Сперва в мои планы не входило создание этой записи. Как ни удивительно, но кроме пресловутых чёрных глаз, ни одного достаточно интересного глюка не попадалось на моём пути ни во второй части AC, ни в "Братстве", ни даже в "Откровениях". Но всё же беднягу Эцио я промучила достаточно долго, так что, пожалуй, он заслужил небольшой рассказ о своих трудовых буднях, которые (даже при отсутсвии глюков) были весьма тяжёлыми.
Херово получилось, но удалять уже не хочетсяНачать стоит с того факта, что к Эцио я воспылала жуткой нелюбовью с первой же минуты пребывания в анимусе. Собственно, в первые минуты даже сам анимус (а точнее, его новое оформление) бесил меня до невозможности. Я совершила тогда большую ошибку, начав прохождение второй части игры в тот же день, когда была закончена первая, и за ошибку эту расплачивалась быстро лопавшимися нервами. Во-первых, столь радующее глаз сине-белое меню анимуса поменяли на грубое вычурно-красное, что навевало странные ассоциации, будто поменяли систему с Windows XP на Windows 98. Во-вторых, беднягу Дезмонда совершенно забросили в дальние дали. В первой части за Дезмонда тоже не приходилось особо много играть, однако забыть про него было совершенно невозможно. Заходя в игру мы в первую очередь видели панель анимуса от лица Дезмонда, а потом уже погружались непосредственно к Альтаиру. И при выходе из игры нам также сперва неообходимо было вернуться к Дезмонду, а уже потом можно было выйти на рабочий стол. Таким образом постоянно как бы напоминалось, что мы играем не за Альтаира. Мы играем за Дезмонда, который играет за Альтаира. Во второй части эта (немаловажная на мой взгляд) мелочь была совершенно упущена. Теперь к Дезмонду даже по желанию нельзя было выйти, если выход не был предписан по сюжету. И это меня злило. Эцио был полной противоположностью как Альтаиру, так и Дезмонду. Он жутко раздражал, а я была даже не в состоянии хоть на минуту пойти к Дезмонду и расслабить нервы. Посему, поначалу юного ассасина я совершенно не берегла от ударов и падений, роняла с крыш и периодически пыталась утопить.
Ближе к третьей главе я всё же с Эцио более-менее примирилась. Привыкла к управлению, освоилась с новым меню анимуса, заценила витающий в воздухе пейринг с Леонардо. В общем, жизнь налаживалась. Но затем я столкнулась с проблемой, известной всем, кто когда-либо играл за Эцио. Проблемой под названием "Куда ты, блять, прыгаешь??!!!". И ладно, если Эцио решил прыгнуть куда-нибудь вбок, находясь в городе. В этом случае его иногда могла спасти река. Но чаще всего приступы не-туда-прыганья случались в сокровищницах, где каждый неверный прыжок заканчивался размазанными по полу мозгами. В общем, бедняга Эцио слышал от меня столько мата, сколько слышал, пожалуй, только Даниэль, удирая от монстров. Хотя, конечно, вина не всегда лежала на Эцио. Чаще проблема была в долбанной камере, которая делала резкие повороты вбок именно в тот момент, когда я уже разбегалась и нажимала на кнопку прыжка. Но суть от этого не менялась. Эцио бесит - Эцио и получает по щщам, если что-то не так.
Со временем Эцио повзрослел, поумнел, понабрал себе учеников и даже сумел отстроить Рим и покататься на танке. Его тупизм во время важных прыжков так и не исчез, однако к моменту прохождения "Откровений" я уже смотрела на это проще (хотя и орала на итальянца всё также громко, когда он в очередной раз срывал мне стопроцентную синхронизацию). "Откровения" в принципе стали для меня бальзамом на душу. Альтаир, Шестнадцатый, Юсуф - игра прямо-таки сыпала восхитительными персонажами, а посему обижать Эцио уже не хотелось хотя бы из уважения к остальным. Но Аудиторе к тому времени уже и сам научился себя обижать - умудрился разбиться, делая прыжок веры. Причём дело было не в том, что я нажала не те кнопки. Нет, нет, я всё нажала правильно. Камера повисла сверху, раздался крик орла, Эцио как всегда красиво перевернулся в воздухе, целясь в кустарник... А затем старик ударился о долбаный парапет и сломал шею. После такого неожиданного поворота событий я накупила парашутов и с крыш уже прыгала исключительно с их помощью. А то мало ли, наш бравый ассасин ещё под землю решит провалиться... ==
Что ж, вот и всё. Запись получилась довольно нелепой, но зато я высказалась и могу позже спокойно приступить к описанию глюковых приключений малыша Коннора. Ну и, как обычно, закончить адекватно я запись не сумею, так что вот вам снова гивка.
