ничего у нас с собой нет. Однако незнакомец не так наивен. Что ж, мы тоже не дураки: хорошо, хорошо, вот держи рацию, а тесачок мы пока припрячем. К сожалению, я не знаю, чем может помочь тесак в последующих действиях. Ни в одном прохождении я не видела, чтобы Ли успел должным образом использовать это оружие (хотя может я просто плохо искала). Сама я, совершенно не задумываясь, отдала сразу и рацию и тесак. В конце концов, у похитителя был в руках пистолет и ссориться с ним раньше времени не хотелось.
В общем теперь, когда все или часть наших вещей лежат на комоде, а Клементина пока что заперта в шкафу, нам предстоит разговор тет-а-тет с очень огорчённым хозяином обворованной машины.
Разговор этот очень интересен по своей сути. Мужчина знает очень многое о действиях Ли в течение всей игры. Клементина успела всё рассказать своему, как ей казалось, другу. И вот этот самый друг высказывает нам теперь всё, что думает, про поступки Ли (в особенности про плохие). Убили братьев с фермы, бросили Лилли на дороге, взяли Клементину с собой в Кроуфорд и т.д. и т.п. Насколько "добродетельно" игру не проходи, незнакомец всё равно найдёт, в чём нас упрекнуть. Ну а нам останется лишь тихо ответить "Я не хотел" или "Так было нужно". Очень хороший подход со стороны разработчиков. Этакий короткий, но эффектный, прогон игрока по всему, что он совершил за игру.
И, знаете, в какой-то момент я даже пожалела незнакомца... Но потом Клементина наконец вылезла из шкафа, и я вспомнила, зачем пришла. Так что прости дружок-похититель. На жалость времени уже не осталось.
Убить похитителя Клементины? По этому пункту я мало что могу сказать. Вместе с 59 процентами людей я безуспешно дралась с похитителем, пока его наконец не застрелила Клементина. Думаю, это было и правильно, что именно она убила его. Хотя, конечно, видеть выражение лица девочки в тот момент было очень больно.
Ну а насчёт вариантов смерти от рук Ли... Я точно знаю, что Ли может задушить незнакомца, а потом сделать ему контрольный выстрел в голову. Но это, похоже, происходит только если очень уж усиленно бить по клавишам. Также наверняка есть возможность использовать тесак, если вы его не отдали. Но такой вариант развития событий я на Ютубе не нашла, так что не уверена.
Как бы то ни было, похититель мёртв, Клементина снова с нами, ну а впереди последний выбор и литры слёз.
Остановить превращение Ли. Ну, что тут особо скажешь? Мы все знали, что дело неминуемо придёт именно к такому выбору. Клементина и Ли вместе прошли этот долгий и тяжёлый путь, но для Ли этот путь теперь должен закончиться. Стоит ли и впрямь просто оставить его прикованным к батарее? Шансы, что Клементина потом наткнётся на его бродящий по городу труп, малы. Но также малы были и шансы найти её родителей, а мы их всё же нашли, пусть и уже ходячими. Так что правильнее всё же, как это лаконично сказано в статистике, "убедиться, что Ли не превратится". В конце концов, может от этого Клементине будет чуточку легче. А может и нет.
Что ж, на этом я заканчиваю. Игра была поистине великолепна, и я искренне надеюсь, что студия "Telltale Games" на этом свою работу с серий "Ходячие мертвецы" не закончит. Ребятушки действительно постарались на славу, ибо заставить меня проливать столько слёз в течение получаса - это надо уметь.
Кстати говоря (если вдруг кто ещё не знает) после титров идёт маленький эпилог, который я по глупости своей умудрилась пропустить, ибо прервала титры. Из-за этого я потом полдня ходила хмурая, по типу "Как же так, почему даже эпилога не было??". Но потом Гугл Всемогущий указал мне на мою ошибку. Как и всегда.
Вот оно! Настал день радости! DmC официально выходит на консолях! К счастью, простым смертным (тобеж мне) ждать тоже долго не придётся: РС-версия выйдет всего на 10 дней позже - 25 января.
Так, теперь главное потерпеть и не лезть в интернет (и тем более на ЮТУБ!), ибо спойлеры будут повсюду... Ах, нет, уже не придётся. Несколько добрых людей выложили прохождение ещё вчера. А теперь задачка для знатоков: какова вероятность того, что мне и впрямь хватило силы воли не посмотреть концовку?.... =='
Итак, спустя почти 4 месяца ожидания тот самый "неуловимый" трейлер Девила, показываемый исключительно перед "Обителью Зла", явил свой лик на Ютубе в хорошем качестве (только почему-то с изменённой фоновой музыкой, но это уже мелочи). Возрадуемся же.)
Вряд ли есть в моей жизни что-то более нелогичное, чем способ моего мозга выбирать фильмы, которые стоит посмотреть...
