Заметка себе на будущее - не злить богинь. Даже если кажется, что твой персонаж просто невъебенно крут, переживёт всё на свете и вообще "ой, да это же будет ор, давай ещё над ней поиздеваемся чуток~~"
По вполне понятным причинам, каждый из спутников по-разному реагирует на действия игрока. Кто-то будет рад героизму, кто-то, наоборот, одобрит кровавую бойню. А потому для меня очень приятным сюрпризом стало то, что абсолютно все в лагере одобрили мою попытку покормить дикого зверёныша. Это было неожиданно мило.)
Короче, я в душе не ебу, кто такой этот ваш Балдур и зачем ему ворота, но Тикток сказал, что весь мир сейчас занимается тем, что романсит вампира эльфа, так что и я теперь иду романсить вампира эльфа. Надеюсь, мой ноутбук не взорвётся в процессе. xDD
Ну что ж, одержимость Маркиплайером меня немного подотпустила, так что пора вернуться к прохождению третьих Тёмных Душ. Продвинулась я там, правда, не очень далеко, однако ж похвастаться всё же есть чем. Так что погнали.
Завершив все свои дела в Поселении нежити, я отправилась на болота, где мне предстояло сразиться с первыми Повелителями Пепла - легионом нежити Фаррона. Честно скажу, идти на эти сраные болота мне не хотелось совершенно. Воспоминания о моих предыдущих страданиях на этой отравленной локации всё ещё ярко стояли перед глазами, и я чуть ли не плакала от мысли, что мне снова придется продираться через мерзкую зловонную местность. =_=
Однако ж, как ни забавно, но первая половина пути до цитадели Фаррона прошла странным образом просто и хорошо. Я никуда не торопилась, медленно и тщательно прочёсывала лес, лежащий перед болотом, и получала настоящее удовольствие от каждого обнаруженного секрета. А возле одного из костров я ещё и повстречала своего парня - Анри из Асторы, что тоже неплохо так подняло мне настроение.
(Для тех, кто не в теме - Анри слева, в светлой броне. А в тёмной броне его молчаливый друг Гораций)
Прикол парниши из Асторы в том, что он всегда будет противоположного пола к главному герою. Вот только, к огромному моему неудовольствию, сделано это вовсе не для того, чтобы заромансить Анри, а чтобы в одном из сюжетных рутов принести его/её в жертву в процессе нашей "свадьбы". ==' Однако, даже несмотря на этот драматический поворот, меня всё равно невероятно веселит тот факт, что у моей пиромантки есть как бы свой парень. х))
К сожалению, видеться с Анри мы будем не слишком часто. В Храм Огня он так и не придёт, да и за компанию бродить с нами по миру тоже не станет (что особенно печально, мне бы не помешал компаньон Т_Т). В общем, как и сир Луковка, Анри будет внезапно появляться у нас на пути и радовать своим милейшим голосом, чтобы буквально через мгновение снова покинуть мою пиромантку в одиночестве, среди нежити и безумия. Ну да впрочем ладно, не страшно. Я и одна неплохо справляюсь в своих странствиях. Вон, научилась уже даже внимательно следить за количеством собранных душ и своевременно отношу их в Храм Огня для прокачки. И теперь внезапные смерти уже не так сильно меня злят, ведь терять из-за них миллиарды накопленных очков уже не приходится.
Но продолжим про болото. Как я уже сказала, Путь жертв оказался внезапно не особо запарным, что не могло не порадовать. Да и само болото, когда я до него наконец добралась, на деле было вовсе не таким пугающим, как я помнила. Да, тут хватало мерзких монстров (а один раз на нас вообще напала людоедка, чуть не вызвав у меня сердечный приступ своим появлением), но сама местность была неожиданно светлой и по-своему красивой.
Что меня удивило больше всего - в болотной воде вообще не было отравы, хотя я точно помнила, что она должна там быть. "Что ж", - подумала я тогда, "наверно у меня просто воспоминания смешались с Бладборном, ведь там тоже было болото. Видимо и нет тут вовсе ничего страшного". Как говорится, я никогда ещё так не ошибался. =_=
Нет, сперва-то всё и впрямь было хорошо. Обшаривая локацию, я даже нашла подарочки для своих друзей из Храма Огня: священный фолиант, который так хотела Ирина из Карима, и книгу по пиромантии, о которой просил мой любимый огненный учитель Корникс. Плюс к этому, я обнаружила в заброшенной башне вампироподобного гота, одиноко скучающего над книгами. Звали парнишу Орбек и при ближайшем рассмотрении он оказался вовсе не вампиром, а чародеем (хотя, наверно, одно другому не мешает). После недолгого разговора, юный маг согласился переселиться в мой Храм Огня, но только при условии, что я буду приносить ему свитки с заклинаниями. Ну да тут проблем не возникло. Буквально через час после нашего знакомства я сумела откопать на дальнем болоте аж сразу два чародейских свитка. И пусть обучаться этим чарам я возможно даже и не буду, но было очень приятно видеть, как радуется Орбек моих находкам.
В общем, бродила я себе бродила по светлому милому болоту, радовалась жизни и уже предвещала быструю победу над Хранителями Бездны... А потом вдруг с одной из башен мне открылся вид на костры, которые нужно было потушить, чтобы попасть к легиону нежити. И в этот самый момент все звуки моментально затихли, будто я не на башню поднялась, а в космический вакуум залезла. И лишь только низкий гул, исходящий от костров, звучал в наушниках, будто пытаясь проникнуть мне в самую душу.
Я поёжилась от неприятного ощущения, спустилась вниз по лестнице... И нахер выключила игру и не включала её целый месяц, потому что наконец-то добрела до той части болот, от которой у меня были кошмары при предыдущем прохождении! >< Закончилась счастливая прогулка по светленькому болотцу! Впереди меня ждал тот самый Лес Мучений, где трясина засасывала мою пиромантку по пояс, отравляя и убивая, а вокруг бродили огромные демоны, использующие ЧЁРТОВЫ ДЕРЕВЬЯ В КАЧЕСТВЕ ОРУЖИЯ!!!
И можно было бы, конечно, просто пробежать эту локацию побыстрее, тупо затушив все три костра, и пройти скорее сразу к легиону нежити. Но неееееет, я же перфекционист, мне же надо подобрать абсолютно каждую, блять, светяшку, даже если она окружена аж ТРЕМЯ ГИГАНТСКИМИ ДЕМОНАМИ С ДЕРЕВЬЯМИ НАПЕРЕВЕС!! =_= В общем, да.... Не люблю я болота... ==
Но все закончилось для меня хорошо. Даже лучше, чем я рассчитывала, честно говоря. Я не только сумела обойти абсолютно всю локацию, но даже умудрилась это сделать всего за один вечер. И мне больше не придётся туда никогда возвращаться. Счастье как оно есть. (Ну, если честно, вернуться таки придется, так как я умудрилась пробежать мимо одного мини-босса... Но этот хер находится выше отравленного болота, так что не страшно)
В общем, все блестяшки были собраны, все костры затушены, все монстры убили меня и были убиты мною. И теперь путь наш лежал по невероятно красивой тропе к невероятно безумному легиону.
Как и полагается мрачному сюжету мира Дарк Соулз, судьба легиона нежити Фаррона грустна и драматична. Дабы не дать Бездне распространиться, легионеры многие года (а может и столетия) старательно сражались с её порождениями, выискивая и уничтожая всех заражённых. Они даже стали Повелителями Пепла, лишь бы продлить Эру Огня. Но, по иронии судьбы, весь легион в результате сам пал жертвой безумия Бездны. И в тот момент, когда мы с пироманткой ступили в цитадель Фаррона, нам открылось страшное зрелище. Немёртвые и проклятые, но всё ещё верные своей клятве, Хранители Бездны были обречены умирать и возрождаться, вечно сражаясь друг с другом взаперти в своей цитадели посреди болот.
К счастью для меня, прям со всей сотней легионеров сражаться не пришлось. В первой фазе боя противников было всего трое (причём один был настолько безумен, что нападал не только на меня, но и на своих же соратников). Ну а во второй фазе легионер оставался всего один, но с силой всей сотни. К НЕсчастью для меня, небольшое количество противников нисколько не повысило мои шансы на победу. ==' Так сказать, вначале легионеры вечность сражались друг с другом, а потом я вечность сражалась с ними... Ну, ладно, не вечность - минут 40-50. Но казалось что вечность. >< Смех ещё в том, что в тот самый момент, когда я нанесла Хранителю Бездны финальный удар, этот хер умудрился нанести смертельный удар и мне тоже!! И МЫ УМЕРЛИ ПРАКТИЧЕСКИ ОДНОВРЕМЕННО!! Благо, игра всё же засчитала это как мою победу, а то оры мои было бы слышно далеко за пределами Питера.
И вот, первый из Повелителей Пепла повержен. Осталось ещё трое. Посмотрим, смогу ли управиться с остальными так же "легко", как управилась с легионом нежити.) (Спойлер: скорее всего не смогу =_=)
Если я правильно помню, я подписалась на канал Маркиплайера примерно в то же время, что и на Пьюдипая и всем ему подобным летс-плейерам, которые начали активно развиваться на Ютубе после выхода первой "Амнезии". Однако довольно быстро я поняла, что прохождения Марка мне нравятся меньше всего, и я просто забила на его канал и не следила за активностью парниши лет пять (если не больше). И, как оказалось, зря не следила. Парниша Марк за это время неплохо так подкачался (как фигурально, так и физически) и стал снимать очень даже крутые POV видосы для Ютуба. Как говорится, вот уж чего не ожидала, так это словить внезапный краш на ютубера. But here we are. х))
Что ж, деревня Нежити в результате оказалась именно тем, что от неё и ожидалось - это была деревня и в ней бродило очень много нежити. В принципе, на этом запись можно было бы и закончить, но я просто обожаю болтать долго и много, так что давайте-ка рассмотрим это восхитительное поселение со всех сторон.
Прежде чем пировать на костях, стоит хотя бы помолитьсяОсновную долю врагов здесь составляли недовольные мёртвые фермеры с вилами и факелами (передаём привет Бладборну), а также злые мёртвые бабки, насылающие проклятия на любого, кто посмеет пройтись по их грядкам. И вся эта братия поклонялась одному очень недовольному полумёртвому дереву (но о нём чуть позже). Зомбо-фермеров по локации было разбросано достаточно много, но они являлись врагами вполне себе среднестатистическими и особо много проблем не доставляли. Но вот зато жирные старухи были для меня самой настоящей занозой в заднице. =_=
Принцип ведения боя у этих сучек был абсолютно идентичен моему, а именно: кинул херню во врага -- отошёл -- кинул ещё херню -- опять отошёл. Вот только их херня была намного смертоноснее моей, так как бахала кровотечением, а ещё старухи удивительным образом оказались более меткими, чем я (и это при том, что в игре есть специальная кнопка для фокусировки на враге == ). Короче говоря, бой даже с одной единственной бабкой каждый раз превращался для меня в сраные догонялки напополам с прятками, так как после одного кинутого вперёд файербола я тут же спешила скрыться за ближайшей стеной, чтобы мне в ротало не налетело с десяток чёрных проклятий. =_=
Проблема такой стратегии заключалась в том, что, убегая от одной опасности, я неизбежно прибегала к другой. По всему поселению были то тут, то там раскиданы довольно мерзкого вида клетки с мертвецами, которые имели привычку оживать и бить меня ногами именно в тот момент, когда я меньше всего этого ожидала.
А ещё по тёмным углам под потолками частенько прятались мелкие гадёныши в капюшонах, обожающие прыгать мне на голову и тыкать в глаза своими маленькими, но очень остренькими ножичками. Таким образом, спасаясь бегством от бабок, я довольно часто поначалу попадала в окружение других, не менее неприятных существ. Ну да, к счастью, все эти пренеприятные встречи прекратились, как только я запомнила расположение всех врагов (сложно не запомнить, когда по десять раз подряд одну и ту же локацию пробегаешь ).
Постепенно осознав, что с одним противником сражаться намного легче, чем с целой толпой, я выработала стратегию "разделяй и властвуй". И когда на пути у меня возникала большая группа зомбарей, я просто старательно выманивала их всех по очереди к себе, чтобы втихаря, как крыса маньяк, расправиться с каждым по отдельности за углом какого-нибудь дома. Также постепенно до меня дошло, что среди стрёмных клеток с трупами очень легко увидеть "оживающие" - кнопка фокусирования на враге прекрасненько срабатывала на этих мини-коммуналочках, даже когда они находились в спящем режиме.
