Каждый из нас - главный герой своей собственной истории

URL
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Совершенно с нихуя вдруг вспомнила про свой любимый пейринг из "Ходячих мертвецов". Шансы на пересматривание первых сезонов и попытку просмотра последних повысились на 70 процентов...





@темы: Walking Dead, фильмы, клипы

00:19

DEED DONE

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Ну что ж, первое прохождение завершено. Возрадуемся же.))



Джеймс - aka Мистер Стальная Труба - протопал почти 58 километров, разбил 298 окон и аж 453 раза ломился в закрытые двери. Я, в свою очередь, просидела за игрой без двух минут и шести секунд целые сутки и 948 раз открыла карту, только бы лишний раз послушать асмр дыхание главного героя. х)
400 раз уклонившись и 107 раз наевшись антибиотиками, мы с Джеймсом сумели ни разу не умереть и забили своей любимой стальной трубой аж 266 монстров. И да, я понимаю, что глупо выпендриваться победой над монстрами, когда играешь на низком уровне сложности... Но я не могла не вспоминать мем "Это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной!" каждый раз, когда заходила в комнату, полную монстров, и доставала свой пистолет с количеством патронов, превышающих 200 штук. В какой-то момент я даже начала поить Джеймса лечилками после каждого малейшего удара, тупо потому что количество аптечек в сумке стало уж слишком нагло большим.
Возможно "Новую игру+" я таки начну на среднем уровне сложности. Возможно. :vv:



@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Прошлись с Джеймсом по лабиринту. Врагов здесь, как и всегда, было довольно много (да и Пирамидка периодически попадался на пути), но в этой локации мне определённо понравилось намного больше, чем в тюрьме. Мы с главным героем вроде как всё ещё находились где-то глубоко под землёй (или, правильнее будет сказать, глубоко в бездне), однако стены лабиринта уходили очень высоко вверх, и было не совсем понятно, есть ли здесь вообще потолок. За счёт этого локация уже не воспринималась тем клаустрофобным кошмаром, которым была тюрьма. В общем, дышалось тут определённо полегче.)



I'm here for you, James… See? I'm real

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Ну что ж, продолжаем проходить ремейк Сайлент Хилла и бессвязно рассуждать на тему увиденного на экране. И сегодня поговорим о подземной тюрьме Толука.



Тот, кому страшно, когда на него смотрят из бездны, не отважится взглянуть в бездну

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Итак, гиперфиксация всё ещё успешно гиперфиксируется, поэтому я планирую ещё некоторое неопределённое время мучать вас записями по ремейку Сайлент Хилла. И сегодня я хочу поговорить об одной теории, которая возникла в моей голове, пока я вела Джеймса по больнице Брукхейвен. Content warning: будут спойлеры и бессвязные рассуждения. Всё, как я люблю, короче. Наслаждайтесь. :)



There'll be no pain anymore

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Решила скрасить свой вечер игрой "Twelve Minutes". Всё, что мне было про неё известно - это что игра про временную петлю, в которой у вас есть всего 12 минут на то, чтобы исправить некий инцидент, происходящий в квартире главного героя.
Офигенная задумка, подумала я. Я люблю временные петли.
И задумка действительно была офигенная. Но только до того момента, пока через час игры я не осознала, что меня пиздецки раздражает как сам главный герой, так и его жена (в особенности его жена). =_= Полагаю, я должна была им сочувствовать, сопереживать, стараться изо всех сил их спасти. Но каждый новый виток времени лишь больше и больше доказывал мне, как меня раздражает эта "семейка".
Если твой муж говорит, что попал во временную петлю и ему очень нужна твоя помощь, ты, блять, молча соглашаешься и помогаешь ему, а не начинаешь строить из себя ебаного скептика! Если в твою дверь через пять минут начнёт ломиться громила, ты, блять, за эти пять минут берёшь и сдвигаешь к двери всю тяжёлую мебель в комнате!! Или, на крайняк, запираешься в спальне!
Какого хрена из всех имеющихся вариантов в этой игре самым нормальным вариантом является сдохнуть?? Какого хрена вы прописываете персонажей настолько плоскими и раздражающими, что я не испытываю ни капли угрызений совести, когда чисто ради интереса заставляю главного героя потыкать его жену ножом в бочину??