Я две недели провела в аду, кодово именуемом больницей. Меня пичкали таблетками, от которых желудок скручивался в тугой комок, мои соседки по палате просто не умели затыкаться, матрас всё время куда-то уезжал, а подушка по ночам пыталась меня задушить. Я вернулась домой, счастливая, хотя и усталая, и обнаружила, что кто-то вчера взломал мой Стим, причём через мой же имейл (два письма от поддержки Стима были помечены, как прочитанные, а прочитать я их чисто физически вчера не могла). А ещё у меня сменился дизайн в дневе со столь любимого тёмного с зигзагами, на какую-то кофейную хуйню с квадратиками.
Но я всё равно радуюсь. Потому что воспаление лёгких вылечено и я жива. А раз я жива, то смогу и поменять пароль для имейла, и восстановить Стим, и даже сменить дизайн в дневнике. И всё остаётся замечательным.
Лучи добра всем. А меня ждут третьи Ассасины, установленные аж три недели назад.
Весь день на работе бросала на это косые взгляды. Вот, хоть убейте, но я вижу здесь вовсе не USB-входы, а дико орущий компьютер, которому в глаз воткнули провод...
В самую первую встречу с Эцио Юсуф произнёс: - Почтенный мастер и наставник Эцио Аудиторе Де ла-ла-ла. Извини, так и не запомил всю эту итальянскую белиберду.
После этой фразы я поняла, что персонаж будет меня веселить так, как никто другой за всю историю Ассасинов не веселил. И я не ошиблась. Юсуф даже самые серьёзные фразы способен своими интонациями превратить в шутки, за что я его искренне обожаю. Ну а разговор про лютню вообще можно заносить в историю.)
Юсуф, смотря на то, как Эцио проводит по струнам: Ты умеешь на ней играть? Эцио: Ну так, умел немного в молодости. Юсуф: Ты когда-то был молод??
Первый полноценный рабочий день выпал на ночную смену. Мозг от этого в шоке, но говорить всё равно хочется только о хорошем.
Моя станция полна приятных мелочей. Рядом с пассажирской платформой находится маленькое болотце, в котором живёт утка со своим выводком. И все работники станции кормят этих уток, приходя на работу. Если учесть, что на работу люди приходят как утром, так и вечером, я подозреваю, что утка-мама уже давно не запаривается насчёт еды для своих утят. В административном здании живёт белая кошка. Ну, точнее она должна быть белой, но её любимым занятием является лежание на грязном полу, вследствие чего кошка покрыта пылью с головы до ног. Но зато она очень ласковая. Наверно именно по этой причине её до сих пор не выгнали из здания. Но больше всего на станции конечно же собак (по-моему, их даже больше, чем работников). Почти все эти собаки выросли тут же на станции, а потому они никак не реагируют на тебя, если ходишь в сигнальном жилете. Но стоит жилет снять, и собаки тут же смотрят на тебя с подозрением.
А ещё в мою смену работает великолепный старичок. Он постоянно ходит по путям, не отлынивая от работы, но при этом всё равно успевает каждые два часа прибегать в нашу каморку. Забежит, улыбнётся, споёт пару песенок двадцатилетней давности, и побежит дальше работать, оставив после себя хорошее настроение и желание работать также - с полной отдачей и улыбкой на лице.
Ну а утром солнце встаёт со стороны наших путей и его хорошо видно, стоит выйти на улицу. Это отлично помогает не заснуть в последние два часа ночной смены.
В общем, после первых двух рабочих дней я чувствую необычайное умиротворение. И это радует.
Добралась до "Братства". После пары часов игры начала подозревать неладное. В обычную, постоянно звучащую фоновую музыку периодически вклинивается тихий неразборчивый шёпот, вгоняющий меня в паранойю. Во фрагментах "истины" Объекта 16, которые я нахожу на зданиях, мелькает какое-то ё**ное лицо, вызывающее ассоциации с японскими ужастиками.