Но знаете, что прекрасненько НЕ срабатывало? Верно, мой тупенький мозг. =_= Видите ли, кнопка "фокусирования" ставила метку не только на врагах, но и на дружелюбных персонажах (ведь, как известно, дружба в Дарк Соулз - понятие довольно плавающее). Но это я выяснила уже после того, как издали закидала огнём ту единственную клетку мертвецов, С КОТОРОЙ МОЖНО БЫЛО ПОГОВОРИТЬ И КОТОРАЯ ОТКРЫЛА БЫ НАМ ТАЙНЫЙ ПРОХОД В ПОДЗЕМНУЮ ЛОКАЦИЮ!!!!! В своё оправдание могу сказать - этот персонаж стоял в конце очень узенькой тропинки на краю утёса, и весь путь до него слишком уж сильно походил на ловушку, рассчитанную на то, что я полечу в пропасть. Но, как говорится, сделанного не воротишь. Загрузок более раннего сохранения в "Dark Souls" не предусмотрено, так что придётся без тайной подземной локации обойтись. Т_Т
К счастью для меня, безвременно почившая клетка была не единственным дружелюбным персонажем в деревне, и друзей среди немёртвых я сумела тут найти ещё довольно много. Поселение нежити, хули, где ж ещё им всем быть. ¯\_(ツ)_/¯
Первым у входа в деревню мне повстречался проповедник-черепашка, который тусил на краю обрыва среди трупов своих сородичей и молил о смерти. Из-за этих самых молений у нас с ним вышло небольшое недопонимание, чуть не стоившее бедняге жизни. ==
"Прошу, даруй мне смерть. Сними мои оковы", - тихо бормотал пилигрим себе под нос, когда я подошла. И я, блин, почему-то решила, что старик обращается непосредственно ко мне! Типа он умереть очень хочет, вот и просит о помощи каждого встречного. В общем, недолго думая, я начала дубасить беднягу топором по голове, чтобы "помочь". х) Хорошие новости - как только на горизонте замаячила реальная возможность откинуть копыта, проповедник тут же передумал умирать и начал молить на этот раз уже действительно меня, но теперь о жизни и прощении. Так мы и познакомились. Узнав, что я являюсь Негорящей, пилигрим невероятно обрадовался и сразу предложил свои услуги в обучении особых тёмных чудес. И пусть учиться у него я ничему не собираюсь, но в Храм таки пригласила. Ведь, чем больше народу в моём доме, тем приятнее туда возвращаться.
Но вот кого я совершенно точно позвала в Храм для обучения, так это Корникса - старого пироманта, который чилил в одной из клеток (путь к нему я, кстати, нашла с большим трудом, хотя его висящую над домами клетку было видно практически отовсюду).
Что самое прекрасное - из клетки Корникса освобождать даже не пришлось. В отличие от Серокрыса и Ирины, для вызволения которых необходимо было сперва найти ключи, огненный дядька просто сразу телепортировался в Храм после разговора с нами. Видать, старый пиромант сидел взаперти по собственной воле и просто ждал, когда придёт новый ученик. Ну что ж, ученик явился, так что пришла пора прокачивать пиромантию на максимум (не зря же я кусочки титанитов копила)~~~ Потом ещё на болото сгоняет, книгу по пиромантии отыщем и сможем ваще охеренные файер-шоу закатывать.
Следующими по списку специальными приглашёнными в Храм гостями стали Ирина из Карима и её пассивно-агрессивный дружок (охранник / брат / да я хер вообще, кем он ей на самом деле приходится) по имени Эйгон. С последним, кстати, у меня тоже чуть было не приключилась смертельная оказия (дважды!). Когда я впервые увидела Эйгона издалека, его грозный силуэт с огромным молотом за спиной достаточно сильно меня напугал. Я решила, что это наверняка какой-то злобный дух вторгся в мир, и уже приготовилась кидаться бомбами и файерболлами, чтобы защитить свою пиромантку от смерти. Благо, в последний момент меня осенило, что вряд ли злой дух стал бы столь меланхолично сидеть на одном месте, поэтому я рискнула опустить оружие и медленно подошла поближе. И вот уже при ближайшем знакомстве выяснилось, что Эйгон, пусть и грозен, но драться ни с кем не собирается, пока ему не мешают охранять камеру, в которой заперта слепая девушка по имени Ирина.
Естественно, по всем законам жанра, вторая моя встреча с Эйгоном состоялась именно в тот момент, когда я на его глазах выходила из той самой камеры, в которой сидела Ирина, потому что несколькими секундами ранее пробралась туда через подземелье и великодушно разрешила девушке отправиться в мой Храм Огня. ><
За такое самовольство я ожидала очень знатных пиздюлей от грозного воителя... но их в результате так и не последовало. :/ Эйгон в свойственной ему манере просто словесно надо мной поиздевался (мол, не могу пройти мимо женщины в беде, обязательно влезть везде надо), а потом сказал, что ему не важно, где Ирина - главное, чтобы была в безопасности. Ну, на мой взгляд, уж где-где, а в Храме точно побезопаснее будет, чем в поселении Нежити. Кстати, в отличие от девушки, которая сразу телепортнулась в Храм, Эйгон туда пока так и не пришёл. Интересно, где его носит.
Ну а буквально за поворотом от того места, где обитали ребятки из Карима, я наконец-то повстречала своего самого наилюбимейшего, обожаемого персонажа - сира Луковку. :3 (Вообще, его зовут Сигвард, но чел слишком уж сильно похож на огромную ходячую луковицу, так что по имени я его почти никогда не называю х) )
Сравнить свою любовь к данному персонажу я могу разве что с Кимом из "Disco Elysium", настолько он максимально комфортный. И это при том, что ничего особенного сир Луковка даже и не делает. Да, он поможет нам с парой противников в течение игры, как и некоторые другие персонажи, но в остальное время обычно это мы должны будем его спасать, а не наоборот. Однако ж так мило рыцарь всегда себя ведёт и бегает так забавно в своей огромной луковой броне, что я просто не могу не улыбнуться каждый раз при встрече с ним.) Особенно меня веселит, как мужичок задумчиво выдаёт долгие многозначительные "Хмммммм...", когда не знает, что делать дальше.
Собственно, сегодня при нашей первой встрече сир Луковка стоял и задумчиво хмыкал, глядя на лифтовый механизм, потому что не понимал, как подняться на этой конструкции наверх.
При ближайшем рассмотрении оказалось, что у лифта просто-напросто две платформы. Одна позволяла подняться наверх на башню, где можно было познакомиться с гигантом, а вторая спускалась вниз в подземный проход, где можно было получить пиздюлей. И выбрали мы с моей пироманткой, естественно, второй вариант. == Стоило спуститься в подвал и пройти немного вперёд по красивой широкой лестнице, как нам навстречу рванул грёбаный Флэш мира Дарк Соулз. Как говорится, вам когда-нибудь давали чапалах со скоростью света? Нет? А мне вот вчера надавали. =_= И ведь эта тварь даже боссом не являлась!
Честно скажу, я хер знает, как бы я победила эту сверхзвуковую херню, если бы не чистая удача - на тридцатый раз получая по башке, я со всех ног драпанула к лифту, пытаясь спастись, и ледяной мудак просто провалился в шахту, когда бежал следом за мной. Так сказать, достижение "Гравитация, бессердечная ты сука" открыто. xD Но, что ни говори, победа - она и есть победа, и не важно, как мы её достигли.
Кстати, завершив битву в подвале, мы могли сразу переходить на следующую локацию, так как именно дверь к ней охранял ледяной мудила. Но, естественно, я не собиралась просто так уходить из поселения, в котором ещё остались неосмотренные места. Посему я вернулась обратно к лифту и поехала на самый верх башни, чтобы познакомиться там с гигантом.
Как и сир Луковка, гигант является одним из тех персонажей, которые не пойдут в Храм Огня, но с которыми просто жизненно необходимо подружиться. Но если с Сигвардом дружба обязательна, потому что он человек хороший, то вот уже с громилой поладить надо, потому что он со своей башни кидается огромными копьями... И ПОКА Я НЕ ДОБРАЛАСЬ ДО ВЕРХА БАШНИ, ЭТИ СРАНЫЕ КОПЬЯ УБИВАЛИ МЕНЯ ПО ПУТИ РАЗ ДВЕСТИ!!! СУУУУКААА, Я ПРОСТО НЕНАВИДЕЛА ЭТОТ УЧАСТОК ТРОПЫ, НА КОТОРОМ НАДО БЫЛО УВОРАЧИВАТЬСЯ ОДНОВРЕМЕННО И ОТ КОПЬЕВ, И ОТ КУЧИ ПРОТИВНИКОВ, ХВАТАЮЩИХ ТЕБЯ ЗА ЖОПУ ДАЖЕ В ТОТ МОМЕНТ, КОГДА В НИХ САМИХ ЛЕТИТ ОГРОМНАЯ ПАЛКА.
Но теперь можно наконец-то спокойно выдохнуть. Гигантские стрелы больше не будут наносить урон моей пиромантке, так как мы с громилой подружились, и в нашем рюкзачке, как гарант безопасности, лежит подаренная им белая веточка с официальной подписью "Хороший друг, плохо бить!". Очень жаль, что такими же веточками нельзя было обменяться с боссом локации - Проклятым Великим древом. Но с этим существом дружбы и не получилось бы, ведь у нас слишком сильно расходились цели. Я хотела достать из пуза дерева транспозиционную печь. Ну а дерево... Ну, оно просто хотело меня раздавить. =_= И пришлось в результате друг друга бить.
В отличие от ледяного хера из подвала Проклятое древо являлось противником довольно медлительным и неповоротливым, однако ж эта медлительность ничуть не мешала ему с разбегу садиться мне на бошку своей огромной жопой, снимая половину здоровья. =_= От одного из таких приседаний в середине боя даже пол на арене не выдержал и обвалился вниз, из-за чего моя пиромантка прямо вместе с деревом упала в то самое подземелье, в которое можно было бы попасть, не убей мы по тупости дружелюбную клетку с мертвецами. Кстати, вопросик у меня к игре очень важный появился после этого происшествия: какого хрена падение вниз на хренилион метров во время сражения с боссом никак не навредило ГГ, а в остальное время падение даже с самой маленькой башенки приводит к летальному исходу?? Нечестно, господа разработчики. Нечестно.
Хотя, блин, о какой честности может идти речь в играх "Dark Souls", если тут весь геймплей строится на принципе "Страдай и преодолевай"? =_= Так что можно сказать, что тут всё же всё было чётко и честно: вначале мы пострадали (примерно 15 попыток у меня вроде бы ушло на победу над деревом), а потом внезапно взяли и преодолели.
И теперь босс локации повержен, транспозиционная печь у нас в кармане, а все НПЦ, которых можно было позвать с собой, уже чилят в Храме. В общем, вся локация максимально обследована, так что можно наконец отправляться дальше. Впереди нас ждёт Путь Жертв, встреча с первым из Повелителей Пепла и очень ОЧЕНЬ много ненавистного мне болота. =_= Но, что поделать, я сама захотела перепройти эту игру. Так что вперёд, к развлечениям и страданиям.~~~
Не знаю, помните ли вы, но у серии "Dark Souls" (как, в принципе, и у всех других игр студии From Software) нет какого-то чётко обозначенного сюжета. Точнее нет, не так. Сюжет у игры есть, но рассказывать его (или, боже упаси, что-либо конкретно объяснять) игроку никто не будет. Кат-сцены, разговоры с НПЦ, описания найденных предметов - из всего этого вам необходимо будет самостоятельно по крупицам добывать информацию. Но, даже при условии обнаружения вообще всех данных, которые есть в мире "Dark Souls", множество вопросов всё равно так и останутся без ответов. Потому что вот так вот любят делать свои игры японцы из From Software. Чтобы было непонятно, но очень интересно. И местами очень больно. =_=
По этой причине моё первое прохождение "Dark Souls 3" практически полностью строилось на тысячах спойлеров и миллионах подсказок от Коли. Без него я, скорее всего, вообще бы не понимала, какого хера происходит, что я делаю и зачем, ведь ни в одну из предыдущих частей я не играла и опыта "отгадывания" сюжета по описаниям предметов у меня не было никакого. Да и времени, прямо скажем, мне особо не давали на выяснение сюжета. Какие Повелители Пепла, какая нежить, какое Первое Пламя, что вы вообще несёте - моего персонажа тут по кругу пускают тридцатый раз подряд, нахер мне вообще ваш сюжет??
Посему в разы приятнее проходить игру сейчас, когда я уже что-то помню и что-то умею. И теперь мир "Dark Souls 3" для меня - это уже не рандомное нагромождение непонятных локаций с полем чудес из врагов, а вполне себе чёткий путь от одного Повелителя Пепла к другому.
Храм Огня - это единственная локация, где главному герою будут рады всегда и при любых обстоятельствах, сколько бы херни мы ни натворили и как бы много дружелюбных НПЦ ни убили на своём пути. Да даже некоторых обитателей Храма можно убивать вообще без каких-либо негативных последствий - после отдыха ГГ у костра ребятки преспокойненько воскреснут и продолжат помогать, как ни в чём не бывало.
В этом тихом и уютном месте нас всегда ждёт прекрасная Хранительница, превращающая заработанные нами души в повышение уровня, весельчак Кузнец, улучшающий оружие и фляги с эстусом, и загадочная старушка, продающая всякие полезные приблуды. Также временным обитателем Храма на данный момент является Хоквуд - грустный рыцарь, одиноко сидящий на ступеньках возле тронов. Парниша тоже Негорящий, как и мы, однако чёт не особо горит желанием куда-то идти и с кем-то сражаться (ахахаха, поняли, да? Негорящий желанием xDD ). Хоквуд только и делает, что сидит в Храме (или стоит снаружи у могил), иногда дарит нам маленькие подарочки, да ноет о чужом величии. Ну да ладно, пусть себе ноет. Главное, что нам не мешает. Чуть позже по сюжету, если мне память не изменяет, он вообще уйдёт, и встретимся мы потом уже как враги. Так что, пока есть возможность, буду наслаждаться его нытьём, а не мечом.