Короче, не прошла я "Twelve Minutes". Удалила ради собственного спокойствия. Хорошо хоть, что деньги на неё не тратила, а села играть через семейный доступ с другого аккаунта, спасибо и на этом. =_=

P.S.: Если кто-то вдруг её проходил, поделитесь, плиз, как быстро вы прошли эту игру, и что там в результате нужно было сделать. А то я так зла сейчас, что не хочу даже прохождения искать.

@темы: игры, Twelve Minutes

В спорах с самим собой я всегда проигрываю






@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я уже говорила об этом в предыдущей записи, но повторю ещё раз: я не планировала прям проходить ремейк второго Сайлент Хилла. Я начала игру просто потому что меня посадили её проходить. Причина тут проста: я ничего особенного от этого ремейка не ждала. Тип, да, думала я, увидев первые трейлеры, милая идея - переделать супер старые сцены в новые и дать игрокам подвижную камеру. Но что ещё можно добавить к истории, которая уже изначально была великолепной и никакого "обновления" вроде как не предполагала?...

Так думала я. Теперь же, признаюсь с чистой совестью, я просто ОДЕРЖИМА новым "Silent Hill 2". Да, в сюжет ничего нового разработчики не добавили, кроме, пожалуй, парочки доп сцен. НО! Но они добавили в Сайлент Хилл самое важное - интересную игру.

Мне очень нравился оригинальный "Silent Hill 2". Я проходила его раза три, если память не изменяет. Однако ж, более всего мне в оригинале нравилось именно следить за историей и разгадывать загадки (с каждым новым прохождением я ставила более высокий уровень сложности для паззлов). Бродить же долго по городу (и особенно по зданиям) мне не нравилось совершенно. На улице я постоянно терялась, плутая в тумане, а внутри зданий чувствовала себя жутко неуютно. Поэтому прохождения мои всегда были достаточно быстрыми, ведь я старалась пробегать все неприятные места как можно скорее.

Ремейк я не прошла до сих пор, хотя начала его больше месяца назад. Дело тут конечно ещё в том, что игра эта установлена не у меня дома, а у Коли, и доступ к прохождению я получаю лишь один раз в неделю. Однако ж, главная причина моей медлительности в том, что я никуда и не тороплюсь. Город Сайлент Хилл в ремейке всё столь же пугающий, как и должен быть. Он полон монстров, он периодически переходит на "альтернативную" версию себя, где везде грязь и мерзость. А когда наступает ночь, вообще становится страшно даже шаг сделать вперёд.
И всё же, при всём при этом, разработчики умудрились сделать этот город удивительно уютным. Да, я всё ещё постоянно в нём теряюсь и достаю карту каждые 15 секунд. Да, монстры постоянно выскакивают неожиданно из-за углов и пугают меня до усрачки. Но меня это нисколько и не беспокоит. Я медленно и скрупулёзно исследую улицу за улицей, здание за зданием, никуда не спеша. Мне нравится здесь. Мне здесь приятно, уютно и интересно. Каждая новая открытая дверь радует, каждый новый поворот манит исследованием.

Ремейк позволил мне влюбиться не просто в историю или в персонажа. Я влюбилась в сам Сайлент Хилл. И чувство это невероятно приятное.



@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Скажу честно, я совершенно не собиралась играть в ремейк второго Сайлент Хилла. Ну, точнее в ближайшее время не собиралась. Да, я держала в голове мысль, что когда-нибудь можно будет глянуть, что они там понаобновляли. Но прям вот сейчас вот делать это особо не хотелось.
Но так уж вышло, что в выходные меня усадили на диван, дали в руки джойстик и сказали: "Вот тебе Сайлент Хилл. Играй". А так как диван был очень мягкий, а на столе ещё и стояла кружка с горячим чаем, то и отказываться от предложения я не стала.