Приступила к просмотру сериала "Ганнибал". Долго ему противилась, но всё же сдалась. В конце концов, сериал и правда хороший и интересный (правда ещё полный крови и расчленёнки, но это уже мелочи).
Главный минус сериала - название. Именно оно мешало мне начать просмотр. Мне нравится старый добрый доктор Лектер в исполнении Хопкинса, а название "Ганнибал" будто орёт: сравни-ка нового и старого актёра!! А ведь на самом деле сериал вовсе не о Лектере, а о мужчине по имени Уилл Грэм. И если делать акцент при начале просмотра именно на этом, сериал затягивает с головой. Но, конечно, впечатлительным его ни в коем случае смотреть нельзя. И кушать при просмотре тоже не стоит. ==
Ещё только первый день игры, а я уже умудрилась убить человека в главе, в которой убивать никого не нужно. =_=
А ведь я просто хотела узнать, что это за люди сидят кучкой на крыше. Просто подошла к ним и просто случайно столкнула одного вниз. Что ж, ну зато хоть приземлился он очень красиво. х)
"Assassins Creed" проделал довольно долгий путь, прежде чем стал одним из моих любимых игровых проектов. Сперва (года этак три назад) это была просто "игра, о которой много чего слышишь". Я примерно знала сюжет, знала, что игра очень красиво сделана. Но на тот момент жанры типа "дали задание - пошёл убил" меня не привлекали. Возможно, я бы так и не обратила свой взор на историю парня в белом капюшоне, но моя подруга Юля попросила подарить ей Ассасина на день рождения. Сказать, что я удивилась в тот день, это не сказать ничего. Юля не увлекается играми. Совсем. И она попросила игру. Ответом на моё удивление было что-то типа "Ну это ведь очень красивая игра".
Что ж, Ассасина я Юле подарила. И она даже установила его на свой компьютер. И даже запустила первую главу. Дальше, естественно, начались проблемы в стиле "Маш, а что нажимать?? Маш, а куда бежать?? Маш, а можешь вот это за меня пройти??". После получаса такого прохождения Юля поняла, что играть ей не особо-то и хочется, и бедняга Альтаир был отложен в ящик. Точно не помню, сколько он там пролежал, прежде чем Юля неожиданно вспомнила про него. Порешив, что у себя дома ей играть скучно и незачем, она установила игру у меня. И даже в течение трёх дней приходила и действительно играла (что было чудом даже для неё самой). В процессе её игры я как-то незаметно тоже втянулась, оценив всю прелесть игрового процесса и действительно красивого окружающего мира. Не долго думая, я создала собственный профиль и начала проходить игру самостоятельно.
Поначалу Ассасин был для меня этакой "сезонной" игрой. Ну, знаете, из тех, которые можно забросить на полгода, а потом вернуться к их прохождению без всяких проблем. Но когда игра перевалила за половину сюжета, я реально увлеклась. Альтаир, своим офигенным голосом (я имею в виду русскую озвучку), прыжками веры и прямо-таки магическим умением ныкаться от стражников, честно заработал себе место в моей голове на пьедестале любимых героев, а потому хотелось поскорее узнать всю его историю до конца. Собственно, два дня назад я сумела до конца осилить игру, чему очень рада. Но разговор не об этом. Разговор о том, сколько странных вещей я увидела за последний вечер игры. И вещи эти связаны отнюдь не с сюжетными поворотами...
Да, всё вышенаписанное было только вступлением. Самый сок ждёт впереди.Я не знаю, что именно повлияло на геймплей, но за последние часы игры я увидела столько глюков, сколько не видела за всё остальное время прохождения. Собственно, до этого я вообще глюков не видела, потому-то они меня так и удивили.