Плюс ко всем вышеперечисленным персонажам, в Храм можно будет ещё и приглашать всех встреченных по миру дружелюбных НПЦ - для каждого из них уже даже заранее подготовлены местечки в тёмных закутках древнего убежища. Но пока игра только-только началась, и в тёмных коридорах пусто, как пусто и на тронах Повелителей Пепла. А хотя, погодите-ка... Вы поглядите только, один из тронов, оказывается, не пуст! На нём уже восседает малютка Лудлет Курляндский!
Старичок очень воодушевляется нашему появлению (видать давненько тут сидит один, скучает) и с удовольствием начинает рассказывать о том, как давным-давно он зажег огонь Первого Пламени и стал Повелителем Пепла. "Я может и мал, но умру смертью гиганта" - тихо, но гордо произносит Лудлет, покачивая головой и грустно глядя на остальные пустующие троны. И, знаете, раньше я злобно так посмеивалась, глядя на старика. Видите ли, мне казалось, что Лудлет только притворяется благородным, а на самом деле тоже бы с удовольствием сбежал со своего трона, да ножек нет, чтобы бежать. Но вчера я прочитала в Вики по "Dark Souls", что Повелители воскресали вовсе не на тронах, как я раньше по глупости считала, а в своих могилах. И после воскрешения они должны были самостоятельно прийти в Храм на очередное сожжение во имя продолжения существования этого мира. Уж не знаю, впервые ли намечалась такая большая туса, или же сгорать на работе ради других было для Повелителей вполне себе рутинным занятием - но в этот раз ребятушки решили дружненько послать на хер и мир, и Первое Пламя, и после воскрешения тупо разбрелись по своим домам. И, знаете, я их даже немного понимаю, ведь самосожжение - вряд ли очень приятное занятие. :/ Вот только из-за неявки на троны Повелителей, колокол затем уже пробудил от вечного сна ещё и Негорящих, среди которых была и моя прекрасная пиромантка.
Негорящие (или "Пепельные", как их называют в оригинале) - это те, кто когда-то пытался зажечь собой Первое Пламя, но не стал Повелителем, так как был Пламенем "отвергнут". И теперь эти ребятки прокляты вечно охотиться за чужим огнём, не имея возможности разжечь свой собственный. Короче говоря, Негорящие в мире "Dark Souls" - это эдакие коллекторы, которые приходят в хату Повелителя, чтобы выбивать из него пепельные долги, если чел по доброй воле не явился на костёр. х))
Но вот зато из старичка Лудлета ничего выбивать не нужно. Этот малыш единственный не побоялся своей судьбы, сразу после воскрешения приполз и сам взобрался на свой высоченный трон. Так что прости меня, пожалуйста, Лудлет, я забираю назад все тупые шутки, которые осмеливалась про тебя шутить. Ты действительно самый лучший из всех Повелителей Пепла. Т_Т Кстати, старичок чуть позже сможет варганить для нас всякие волшебные плюшечки из душ боссов, нужно будет только специальную печку ему притаранить. Но пока у нас нет ни печки, ни плюшечек, ни боссов, а значит пора отправляться в путь, чтобы всё это добыть.
Телепортации в мире "Dark Souls" (как и воскрешения) осуществляются через зажжённые костры, и обычно открывание новых локаций производится по принципу: дошёл пешочком до очередного меча, воткнутого в землю -- поджёг его -- ТА-ДАААА -- можешь теперь к этому костру телепортироваться от любого другого. Но есть и исключения. Так Храм Огня и прилегающее к нему кладбище, на котором мы воскресли в самом начале игры, находятся несколько обособленно от всего остального мира и пешком отсюда уйти невозможно. Но зато из костра Храма сразу по умолчанию открыто перемещение в первую локацию, которая называется Высокая стена Лотрика. И вот что интересно: когда моя Негорящая использовала этот телепорт в самый первый раз, мы с ней появились вовсе не возле нового костра, а внутри небольшой башенки, в которой на постаменте лежали чаша и меч.
Уж не знаю, была ли это какая-то отсылка к первой части игры, или же просто для красоты была сделана эта башенка, но мне показалось очень милым со стороны разработчиков при первом телепорте не кидать нас сразу на открытую местность с врагами, а дать возможность подготовить себя морально в этой милой закрытой башне. А готовиться было к чему, уж поверьте. Впереди лежала просто невероятная красота, впечатляющая и ужасающая. Что ни говори, а виды пред нами предстали просто охеренные. Горы, замки, море, трупы, скелеты, зомби, мёртвые драконы, etc., etc. Глаза просто разбегались.
Мёртвые драконы (или виверны, как их называют в этом мире), к слову, меня поначалу напрягали больше всего, так как я была на сто процентов уверена, что один из них резко оживёт и начнёт поливать всё вокруг огнём. Но память меня в данном случае немного подвела. Ни один из мёртвых драконов не ожил, но вот зато один очень живёхонький огнедышащий хер просто взял и внезапно прилетел на башню и начал с неё хуярить огнём налево и направо. Благо, я успела свою Негорящую вовремя спрятать под навесом, а то бы мы сразу увидели, что она очень даже себе горящая. =_=
Ну да зато благодаря дракончику я получила возможность на этом участке локации быстро и эффективно избавляться от особенно назойливых врагов, готовых бежать за мной через пол карты. Теперь понятно, почему некоторые зомбари сидят молятся вокруг мёртвых драконов. Я бы и сама с ними с удовольствием посидела помолилась на такую красоту и мощь, если бы каждая лишняя секунда сидения на одном месте не стоила мне откушенной жопы.
Помимо впечатляюще больших мёртвых драконов по всей локации было разбросано впечатляюще большое количество мёртвых рыцарей. Причём было не совсем понятно, сражались ли эти ребятки друг с другом или же с каким-то общим врагом. Да и кто в результате победил, тоже так и осталось для меня загадкой.
Очевидно было только одно - оставшиеся в живых рыцари всё ещё бродили то тут, то там и всё ещё были готовы защищать стены замка, насколько бы сильно их не обуяло безумие. И как человек, подохший их стараниями три раза подряд, могу сказать, что безумие возможно даже пошло рыцарям на пользу. =_=
Ну да, впрочем, не всё было так уж полностью безумно и страшно на высокой стене Лотрика. Обитали тут и вполне себе вменяемые персонажи. Так в полузаброшенной темнице я обнаружила милейшего вора по имени Серокрыс, который в обмен на своё освобождение пообещал нам помогать и дал красивое колечко. Колечко это мы типа как должны отдать любимой женщине Серокрыса - Лоретте, которая живёт в деревне нежити. Но я прекрасно помню, что девчуле будет уже ваще не до колечек к моменту нашего прибытия, так что, чисто технически, можно считать украшение нашим по праву.
Далее в одном очень приятном пустынном зале (пробираться в который пришлось через не очень приятных рыцарей) мы встретили старушку, которая дала нам специальный флаг для спуска в нижние локации. В отличие от Серокрыса, который по завершении разговора с нами тут же телепортировался в Храм Огня, чтобы дожидаться там нашего возвращения, загадочная старушка предпочла остаться на своём месте, чтобы охранять только ей одной известные тайны (которые мы, конечно же, тоже выясним, но позже).
Ну а после всех этих приятных встреч, разговоров и даров, мы набрели на Вордта из Холодной долины. И он дал нам пиздюлей. Десять раз подряд... =_=
Возможно я бы огребла от него и больше десяти раз, да, благо, вовремя вспомнила, что моя Негорящая может не только файерболлами фигарить, но и топориком рубить. А для улучшения топорика как раз в инвентаре лежал специальный огненный самоцветик. И объединёнными силами огненной руки и огненного топора ледяного противника удалось победить. Наследник Огня был повержен, моя Негорящая снова начала искриться, как уголёк, и теперь оставалось только подойти к краю локации и вызвать местное такси с помощью флага, который подарила нам старушка.
Вот уж реально, пять минут ужаса и вы дома. == Вот только, к сожалению, мы не дома, а в поселении нежити. Что именно мы тут должны отыскать, я ваще не помню. Ну да что-нибудь обязательно отыщем, главное смотреть по сторонам повнимательнее.
[Здесь напоследок должна была быть шутка про два стула, но стульев было слишком много, поэтому шутки не будет]
Видят боги, я совершенно не собиралась перепроходить "Dark Souls III". Да, я держала в мыслях идею когда-нибудь обязательно таки пройти новенький "Elden Ring", но перепроходить третьи Соулсы?? После всей той жопоболи, которую принесла мне эта игра?? Да ни в жизни!!! Но вот миленький плакатикплакатик
был сперва куплен на Эпик Коне, а потом повешен прямо над телевизором. Ну а вместе с плакатиком комнату посетила ещё и охеренная идея "Ой, ну а почему бы и впрямь не сыграть ещё раз?". И, недолго думая, я запустила игру и отправилась вновь бороздить невероятно прекрасные и пугающие территории медленно угасающего мира...
To be unkindled is to be a vessel for soulsКак и подобает, прежде чем отправиться получать пиздюли от всего, что движется и не движется, я потратила довольно много времени на создание идеального для меня персонажа. С выбором класса тут было легче лёгкого - за магов огня я умею играть лучше всего, поэтому во всех возможных вариантах этих ребяток и выбираю. Так что в бой опять отправился мой любимый пиромант в своих прекрасных бомжацких шмотках. Подобрать подходящее тело тоже труда не составило: в прошлый раз я бегала в виде молоденькой девушки, посему на этот раз логично рассудила, что пора поиграть за зрелую женщину с морщинами и вечной печатью усталости на лице. Ну а далее понеслось получасовое развлекалово с подбором "идеальной" внешности. Я старательно крутила джойстик, переходила от строчки к строчке и подбивала все показатели чётко до миллиметров, чтобы быть на стопроцентно уверенной в том, что полученный результат меня полностью утроит.
И вот наконец передо мной предстал мой новый Негорящий. Великолепная воительница, многое повидавшая на своём веку и готовая к любым испытаниям.
Сказать, что я была довольна своим творением - это ничего не сказать. Мне настолько понравилась моя Негорящая, что я большую часть пути до Храма Огня только и делала, что крутила камеру то так, то этак, лишь бы получше рассмотреть свою пиромантку. В моих глазах женщина была прямо-таки идеальна и ну совершенно точно отличалась от моего предыдущего персонажа. Лишь только спустя сутки до меня дошло, что я создала практически точную копию девушки из своего первого прохождения, просто с морщинами и кудрями. Но, что поделать, этот типаж лица видимо просто мой самый любимый. х))
В общем, любуясь своим альтер-эго и немного спотыкаясь в пути (всё же руки успели немного отвыкнуть от управления), я в конце концов добралась до первого босса - Судии Гундира.
Честно говоря, я боялась, что вот тут-то моя радость от перепрохождения и закончится. Что я потрачу на бой с этим парнишей несколько часов, как было при первом прохождении, и, разозлённая и обиженная на сложную игру, удалю всё к херам. Но нет. Руки мои пусть и отвыкли от управления, а всё же мышечная память никуда не исчезла, как не исчезла и привычка закидывать всё пугающее файерболлами. И уже со второй попытки Судия Гундир пал к моим ногам.
Кстати, я только теперь заметила, что именно после смерти Гундира главный герой становится "негорящим" и начинает слегка подсвечиваться, как тлеющий уголёк (коим он, по логике игры, и является). До этого же мы, получается, бродили по кладбищу просто как обычная нежить.
И теперь пути назад нет. В Храме Огня ждёт Хранительница, чтобы указать нам путь, а по огромному миру разбрелись Повелители Пепла, которых надо насильно вернуть на свои троны. Что ж, вперёд. Посмотрим, насколько мышечная память поможет мне в последующих битвах...
В этом году на Эпик Коне я не нашла "Мор. Утопию", но зато нашла кое что не менее охеренное. :3
А ещё на одном из прилавков я нашла просто невероятно миленький маленький Обелиск, на который мне, к сожалению, не хватило денег Т_Т. Ну ничего, ничего. На следующем Эпик Коне мы непременно станем едины!
Забавное дело, когда я два года назад села за перепрохождение Мора, я включила игру с мыслью, что этот раз скорее всего станет для меня завершающим. Что я обойду Город вдоль и поперёк, побываю во всех уголках, вгрызусь в Степь, сольюсь с Многогранником и в конце, изнурённая, но полностью удовлетворённая результатом, выйду из игры, удалю ярлык с рабочего стола и наконец-то отпущу "Мор. Утопию" отдыхать навсегда.
Однако, завершая двенадцатый день за Самозванку, я вдруг с удивлением обнаружила, что совершенно не чувствую окончания истории. Не спорю, результаты этого тройного прохождения меня полностью удовлетворили, но прощаться с Мором прям так уж навсегда мне не хочется ни капли. Так что, полагаю, лет через пять-шесть я опять загружу на комп эту старую прекрасную игру, вновь подберусь к чему-то невероятно огромному и загадочному и снова смогу коснуться лишь самой малой его части. Ну а может к тому времени в ремейке наконец-то появится рут Бакалавра и я-таки приступлю к прохождению новой части, кто знает. Это было бы супер.)
Знаете, завершающий день Утопии забавным образом одновременно мне нравится и не нравится по одним и тем же причинам. Я люблю очищенные от заразы улицы, по которым наконец-то можно спокойно бродить, не переживая ни о чём. Но я не люблю очищенные от заразы улицы, потому что на них теперь нельзя встретить даже обычных прохожих. Одни лишь солдаты продолжают молча стоять на своих постах, но их молчание только ещё сильнее подчёркивает неприятную тишину, охватившую Город. Будто поселение вовсе не освободилось от Песчаной Чумы, а, наоборот, сдалось ей без боя.
Я люблю встречу в Театре с Трагиком и Исполнителем, так как ребятки отвечают на многие вопросы и обращаются напрямую ко мне, как к Игроку (а я такие штуки в играх в принципе всегда обожала). Но я не люблю встречу в Театре, так как без эффекта внезапности вся эта сцена выглядит, на самом деле, довольно бесполезной. Да, Разработчики отвечают на все вопросы, которые им задаёшь, но отвечают столь размыто и неопределённо, что никакого чёткого вывода из разговора с ними сделать просто невозможно. Проще говоря - Игроку напоследок просто бросают в глаза побольше пыли. И если на первом прохождении это срабатывает безотказно, то вот уже на шестом (седьмом?) пыль довольно быстро падает с глаз на землю. И становится отчётливо видно, что встреча в Театре служит скорее отвлечением от сюжета, нежели важной его составляющей.
Более же всего при прохождении двенадцатого дня я люблю разговаривать с Приближенными и слушать, как они с воодушевлением (или грустью) рассказывают о будущем, ожидающем Город после выбора Игрока. И, точно так же, более всего я НЕ люблю в этот день разговаривать с Приближенными, так как интересный разговор в каждом из рутов получится лишь с некоторыми из них. С Бакалавром будут говорить только Утописты, с Гаруспиком - Термиты, с Самозванкой - Смиренники. "Чужие" же Приближенные на двенадцатый день будут выдавать одни лишь общие фразы и ничего более.
И вот за эти шаблонные ответы мне обидно больше всего. Ну, то есть, сами посудите: нам в течение всей игры давали практически полную свободу в вопросе выбора концовки. Главные герои получали кучу информации для каждого из вариантов, взвешивали все "за" и "против" и постоянно пребывали в размышлениях, какой же исход будет наилучшим. А двенадцатый день как будто полностью обнуляет всю эту свободу, не позволяя нормально поговорить со всеми второстепенными персонажами и, таким образом, не давая возможности в полной мере оценить, что же принесёт с собой выбор чужой концовки. И это, как минимум, нечестно (особенно учитывая тот факт, что при первом прохождении за Бакалавра, я ещё к концу одиннадцатого дня заверила Капеллу, что буду полностью на её стороне :/).
Кстати, ещё к слову про мнимость свободы выбора: сцену эпилога (в которой главные герои лежат неживыми куклами, а голоса на заднем плане вещают про открытую дверь и настоящее чудотворство) можно увидеть лишь в том случае, если игрок выбрал именно канонную концовку персонажа.
Ну и как же это понимать, господа разработчики? Марк мне всё вещал о том, что судьбы, мол, нет, мы её недостойны, а однако же именно та концовка, которая, так сказать, судьбой предназначена герою, открывает Игроку секретную кат-сцену. Ну и в чём же тут тогда чудотворство, а? :/ Хотя, погодите... Может именно этот парадокс и имела в виду Самозванка, когда написала у себя в дневнике: "Если чудо есть преодоление неизбежности, то как сотворю чудо, выполнив своё предназначение по чужому замыслу?" Ведь, если так задуматься, принять свою судьбу не каждому под силу. Может в этом суть. Ну да ладно, не будем забредать особо глубоко в дебри размышлений, а то потом обратно не выберемся. У нас ещё осталось много других тем на обсуждение.
Итак, о несправедливостях двенадцатого дня мы поговорили, теперь немного поговорим о несправедливостях предыдущих дней. А если точнее - о заболевших Приближенных. Но не о тех, что заражаются из-за косяков Игрока, а о тех, что болеют по воле Игры.
Как только наступают седьмые сутки, непростая жизнь играющего становится ещё более непростой, и каждый новый день среди Приближенных обнаруживается новый заболевший. Причём принцип выбора здесь настолько рандомен, что один и тот же второстепенный персонаж может болеть по несколько раз за игру. И тут уже совершенно не важно, лечили вы его порошочком или же панацеей - если судьбе/игре будет угодно, то, будьте уверены, Приближенный заболеет снова. По наивности своей довольно долгое время я считала, что даже в рандомности обязательно должен быть некий паттерн, и потому предполагала, что количество заболевших из разных фракций будет примерно одинаковым. Тобеж для Бакалавра, к примеру, это будут три термита и три смиренника, для Гаруспика - три утописта и три смиренника, и т.д. и т.п. Но игра решила по-своему, в очередной раз наглядно продемонстрировав мне, насколько тяжело живётся Самозванке и сколь много правды говорят вслух Приближенные.
Вот таким образом распределились в моём прохождении заражённые от седьмого до двенадцатого дня: Бакалавр: Юлия -- Мишка -- Гриф -- Анна -- Лара -- Мишка Гаруспик: Оспина -- Лара -- Александр -- Пётр -- Андрей -- Юлия Самозванка: Ноткин -- Спичка -- Мария -- Спичка -- Ласка -- Капелла
По рутам Дани и Артёмки хорошо видно, что, пусть и всего на одного человека, но перевес в заражении в обоих сюжетах был в сторону Смиренников. Случайно ли так получилось? Возможно. Специально ли это предусмотрели разработчики, чтобы у Клары было меньше шансов в чужих сюжетах попасть в Собор? Тоже не исключено. Но более всего для меня в этом списке показателен рут Клары. Всего одна заболевшая Мария и куча заражённых детишек (включая, кстати, и Капеллу, тобеж "выведены из строя" обе будущие Хозяйки). И тут, конечно, моя мысль будет шита белыми нитками, как и всегда, но не это ли имела в виду Оспина, раз за разом вслух говорящая Самозванке не трогать детей? Даже сегодня, в нашу последнюю встречу, Саба горестно вздыхала, что не смогла в полной мере помочь Гаруспику, так как Клара погубила всех его подопечных.
Так что может и впрямь игровой рандом - это никакой вовсе и не рандом, а чёткая схема, точно рассчитанная на дни и персонажей. Но, чтобы подтвердить эту мою теорию, придётся сыграть ещё раз. А на такие подвиги, как я уже говорила, я буду готова только лет через пять. Так что придётся подождать. :/ И Оспина, между прочим, зря на Клару бочку гнала. Вылечены на двенадцатый день у меня были абсолютно все! Да, пришлось потравить детишек-термитов (и Марию в том числе) порошочками. Но главное же результат, не так ли? ¯\_(ツ)_/¯ А результат у меня вышел очень даже неплохим, я считаю. Так что давайте отойдём, наконец, от общих тем и рассмотрим каждую сторону истории по отдельности.
Как ни странно, спокойнее всего двенадцатый день прошёл у моей милой Самозваночки. Заночевали мы с ней накануне, как обычно, в кровати у Бакалавра, и поутру сразу смогли послушать нытьё месье Данковского на тему "Все меня предали, все плохие, я один хороший, слушай меня". Даня, любовь моя, лично я готова тебя слушать хоть все дни напролёт. Но сейчас я за плечами Самозванки, а у этой девчули, уж не обессудь, эго пораздутее твоего будет. Так что в Собор ты конечно же приходи, но особо надеяться тебе там будет не на что, сорян.
Оставив в раздумьях одного своего двойника, мы почти сразу же отправились в гости ко второму. Гаруспик сегодня, как и обычно, обитал на своих любимых складах и, в противовес своему коллеге Бакалавру, был на удивление спокоен и невозмутим. Причина такого спокойствия оказалась донельзя проста: в отличие от Даниила, испытавшего экзистенциальный ужас от осознания своей "кукольной" природы, Артёмка решил просто забить хер на всё увиденное возле песочницы. Парниша выбрал путь героя и был намерен следовать этому пути, не смотря ни на что. Ведь, и впрямь, какая разница, кого ты спасаешь - живых людей или кукол. Главное, что спасаешь.
Что сказать, звучали слова Бураха действительно более впечатляюще, чем плач Данковского. Впрочем, даже с такими бравыми речами молодой Гаруспик на моё решение в Соборе повлиять уже не мог. Но на собрание я его, естественно, всё равно пригласила. Как же иначе? Без моих обожаемых двойников в Соборе будет скучновато.)
Ну а далее мы с Кларой отправились в обход по домам наших Приближенных Смиренников. Каждый из них склонялся перед Кларой, новой Хозяйкой Земли. Каждый, при всём своём кажущемся смирении, выглядел гораздо свободнее своей "Хозяйки".
Лара, всю свою жизнь, казалось, только и мечтавшая погибнуть во имя счастья других, уже вовсю грезила о том, как из её тела создадут сотни порций животворной крови. Ведь девушка "даже при самой деятельной жизни не смогла бы сохранить или создать столько людей". Громила Оюн, как и Лара, тоже очень воодушевлённо смотрел в глаза приближающейся смерти, но его причины радоваться были чуть менее благородны. Как я и предполагала, Старшина действительно являлся помесью человека и животного (его дед, оказывается, был быком). И теперь Оюн жаждал лишь одного - чтобы род его был пресечён, ибо "противоестественно сочетать в себе две разные природы". Кстати, свою ветку Оюн нам так и не назвал, вместо этого произнеся вслух фразу "Я слуга. Меня разрушила воля". Но что он этим имел в виду, я, к сожалению, так и не поняла.
После таких жертвенных речей, как бальзам на душу, последовали разговоры с Грифом и Оспиной. Первый Кларе чуть ли не в вечной любви клялся, обещая, что он сам и все его разбойнички жизнь положат за новую Хозяйку. Что-то мне подсказывает, что хитрый Филин просто таким образом цену себе набивал, ну да ладно. Слушать его дифирамбы всё равно было приятно. Ну а Оспина, понятное дело, напоследок сарказничала и шутила про проклятья, которые ещё успеет на меня наслать. Ну да именно за подобные разговоры я Сабу всегда и любила, так что ушла от неё не в обиде.
А вот Рубин и супруги Сабуровы, в свою очередь, пытались вести с Самозванкой беседы более "практичные". Станислав объяснял, каким образом необходимо будет избавляться от заражения при последующих вспышках Песчанки, Александр с умным видом раздавал советы, как лучше всего управлять городом, ну а Катерина пыталась что-то рассказывать о Хозяйках и их силе. И если общение с Рубиным и впрямь вышло практичным и полезным, то вот уже все фразы, вылетавшие из уст Сабуровых, так и сквозили отчаянием.
Александр и Катерина прекрасно понимали, что стали абсолютно бесполезны, как Правитель и Хозяйка, но при этом всё равно пытались напоследок показать Кларе, насколько они якобы мудры и прошарены в делах Города. Возможно таким образом супруги хотели хоть немного в последний момент помочь своей названой дочери. А может просто пытались этим "жестом доброй воли" смыть хотя бы каплю того зла, которое причинили Самозванке. Кто знает. Да и какая разница, ведь сегодня пытаться исправлять свои ошибки было уже поздно. Клара выросла. И в её глазах Сабуровы были уже не любимейшей приёмной семьёй, а лишь безымянными фигурками, приготовленными для жертвоприношений.
Как ни удивительно, но самые интересные беседы в результате сегодня получились у меня с Юлией и (внезапно!) с Анной Ангел. К Анне, как известно, я никогда не испытывала особо тёплых чувств. Можно даже сказать, что я относилась к девушке практически так же, как и большинство жителей Города - со смесью пренебрежения и отвращения. Было нечто раздражающее во всём, что делала Анна, даже в самых "хороших" её поступках. Потому-то я так легко и выбрала её накануне в качестве жертвы для Гаруспика. Но сегодня, совершенно неожиданно, Ангел начала вести разговоры серьёзные и мудрые, чем нехило так сбила меня с толку. Ну а напоследок девушка ещё и УПОМЯНУЛА ДЕТЕЙ ИЗ ПЕСОЧНИЦЫ! Анна, охренеть, откуда ты про всё это знаешь?? Что за внезапные глубокие откровения под самый конец игры??? 0_о
Юлия же, как и обычно, играла словами и расчётами, и поначалу я не особо придала значения её витьеватым размышлениям (слишком уж сложно Люричева изъясняется. Для моих хиленьких мозгов каждый разговор с ней - настоящее испытание). Но потом девушка назвала Клару "неопределённой величиной", которая к концу дня превратится в константу и утратит своё преимущество. И фраза эта мою Самозваночку настолько испугала, что девочка даже обозвала Юлию преступницей похуже Грифа. Эх, Клара, Клара. Называешь себя чудотворницей, вестницей и святой, а так сильно пугаешься точных предсказаний. Нехорошо.)
На этом общение Клары с Приближенными на сегодня закончилось, и мы отправились в Многогранник, на дне которого двое детишек всё продолжали копаться в своей волшебной песочнице. Малыш был рад снова нас увидеть и с воодушевлением спрашивал, хорошая ли игра у них получилась. А вот Крошке было уже не до смеха. Девочка испуганно просила Клару уйти и чуть ли не расплакалась после попытки Самозванки пошутить про прозвище "Грибок"/"Гробок".
И можно было бы конечно ещё немного напоследок поиздеваться над малышами, задавая им каверзные вопросы, но желания что-то не было никакого. В конце концов, это ведь были всего лишь дети. Что, по сути, они могли бы мне рассказать помимо того, что я уже знала? По-настоящему важный разговор предполагалось вести в Театре с Создателями. Но, как я уже говорила, не было в Театре никакого нормального разговора. Одна лишь пыль в глаза. Дым и зеркала.
Ну а после "представления" я отправилась в Собор. Там-то всё и решилось...
Но о Соборе поговорим чуть позже. Сейчас же настало время взглянуть на то, как проходил двенадцатый день у моего любимого Бакалавра. В принципе, тут всё было практически идентично Самозванке, за исключением того, что, играя за Даниила, я умудрилась забыть позвать своих двойников в Собор. х))
По какой-то непонятной причине я решила, что достаточно просто вылечить всех Приближенных, и тогда Бурах и Клара сами придут на собрание. И особенно сильно я утвердилась в этой мысли, когда пришла на склад, чтобы навестить Гаруспика, и уткнулась в закрытую дверь. Кто ж знал, что этот засранец будет ждать нас в другом заводском помещении?? == В письме-то он нихера о своём местоположении не написал. А я ведь даже в Термитник на всякий случай зашла, пытаясь его разыскать, и из-за этих блужданий забыла совершенно про письмо Самозванки (которая, между прочим, чётко прописала, где её искать, в отличии от некоторых =_=).
Короче говоря, до меня дошло, что что-то не так, только когда в семь часов вечера в Соборе меня встретили только Мария, Аглая и Блок. И пришлось мне перезагружаться и заново бежать через весь Город, чтобы пригласить на встречу людей, которым я даже не собиралась давать право голоса. Классика~~~ Но, прежде чем идти к главным героям, нужно было сперва посетить героев второстепенных. И мы с Бакалавром отправились в гости к своим любимым (и не очень) Приближенным Утопистам.
В усадьбе Каиных предвкушение от начала новой жизни соседствовало с грустью от окончания старой. Мария, уже считающая себя полноправной Хозяйкой, вовсю строила планы по созданию нового города, наполненного мечтами и волшебством (и называла Данковского "любимым", чем бесила меня неимоверно ==). А в соседних с девушкой домах Георгий и Виктор готовились к скорой смерти, ведь Симону и Нине в ближайшее время предстояло переселиться из их смертных тел во Внутренний Покой.
"Чтобы Многогранник действовал как и прежде, мне нужно жить еще некоторое время. Не ради своей, но ради иной души. Все остальное устроит Мария" - так говорили вслух братья Каины. И пусть я искренне уважала их выбор пожертвовать собой ради своей семьи, а всё же очень грустно было видеть, как угасает мой любимый Виктор, которого я всегда считала лучшим представителем их семейства.
Покинув братьев Каиных, я отправилась в гости к братьям Стаматиным. Петруша, как и Мария, был поглощён размышлениями о новом мире и мысленно уже проектировал невозможные здания. Что самое удивительное - архитектор впервые за всю игру был абсолютно трезв! Не зря, получается, малютка Тая два дня назад говорила вслух "Тот, кто построил нашу башню, Пётр Стаматин, очнулся от забвения". И впрямь очнулся, оказывается. Что ж, если утопия Марии сумеет вылечить Петрушу от алкоголизма, то я очень даже не против этой утопии.) Кстати, сегодня я впервые заметила, что в Городе есть ещё одна лестница в небо, прямо над входом в дом архитектора. Жаль только, что забраться на неё нельзя.
Ну а брат Петра - Андрей - как обычно преспокойненько обитал в своём кабаке, хотя ещё вчера разозлённые солдаты бегали тут с оружием и орали, что закроют эту обитель разврата НАВСЕГДА!! Но сегодня кабак вновь был тих и спокоен, как и его владелец. Планов на будущее Андрей, в отличии от своего брата, не имел, но зато поведал нам, что наконец-то обрёл своё истинное предназначение. Сказал, что нет более ни Петра, ни Андрея, а есть только близнецы Стаматины, вдвоём способные на всё, что угодно.
Ну, тут не поспоришь. Ребятки и впрямь связаны друг с другом невероятно сильно. Жаль только, что Бакалавр не сможет присоединиться к их дуэту, превратив его в трио, как было накануне. Пусть в вариантах ответов у Дани сегодня и попадались иногда фразы типа "Я никуда не уеду. Я останусь здесь", а всё же в концовке подле Марии Данковского не видать. А значит наш любитель Танатики скорее всего-таки укатил из Города после выстрела пушки. Ну да оно, наверно, и к лучшему. В другом месте Бакалавр сможет творить по своей воле, а в Городе его бы довольно быстро подмяла под себя Хозяйка Каина, что было бы ну совсем не ок.
Далее по маршруту обхода Приближенных следовал сарай Младшего Влада. И, честно признаюсь, рассказ Ольгимского мне был даже более непонятен, чем Бакалавру. Влад нисколько не открещивался от своей семьи и похоже, как и обещал накануне, был готов стоять на стороне Капеллы, защищая её от Каиных. Однако при этом Ольгимский покорно склонял голову перед Марией. Плюс, парниша половину сюжета старательно бурился под землю, изучал грунт и Степь, а в результате преклонился перед Многогранником.
Возможно, суть тут заключалась именно в двойственности Младшего Влада, который сперва шёл по одному пути, а потом резко решил завернуть на другой. А может Ольгимский просто и сам до конца так и не смог понять природу собственных поступков, а потому и нам объяснить их не сумел (или не захотел). В конце концов, Влад с самого начала вёл двойную игру, так что не удивительно, что в результате запутались и я, и Данковский.
А ещё, как известно, особо изощрённую игру все эти дни вёл Марк Бессмертник. И сегодня Бакалавр наконец-то решился высказать месье режиссёру всё своё негодование, накопленное за двенадцать долгих суток. И, ох, в своей злости Даниил был просто невероятно хорош. Марк даже признался, что рад отъезду нашего героя, ведь с ним было бы сложно. Это ли не мини-победа?)
Вот только особо долго радоваться этой победе Бакалавру не дали, так как вскоре после разговора с Марком нам пришлось отправиться в Многогранник, на дне которого Данковского ожидал шок и крушение всех надежд.
Кстати, Бессмертник ведь заспойлерил нам немного встречу возле песочницы, вместо ветки выдав вслух фразу: "У этих детей кто-то умер. Я знаю, потому что в Театре их слышно ещё лучше, чем в Башне". Хм, так может вот откуда пошли все эти предсказательные пантомимы в Театре? Может Марк просто-напросто слышал всё, что говорят малыши возле песочницы, и пытался показать услышанное у себя на сцене? Не зря же как-то раз один ребёнок на улице сказал Бакалавру про Бессмертника: "Он знает правду и боится её переврать. Поэтому он использует всякие маски, и куклы, и загадки". Как же тут не знать правду, если слышишь разговоры "Властей" прямо над ухом.
Довольно интересно, что поговорить потом о куклах и песочницах можно было с одной только Самозванкой. Уж не знаю, пожалел ли Данковский Бураха, или же боялся, что тот его на смех поднимет, но обсуждать своё открытие с Гаруспиком Бакалавр почему-то не захотел. Ну да, впрочем, смысла в этом разговоре бы и не было, ведь из рута Клары мы знаем, что Артемий срать хотел на экзистенциальные проблемы своего мира. Так что мы просто ограничились тем, что позвали Гаруспика в Собор.
Засим, завершив разговоры со всеми персонажами, мы с Бакалавром быстренько сгоняли в Театр, чтобы поболтать ещё и с Создателями. Ну а потом был Собор. Там-то всё и решилось...
Ну а что же Артемий, наш любимый Гаруспик? Ох, его двенадцатый день был невероятно удивителен. А если точнее - был наполнен невероятно удивительным количеством глюков. =_= Уж не знаю, у всех ли так или только мне повезло, но Бурах умудрился в одном своём двенадцатом дне собрать больше странностей, чем все остальные персонажи за всю игру.
В его руте поговорить с Приближенными о судьбе Города можно было только один раз, после чего все варианты ответа превращались в шаблонные приветствия в стиле "Я занят, приходите попозже". Причём у Евы Ян и Петра Стаматина эти приветствия высвечивались сразу же. И ладно, я ещё могу понять этот прикол для Евы. Типа, раз она померла в двух других рутах, то можно особо и не запариваться о ней в последний день за Гаруспика. Но Петруша-то был жив-здоров в чужих сюжетах! С чего бы ему Артёмку игнорировать, я понять не могу.
Дальше веселее: Мария Каина и Гриф после окончания первого разговора вообще переставали реагировать на нажатие кнопок. Причём было даже не важно, выбирала ли я вариант услышать их историю или же просто сразу прощалась. Стоило закрыть диалоговое окно, и Мария и Филин превращались в неприкосновенные фигурки. Совсем как Аглая и Самозванка на десятый день игры. И, сколько бы я не нажимала кнопку Е, реакции не было никакой.
А ещё на нажатия кнопок никак не реагировал Хан. ПОТОМУ ЧТО ЕГО ВООБЩЕ, БЛЯТЬ, НЕ БЫЛО В МНОГОГРАННИКЕ!!!!
В общем, веселье all the way. Хорошо хоть, что в Собор Гаруспика вообще пустили, а то могли бы и дверь тогда заглючить, херли. =_= Вообще, из-за всего этого веселья с диалогами и залипающими персонажами, я в какой-то момент запереживала, что Самозванка не сможет прийти на собрание. Дело было так: пока я брела через Город, я нашла заболевшую Юлию. Так как я прекрасно помнила, что за сутки заболевает не больше одного человека, я решила сразу после излечения Люричевой завернуть к Термитнику и позвать Клару в Собор. Вот только в нашем с девочкой диалоге вместо варианта "Все твои Приближенные здоровы, можешь приходить" мне высветилась фраза "Жди меня. Я позабочусь о твоих отверженных".
"Ну всё, приплыли" - подумала я в тот момент. - "Глюки игры меня таки победили. Придётся на собрании без Самозванки обойтись". Расстроившись, я побрела дальше обходить Город, на ходу проклиная на чём свет стоит бесячие глюки и размышляя, поможет ли мне чем-нибудь перезагрузка игры. И где-то на середине этих размышлений я добрела до дома Анны Ангел. Возле двери стоял Исполнитель. Ну конечно стоял, ведь накануне я отдала Анну в обьятия смерти в обмен на жизнь Гаруспика. Я подошла поближе, ожидая услышать от клювоголового то же, что слышала каждый раз возле дома Большого Влада. "Здесь нет живых. Это место принадлежит мёртвым"... Но чёртов клюв вместо этого прокаркал, что Приближенный болен! БОЛЕН, МАТЬ ВАШУ!!! Тобеж не было никакого глюка у Самозванки, а был всего лишь один лишний заражённый на сегодняшний день!!! Клара, какого хрена??? Ты сказала, что девушка умрёт вместо Артемия, а она просто заболела!!!
В общем, к счастью для меня, не было тут никакого глюка. Все персонажи в результате были вылечены, и Клара в Собор таки пришла. Однако в Театр Гаруспика почему-то всё равно не позвали. :/ Ну да оно, наверно, и к лучшему. Гаруспик же у нас Герой. А героям лучше не встречаться с теми, кто умеет ломать четвёртые стены. Ни к чему Артёмке знать, что я стою у него за спиной. Так-то, по-хорошему, ему и про песочницу лучше было бы не знать, но без этого знания не получился бы потом интересный разговор с Аглаей, которая считает себя просто невъебенно крутой из-за того, что является самой старой куклой.
Поменьше гонора, госпожа Инквизитор. Уж поверь мне, ты выживешь в этой концовке только потому, что другого варианта нет. Если бы была возможно разрушить Многогранник и при этом всё равно принести тебя в жертву Укладу, то, можешь не сомневаться, я бы с радостью этой возможностью воспользовалась. =_=
Что ж, о глюках я вам рассказала, теперь пора поговорить о завершающих встречах Гаруспика с его Приближенными Термитами. С Ханом, к сожалению, пообщаться мы не сумели, но вот зато его будущая супруга Капелла поведала нам очень многое. Юная Белая Хозяйка уже распланировала на годы вперёд жизнь своих подопечных, и позже, переходя от дома к дому, мы с Бурахом смогли воочию убедиться, что маленькие Термиты ничуть не против принять то будущее, которое им подготовила Ольгимская.
Что показалось мне наиболее интересным - Капелла полностью "вытеснила" из своих расчётов и Марию, и Самозванку, подготовив в качестве двух других Хозяек Мишку и Ласку. И если кандитатура Мишки на роль Хозяйки Земли меня полностью устраивала (уж кто-кто, а эта малютка точно шарит за Степь), то вот уже к выбору Ласки у меня было несколько вопросиков.
Ну, то есть, с одной стороны, я понимаю логику - вместо противостояния тьмы и света, как было ранее, Ольгимская решила сделать сочетание жизни и смерти. Но, с другой стороны, меня не покидало ощущение, что Капелла просто в противовес себе подобрала самую слабую из девочек, чтобы можно было держать её под контролем. Да и в принципе весь этот максимально продуманный план аж на десять лет вперёд... Да, задумка офигенная, и всё это поможет Городу процветать, я даже не сомневаюсь. Но, блин, останется ли в этой задумке хоть немного свободы воли? :/ И так ли сильно различаются тогда миры Капеллы и Марии, если в каждом сила Хозяйки (неважно, Алой или Белой) почти полностью подминает под себя жителей Города.
Даже брачные союзы уже почти определены! И мальчики - Ноткин и Спичка - уже готовы к будущим сражениям, которые им предстоит вести как между собой, так и против всего мира. Новый треугольник сил - звучит, конечно, сильно. Но куда тогда денете старый? Или, что же, предполагается, что все Каины, кроме Хана, просто возьмут и исчезнут вместе с Многогранником? :/
Одна только Тая осталась вне этого нового "треугольника". Но и это не по собственному решению, а, опять же, по задумке Капеллы. Боги, надеюсь Таю хотя бы в жёны Гаруспику через десять лет не пророчат? ==
Кстати, Большой Влад (выживший в моём прохождении только в руте Самозванки) тоже считался почему-то Приближенным Гаруспика. Его "шаблонный" ответ в разговоре с Кларой был идентичен ответам Термитов, а вслух Ольгимский произносил фразу "Моя жизнь отныне будет принадлежать моей дочери". Надо будет потом хоть поискать, что толстяк рассказывает на двенадцатый день Гаруспику, если выживает в его сюжете. Наверняка, дочь и ему жизнь расписала на десятилетие вперёд. Хотя, проживёт ли он так долго?
Закончив общаться со своими подопечными, мы с Гаруспиком отправились в Многогранник, чтобы пообщаться уже с детишками другого вида - высоченными, глупенькими и продолжающими свою грустную игру в волшебной песочнице. Разговор с Грибком и Ячменем (как и позже разговор с Самозванкой) был почти полностью идентичен тому, что мы уже видели через глаза Бакалавра. Разница заключалась лишь в том, что от детишек Гаруспик узнал, что у него, оказывается, вместо головы большая шишка (что ж, это многое объясняет х) ). Ну а Самозванка напоследок посоветовала после Собора заглянуть в гости к Марии, чтобы увидеть её истинное "я". Ну, честно говоря, можно было и не заглядывать. То, что Мария та ещё сучка, я и без того знала. ¯\_(ツ)_/¯ Жалко только, что вот так же нельзя Бакалавру после Собора пообщаться с Капеллой. Было бы интересно поглядеть, умеет ли младшая Ольгимская приходить в ярость, если ломают её планы.
Кстати, Гаруспик, в отличие от своего двойника, таки не постеснялся пойти потом поговорить с Данковским о куклах и песочницах. Но, к сожалению, тут произошло именно то, чего я боялась: Даниил просто осмеял беднягу Бураха. Эх, Даня, Даня, ни разу за всю игру мы тебе не лгали, с чего же такое недоверие к концу прохождения. Т_Т
И, так как в Театр нас с Гаруспиком не позвали, оставалась теперь только одна остановка - Собор. Там-то всё и решилось...
И вот все самые важные герои были в Соборе. Полководец и Инквизитор, Бакалавр и Мария, Гаруспик и Капелла, Самозванка и Клара. А ещё наверху, под самой крышей Собора, стоял призрак Евы Ян. Но её мог увидеть один лишь Даниил, посему повлиять на происходящее девушка никак не могла, кроме как последним советом своему возлюбленному.
Итак, настало время решать, хотела бы сказать я... Вот только решать тут, по сути, было уже нечего. Это тройное прохождение очень наглядно продемонстрировало мне, что нет в "Море" никакого истинного выбора и нет никакой настоящей свободы. Есть лишь три персонажа, бродящие по замкнутому кругу, в тщетных попытках выбраться из игры. И совершенно не важно, какой вариант ответа услышит от меня Полководец. В результате всё равно всё закончится тем, что после завершения одного прохождения просто-напросто начнётся новое. И история пойдёт по кругу с самого начала. Детишки на улице ведь так и говорили нам: "Это игра про круг. Нужно браться за руки, а потом опять и опять. И так до самого конца, пока не замкнётся круг. Это конец игры"
Что ж, круг замкнулся. И вот, что мы получили.
Даниил Данковский, бакалавр медицинских наук, оказался в Городе по воле злых обстоятельств. Двенадцать долгих дней молодой человек жил в этом необычном поселении и, поначалу, во всех своих решениях старательно придерживался логики, избегая все странности, встречающиеся на пути. Оборот его карты был про вакцину, изучение крови под микроскопом и ключ (не спрашивайте, почему ключ, сама не понимаю. Может типа "ключ к правильному решению" :/ ).
Со времен, впрочем, Даниил сменил свой первоначальный скепсис на некоторое подобие веры. "Я убедился в достоверности ваших химер. Вот только... я вижу их по-своему. Проще, что ли", - сказал как-то раз Данковский Бураху. Эту "простоту" нам наглядно и продемонстрировал оборот карты, который мы получили на двенадцатый день.
Аллилуйя, там наконец-таки был нарисован штырь Многогранника, пронзающий землю под Городом. Однако, не было на этой карте ни Быка, ни Симона. Да и не нужны они были Бакалавру. Даниил не нашёл в Городе бессмертного старца, ломающего законы природы, как планировал первоначально, но зато нашёл строение, ломающее законы физики. И уже одно это для Данковского было победой. Ведь, как мне кажется, Бакалавру было совершенно не важно, для чего именно построили Многогранник (поэтому и Симон на его карте не нарисован). Данковскому был более важен сам факт того, что столь невозможное строение в принципе было построено.
И в мире Бакалавра Многогранник продолжил своё существование посреди пустоши, на месте которой через несколько лет будет суждено появиться новому Городу, здоровому и волшебному. Happy end, дамы и господа.
Артемий Бурах вернулся в свой родной город после десятилетнего отсутствия. И двенадцать долгих дней молодой Гаруспик старательно воссоединялся со Степью и Укладом, общаясь с твирью и пытаясь разобраться в записях своего отца. Оборот карты здесь был про кровь, вырезанные сердца и панацеи, а в голове Артемия стояла лишь одна мысль - как исцелить Город от Песчаной Чумы.
И к своей цели, медленно, но верно, Артемий шёл. Удургом для него считался Город, рецепт для панацеи был постепенно найден, а после победы над Оюном Уклад был готов признать Бураха новым Старшиной. И всё было чётко и просто, пока в какой-то момент в размышления Гаруспика не вмешался Бакалавр со своими рассказами про Удурга Симона и про предательницу Аглаю. Вот тут-то мир Артемия и поделился на две равные части.
"Линии перекрестились. Две противоречивые правды замкнулись в ленту с одной поверхностью. Какой бы выбор я ни совершил - победа будет с изъяном" - такая запись появилась накануне в дневнике Артемия. Эти противоречивые правды мы и увидели на финальном обороте карты (и да, картинка была точно такой же, как и на одиннадцатый день. Но нет, это не очередной глюк в руте Гаруспика, у него реально не меняется карта, я проверяла == ).
Симон и Бык сосуществовали, подпитываясь от одной и той же крови, но только одному из них было суждено остаться "в живых" в мире Гаруспика. И, точно так же, только в одном из вариантов было суждено выжить Аглае Лилич. Как я уже говорила, я бы с огромным удовольствием принесла госпожу Инквизитора в жертву Укладу, как того и ожидали от Гаруспика. Но Артемий решил перехитрить систему и назначил своей жертвой Многогранник/Симона.
И в мире Гаруспика Город продолжил своё существование, черпая кровь для панацей из дыры, появившейся на месте разрушенной зеркальной Башни. А дети-изгнанники под предводительством Капеллы уже готовились к тому, чтобы через десять лет полностью изменить прежнюю жизнь Города. Happy end, дамы и господа.
Клара видела сон, после которого проснулась в могиле, без какого-либо понимания о том, кто она такая и откуда взялась. Двенадцать долгих дней девочка-Самозванка пыталась понять, кто же она на самом деле - чума или спасение, злодейка или святая. На обороте её карты были крючки и отмычки, и ими Клара старательно выпытывала правду из Приближенных, при этом ни на шаг не приближаясь к правде о самой себе.
Мир вокруг менялся в мгновение ока, девочку то считали святой и почитали, то начинали преследовать и прогонять отовсюду. И всё это время по Городу бродила её сестра-близнец, распространяя Чуму и бедствия. Ну, по крайней мере, мы так думали. Но вот наступил двенадцатый день, и в Соборе истина наконец открылась и Игроку, и Кларе. Не было никогда никакой сестры-близняшки. Была одна лишь раздвоенная Самозванка, идущая по обеим поверхностям лунной дорожки в разные стороны одновременно. И, как двойственна была натура Клары, так и двойственно выглядела финальная её карта.
Подобно миру Гаруспика, здесь тоже Симон и Город-Бык сосуществовали вместе. Однако теперь взаимосвязь их разрушать не было нужды, так как это были уже не два Удурга, отбирающие друг у друга кровь, а два равнозначных существа, питающих один другого. Вот только жертва для продолжения такой жизни всё равно была необходима. А точнее - было необходимо множество жертв, уже подготовленных из числа Смиренников.
И в мире Самозванки Город и Многогранник продолжили своё сосуществование на крови Приближенных Клары. Happy end, дамы и господа.
И на этом игра была окончена. Мария Каина получила свою Утопию, Капелла создала свой Город Людей, ну а Клара превратила поселение в алтарь для жертвоприношений. Все три Хозяйки остались довольны, и круг замкнулся до моего следующего перепрохождения.
Что ж, на этом с записями по "Мор. Утопии" я пока заканчиваю. Многое из того, что я хотела написать, я так и не написала. Многое из того, что я написала, получилось в результате очень скомканным и непонятным. Но как вышло, так и вышло. Переделывать уже не будем.)
Ну а Ключевой Фигурой двенадцатого дня торжественно нарекаю себя, Игрока, ибо без моего вмешательства всех этих событий просто бы не произошло.
Знаете, поначалу я была не так уж особенно заинтересована в этом сериале. После появления первых трейлеров меня полностью устраивал Педро Паскаль в роли Джоэля, но не слишком устраивала малютка Мормонт в роли Элли, поэтому ожидания мои были где-то в районе между "эх, хоть бы получилось хорошо" и "эх, хоть бы не обосрались". Когда вышла первая серия и стало понятно, что сериал вроде как действительно неплох, я очень обрадовалась, ведь хороших экранизаций по видеоиграм в нашем мире, к сожалению, очень и очень мало. Однако же, к концу первой серии я всё ещё оставалась при мнении, что девочка, играющая Элли, всё же немного не подходит для этой роли.
И вот уже восемь серий позади. В понедельник выйдет финальная, и, БОГИ, как же я ошибалась в своих поспешных суждениях. Белла Рамзи настолько идеально вписывается в роль, насколько только возможно. Да, внешне девочки ну ваще не похоживаще не похожи
, но характер передан просто идеально. Плюс, взаимодействие между Беллой и Паскалем прямо-таки шикарное.
В общем, теперь я с предвкушением жду понедельника, чтобы рыдать над концовкой и радоваться этому алмазу среди экранизаций. Одно вот только плохо - учитывая успех первого сезона, ребятки наверняка захотят сделать второй. А сюжет второй части игры я просто пиздец как не переношу. =_= Впрочем, может нам повезёт и сценаристам таки удастся сотворить чудо и поменять что-нибудь к лучшему. Будем надеяться.
Ну что ж, вот и подходит к концу моё длиннющее перепрохождение "Утопии", начатое аж в апреле 2021 года. Почти два года я неторопливо бродила по Городу, смакуя каждый проведённый в Море игровой день, и периодически делала перерывы на долгие месяцы, отвлекаясь то на одно, то на другое. Однако, дело нужно закончить. Моей любимой троице врачей-лихачей осталось всего два дня на игры в песочнице, а значит нечего тянуть и дальше резину. "Завтра" нужно будет окончательно решить судьбу Города. Ну а "сегодня" необходимо всё для этой судьбы подготовить. И пусть подготовка эта очень и очень сложная, мои подопечные со всем справятся на отлично. Как же иначе, ведь я всегда готова в нужный момент прийти им на помощь.)
Знаете, когда я в самый первый раз проходила Мор, у меня после окончания 12 дня появилось неприятное ощущение, будто игра оборвалась на самом интересном месте. Тогда я успокоила себя тем, что это такой способ повествования, и что на все свои вопросы (тысячи их!) мы найдём ответы при игре за двух других персонажей. И, в принципе, в некоторых моментах так и было. Однако в этот раз я заметила, что ощущение оборванности рута Бакалавра заключалось не только в неотвеченных вопросах. Помнится, как-то раз Альбинос назвал Самозванку "пустотой, через которую обваливается всё". И сегодня я впервые задумалась о том, что пустотой в Море является вовсе не Клара, а мой любимый Даниил.
Дело в том, что к концу одиннадцатого дня каждый персонаж, даже второстепенный, так или иначе находит себе чёткую цель. Клара получает статус полноправной Хозяйки Смиренников, и все её Приближенные (даже те, что раньше ненавидели девочку и прогоняли прочь) теперь готовы склонить перед ней голову и принести свою жизнь в жертву ради нового мира. Гаруспик проходит последнее испытание и становится новым Старшиной Боен, а его подопечные детишки Термиты уже строят планы по будущему улучшению Города. Ну а Утописты терпеливо дожидаются перерождения Марии, которая с минуты на минуту готова пробудиться как Тёмная (Алая?) Хозяйка. Да что говорить, даже обычные прохожие - и те уже грезят о грядущих временах, как лучших, так и худших.
И один только Бакалавр до сих пор совершенно не понимает, куда ему податься. И ладно, Даниил-без-Игрока ещё более-менее имеет свою цель, максимально продвигая в чужих рутах идею о том, что Многогранник ни в коем случае нельзя уничтожать. Но это, собственно, и всё. Больше он из себя ничего не представляет и как будто становится просто одним из статистов.
Я к тому, что Гаруспик всё равно во всех сюжетах будет Старшиной Боен, что бы Игрок ни выбрал в конце. Да и Самозванка в любом случае станет Хозяйкой Смиренников, независимо от наших решений. Бакалавру же к концу одиннадцатого дня не достанется абсолютно никакого "титула". Он так и будет просто приезжим врачом, только теперь ещё и зажатым между двумя стульями: приказами Аглаи и мечтами Марии. Отсюда и моё ощущение пустоты после первых прохождений, ведь ни Марии, ни Аглае я помогать не хотела, так как обеих женщин на дух не переносила. И концовку Гаруспика я тогда выбирала просто из своей любви к маленькой Капелле, которая сможет в полную силу расцвести только после уничтожения Многогранника.
Однако в этот раз я целеноправленно вела Данковского именно к его "канонной" утопической концовке и, честно говоря, за старания свои я ждала хотя бы какую-нибудь награду. Но награды мне никто так и не дал, и даже уверенно бредущий к своей цели Бакалавр всё равно остался в результате в подвешенном состоянии. =_= Да даже главная миссия у него до сих пор стоит та же самая, что была в первый день! Вон, Гаруспик с Самозванкой уже по нескольку раз запись в журнале поменяли (Клара так вообще чуть ли не каждый день свою переписывала). И одному только несчастному Даниилу миссия его всё так же "пока представляется туманной". Ну, хотя бы на обороне карты он рисует свой взгляд на болезнь, и на том, как говорится, спасибо. ==
Кстати, о картах. Сегодня мы наконец-то смогли наглядно улицезреть, какое большое влияние Самозванка со своей сестричкой оказывают на Город. В сюжетах Дани и Артёмки с самого утра почти всё поселение, за исключением всего парочки кварталов, было обложено болезнью и ужасом. Повсюду сновали крысы, бандиты бродили по улицам, будто по личным апартаментам, ну а изголодавшиеся по сражениям солдаты настолько рьяно отстреливали несчастных заражённых, что грохот выстрелов было слышно даже с вершины Многогранника. Короче, веселье all the way.
А вот в руте Клары, наоборот, сегодня был заражён всего один район (причём, что забавно, это был район вокруг Управы, в который мы сейчас чаще всего бегаем за помощью к Полководцу). И, так как сегодня мы и из этого района сумели прогнать свою сестричку-чуму, полностью свободные от заразы улицы будут завтра выглядеть вполне логичными. Тип, мы выполняли эти бесячие дополнительные задания, мы старались, вот нам и награда - очищенный Город. Вот только тогда у меня вопрос: а как лор игры объясняет исчезновение заразы из Города на 12 день у Бакалавра и Гаруспика? Пробуждением Хозяек? (Виктор, вроде, упоминал, что, когда появится Хозяйка, скверна из нашей жизни уйдёт) Даром Богов? Чудом? Нет, я конечно же не против перехода из адского заражённого Города одиннадцатого дня в райский очищенный Город дня двенадцатого. Но, если задуматься, слишком уж резок этот переход. :/
Ну а вообще, такое большое количество "чистых" районов в руте Самозванки было сегодня мне очень на руку. Ведь, как известно, где чистые районы - там и больше прохожих, а где больше прохожих - там и выше шанс встретить малышку с порошочками. А порошочки нам с Кларой были сегодня ой как необходимы.
Видите ли, играя одновременно за всех трёх персонажей, я как-то слишком уж привыкла, что Бакалавру и Гаруспику так или иначе но достаются панацеи. Посему я не особо расстраивалась, если в какие-то дни девочки с ценным товаром так и не появлялись на моём пути. И только к концу прохождения десятого дня, когда последний порошочек Клары был потрачен на очередного заболевшего, меня наконец осенило, что в руте Самозванки панацеи игроку не достаются вообще! (ну, если точнее, один способ есть и в обмен на священную жижу можно сдать свою сестру Гаруспику, но тогда район останется заражённым, а это ваще не круто)
Хех, значит получается не зря Капелла жаловалась Бураху, что Клара не лечит людей, а убивает в них болезнь. Ну, ясен хер, убиваю, так как лечу всех порошочками. Больше-то мне вас спасать и нечем, придурки. =_=
К своему стыду признаю, ради этих сраных порошочков мне пришлось сегодня немножко поиздеваться над миром "Утопии" и поиграть в игру под названием "вскрой дом отмычкой, сохранись перед ним и перезагружайся, пока внутри не появится девочка с нужным тебе товаром". == А всё потому, что этого лекарства мне нужно было где-то надыбать в количестве аж двух штук (для сегодняшнего и завтрашнего заболевших), а все малышки, находящиеся на улице, как назло, носили в своих кармашках что угодно, но только не порошочки. К счастью, особо долго играть в перезагрузки не пришлось, и уже буквально через 20 минут у Клары в инвентаре лежали две заветных коробочки. Так что завтра у меня гарантированно все попадут в Собор, как и планировалось.
Однако просто попасть в Собор на двенадцатый день, как известно, недостаточно. Нужно ещё и добыть весомые доказательства своей правоты, чтобы Полководец был готов принять наш завтрашний выбор, как истинно верный. И вот тут начинается интересный момент. "Закон беспристрастен. Что хочешь - то и решай" - говорят нам в Театре во время ночной пантомимы. А ещё несколько дней назад со сцены нам кричали: "Каждый хочет получить своё". И вот у нас есть три главных героя, каждый их которых хочет получить своё, и есть Игрок, которому единственному предоставлена возможность решать. Таким образом получается, что персонаж, находящийся под управлением Игрока, с самого начала находится в выигрышной позиции, ведь он в любом случае попадёт в Собор и именно его слово будет решающим (естественно, при условии, что вы не не затупили и не просрали своих Приближенных). Остальным же двум героям, находящимся в роли НПЦ, останется лишь надеяться на благосклонность играющего.
По этой причине встречи с нашими двойниками в одиннадцатый день превращались в эдакую саморекламу, в которой каждый старался показать себя Игроку в наиболее выгодном свете. А ещё в "игру реклам" старательно впрягались будущие Хозяйки, Мария и Капелла, у каждой из которых был свой план на Город, ну и, естественно, Аглая, чья жизнь напрямую зависела от выбранной концовки. Что ни говори, а наблюдать за всеми этими представлениями было невероятно интересно. Но особенно интересно было их сравнивать между собой.
Вот, например, в руте Бакалавра Гаруспик, как и всегда, повёл себя взросло и воспитанно, чётко объяснил свою позицию, никого ни в чём не обвинял и просто попросил не спешить с окончательным решением. Прям золото, а не человек. :3 Самозванка же, наоборот, как будто специально напрашивалась на то, чтобы её послали как можно дальше. Наглая девчонка высокомерно твердила о чудесах, обзывалась, называла Данковского и Бураха демонами и неустанно повторяла, что она святая, а значит только она сможет всё починить. Короче, бесила неимоверно. =_= Ну да ладно, пущу тебя завтра в Собор, засранка мелкая. Вот только даже не надейся, что я дам тебе там свой рот открыть.
Аглая в сюжете Даниила тоже вела себя сегодня уж слишком самоуверенно (видать, уже на сто процентов была убеждена в своей победе) и говорила Данковскому вслух: "Пора действовать. Укажи им на истинную причину катастрофы". Ну а чтобы посильнее закрепить своё влияние на главного героя, госпожа Инквизитор ещё и подкинула с самого утра парнише доп задание доказать вину Марии во вчерашнем происшествии на Пустыре Костного Столба. Мол, Каины всегда во всём виноваты, по-любасу это они притащили вчера на пустырь быка, не слушай их, слушай меня, бла-бла-бла. Эх, Аглая, не того напарника ты себе выбрала в своей священной войне против Каиных. Тебе бы, вон, с Катериной Сабуровой лучше объединиться. Сильнее, чем ты, только эта недо-пророчица семейку утопистов ненавидит.
А вот Мария, как ни удивительно, вела себя весь день на удивление спокойно. Сидела себе в склепе, готовилась стать Хозяйкой и вела разговоры, которые меня в кои-то веки не бесили. Что самое интересное, девушка даже не настаивала на сохранении Многогранника именно посредством уничтожения Города, а её взгляд на Утопию вообще был более всего ближе концовке Самозванки. В общем, Мария меня прям приятно удивила сегодня.
Но лучше всех в сюжете Бакалавра себя смогла "прорекламировать" конечно же моя любимая Капелла. Как я уже упоминала выше, я раньше постоянно выбирала именно её сторону, так как слишком уж мне нравились все эти размышления девочки о том, как она бы поменяла цвета Города. Но в этот раз я всё же отказала юной Виктории и таки забрала у неё бусы, чтобы отнести их Марии. Сорян, крошка. Ты мне правда очень нравишься, но в этот раз я веду Бакалавра в чистую Утопию.
Что забавно, в руте Гаруспика никаких мечтательных разговоров про цвета и краски будущая Светлая Хозяйка уже не вела. Продвигая идею нового мира, который дети смогут построить через десять лет, Капелла максимально решительно взялась за дело и поспешила отправить Гаруспика к младшему Каину с предложением о помолвке. Причём оба - и Виктория, и Хан - прекрасно понимали, что счастливым их брак никогда не будет. Тут шёл чистый расчёт, по логике которого враждующим семьям в будущем предстояло объединиться на благо Города.
Вообще, если так подумать, в мире Гаруспика сегодня деловито подходили к делу вообще все. Бакалавр прямо-таки закидал беднягу Бураха своими теориями о том, что Удург - это по-любому Симон. И, честно говоря, с некоторыми его теориями я даже готова была согласиться. Ну и Самозванка в этой версии мира уже не выпендривалась, а, наоборот, старательно помогала Артёмке с последним испытанием. Сперва предупредила о том, что Оюн нас постарается убить, а затем даже позволила пожертвовать одной из своих девушек Приближенных, чтобы нас оживить. В общем, в этом руте у Клары была прям заебись самореклама. Ставлю пять звёзд.
А вот Аглая ничего особенного выдумывать не стала. Да и зачем, в общем-то? Гаруспик в любом случае на её стороне. И в его руте мы услышали из уст Инквизитора фразу: "Время пришло. Ты должен выбрать сам. Я не хочу ничего тебе говорить"
А знаете что услышала от госпожи Лилич Клара в своём сюжете? "Ты исполнила своё предназначение. Теперь сгинь. Ты больше не нужна этому миру". Ну, спасибо, ебать. =_= Впрочем, в этой версии мира от Аглаи досталось не только Самозванке. Бакалавру эта тварь вообще вместе с письмом револьвер отправила, чтоб застрелился. Так что Кларе в этом вопросе ещё более-менее повезло.
С Хозяйками разговор у Самозванки тоже не задался. Дом Марии был весь день заперт (что довольно забавно, ведь буквально вчера Каина говорила, что закрыть передо мной дверь не может, ведь Клара вхожа во все дома), а у Капеллы в диалоговом окне были лишь стандартные фразы. Впрочем, учитывая, что в руте Гаруспика младшая Ольгимская вслух очень радовалась тому, что Инквизитор прогнала Самозванку из Города, не думаю, что сегодня у девочек мог бы получится приятный разговор. :/
Но зато очень приятные разговоры у малютки Самозванки сегодня в кои-то веки получились с её двойниками (ну, по крайней мере, в моём прохождении). Бакалавр не пытался никак нас уязвить своими извечными колкостями на тему чудес, а просто попросил не выдавать его Аглае. Ну а Гаруспик вообще был в таком восторге, что мы избавили его от необходимости сражаться со Старшиной, что уже и сам, походу, был готов ратовать за концовку Клары.
Но хватит разговоров о разговорах (хе-хе), давайте немного поговорим о делах, ведь их в одиннадцатый день было ничуть не меньше, чем болтовни.
Гаруспик, как вам уже известно, сегодня проходил последнее испытание, и из уст Старшины всё звучало логично и просто: иди прыгай в колодец, потом возвращайся, тогда и поговорим. Стоит отдать Оюну должное - он действительно очень умело игрался словами, так что обвинить его именно во лжи было нереально. Когда мы спросили несколько дней назад, кто убил отца Артёмки, Оюн с важным видом произнёс: "Его убил рог Боса Нудра". А когда Старшина посылал молодого Бураха прыгать в колодец, он сказал "Найдёшь дорогу обратно - я буду говорить с тобой, как с равным". И тут вспоминается мем "Ну допустим, мы умалчивали, не договаривали... Но лжи как таковой не было". И лжи в ответах Оюна действительно не было, но вот зато недоговорок хватало с лихвой. Самостоятельно вернуться обратно из бездны у Гаруспика не было ни единого шанса, ведь падение с многометровой высоты ничем, кроме как гибелью, завершиться не могло. Благо, тут вовремя вмешалась в дело Самозванка. Ну а рог Боса Нудра, пронзившего насмерть беднягу Исидора Бураха, держал в своей руке никто иной, как сам Старшина Оюн, о чём Гаруспику любезно поведали сегодня Младший Влад и Оспина.
Вообще, кстати, игра давала возможность забить на испытание и не прыгать в бездну, если Игрок к моменту посещения Боен уже успевал узнать о вине Оюна в убийстве нашего отца. В этом случае можно было начинать финальный бой с двухметровым мудилой сразу же после разговора с ним. И, собственно, во время своего предыдущего прохождения я с удовольствием воспользовалась этой лазейкой, чтобы не жертвовать Приближенными Клары. Однако в этот раз я обратила внимание на то, что Артёмка, не прыгнувший в яму, после победы над Старшиной делал в дневнике следующую запись: "Поспешное решение. То, что можно было узнать сегодня, наверняка не узнать уже никогда" И я подумала, что ж, если ты действительно этого так сильно хочешь, то давай прыгнем. И я перезапустила игру и отправила Гаруспика в полёт.
Кстати, выбрать жертву оказалось не так сложно, как я боялась. За стеной в ожидании терпеливо стояли Лара, Юлия и Анна (каждой из которых можно было задать всего по одному вопросу), и я довольно быстро решила, что оставлю здесь навсегда артистку Анну. И да, я в курсе, что у неё вроде как более глубокая история, чем кажется на первый взгляд... Но, камон, она бы с лёгкостью сама оставила меня здесь помирать, если бы выбор давали ей. =_= Так что сорян, Ангел, ничего личного, только бизнес.
Результатом победы Гаруспика над Оюном (а заодно и над самой смертью) стало получение титула нового Старшины Боен. Ну и плюс к этому Артёмка сделал очередное изменение на обороте карты. Теперь между двумя предполагаемыми Удургами пролегала пуповина, делая их накрепко связанными между собой. Ведь, как известно, жертва должна быть уместной и равновеликой. И теперь в глазах Гаруспика Город и Симон Каин выглядели достаточно равными и великими, чтобы жертва одного могла спасти другого.
Теперь перейдём к сюжету Бакалавра. Ему, как известно, нет особого дела до Уклада и до жертв, ему важно найти источник заразы и уничтожить его. И Аглая сегодня в очередной раз послала месье Данковского к Стаматиным, чтобы разобраться до конца в чертежах Многогранника и доказать наверняка, что именно эта злая постройка всему виной. Вчера Даниил на эту тему вёл сложные разговоры с Петром, а сегодня предстояло поговорить с Андреем. Вот только проблемка заключалась в том, что мои любимые браты-акробаты настолько задолбали уже солдат своими пьяными выходками, что бунтующая рота чуть ли не всем составом утром припёрлась в кабак к Андрею, и беднягу уволокли на расстрел. Ну, точнее, так нам сказала испуганная танцовщица, когда мы пришли навестить Стаматина. А когда я в панике прибежала на окраину города, выяснилось, что Андрей, благодаря вовремя подоспевшим товарищам, спокойненько себе от солдат отбился и сбежал. А вот нам с Бакалавром спокойненько от этих же солдат сбежать уже не удалось. =_=
И можно было бы, конечно, считерить, как я делала во время всех предыдущих прохождений, и заранее перестрелять издали всю роту... Но я подумала, блин, раз уж Гаруспик сегодня почти что помрёт во время своего испытания, то пусть и Даня тоже немного помучается. Так сказать, для большей драматичности. В общем, с моего молчаливого согласия бедного Бакалавра избили, отобрали все вещи и выкинули полумёртвым на кладбище. И будто этого было мало, ещё и трёх собак на него натравили. =_= Благо, добрая Ласка любезно поделилась парочкой бинтов и маленьким ножичком. Ну а за оградой очень удобненько тусили двое солдат, после убийства которых я получила новый карабин и ровно столько патронов, сколько было нужно для избавления от всей бунтующей роты. Перебив всех мудаков и вернув себе все украденные у Бакалавра вещички, мы с Даней вновь отправились в кабак, где живой и невредимый Стаматин уже ожидал нас, готовый к любым разговорам. Впрочем, ему больше по нутру было разговаривать не о чертежах, а о том, как забавно переплелись слухи о нём, Петре и Данииле, создав будто одного единого человека.
Но вот зато у Аглаи все разговоры были только о Многограннике. =_= В её глазах новые данные с чертежей, которые дал нам Стаматин, окончательно укрепили теорию - Башня зло, нужно сносить. Ведь всё так чётко складывалось: были себе под Городом сотни лет залежи какой-то хероты (то ли крови, то ли заражённой почвы, хер его пойми) и никому не мешали, но потом в эти залежи впился штырь Многогранника, и всё вылилось наружу. Вытащим штырь - всё починим. Но, как я уже говорила, Бакалавру было важно именно найти источник заразы. И источником заразы в его глазах теперь одназначно числился Город. Да, Многогранник стал причиной, по которой вся эта херня вышла из-под земли. Но даже и без Башни что-нибудь другое в результате точно так же могло бы послужить катализатором. В общем, забив хер на увещевания Аглаи, Даниил на обороте карты в конце дня дорисовал неприятного вида сгустки прямо под поселением (но так и не дорисовал подземный штырь Многогранника, твою мать, ты каким местом на чертежи смотришь, Даня???!!! ==). В общем, сфокусировался мой любимый Данковский не на спасении вылечившихся, а на уничтожении заболевших. Ничего себе лекарь, как метко подметила сегодня вслух Оспина.
И можно было бы теперь завернуть красивое предложение в стиле "А вот зато Самозванка ничем решила не жертвовать, и благодаря ей и поселение и Многогранник смогут жить в мире, долго и счастливо"... Вот только какое, нахер, долго и счастливо, если ради этой её Утопии нужно будет постоянно совершать человеческие жертвоприношения? :/ Но что-то я забежала вперёд, извиняюсь.
Итак, одиннадцатый день Самозванки. Пока Бакалавр выяснял отношения с бунтовщиками, а Гаруспик подготавливался к последнему испытанию, Кларе предстояло найти способы, как защитить их обоих от неминуемой гибели. Утром, получив от Инквизитора пакет с револьвером (и тонну проклятий), мы отправились сперва искать Даниила. Путь наш при этом был довольно сильно схож с путём из рута самого Бакалавра, ведь в этой версии мира Данковский точно так же искал Стаматина. И снова был кабак, захваченный бунтующими солдатами, Полководец, который ничем не может помочь, и тупиковая ветка на окраине города, где пришлось зазря поучаствовать в побоище. И вновь Стаматины (но теперь уже вместе с Бакалавром) преспокойненько ожидали нас, живые и невредимые, совершенно не там, где мы их первоначально искали. Только на этот раз конечной точкой пути был уже не кабак Андрея, а домик Петра.
Убедившись, что Бакалавру более ничего не угрожает (и немного обсудив с ним дальнейшие планы по сохранению Многогранника), мы отправились к Гаруспику. И отправились очень вовремя, ведь, как оказалось, пока мы носились по всему городу в поисках Даниила, младшего Бураха уже успела навестить наша сестричка-чума.
Что ж, спасибо, конечно, за такую заботу о наших двойниках, но в этой версии мира никто никуда прыгать уж точно не будет. Как бы ни был высок и суров Старшина Боен, а всё же к словам маленькой Самозванки он прислушивался и раньше. А как только узнал о способностях Клары преображать кровь - так вообще тут же отказался от боя с Гаруспиком, смиренно предложил себя в жертву, склонил голову и нарёк нашу воровочку Хозяйкой Смиренников.
И теперь, когда жизни обоих наших двойников более ничего не угрожало, оставалась самая неприятная часть - нужно было пройти по всем своим Приближенным и из девяти человек выбрать семерых, которые станут первыми жертвами во имя новой Утопии. Кстати, интересный момент, про этих семерых Ласка говорила нам ещё в самый первый день игры:
Как ни удивительно, но выбрать двух "счастливчиков" в этот раз оказалось проще простого. Во время прошлого прохождения я очень долго мучилась, жалела всех и вся и в результате, скрепя сердце, оставила в живых Юлию и Лару (хотя прекрасно понимала, что жить им всего на пару дней дольше, чем остальным). Теперь же я практически сразу определилась для себя, что предоставлю возможность чуть подольше потоптать землю Грифу и Оспине. Почему бы и нет? Их саркастические фразочки всегда приносили мне намного больше радости, чем заумные теории Юлии и добродушное нытьё Лары.
И вот все важные дела были позади, а на карте Самозванки красовались Город и Симон Каин. Без крови, без заразы, чистые и готовые сосуществовать в едином симбиозе ещё очень и очень долго. Ещё и планетки со звёздочками вокруг нарисованы, ваще красота.
Что ж, и на этом с самыми главными событиями одиннадцатого дня я заканчиваю. Переходим к бессвязным рассуждениям (не то чтобы вся остальная часть записи была особенно конструктивной, но всё же х)) ).
Всё более странным в моих глазах стал выглядеть Младший Влад и его мотивы. Ну, то есть, он Приближенный Бакалавра, он Утопист. Но при этом Самозванке парниша не раз говорил, что не боится смерти и готов принять наказание за все свои грехи. А, как известно, такая "смиренность" больше подходит Приближенным Клары. Но ладно, я и в прошлый раз уже упоминала, что большинство Утопистов уж очень любят делать всякие самоубийственные вещи, так что на это ещё можно закрыть глаза. Но вот на что закрыть глаза у меня не получилось, так вот на этот разговор Влада с Гаруспиком:
Эм, разве Младший Ольгимский, будучи Утопистом, не должен всячески ратовать за Марию, как за новую Хозяйку? Или его планом с самого начала было держаться поближе к Каиным именно для того, чтобы вовремя защищать от них свою сестру? Кстати, в руте Бакалавра Влад ещё и вслух говорил: "Мария не даст в обиду детей, я играю на её стороне". Но каких тогда детей он имел в виду: тех, что живут в Башне, или всё же друзей Капеллы? Эх, так много вопросов и так мало ответов. Кстати, ещё вопрос: какого хера уже второй раз за игру, как только я выхожу из сарая Влада, на меня нападает группа бандитов?? Я, конечно, привыкла сохранятся перед каждым диалогом, но, бля, получать нож в лобешник, когда просто выходишь из здания - ну такое себе развлечение. =_=
Очень скомканным мне показалось сегодняшнее задание Гаруспика по поиску пропавшего с Пустыря быка. Вчера прям такая мутилась история интересная, все детишки Приближенные активно ратовали за этого быка, а сегодня утром вслух очень переживали, что он куда-то делся. И вот, о ужас!, выясняется, что бедное животное сожжено по приказу Бакалавра. И Гаруспик такой "Да, жалко конечно этого добряка быка, но что поделать, двигаемся дальше". Тип, чиииивооооо? =_=
Ну, то есть, да, ничего уже не поделать и быка из пепла не возродить, но разве нельзя было сделать этот квест более, что ли, драматичным? :/ А так Артёмка даже не наорал на Данковского. (Я рада, конечно, что не наорал, но слишком уж странным было его столь быстрое смирение с ситуацией). Особенно обидно при этом было за Ноткина, который вчера строил грандиозные планы привести быка к себе на склады и сделать своим священным животным.
А ещё очень обидно было от того, что по-настоящему интересные вещи от прохожих сегодня мог услышать только Бакалавр. =_= Детишки рассказывали Даниилу о планах Клары использовать тела людей для спасения Города, о предназначении Гаруспика стать Звериным Пастырем и даже о том, что Мария настолько влюблена в Данковского, что готова была бы с ним в изгнание отправиться. (С последним утверждением я, кстати, в корне не согласна. Мне кажется, более всего госпожа Каина всё же любит саму себя.)
Рабочие же, запуганные слухами о том, что Бакалавр собирается уничтожить Город, осторожно напоминали нашему герою о том, что он теперь главнее всех, а значит и грехи потом все на нём будут. А вот Гаруспику и Кларе никаких интересных фраз от прохожих уже не досталось. Артёмке только одна из девочек передала, что его ищет Клара. Про Бакалавра же никто никаких слухов не рассказывал, что показалось мне немного нечестным.
И на этом, пожалуй, рассказ на сегодня окончу. Есть ещё очень много моментов, о которых нужно рассказать, но их я оставлю для завершающей записи. Там уж я вывалю на вас просто тонны бессвязных рассуждений, даже не сомневайтесь.) Ну а Ключевыми Фигурами одиннадцатого дня торжественно нарекаю Даниила, Артемия и Клару, ибо все трое сегодня совершили невероятно важные поступки, которые завтра приведут их к невероятно важным концовкам.
Невероятно мило со стороны разработчиков не только поместить в бонусное меню все модельки персонажей, но и добавить возможность менять погоду у них над головой. И мне не нужно даже игру запускать, чтобы наслаждаться любимым зрелищем.~~~
Кстати говоря, я только пару дней назад заметила, что на тортике,
(кстати, может и не умру, до августа 2038 года всего 16 лет осталось xDD )
который мне несколько лет назад дарила Цырегма, Коннор тоже был в снежинках. Цы, походу ты знаешь мои кинки лучше меня самой. x))