Нет, конечно в 70 процентов случаев это случается вполне нормально: посмотрела трейлер --- подумала, что выглядит он довольно-таки неплохо --- пошла в кино и вынесла окончательный вердикт. Но вот с фильмами, попадающими в оставшиеся 30 процентов, происходит какая-то совершенно нелепая кутерьма. =_= Первый появившийся тизер может вызвать сперва лишь отвращение, и я, громко выругаясь, пообещаю всем, что уж ТОЧНО не пойду на ЭТО. Но в новом трейлере того же самого фильма вдруг появится НЕЧТО, во что я влюблюсь, и я схожу на фильм раз пять, совершенно забыв о том, что сперва терпеть не могла этот самый фильм (лучшие примеры такому явлению - "Мегамозг", "Хранители снов" и "Мстители"). Но страннее всего на данный момент получилось с фильмом "Стар Трек"...
Очень сбивчивый рассказ слишком эмоционального человека. Советую подумать дважды прежде чем читать всё ниженаписанное =='Началось всё, как ни странно, с "Хоббита". Новое творение Питера Джексона оказалось не только отличным фильмом, но и первым звеном в цепочке абсолютно нелогичных событий. Суть в том, что в этом фильме я наконец воочию увидела актёра Мартина Фримена. Я никогда раньше особо много не слышала о нём. Знала только, что он играл Джона Ватсона в очередной интерпретации "Шерлока Холмса", снятой в виде сериала и на современный манер. "Что ж, почему бы не заценить этот сериал?" - подумала я. Не очень-то мне по нутру детективы, да и к историям про Шерлока Холмса я никогда особой любви не питала, но очень уж мне хотелось посмотреть, как играет в других фильмах Мартин Фримен.
Так появилось второе звено цепи (и моё новое безумие =='). Сериал "Шерлок" снёс мне крышу по самое не балуй, ну а я особо и не сопротивлялась. Хуже всего, что этот сериал стал первым детективным сериалом, который мне было ПО-НАСТОЯЩЕМУ интересно смотреть, но ЧЁРТ ВОЗЬМИ в нём оказалось ВСЕГО шесть серий!! >_< Естественно, мне этого было мало, и я бросилась с головой в пучину фанфиков... Но не будем о грустном! Продолжим нашу цепь событий.
Сегодня я сходила на прекрасный фильм "Жизнь Пи". Собственно, именно этому фильму целиком и полностью должна была быть посвящена эта запись. Но, ещё только напечатав заголовок, я поняла, что мне нечего будет рассказывать. "Жизнь Пи" - фильм поистине завораживающий, цепляющий и очень красивый. Но если начать долго что-то расписывать, вся красота тут же исчезает, забитая буквами, которые просто не могут передать то, что передаёт картинка. Так что я, пожалуй, ограничусь только одной фразой - сходите на "Жизнь Пи" в кино. Не пожалеете.
Ну а теперь о самом главном. Перед фильмом, как и полагается, была парочка трейлеров. Один из этих трейлеров жутко напомнил мне про трейлер "Мстителей". Ну, знаете, нам показывают, как кто-то бежит, что-то взрывается, а на заднем плане голос явного "главного злодея" вещает о мести. И вот я уже поворачиваюсь к Наталье (которая составила мне компанию в кино), собираясь сказать ей "Неужели опять новая версия Мстителей?", но тут вдруг на экране показывают "главного злодея".... Я всё ещё была повёрнута в сторону Наташи, поэтому её ушам пришлось очень несладко, когда я в шоке заорала что-то типа "БЕННЕДИКТ???? 0_0 НАТАША, это же БЕННЕДИКТ КАМБЕРБЕТЧ!!! Это ШЕРЛОК!!!!!!!!!!!!". Эх, благословите боги Наталью за её терпение. Будь я на неё месте, я бы прибила саму себя в этот момент. =_=
А теперь маленькая ремарочка, чтобы вы осознали весь эпик фейл ситуации. Этот самый фильм, показавшийся мне похожим на "Мстителей", называется "Стартрек: Возмездие". Я никогда не интересовалась франшизой Стартрека. Более того, относилась к ней так же прохладно, как к "Звёздным войнам" (да простят меня любители Звёздных войн). Но теперь я не могу не пойти на этот чёртов фильм, потому что мозг требует больше Шерлока-Беннедикта... =_=
О боги, ну почему же меня всегда так клинит?... Т_Т
Как бонус оставлю здесь этот злосчастный трейлер. Из-за него теперь придётся найти до 16 мая знатока Стартрека, чтобы он смог мне в процессе просмотра объяснить, что вообще происходит на экране. =_=
А их, кстати, немало появилось. Все сюда скидывать не буду. Во-первых, это ни к чему, во-вторых, кому надо - тот уже, скорее всего и так их все уже увидел. Так что вот лучше пара обзоров к размышлениям.