И вот я снова в Сайлент Хилле. Иду по улицам под ручку с Джеймсом. За прошедшие 23 года мужичок изменился внешне в лучшую сторону, а ещё научился осматривать дома, разбивать витрины и крутить вокруг себя камеру. Боооже, вот только сейчас, когда написала предыдущее предложение, наконец воочию осознала вес числа 23. Пипец. Оригинальная игра вышла ДВАДЦАТЬ ТРИ года назад. Это ж охренеть как много, а кажется, будет всего ничего прошло с момента моего первого прохождения... :duma:

Ну да ладно, что-то я отвлеклась. В общем, да.. Прохожу теперь ремейк.)
Чувства смешанные. Не по поводу того, хороша игра или нет - тут то всё просто, т.к. мне всё очень нравится. Странно почему-то от самого того факта, что я играю в ремейк, который как будто бы и не совсем ремейк...
Город вроде всё тот же, но при этом кардинально другой. Загадки вроде знакомые, но решаются абсолютно иначе. Здания вроде те же, но внутри у них всё абсолютно по-другому. Что особенно интересно, когда в игре встречается какая-то вещь, напрямую являющаяся пасхалкой-отсылкой к оригиналу, то по экрану идёт небольшая рябь. Будто Джеймс видит, что находится в ремейке, как бы странно это не звучало. Впрочем, может это я просто выдаю желаемое за действительное.

Как бы то ни было, я рада, что меня таки посадили играть в ремейк. Мне нравится его приятная атмосфера, нравится, как новый саундтрек накладывает новые музыкальные мотивы на оригинальные мелодии. И больше всего мне, естественно, нравится моя любимая Анжела Ороско. Эта девушка всегда была моим самым любимым персонажем из всех частей Сайлент Хилла. И вот я снова вижу её. Видоизменённую, но всё такую же сломленную, печальную и от этого особенно родную.




P.S.: Я очень надеюсь, что Конами выписали отдельную гигантскую денежную премию тому разработчику, который придумал вставить тяжёлое дыхание Джеймса в те моменты, когда парниша открывает карту. Казалось бы, ничего особенно не происходит: Джеймс просто спокойно молча дышит каждый раз, когда изучает карту. Но бляяяяяя, когда играешь в наушниках, его дыхание - это какой-то, блин, настоящий АСМР контент! >< Постоянно теперь из-за этого залипаю минут по пять на просмотре карты. Хоть на плейер записывай и перед сном слушай, честное слово.

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Кажется, Стим что-то подозревает. х))



@темы: , игры

22:59

Stray

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Итак, можете меня поздравить, я наконец-то прошла игру "Stray", которую выпросила в подарок у Цырегмы аж в 2022 году. х))
Целых два года бедная игра пылилась на полках моего Стима, а я всё откладывала и откладывала прохождение, сама не знаю, почему. Казалось бы, вот тебе милая бродилка про котика, в которую ты так хотела поиграть, так сиди и играй. Но разум мой упорно двигался в какую угодно сторону, но только не к "Stray". В общем, как обычно, мой мозг выжидал "подходящего момента".
И, собственно, на прошлой неделе этот самый подходящий момент наконец-то настал, когда я два дня подряд лежала в кровати после лечения внезапно настигнувшей мои ноги бесячей болячки. Настроение у меня на тот момент было самое, что ни на есть, наихудшее. =_= Тошнило от антибиотиков, ныли обработанные ранки, глаз тихонько подёргивался от переживаний. И примерно в середине этих страданий я поняла, что очень хочу поиграть во что-нибудь лёгкое, чтобы хоть немного отвлечься. Тут-то мне на помощь и пришёл "Stray" - простенький, не слишком длинный, а самое главное - исключительно милый и приятный сердцу.