Первым неожиданным глюком стал лучник. Мне нужно было его незаметно убить, что я и сделала. Но вместо того, чтобы спокойно упасть недвижимым трупом вниз, лучник изогнулся и начал трястись в воздухе, будто одержимый какими-то внутриигровыми демонами. Меня это настолько удивило и рассмешило, что я решила подойти и поглядеть на него вблизи (убила я его метательным ножом издалека). И вот тогда началось самое веселье. Трясущийся, удлинённый в пространстве труп лучника ОПРОКИНУЛ АЛЬТАИРА ВНИЗ!!! И АЛЬТАИР УМЕР, ЕЩЁ ДАЖЕ НЕ УСПЕВ ДОЛЕТЕТЬ ДО АСФАЛЬТА!!! Нет, конечно смерть в полёте у меня уже была пару раз, когда я неправильно делала "прыжок веры", и Альтаир, летя вниз на обычные камни вместо мягкого сена, расслаблялся уже по пути, падая этакой размягшей тушей. Но в случае с лучником это было совершенно невысокое здание!! И синхронизация здоровья была на максимуме!! В общем, ребятки, запомните: никогда не подходите близко к трясущимся трупам только что убитых вами людей. Это добром не кончится. =_=
Однако же на этом мои глюко-приключения только начинались. На примере своего погибшего брата по оружию, стражники поняли, что Альтаира проще убить глюками, чем мечами. Посему следующий час игры происходило примерно следующее: во время прогулки по городу случайно сталкиваюсь с каким-нибудь стражником. Те стали очень нервные за долгие часы игры, а потому даже лёгкого прикосновения к ним достаточно, чтобы разъярённый стражник гонялся за Альтаиром по всему городу. В процессе удирания от одного стражника я умудряюсь собрать хвостом ещё штук тридцать ему подобных. Какими-то невероятными усилиями мне всё же удаётся незаметно спрыгнуть с крыш (по коим я удираю чаще всего) и сныкать Альтаира на скамеечке между горожанами. Операция "Не палимся" проходит успешно, стражники произносят все эти свои "Чёрт, он всё же сумел сбежать" и начинают расходиться. Довольная собой, я собираюсь идти, куда мне было нужно, но тут с крыши спрыгивает стражник. Прямо под ноги Альтаиру. И УМИРАЕТ, РАСШИБАЯСЬ ОБ ЗЕМЛЮ!!!! И все его друзья, которые уже готовы были спокойно разойтись по делам, тут же вспоминают о моём существовании и возобновляют чёртово преследование!!! Ладно, сперва мне это показалось даже забавным. Я ещё минут двадцать погоняла Альтаира и стражников по крышам, после чего сумела спрятать ассасина в стоге сена. И вот вроде всё нормально. Стражники вновь разочаровано расходятся по своим постам, я вытаскиваю Альтаира из сена. Но спустя секунду нам на голову спрыгивают три стражника. И умирают... =_= Песенка пропета, начинай сначала~~~
Но всё же удача в этот день была и на моей стороне, ибо доставучие глюки один раз таки сумели мне пригодиться. Самым сложным боем за всю игру для меня стал бой с женщиной-рыцарем и её мини-армией. От их мечей бедняга Альтаир помер раз двадцать, если не больше, ну а я чуть не сломала об геймпад пальцы, пытаясь вовремя нажать нужные клавиши. И вот, когда нервы мои были уже на пределе, вездесущие глюки неожиданно пришли мне на помощь. Пытаясь хоть как-нибудь защитить Альтаира от тамплиеров, я завела его на трубу одного из домов. Морально готовясь к неминуемой смерти, я обернулась к противникам, и тут глазам моим предстало поистине незабываемое зрелище. Враги, пытаясь добраться до Альтаира, сперва запрыгивали на крышу дома, а затем дружным строем... прыгали в небо. 0_о Нет, реально. Вначале они чуть пригибались в прыжке, а потом их резко уносило вверх. Мне оставалось только смотреть, как их тени уменьшаются и исчезают. Поначалу я с ужасом ожидала, что пройдёт пара секунд и противники вернутся и посыпятся боевым градом с неба. Но они не вернулись. Наверно сгорели в атмосфере, бедняги. Затем я было перепугалась, что женщина-рыцарь, которую нам необходимо победить, тоже отправилась в космос. Но на моё счастье, девушка предпочла остаться на земле. Однако и её постигли глюки, заставив бегать туда-сюда на одном месте. Жутко довольные такой удачей, мы с Альтаиром ещё некоторое время посидели на трубе, ожидая, пока синхронизация здоровья вернётся в оптимальное состояние, а затем спустились вниз, где нам оставалось победить всего двух противников: собственно, девушку-рыцаря и одного-единственного её соратника, который не пожелал стать Гагариным.
Кроме этих "глобальных" глюков попадалось ещё много мелких, но о них уже не будем. Ну и так как ничем адекватным закончить сей рассказ я не в силах, я просто положу здесь пару гивок. В конце концов, ничто не истина и всё дозволено. х)
Спойлеры~~~Мне понравилось начало. Вместо поднадоевшего Скотта нам дали вдоволь насмотреться на милашку Айзека. Плюс сразу подкинули экшена в виде погони на мотоцикле и склеивающихся-в-одного-оборотня-близнецов.
И если превращение близнецов выглядело в целом неплохо (по крайней мере, интересно), то вот погоня наглядно показала, что в "Волчонке" всё ещё над некоторыми спецэффектами трудятся дети.
Далее - заставка. Она меня не просто разочаровала. Она меня выбесила. Вырезать из прошлого опенинга парнишу Джексона, заменить появление Скотта на "более крутое" и добавить пару-тройку ненужных кусков с руками и татухами?? Seriously?? Это же всего каких-то жалких 50 секунд, так почему было не придумать что-то новое? Персонажи поменялись, появились новые. Но нет, давайте так и пялится на стриженного "под ёжик" Стайлза и на Лидию с потёкшими тенями в начале каждого нового эпизода. =_= В общем, обидно мне за такую халтуру с заставкой.
Нелепость опенинга не только огорчила, но и заставила меня более критически оценивать всё далее происходящее. Однако, как ни удивительно, больше никаких сильно бесячих моментов я в серии не нашла. Обсасывание темы "Скотт-Эллисон" наконец-то отошло на дальний план (мне даже ни разу не пришлось проматывать моменты с ними), мама Скотта уже неплохо прошарилась в теме оборотней (знает, что Дерек - альфа, и даже пытается дозвониться до него, когда Айзек поступил в больницу). Папка Арджент наконец-то свободен от большей части психованных женщин (и стариков) в своей семье и выглядит относительно нормально, а вот отец Стайлза пока в священном неведении обо всём происходящем, что в принципе тоже неплохо, но немного жалко. Особенно порадовало, как шериф пытался заставить Стайлза идти в школу.)
О стае Альф ничего определённого сказать не могу. Босая тётка меня немного пугает, чувак из лифта в больнице заранее раздражает, а к остальным я просто не знаю пока, как относиться (это касается и девушки, спасшей Айзека).
Ну и наконец перейдём к любимым Стерекам.~~~
Тут тоже пока не разгуляешься, хотя, кто знает, чем там эти двое занимались, пока Скотт валялся в обмороке после выжигания татуировки. Кстати, о татуировке. До меня так и не дошло, как в этом деле помог простой паяльник. Это ведь тоже рана и, по логике вещей, должна бы зажить. Я ожидала скорее какого-то решения с аконитовой пылью или другой какой хренью.
До выхода первой серии осталось всего-то две недели, и трейлер наконец-то появился в сети, что не может не радовать.
Что ж, Скотт продолжает быть никудышным главным героем, Эллисон продолжает раздражать одним только своим видом, Дерек всё также огребает от каждого встречного поперечного, а Стайлз наконец отрастил волосы (и сразу нашёл себе девушку, или нечто на неё похожее). Лидия снова сходит с ума и бродит неизвестно где с выпученными глазами, мать Скотта снова в опасности, и только Стайз, как обычно, единственный, кто knows what's happening. Впрочем, негр-аптекарь конечно же тоже knows, но он (естессно =_=) будет молчать до последнего, чтоб интригу подержать.
Ну и раз в этом трейлере наблюдается полное отсутствие Стереков, я оставлю здесь клип, который поможет это пережить. Доза Стереков
Боюсь представить, сколько травы выкурил Моффат, чтобы написать сценарий к заключительной серии 7 сезона "Доктора Кто"... То есть, я хочу сказать, морально все были готовы к чему-то офигенному, печальному, крутому и возможно в чём-то непонятному. Но такой пиздецкий вынос мозга не ожидал никто. Я просто... Это же... То есть, многое вроде как сперва становится кристально ясно, потом есть время поплакать, порадоваться, а потом БАМ!!! и ты сидишь с отвисшей челюстью, глядя на заключительные титры, и орёшь "ЧТО Я БЛ*** ТОЛЬКО ЧТО ВИДЕЛ?????". А теперь ещё и ждать объяснений аж до 23 ноября. Моффат, ты просто монстр. =_=
Pewdie и Cry от нечего делать решили прочесть слешерный фанфик, посвящённый им двоим. Всего шесть минут видео, но я уже кажется успела насмеять себе лет этак 50 долгой жизни. Это просто нечто. xD
"Дорогая Эстер, я потерял счёт времени и теперь даже не знаю, сколько раз посещал это место. Здешняя картина стала настолько знакома, что приходится напоминать себе, что передо мной лишь пейзажи и формы..."