По дороге сюда в своём воображении я придумала тебе целую жизнь...
Невероятно сильный в эмоциональном плане фильм. Такого я уже давно не видела. Последний раз меня так прошибало, пожалуй, только при просмотре "Милых костей".
Пожалуй самым правильным аспектом "Заложников" является тот факт, что за первые пять минут просмотра становится кристально ясно, о чём будет фильм. Всего несколько фраз, а ты уже понимаешь, что именно произошло по сюжету с двумя главными героями. После этих первых пяти минут сюжет будет строиться на четырёх основных линиях: судьба женщины "до" и "после" и судьба мужчины "до" и "после". Сперва совершенно не связанные, эти линии будут постепенно перекликаться, неизбежно подводя нас к главной черте - определяющему моменту, разделившему прошлое и настоящее, "до" и "после". И фильму даже не приходится никоим образом нагнетать обстановку. Зритель сам знает, чем всё кончится - первые пять минут фильма услужливо всё разъяснили - а потому нагнетается обстановка за счёт собственных мыслей в голове, становящихся всё громче к решающему моменту фильма. "Неужели это всё же произойдёт?..." Ну а когда решающий момент настаёт, эмоции сдержать становится очень тяжело.
В общем, если вы, ребятки, истосковались по хорошей драме, очень советую вам не обходить стороной "Заложников" (фильм ещё в переводе могут назвать как "Забрать"). Пройти мимо него, кстати, очень легко - фильм почти никому не известен, что довольно странно на мой взгляд. Впрочем, может цель и не была в известности.
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead", но собираетесь - дальше читать не рекомендую. Всё ниже написанное будет на 100 процентов состоять из спойлеров. Реальных спойлеров. Предпоследний эпизод, как никак, и накал страстей почти достигает пика. Впрочем, в предыдущих эпизодах тоже было не сладко. В общем, люди, не игравшие, предупреждены, так что поехали.
Четвёртый эпизод неожиданно подкинул мне подлянку в виде маленькой пугалки. Уверена, вы её помните: Ли спокойненько себе закапывает труп зомби, а за решёткой за ним также спокойненько наблюдает "некто". Вроде ничего особенного, но кирпичей мне на всю ночь после этого хватило. =_= Но перейдём к делу.
Убить мальчика на чердаке? Мда, проходит всего около получаса от начала эпизода, а нам уже предлагают убить маленького мальчика. Ну, точнее не мальчика, а то, что от него осталось и ожило, но суть от этого мало меняется. Выбор этот аналогичен выбору из третьего эпизода: нам вновь предлагают решить, кто покончит с мальчиком - Ли или Кенни. С одной стороны, выбор кажется довольно простым: если есть хоть капля сочувствия к Кенни - убиваем ребёнка самостоятельно, если же нет - даём в руки Кенни пистолет.
Впрочем, если поразмышлять, можно выйти и на такую точку зрения: это как-никак зомби апокалипсис, а значит маленьких мёртвых детей на улицах будет ещё немало. И если Кенни будет вот так теряться перед каждым, это ни к чему хорошему не приведёт. Поэтому вполне вероятно, что более правильным решением было бы всё же заставить мужчину самому убить зомби на чердаке, напомнив тем самым, что на эмоции иногда лучше поскупиться. Быть может, если бы между эпизодами прошло достаточно много внутриигрового времени (около месяца, например) и если бы ребёнок не был так сильно похож на Дака, я бы отдала пистолет Кенни. Но в нашем случае времени со дня смерти Дака прошло мало, и Кен был слишком уж подавлен, поэтому пришлось опять всю работу выполнять бедняге Ли.
Солгать / угрожать Вернону? Я была удивлена, когда обнаружила этот выбор в списке, и сперва даже не поняла, что в нём имеется в виду. Оказалось, что речь про самую первую встречу Ли с "больными раком из подземелья". Как вы помните, Вернон трясущимися руками направлял на нас пистолет, а стоявшая позади него тётка (которую так удачно позже сожрали) подначивала мужчину выстрелить в нас. Опасаясь, что за каждое грубое слово или резкое движение, Ли получит пулю промеж глаз, я старалась отвечать как можно более мягко и честно. Но оказалось, что можно было и нагрубить, с угрожающим видом отобрать у Вернона пистолет, ну а уже потом обсудить, что, собственно, происходит.