Снятся ли роботам электрические котики

@темы: Stray, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Ну что ж, друзья мои, можете меня поздравить - я наконец-то прошла Арканум. Однако ж, как ни прискорбно это говорить, но концовка игры настолько сильно меня разочаровала, что я целый месяц не могла уговорить себя сесть за написание заключительного поста. =_= Но вот вчера я наконец-то смогла собраться с духом и теперь готова предоставить вашему вниманию последнюю запись об РПГ, на прохождение которой у меня ушло несколько лет. Так что, как говорится, enjoy the show.
Маленькое примечание: я не совсем поняла, была ли это проблема перевода или же проблема моей личной невнимательности, но всю прошлую запись я называла место, куда изгнали Арронакса, "Бездной". Однако в последних сделанных мной скриншотах этот кусок реальности называют "Пустота". И пусть интернет говорит мне, что, чисто технически, это одно и то же - "Бездна/Пустота (Void)" - в этой записи я всё же выбрала вариант именно с Пустотой. Сорян, если кого запутала.



Сквозь Пустоту к забвению

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Сходила в кино на лучший фанфик столетия. И вам советую.)



@темы: фильмы, Deadpool & Wolverine

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Знаете, когда высшая эльфийка в своём пророчестве выдала нам фразу "Все твои ответы у Насрудина", я логично предположила, что это такая метафора. Я ожидала, что мы приплывём на Остров Смерти, найдём там настоящую гробницу древнего эльфа, а в ней какие-нибудь мистические рукописи, которые придётся долго расшифровывать. Но все ответы и впрямь были у Насрудина... Потому что чел оказался живее всех живых. 0_о



Сказать, что вся моя пати охренела от этого открытия, это ничего не сказать.

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Я, как всегда, в восторге, естественно.) Теперь у меня дома целых два Альбиносика, и куча разных мелких побрякушек.



А ещё ...

@темы: , игры, МОР Утопия, Epic Con Москва

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Когда я впервые села за прохождение Арканума, Коля сказал мне "Хей, а ты в курсе, что в этой игре можно стать богом? Правда для этого надо в определённой последовательности сделать подношения всем древним богам, а у тебя уже сделано два каких-то рандомных подношения... Так что уже наверно не получится. Придётся перепроходить".
"Хм, печально", - подумала я тогда. - "Я бы вполне не прочь сделать свою магичку-психичку богиней. Но что поделать, видно не судьба" :(

Когда я села за прохождение Арканума второй раз, начав игру полностью с нуля, я вспомнила про слова Коли уже тогда, когда рандомные подношения трём рандомным богам в совершенно рандомной последовательности уже вновь были сделаны. И я уже было расстроилась, что и в этот раз не бывать моей психичке богиней... Но потом меня осенило.
Богам можно делать подношения по несколько раз подряд. Древние боги Арканума, как ни странно, довольно "человечны" в вопросах ревности друг к другу, и иногда подношение одному богу может обнулить благословение другого. Но при этом запрет на новое подношение никто не ставит. Сколько хочешь, столько раз и бегай от одних богов к другим, подбирая себе идеальный набор благословений, если у тебя в инвентаре достаточно плюшечек на подарки. И, собственно, именно поэтому я логично предположила, что богиней моя магичка возможно всё-таки станет. Нужно просто узнать правильную последовательность подношений.

Разгадываем загадки, дарим подарки~~~

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Итак, двухмесячный перерывчик завершён, продолжаем клепать посты про Арканум. Прошлая моя запись закончилась на том, что я прокачала своей магичке заклинание Телепортации и должна была вот-вот отправиться с ней в увлекательнейшее путешествие на остров Танатос (также известный как Остров Смерти). И, собственно, туда мы первоначально и собирались, как только заполучили в своё распоряжение подходящий корабль. Однако шальная идея, посетившая мой мозг, довольно сильно поменяла мои планы, отставив путешествие на Танатос на самую дальнюю даль в списке моих текущих заданий.

Дело было так: я решила, что раз уж теперь для перемещения к любому месту на карте мне не нужно переться пешком по полчаса, а достаточно нажать на одно единственное заклинание, то почему бы не посетить заново абсолютно все открытые на данный момент места и не повыполнять задания, которые я могла за это время подзабыть. К тому же, теперь у меня в добавку к Телепортации имелось ещё и заклинание взлома замков, а значит можно было заодно выкрасть из поселений все те блестяшки, которые мне не удавалось спереть ранее по сюжету. В общем, я подумала и решила, что самое время устроить своей магичке-психичке этакий воровской вояж. :eyebrow:

Вокруг света за месяц

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю