В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Что ж, вот и настало время поговорить чуток о заключительном эпизоде "Странной жизни". Да здравствуют спойлеры и тупые теории!



Эпизод 5. Раскол

@музыка: Foals – Spanish Sahara

@темы: игры, Life is strange

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Пятый эпизод вышел больше года назад и концовка игры всем вам наверняка давным давно известна, так что этой записи придётся обойтись уже без моих глупых теорий. Однако своим мнением поделиться всё ещё не поздно. В конце концов, совсем скоро выйдет DLC-предыстория. Чем не повод закончить наконец записи про "Странную жизнь"?



Эпизод 4. Проявочная

@музыка: Message to Bears – Mountains

@темы: игры, Life is strange

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
И был вечер, и было мне скучно, и решила я сыграть в какую-нибудь донельзя интересную игру.
Сперва выбор мой пал на недавно вышедший "Prey", в который мне благосклонно позволили поиграть пару часов в гостях. К сожалению, после этих пары часов мои друзья единогласно окрестили "Prey" совершенно не интересным, "да и вообще Биошок в разы круче". Собственно, в результате в "Биошок" они до утра и залипали. Ну а я, огорчённо заснув на диване, решила, что пройду "Prey" у себя дома.
Сказано - сделано. По возвращении домой "Prey" был благополучно установлен и запущен, я подключила геймпад, налила чайку в кружку и....... не смогла играть. Нет, игра не сломалась, почти даже не глючила (что было просто пипец как удивительно, ведь моя видеокарта считается уже очень старой). Да, изображение чутка подлипало, но не это являлось главной проблемой. Возможно дело было в сравнении. Как никак, в гостях я играла на большом телике, а дома был маленький монитор. А может просто и до меня с некоторым опозданием дошла мысль, что "Биошок всё же круче".
Как бы то ни было, проходить "Prey" уже не хотелось (как и "Биошок"). Но жгучее желание поиграть во что-нибудь схожее оставалось.
И тут меня осенило. Научная фантастика, одиночество заброшенного подводного города... Ведь всё это есть в Соме! За неё-то я и взялась. И была в результате очень довольна своим выбором.)

К сожалению, первое прохождение Сомы, которое я делала с Наташей, пришлось на время моего, так сказать, "угасания". Я всё реже делала записи здесь, в дневнике, и всё меньше игр проходила. Вначале было просто лень, потом было не подобрать нормальных слов для хороших записей. Я могла часами залипать над одним абзацем, а в результате всё полностью стирала. Ну а потом "срок годности" написания прохождений истекал, и я уже просто не могла вспомнить, какие эмоции испытывала при игре.

Однако SOMA - игра поистине шикарная. Многие критиковали её, говорили, мол, не очень-то страшная получилась и какая-то несуразная. Но я была просто в восторге от сюжета, да и монстры нас с Наташей очень даже нехило пугали. В общем, оставлять такой шедевр без прохождения просто кощунство. К сожалению, написать эмоциональные тексты уже не выйдет - слишком много времени прошло, всех мелочей и шуток, которыми мы с Наташей обменивались, и не упомнить. Посему я решила сделать видео-прохождение. Пусть и без комментариев, но всё равно мне будет легче от мысли, что в моём дневнике таки появится полная история Сомы.



В описании к видюхами всё расписано, но тут всё же повторюсь. SOMA - игра довольно линейная, но некоторые моральные (и не очень) выборы в ней всё же присутствуют. И пусть на концовку они никак не влияют, рассмотреть их последствия лично мне кажется довольно интересным. Посему в конце я добавила дополнительное видео, в котором показала все альтернативы своему прохождению. Плюс там есть несколько моментов, которые я по своей тупости пропустила.
В общем, приятного просмотра.)

@темы: игры, видеопрохождение, SOMA

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


@музыка: Gipsy Kings – Bamboleo

@темы: , кто бы мог подумать, сама не ожидала

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Дрожащими руками я цеплялась за клавиатуру. Вспотевшие пальцы скользили по кнопкам и сильно болели от перенапряжения. Не имея возможности громко ругаться, я скрипела зубами и беззвучно насылала проклятия на всех подряд (в особенности на саму себя). Когда огромный красный босс в очередной раз убил моего персонажа, я тяжело вздохнула и бросила взгляд на часы. Прошло полтора часа с того момента, как я дошла до этого уровня. Грёбаных полтора часа!!!
На ум тут же пришёл Дэд Спейс с его непроходимыми боссами. Вот только в данный момент я играла вовсе не в Дэд Спейс. Даже не в ужастик и не в стрелялку. Ломая пальцы и хрипя от злости я пыталась пройти десятый уровень старой детской игры под названием "Овцы и волки"...

Как я дошла до жизни такой

@темы: игры, Sheep, Dog 'n' Wolf

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Сериалы - тема очень проблемная. Они длинные, долгие. Могут измениться до неузнаваемости за один сезон настолько, что не захочется дальше их смотреть. Либо, наоборот, могут тянуть и тянуть одну и ту же резину, и, опять же!, дальше смотреть желания не будет.

Естественно, никакой сериал не может целиком и полностью быть идеальным. Как ни старайся, будут и херовые моменты, будут и шикарные. Главное - чтобы планка вовремя выровнялась. К примеру, "Ходячие мертвецы". Этот сериал был для меня сущим проклятием. Хороший первый сезон, немного занудный второй. А потом приключился третий и я чуть ли не вешалась от скуки при просмотре. НО! Всё же что-то в нём было цепляющее, и я, перебарывая скуку (и перематывая половину серий) держалась. И, в общем-то, была вознаграждена шикарными пятым и шестым сезонами.

Далее - "Шерлок" и "Игра престолов". Этим ребятам помогли большие промежутки времени между просмотрами. "Шерлок" выходил раз в два года и всего-то по три серии, как тут устанешь? Ну а "Игру престолов" я смотрела исключительно в гостях (а значит примерно раз в месяц). Плюс - у меня была шикарная компания, обеспечивающая развлечения, если вдруг попадались скучные моменты.

Но вот со многими остальными сериалами дела складывались куда как печальнее. "Стрела" утомил меня примерно на концовке первого сезона. Я пыталась поступить, как с Ходячими, и проматывать неинтересные моменты. Но, боги, с каждой серией моментов становилось всё больше и больше, а из-за частого проматывания сюжет становился всё непонятнее и непонятнее. Примерно та же фигня приключилась с "Флешем". Но тут уже утомлял не сюжет, а персонажи. Так что и симпотягу Барри Аллена пришлось задвинуть в дальний уголок. ("Легенды завтрашнего дня" - вся надежда на вас!!)

Далее пошли в ход новинки. "Константин" радовал каждым моментом первой серии. Задумка, персонажи - всё шикарно было, как ни посмотри. А потом пуф! Вторая серия, и вот уже вместо прекрасной главной героини я вижу замену в виде тупой пизды не очень интересной девушки, а вместо шикарного свежего сюжета - очередную утомляющую пародию на "Сверхъестественное" (которое, кстати, мне тоже не прижилось, пусть я и залипала на Кастиэля).
За "Константином" последовал вышедший в этом году "Люцифер". Ииииии.... это было ещё хуже. =_= Прям ну совсем. Я понимаю, что демона типа как не должно волновать чужое мнение, но чёрт возьми! Люцифер слишком много и не по делу выпендривается и всем подряд рассказывает о своём бессмертии! И выглядит у него это не загадочно и круто, а тупо и излишне понтово!! Я уж не говорю о полицейской. Тут вообще финиш. По сравнению с ней Клара Освальд - просто дофига продуманный персонаж. =_= С тяжёлым вздохом переходя ко второй серии я надеялась, что тут будет как с "Константином", только наоборот. Типа, раз первая серия херовая, то вторая (к величайшему удивлению всех) окажется на порядок выше. Но нет. Всё та же беспросветная унылая херня.


Но, собственно, к чему я всё это веду. Вчера Цырегма рассказала мне про один сериал, который посмотрела на днях. Сериал про зомби. Без зверств и апокалипсиса, но зато с детективами и с живыми трупаками, которые (внимание!) могут сохранять сознание, пока регулярно питаются мозгами.
"Ну ок", - подумала я. - "Возьму на заметку".
А утром пришла домой, врубила первую серию и залипла до вечера. Вообще почти от компа не вставала.

"Я - зомби" (при всей своей, на первый взгляд, нелепости) оказалось до невозможности годной вещью!



В наличии есть два сезона и, похоже, завтра я тоже из дома не выйду.
Остаётся искренне надеяться, что задумку сценаристы не запорют и будут продолжать в том же духе. Впрочем, даже если и запорют - я благодарна хотя бы и за то, что есть. Ибо из-за чёртого "Люцифера" хотелось уничтожать малые поселения. =_=

@темы: фильмы, Я - зомби

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Когда заходишь в игру один раз в месяц, довольно сложно сразу вспомнить, на чём ты остановился в прошлый раз. Был ли уже в этих комнатах или же пора двигаться дальше по коридору? Какая задача стоит сейчас перед главным героем? Кто вы такие и где моя лошадь?
По счастью, в Соме присутствует довольно полезная фишечка: во время загрузки игра доброжелательно пишет на экране всю необходимую информацию (чем сильно облегчает нашу с Наташей жизнь). Ну а насчёт вопроса "были ли мы уже в этой комнате?"... Учитывая, какой беспорядок я обычно устраиваю в каждом помещении, тут хватает одного взгляда, чтобы ответить правильно.)



SOMA. Chapter 2. Я, робот

@темы: игры, Unfinished story, SOMA

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Такого рода видео меня всегда и радуют, и огорчают. С одной стороны, невероятно интересно посмотреть, как выглядела игра в процессе разработки и как её потом видоизменили для окончательного варианта. Но, с другой стороны, я ведь никогда теперь не узнаю, что случилось дальше в этой, первоначальной, версии сюжета. А ведь выглядит она не менее интересно, чем окончательная!

Кэтрин нуждается в помощи Саймона и одета (на мой взгляд) как военный учёный. Враги все в скафандрах, а значит могут быть обычными людьми, а не монстрами. К тому же они говорят и называют Саймона андроидом. А ещё главному герою, если я не ошиблась, помогает НИУ! Я уж не говорю про шикарный переход от комнаты со сканированием в странные инопланетные коридоры.

Нет, я не жалуюсь на окончательную Сому. Она шикарна. Но блииииин, теперь же самому придётся додумывать, как могла закончится вот эта ранняя Сома. :upset:

Бонус

@темы: игры, SOMA

19:52

Dream

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Когда дело доходит до покупок игр в Стиме, я становлюсь не слишком разборчива. А уж если захожу на страницу магазина в период скидок... Тут вообще можно забыть о всякой логике. "Outlast", который я называла слишком противным; "Slender: The arrival", который "всего лишь очередная ненужная игра про Слендера, зачем она мне?"; грёбаная "Лара Крофт", которая была мне совершенно не нужна - все эти вещи теперь дружно покоятся в списке моих игр и ждут, когда настанет их время. (чёртовы скидки!!!! Стим, верни мне душу!!!!)

Вот и "Dream" был приобретён в счастливую пору скидок. Однако, в отличие от вышеперечисленных игр, "Сон" мне сперва действительно понравился.

читать дальше

@темы: Dream, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Чуть меньше года назад мне довелось пройти игру под названием "Silence of the Sleep" - этакий 2D хоррор в стиле Сайлент Хилла. Игра эта была сделана всего одним человеком, но, боги, она была про шикарна! Сюжет, музыка, атмосфера - всё было на высшем уровне. А уж местные монстры... Ух, они были действительно страшными.

И вот, Джесси Макконен (создатель данного шедевра) начал разработку новой игры - "The Human Gallery".



Ждать, скорее всего, опять придётся года два-три... Но, я уверена, ожидание себя оправдает.)

@темы: игры, The Human Gallery

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Итак, вот оно! Настал звёздный час! Пять лет прошло с момента выхода священной "Амнезии" (о боги, целых пять лет??), и Frictional Games наконец выпустили в мир свою новую игру. А значит пришло время вновь носиться по тёмным коридорам, прятаться по углам, пугаться каждого шороха и страдать. Страдать от осознания своей беспомощности перед монстрами, от слишком хорошей звуковой обработки (каждый скрежет становится потенциальной опасностью ==), а также от предчувствия, что и в этот раз история главного героя разорвёт сердце на части.

Как и всегда, игру я буду проходить не в одиночку, а с моей храбрейшей Натальей, которая просто не может позволить мне наслаждаться подобными шедеврами в одиночку. Посему количество страданий и кирпичей будет увеличено вдвое. Но, как говорится, мы сами этого хотели. Так что вперёд! Погрузимся же в мир СОМЫ и поглядим, что она нам расскажет.



SOMA. Chapter 1. Из настоящего в будущее.

@темы: игры, Unfinished story, SOMA

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
08.11.2015 в 01:12
Пишет  Winter Grin:

Не имею понятия, че там "ну, все понятно" с Мурманском, но мы милые. Небольшие, но милые. Между прочим, дяденька, нам скоро сто лет. Мы паспорт можем показать)))

изображение


Пишет  Гауптманн:

Кстати, очень советую хорошенько вглядеться в "Хуманизацию городов-героев". Очень советую.

Минск с характерным шляхетским гонором, полуотвернувшись, смотрит на Запад.
Севастополь и Одесса явно являют собой пару.
Смоленск и Тула - очень простые, но усталые лица, "работяги войны".
Керчь - сережки в виде виноградных гроздьев.
Новороссийск - единственный город с мужским именем, представленный девушкой, но "девушкой-парнем".
Сталинград - простой парень, но изуродован больше всех...
Киев - не то ангел... Не то Арамис. ))
Мурманск и Брестская крепость - ну, тут понятно...
Москва-красавица - тут в общем-то тоже все понятно, но...
Ленинград. У него забинтованы руки. Они отморожены.


URL записи

@темы:

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В сфере хоррор-игр существуют разные способы пугать игроков. Кто-то пугает атмосферой, кто-то резкими моментами, кто-то музыкой, а кто-то ужасной графикой. Но, в общем и целом, большинство ужастиков сходятся в одном главном моменте - если хочешь напугать игрока, нужно почаще держать его в одиночестве.
Посему каждый второй встреченный на пути НПЦ обычно мгновенно находит себе тысячи дел, чтобы только не идти никуда с главным героем. Ну или вдруг идти соглашается, но уже через пару минут умирает / находит себе тысячи важных дел / решает, что ГГ слишком страшен, чтобы продолжать с ним общение. И пусть в глубине души ты прекрасно понимаешь, что так и должно было случиться, всё же так и хочется лишний раз поорать на какого-нибудь персонажа: "Да твою же ж мать!!! Мы с тобой в эпицентре каких-то ужасающих событий!!! Давай держаться вместе!!! Так мы дольше проживём!!!".

В первом Дэд Спейсе я так орала на Кендру и Зака (пока одна меня не предала, а второй не погиб), в следующем - на Элли и Нолана. Ну а в третьем... В третьем Дэд Спейсе мне ни на кого орать не приходится (ну, точнее приходится, но по иным причинам).



Глава 3.4. Путь в Нексус

@музыка: Bring Me The Horizon – Can You Feel My Heart

@темы: игры, Unfinished story, Dead Space

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Очередная порция мнений и тупых теорий на тему "Странной жизни". Beware of spoilers!



Эпизод 3. Теория хаоса

@темы: игры, Life is strange

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Медленно, со скрипом немазаных колёс, я продолжаю проходить Дэд Спейс. И хотелось бы обосновать такое медленное прохождение многими побочными факторами типа "времени мало", "у меня сейчас больше в приоритете Borderlands: The Pre-Sequel" или даже наивным "и вообще, сейчас лето, надо гулять чаще". Однако лето вышло дождливое, времени на игры предостаточно, да и в Пре-сиквел я играю всего часа по четыре в неделю. Так что придётся признать очевидное - третий Дэд Спейс просто пришёлся мне не по вкусу. =_= Отсюда и желание браться за любые другие игры, кроме него.
Но! Но, Айзек Кларк всё ещё мой самый любимый инженер, да и 30 процентов сюжета уже пройдено, так что откладывать в дальний ящик игру совершенно не хочется. Посему буду продолжать, пусть и медленно, но продвигаться к концу трилогии. Ведь, как говорится: есть цель? Иди к ней! Не получается идти? Ползи. Не можешь ползти? Ляг и лежи в направлении цели...



Глава 3.3. 3AT OF US

@музыка: Phil Collins – I can feel

@темы: игры, Unfinished story, Dead Space

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Продолжаем впечатляться "Странной жизнью". Берегитесь спойлеров и тупых теорий!



Эпизод 2. Вразнобой

@музыка: Local Natives – Mt. Washington

@темы: игры, Life is strange

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
На часах 7 утра.
Я заставляю маленького лорда отрубать пальцы вору. Потому что я считаю такой выбор правильным.
Я полчаса решаю, как именно встретить проклятого Рамси. В результате в ход идёт дипломатия у ворот. Потому что я хочу держать Рамси подальше от детей.
Рамси всё равно оказывается слишком близко к детям. И его мини-армия тоже каким-то образом оказывается слишком близко. Тогда я заставляю маленького лорда быть смелым. Ведь если ты отрубаешь пальцы, то ты должен и за сестру уметь постоять.
И ведь я хочу, чтобы маленький лорд вырос и стал хорошим Лордом.
Но всё заканчивается тем, что я бьюсь в приступе истерики, глядя как маленький лорд умирает на полу.

Теллтейлы... Дж.Р.Р. Мартин.... I really really hate you... =_=

@темы: Игра престолов, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Скорее всего этот трейлер заставил фанатов Хитмена плакать кровавыми слезами, но мне он пришёлся очень даже по душе. Куча бессмысленного пафоса, тысячи взрывов в стиле Майкла Бэя, очередная бесполезная главная героиня, весь смысл которой сводится к тому, чтобы быть чьей-то там дочерью и почаще бегать в одном нижнем белье, а также тонны безликих людей, которых Хитмен будет красиво и бездумно выпиливать. Скорее всего сюжет будет туп и банален, но блиииииин, я всё равно в предвкушении.

Ну а если фильм и получится ужасным, можно будет просто ещё раз посмотреть трейлер и успокоиться.

@темы: Hitman, фильмы, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Глава 3.2. Turn it off

@темы: игры, Unfinished story, Dead Space

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Полтора года ожиданий и вот наконец появился новый гейплейный трейлер для столь ожидаемого мною ужастика "SOMA".



Дата выхода - 22 сентября. Ух, жду не дождусь. :rotate:

@темы: игры, SOMA