Скорее всего этот выбор определяет, каким тоном с нами будет потом разговаривать Вернон и его подруга, но, по сути, ничего важного не поменяется. В результате эти засранцы всё равно украдут у нас лодку. Мать их за ногу, а я ведь так надеялась, что удастся и впрямь уплыть в дальние дали. =_=
Взять Клементину с собой в Кроуфорд? Во время этого выбора я чуть ли на части мозг не разорвала... ==' Все эти разговоры о злых людях из Кроуфорда, о том, как они жестоко обходятся с больными и детьми, меня реально напрягли. В моей голове уже крутились мысли типа "Бляя, там наверняка придётся ныкаться по углам от людей с оружием, перебегать с места на места и снова ныкаться, а я это хуже всего делаю, как же быть, как же быть??? Т_Т", и я меньше всех горела желанием лезть в этот пропащий Кроуфорд, пусть у них там и горы припасов будут. Но идти было всё же нужно, однако прежде ещё и необходимо было выбрать, останется ли Клем дома или пойдёт с нами.
Клементина ещё только начала разговор о том, чтобы пойти с нами, а у меня уже был готов ответ "Нет. Нет, нет, НЕТ". Но потом девочка сказала, что волнуется насчёт Омида. И всё. Одна эта фраза враз снесла всю мою уверенность в предстоящем выборе ответа. "А вдруг Омид умрёт и станет ходячим, а Клем же одна с ним остаётся, это же ужасно! Но Омиду тоже будет плохо, если он совсем один останется! А если, пока нас не будет, кто-нибудь из Кроуфорда придёт В ДОМ и обнаружит Клем??? Но если я возьму её с собой, нужно будет за ней ПРИСМАТРИВАТЬ!!! А если при этом нужно будет ещё и прятаться от людей с оружием???? БОГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО??????" Все эти мысли проносились в голове, пока время на выбор неумолимо истекало...
В результате я решила, ладно, к чёрту, берём Клементину с собой, и об этом решении не пожалела. Кроуфорд к нашему прибытию уже перестал быть лагерем живых и стал лагерем мёртвых, что меня немыслимо порадовало (с мёртвыми проще вести переговоры). К тому же Клементина не раз мне помогла: девчушка таки научилась метко стрелять и сумела спасти Молли от зомбака. Также Клем встала на сторону Бена, когда Кенни готов был прибить паренька на месте (в этот момент я была ей особенно благодарна).
Теперь немного о втором варианте. Если таки оставить Клементину охранять дом и Омида, будет предложен ещё один выбор: оставить девочке пистолет для защиты или посоветовать ей в случае опасности убегать и прятаться. Точно знаю, что, если оставить пистолет, то по прибытии домой мы обнаружим внутри застреленного зомбака и довольную собой Клем. Но я нигде не нашла, что будет, если пистолет не оставить. Быть может кто-нибудь сможет меня просветить?
Позволить Бену упасть? Вряд ли кто-то поспорит, что Бен за всю игру доставил нам немало хлопот. Он заключил договор с бандитами, умудрившись ещё и рассказать об этом Кенни в самый неподходящий момент, бросил Клементину одну в окружении зомби, да и вёл себя частенько по-идиотски. Ну а момент с топориком вообще надо в историю записывать. Кстати говоря, у кого бы на ютубе прохождение не смотрела, в этом моменте поведение игроков всегда схоже: Бен: Кенни просил найти что-нибудь, чтобы сломать дверь. Я нашёл этот топорик. Ли: Эм, Бен, а где ты его взял?... Бен: Он застрял в дверной ручке, и я его забрал. Игрок: *секунда логических раздумий* БЕН, ТЫ ИДИОТ!!!!!
И вот наш проблемный парниша висит над "пропастью", держась за Ли. Его жизнь теперь в наших руках. Вот он, долгожданный шанс избавиться от источника будущих новых проблем разом. Нужно просто разжать руку. Но нет. НЕТ!!! Чёрта с два я её разожму!! Да, Бен и впрямь вызывал у меня много раз болезненный фейспалм. Но ненависти я к нему никогда не испытывала. Он просто не заслуживал смерти в моих глазах. А уж когда Бен чуть ли не сам порывался упасть вниз, желание спасти его возросло у меня чуть ли не вдвое. Хотя, даже если бы парень рыдал и просил не отпускать руку, я бы всё равно спасла его. Ну не смогла бы бросить. Как же потом в глаза Клементине смотреть?
Показать укус группе? Ну вот мы и подобрались к концу эпизода, и он не очень-то радостен. Таки свершилось самое ужасное - Ли укушен и теперь его ждёт очень незавидная участь стать ходячим. Но прежде необходимо успеть найти исчезнувшую Клементину, а для этого нужна помощь друзей. И теперь стоит вопрос: честно показать им укус и надеяться, что от тебя сразу не сбегут (или, чего доброго, не пристрелят =_=), или всё же утаить страшную правду. Ну, тут, на мой взгляд, всё же правильнее не таиться. Так или иначе правда всё равно раскроется, ведь с каждым часом Ли будет становиться всё хуже и хуже. Не дело, если соратники поймут всё по-вашему поведению. Не знаю, вызовет ли это какие-то радикальные изменения в развитии событий, но недоверие со стороны друзей мы точно получим.
На этом с главной статистикой закончили. Теперь о внезапно появившейся дополнительной: "Кто пошёл с вами?".
Фак йеах, мне удалось всех уговорить идти за Клементиной! Омида и Кристу можно даже не уговаривать - они будут с радостью готовы помочь, стоит лишь попросить. Но это только в том случае, если Ли не станет прятать укус. Если же укус не показывать, парочка наоборот ни за что с вами не пойдёт, ибо уже не будет особо сильно волноваться за Ли. С Кенни надо уже поаккуратнее. Просьбы о помощи с ним не прокатят, но вот фраза о том, что Клементина - всё, что есть у Ли, мужчину пронимут. Однако он может ещё заартачиться, если вы спасли Бена и решаете взять с собой и его. Ну да тут уже можно Кенни чуть прищучить. Бену лучше всего предоставить самостоятельное право выбора. Он всё равно решит пойти с вами, но лучше пусть решит сам, а не просто последует вашей просьбе.
Впрочем, можно всех послать куда подальше и идти в одиночестве. В этом случае начало пятого эпизода сильно поменяется. Но пока ещё рано об этом.
Четвёртый эпизод окончен. Если мои размышления показались вам неверными или у вас есть свои варианты - с удовольствием выслушаю.
Сходила, сходила, наконец СХОДИЛА на мультик, который ждала два месяца. Конечно он местами слишком сумбурен и немного нелогичен, но плевать! Это любовь с первого взгляда и точка.))
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead", но собираетесь - дальше вам читать не стоит. Всё ниже написанное будет на 100 процентов состоять из спойлеров. Адовых спойлеров. Короче, я предупредила.
Третий эпизод был полон потерь. И если про ситуацию с Карли (Дагом) и Лилли я знала заранее, то вот уже смерть Кати и Дака стала для меня жестокой неожиданностью и сильно задела за живое. Не то, чтобы я особо прониклась к семье Кенни симпатией за всё это время, но они всё же были частью группы, и мне искренне было их жаль. Как и Лилли, которую я, не смотря ни на что, очень не хотела бросать одну. Однако не будем забегать вперёд и пойдём по порядку.
Застрелить девушку на улице? Убивать женщин и детей нельзя равно как и отрубать ноги - это правило важное, как в жизни, так и в игре. И, судя по статистике, больше половины игроков последовали этому правилу. Ну это и понятно, ведь, будучи оставленной в живых, девушка своим криком привлечёт к себе всех зомби в округе. Благодаря этому у нас будет предостаточно времени на сбор запасов из магазина, да и патроны тратить лишний раз не придётся. Ещё и Кенни останется доволен, что мы хоть раз за игру его послушались.
Но я застрелила девушку. Послала к чёрту Кенни, собственную безопасность и моральные принципы и застрелила её. Я просто не могла оставить девушку на растерзание ходячим. Незнакомка была ранена и укушена. Её шансы спастись были равны нулю, совсем как у Ирэн - девушки из мотеля в первом эпизоде. Я не люблю напрасные слова надежды, поэтому в первом эпизоде я добровольно отдала Ирэн пистолет. Но более всего я не люблю смотреть, как людей разрывают живыми на части ходячие мертвяки (слишком уж страшно это выглядит для меня), и поэтому я застрелила девушку на улице. В конце концов, припасов из магазина всё равно удалось набрать достаточно много, да и остальные члены группы согласились с правильностью моего поступка. Да, даже если бы не согласились, мне было бы, наверно, всё равно.
Бросить Лилли на дороге? Не знаю, к счастью или к сожалению, но я знала, что Лилли убьёт Карли в третьем эпизоде (Дага, если в живых был он), ещё до того, как начала проходить первый эпизод. Так уж получилось. С одной стороны такой спойлер был очень и очень плох, ибо я успела "оплакать" смерть Карли ещё до этой самой смерти, и особо много эмоций момент на дороге во мне уже не вызвал. Однако был в спойлере и огромный плюс - когнитивный диссонанс во время прохождения мне уже не грозил. ==' А он бы определённо был, и примерно таким...
Я уже упоминала это в записи про первый эпизод, но повторюсь: этот момент выглядит более интересно, если вместо Карли участвует Даг. Карли даже обернуться не успела, а вот Даг бы успел. Причём не только обернуться, но ещё и увидеть, что Лилли направляет пистолет на Бена. И погибнет Даг, пытаясь защитить парнишу. Сравнивая эти два варианта, напрашивается логичный вопрос: было ясно, как день, что это Бен воровал запасы (ну очень уж логично это было), так почему же в первом варианте Лилли заподозрила и решила убить именно Карли? Возможно, дело в их вечных спорах и взаимной неприязни, возможно в боязни Лилли, что Карли хочет сместить её с поста лидера. Хотя есть у меня подозрения, что не обошлось тут и без элементарной ревности. Может у кого есть ещё варианты?
Так, ладно, после всей этой сторонней болтовни, я наконец перейду к главному: бросить Лилли на дороге или нет? Её поступок, безусловно, заслуживает наказания, но действительно ли такого? Нет, не спорю, после убийства Карли, в голове крутится лишь: "КАКОГО ЧЁРТА ТЫ ЭТО СДЕЛАЛА, ТВАРЬ ТЫ ТАКАЯ???!!!", и в появившемся выборе злость подбивает тут же кликнуть вариант "Оставить её". И, как ни прискорбно, я тоже решила оставить Лилли на дороге. Прискорбно это потому, что уже через минуту я пожалела о содеянном. Лилли начала оправдываться, говорить, что лишь пыталась защитить нас. Глупо конечно, но я действительно верю, что девушка всегда хотела, как лучше. Просто ей никогда не удавалось сделать всё правильно.
В общем, если бы можно было сделать второй выбор, я бы всё-таки забрала девушку с собой и дала ей шанс как-нибудь искупить свою вину. Но второго выбора мне не дали, и Лилли осталась на дороге. Впрочем, исправиться в наших глазах она всё равно бы не смогла: если забрать её с собой, девушка просто-напросто угонит фургон, бросив своих бывших соратников одних, пока Ли с остальными будут осматривать поезд. Сволочь, одним словом. Но мне её всё же немного жаль.
Драться с Кенни или уговорить его? Вот тут момент очень тонкий. Сын Кенни укушен, ничем помочь ему нельзя, и все в группе это прекрасно понимают. Катя хочет остановить поезд и спокойно попрощаться с Даком, и мы идём уговаривать Кенни выполнить просьбу жены. Задание пустяковое, но, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, оно стоило мне немалых нервов. Кенни парень неплохой. Он любит свою семью, всеми силами старается заботиться обо всех, но подчас в разговорах он становится просто невыносимым козлом! Всего-то надо было успокоиться, остановить поезд и идти, наконец, к Кате и Даку. Но из-за вспыльчивого характера Кенни (который всё не желал мириться с суровым фактом, что сын с минуту на минуту умрёт) я чувствовала себя долбанный сапёром - не тот вариант ответа выберешь, и всё взорвётся!! Что ж, задатки сапёра у меня явно есть, ибо уладить дело без драки я всё же сумела.
Впрочем, вариант подраться с Кенни тоже не так плох. Уговорить мужчину по-дружески или "вбить" в него свою просьбу - результат будет одинаков. Поезд Кенни остановит, ну а дальше... А дальше следующий выбор и время размазывания слёз по лицу.
Кто застрелит Дака? Тут многого я не напишу, ибо нечего, по сути. Нельзя позволять Кенни убить собственного ребёнка, особенно после того, как его жена только что покончила с собой. Никак нельзя! Это жестоко и ужасно. Кенни и без этого будет больше походить на труп, чем на живого человека, оставшиеся два эпизода.
Нет, нет, ладно, на всякий случай предположим, что всё-таки есть резон исходить из принципа "Это его семья, и он сам должен всё закончить". Но к чёрту такой резон.
Помочь Омиду или Кристе? Что ж, мы закончили со всеми тяжёлыми моментами и наконец перешли к самому лёгкому. Омид и Криста - наши новые внезапные попутчики (не считая ещё бомжа из вагона). Сперва ребятки мне жутко не понравились (сама не знаю, почему). Не нравились они мне ещё в течении всего следующего эпизода - я ожидала, что они умрут / сбегут / ещё что придумают. Но всего этого не произошло, и я постепенно прониклась к паре симпатией.
Но сейчас не об этом. Честно говоря, зачем этот выбор включён в список главных, мне не понятно. Наверно просто нужно было обязательно пять пунктов, и этот добавили чисто для количества. Нет, сперва кажется, что этот выбор аналогичен выбору из первого эпизода - спасти Карлу или Дага? Но на деле Омид и Криста спасаются оба. Одного из них мы подтягиваем в поезд. Этот "подтянутый" начинает причитать, почему мы помогли именно ему, а не второму (Омид говорит "Почему ты не помог ей, она же женщина!!", а Криста говорит "Почему ты не помог ему, он же ранен!!"). Но переживать нечего - второй человек сумеет самостоятельно забраться в вагон. И напоминать о вашем выборе больше никто потом не будет. Так что тут сами решайте, кому помочь. Наверно, кто ближе будет.
На самом деле меня больше испугал момент до выбора. Нужно было прыгнуть с моста на движущийся поезд, и я, недолго думая, выбрала вариант "толкнуть Омида". Сделала я это из добрых побуждений, ибо боялась, что самостоятельно он не прыгнет. Но когда Омид с громким криком ударился об локомотив и упал на землю, я дико запаниковала, что теперь его придётся бросить, и я в этом буду виновата. К счастью, этого не произошло. Омид повредил ногу, но жив. И повредил бы он её, даже если бы самостоятельно прыгал. Так что совесть моя чиста. Аллилуйя.
Что ж, третий эпизод закончили. Если мои размышления показались вам неверными или у вас есть свои варианты - вперёд в комментарии.
Сперва я хотела дождаться появления хорошего перевода, сделать обзоры на 3 и 4 эпизоды, а уже потом приступать к прохождению пятого. Но ближе к вечеру мозг сказал "К чёрту ожидание!! Я должна знать, чем всё закончилось!!!". И в результате, наплевав на то, что утром рано вставать, наплевав на своё моральное спокойствие и хороший сон, я скачала эпизод на английском и, размазывая слёзы по лицу и наматывая сопли на кулак, прошла его. Что ж, теперь я могу с уверенностью сказать, что жизнь прожита не зря, ибо я прошла лучшую игру про зомби, которую только видел мир.
ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead", но собираетесь - дальше читать не рекомендую. Всё ниже написанное будет на 100 процентов состоять из спойлеров. Реальных спойлеров. Самых спойлерных спойлеров в мире. Поэтому лучше не портить себе удовольствие и сперва сыграть в игру. К тому же, сейчас вы просто не разберётесь, о чём я пишу, не зная всех имён и ситуаций.
Кто с игрой знаком, следуем дальше. Сегодня поговорим о втором эпизоде.
Второй эпизод явился для меня очередным наглядным примером действия закона подлости. Из двух школьничков, найденных героями в лесу, мне более приглянулся тёмненький (вроде его имя Тревис), хотя он и причитал много. Его убили через пять минут. Я сразу поняла, что с фермерами что-то не так (да у них с самой первой встречи на рожах было написано "мы хотим вас сожрать" =_=). Меня никто не послушал и просьбу не ходить на ферму отклонили. Ну и самое обидное, Марк показался мне самым нормальным и симпатичным мужиком в компании выживших, и я жутко радовалась, что он появился в игре... Ему отрезали ноги и сожрали их на ужин. Блеск. =_=
Однако же, несмотря на столько обломов игры, выборы во втором эпизоде показались мне самыми лёгкими. Сейчас посмотрим, почему.
Отрубить ли ногу Дэвиду? Ну, тут вопрос звучит скорее не "захотите ли вы отрубить", а "догадаетесь ли, что её нужно именно отрубить?". Можно бесполезно долбить топором цепь или тыкать капкан, пытаясь его открыть. В этом случае подступающие мертвецы вынудят вас бросить Дэвида им на съедение. Довольно жестокое решение, но иного выхода не будет. Вдвойне жестоким это решение показалось мне ещё и по той причине, что при таком варианте развития событий Марк случайно застрелит Тревиса (лишний груз на душу человека, как никак).
Второй вариант событий, конечно, не менее жесток. Сперва нам придётся наблюдать, как Ли аж три раза рубит топором по ноге бедняги Дэвида, прежде чем она будет полностью отрублена. Затем Тревис всё же схлопочет свою смерть, но уже не от пули, а от зубов ходящих мертвецов. Но, всё же, этот выбор меня больше устроил, во-первых, потому что Марку уже не придётся мучится совестью из-за случайно застреленного человека, а во-вторых, потому что не будет истошных криков Дэвида, умоляющего не бросать его.
На самом-то деле, если смотреть по-честному, что ни выбери, результат всё равно будет одинаков: одного человека оставят в лесу (Дэвида, пойманного в капкан, либо Тревиса, пойманного зомбаками), другого принесут в лагерь, где он всё равно скончается от потери крови (Дэвид из-за отрубленной ноги, либо Тревис из-за огнестрельного ранения). Так что тут уже решайте сами, с чьим именно трупом вы хотите потом сражаться.
Застрелить Джолин? Этот выбор, по моему мнению, целиком и полностью зависит от терпения игрока и его доверия к братьям-фермерам. По логике вещей, самый правильный вариант - попробовать выслушать женщину, пусть даже сперва она и выглядит совершенно спятившей. К тому же, её слова явно пугают нашего попутчика - чем не повод получше задуматься, кому доверять (особенно, если у вас, как и у меня, сразу были подозрения насчёт "радушия" братьев и их мамаши). В конце концов, раз женщина не убила нас сразу, почему не дать ей шанс. Разработчики вообще дали ей аж два шанса.