Dear Ester - игра, несомненно, заслуживающая внимания. Впрочем игрой, как таковой, её назвать сложно. Здесь нет ни квестов, ни загадок, ни даже пугалок, как в каком-нибудь SCP. Нельзя взять ничего в руки, осмотреть поближе и даже элементарно подпрыгнуть тоже не получится. Управление сведено к минимальной ходьбе и, по сути дела, всё, что требуется от игрока, это дойти "из пункта А в пункт Б" (а именно - от разрушенного маяка до радио-вышки). Причём даже заблудиться по пути не удастся (если только вы не страдаете последней стадией топографического кретинизма). Однако при всей своей кажущейся простоте и незамысловатости, "Dear Ester" представляет собой проект поистине впечатляющий.
Возможны спойлеры и бессвязные рассужденияНачать стоит с того, что сделана игра необычайно красиво. Остров, на котором проходит весь сюжет, выполнен настолько хорошо, что кажется даже неким кощунством смотреть на него через маленький экран монитора. Определённо, ради одной этой игры стоит потратиться и купить себе огромный экран (или даже три, чтобы два поставить по бокам). Звуковое сопровождение также на высоте (так что можно раскошелиться ещё и на хорошие колонки). Музыка на каждом этапе создаёт нужное настроение, то расслабляя игрока, то наоборот, заставляя в определённые моменты понервничать. Ну и, конечно, свою долю нужной атмосферы привносит голос Рассказчика - спокойный и расслабляющий.
Далее - сюжет. Казалось бы, всё просто. Есть заброшенный остров и есть главный герой, который по этому острову медленно бредёт в сторону радио-вышки. В течение всего его пути мы будем слышать голос Рассказчика, повествующего о различных событиях, прямо или косвенно связанных с островом. Являются ли Рассказчик и главный герой, которым мы управляем, одним и тем же человеком? Это каждый решает для себя сам, ведь лиц ни то того, ни другого мы не увидим. Впрочем, вопрос личности - самый простой из тех, что возникают в процессе игры. А вопросов и впрямь возникнет немало. Как главный герой оказался на острове? Кем ему приходится Эстер? Существует ли, в конце концов, остров на самом деле? Etc, etc.
Тут в голову так и напрашивается сравнение с игрой "Sublustrum". Мерцающих миров в "Dear Ester" конечно нет, но по части выноса мозга философскими размышлениями обе игры примерно равнозначны. И в той, и в другой сюжет начинается относительно приземлённо, но затем, с каждой новой локацией постепенно видоизменяется до неузнаваемости. Но если в Сублюструме это видоизменение шло, по большей части, за счёт визуального оформления, в "Dear Ester" ключевую роль играет история Рассказчика. Каждая фраза, которую он произносит, несёт двойной (если даже не тройной) смысл, и даже самые приземлённые вещи, о которых говорит мужчина, после нескольких новых предложений приобретают новые очертания. Плюс к этому, при каждом новом перепрохождении многие фразы Рассказчика (как и некоторые другие мелочи) сильно меняются, закручивая мозг игрока во всё более тугой морской узел.
Главным минусом в данной ситуации является отсутствие хорошего перевода. Никто не рискует делать русское озвучивание (что прискорбно), а воспринимать субтитры адекватно не всегда получается. К тому же в игре часто встречаются надписи на стенах, которые остаются без перевода. Хотя в этом присутствует и некий плюс - есть стимул получше выучить английский язык.
Подведя итог всему сказанному - "Dear Ester" в моём представлении сродни этакой вылазке на природу с плейером, заполненным аудиокнигами. Эта игра может быстро наскучить, а может наоборот притягивать вас обратно снова и снова. Но упускать её из виду определённо не стоит.
Кстати (чисто к слову) разработчики "Dear Ester" - студия со странным названием thechineseroom - до сих пор вовсю трудятся над продолжением "Амнезии". Жду не дождусь увидеть результат их работы, ведь даже на самом спокойном острове они умудрились заставить меня понервничать.