Дело в том, что этот выбор - первый в игре, который дан с возможностью изменения решения (что очень радует). Даже если у вас лопнуло терпение выслушивать болтовню женщины, и вы выбрали вариант "Застрелить её", вам всё равно затем придётся самостоятельно прицелиться и выстрелить. Если же помедлить, пока целишься, раздумывая, а стоит ли и впрямь руки марать, фермер сам успеет застрелить Джолин. Не убивать женщину самостоятельно стоит ещё и потому, что, застрели её вы, и фермер потом ещё и осуждать будет. Дескать "Как ты мог так поступить?!". Как будто он сам это с радостью не хотел сделать самостоятельно. =='
Помочь убить Ларри? Эх, Ларри, Ларри. Этот урод чуть не убил нас ещё в первом эпизоде, всё время буравил тяжёлым взглядом, ругался и вообще бесил ужасно. Ну а в запертом холодильнике ему вдруг ещё и захотелось сдохнуть от сердечного приступа и создать вероятность быть запертыми в маленьком помещении с зомбаком. Но, всё же, стоит ли его убивать? Из ненависти за все его нападки на Ли и остальных, из страха, что он и впрямь умрёт и придётся биться с его ходячим трупом, - определённо стоит. Из заботы о Лилли, которой будет тяжело смириться с потерей отца, и из заботы о Клементине, которая и так уже повидала за день достаточно ужасных вещей, - определённо НЕ стоит. В конце концов Кенни самостоятельно убьёт Ларри и сделает это быстро и внезапно, что будет выглядеть не так ужасно, как в случае, если вы поможете ему. К тому же стоит помнить, что и Клементина, и Лилли запомнят ваш выбор. А их недоверие (особенно со стороны маленькой Клементины) нам совершенно ни к чему.
Убить ли обоих братьев с фермы? В этом выборе, как и в предыдущем, поднимается вопрос ненависти. Успели ли вы и в самом деле возненавидеть братьев за их поступки настолько, чтобы убить одного из них, или обоих, на глазах у своих попутчиков (что особенно важно - на глазах у Клементины)? Меня братья очень сильно разозлили, и смерть Марка, который мне так понравился, стала самой главной причиной этой злости. Однако же, обоих братьев я пощадила. Почему? Ну, тут всё просто. Убить их - означало облегчить их дальнейшую судьбу. Сами посудите: ограда вокруг дома более не работает и туча зомбаков сбежались на ферму, как на пикник. Ряды этих зомби ещё и успела пополнить мамаша фермеров, которую укусил так вовремя подвернувшийся труп Марка (я знала, что ты даже мертвецом нам поможешь, дружище Т_Т). Уже одно это снижает шансы братьев на спасение. Плюс ко всему, один из братьев серьёзно ранен, а второй морально сломлен. Так что пусть лучше зомби сделают свою работу, показав фермерам, каково это, когда тебя съедают живьём, ну а Ли останется с чистой совестью.
Украсть еду из машины? Как наглядно показывает статистика, этот выбор стал единственным, в котором я разошлась с большинством игроков. Это и логично - стоит бесхозная машина с кучей вещей и продуктов, и ваши попутчики решают преспокойно её обворовать, раз поблизости не видно ни одного выжившего. Что же нам мешает поступить так же? В общем-то ничего, кроме всё той же маленькой Клементины. Из всей группы она больше всех переживает о том, что машина кому-то принадлежит. Поэтому не брать еду стоит хотя бы из заботы о девочке. На её глазах за эпизод и так произошло много страшных вещей (особенно если Ли ещё и убил кого-нибудь в вышеперечисленных выборах), а значит лучше поддержать Клем хотя бы в этой мелочи. Как мне кажется, это повысит её доверие к Ли. Впрочем, можно и убедить девочку в правильности прямо противоположного поступка и уговорить взять курточку. Но у меня на это, наверно, элементарно не хватило бы уже нервов.
Засим закончим со вторым эпизодом. Если мои размышления показались вам неверными или у вас есть свои варианты - комментарии в вашем распоряжении.
Ещё не успела выйти сама игра DmC, а разработчики уже склепали трейлер к дополнению. DLC будет (естественно) про Верджила (кто-то ещё сомневался?), и его тяжёлую жизнь до воссоединения с Данте.
Ну, что тут скажешь? Разработчики всеми силами стараются привлечь народ к игре, за что им честь и хвала, однако я всё же считаю, что с трейлером они поторопились. Уж лучше бы выкинули его в сеть в день выхода DmC. Получилось бы типа "Поиграйте пока в основную часть, а потом возьмётесь за дополнение". В данном же случае получается что-то вроде "Да, мы пытаемся кинуть вам как можно больше всего, лишь бы вы меньше на нас гнали".
Нет, я не люблю игры такого типа. Хотя да, если бы у меня была приставка, я бы сыграла в эту игру. Ведь, что может быть круче, чем собрать множество персонажей из самых различных игр и впихнуть их в одну игру? Как бы то ни было, я просто хочу оставить здесь этот трейлер, ибо он реально хорош. И, да, там внезапно есть новый Данте и Большой Папочка из Биошока. Впрочем, больше я там никого и не знаю.)