суббота, 15 сентября 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
пятница, 07 сентября 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Сразу просится один важный вопрос: в Голливуде что, все настолько устали придумывать новые сюжеты, что решили переделать все старые на новый лад? Ну сами посудите: две Белоснежки, новые версии "Вспомнить всё" и "Человека Паука", новые
Кстати, я так смотрю, что Джереми Реннеру очень понравился образ брутального мужика с оружием, и от образа этого он в ближайшее время отходить не намерен. Что ж, с таким вечно-серьёзно-задумчивым лицом это, пожалуй, правильное решение.
вторник, 28 августа 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
воскресенье, 26 августа 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Понесло меня что-то на ужасы. А как же ужасы и без японцев?
Однако фильмы смотреть не хотелось, ибо они сильно напугают. Истории же читать - они наоборот почти не напугают.
Выход прост - манга.
В первом же списке хоррор-манги мне выдали некоего Дзюндзи Ито - Itou Junji. Дядька специализируется на коротких историях, но есть у него и длинные работы. И, боги, дядька Ито просто ОХЕРЕНЕН!!! Не знаю, сам ли он придумывает сюжеты или, возможно, берёт вдохновение из всяких там городских легенд и детских страшилок, но в результате получаются просто офигенные вещи! Странные, до конца никогда не понятные, и от этого ещё более притягательные. Да и рисовка к тому же очень красивая (по-крайней мере, начиная тома с четвёртого).

Большая часть историй объединена в одну большую "Коллекцию ужасов от Дзюндзи Ито", и (что дико радует) нашлись люди, которые перевели половину глав на русский язык. Однако есть и проблема - по какой-то причине не только на русских, но и на английских сайтах не хватает многих отрывков. Почему так - не понятно. Но узнать, что же в этих отсутствующих главах, дико хочется. Так что если вдруг кто знает, где найти полную коллекцию этих ужастиков, хотя бы на английском, буду благодарна, если поделитесь ссылкой.)
Ну а если вы любите ужастики и до сих пор с этим автором не знакомы, советую скорей бежать навёрстывать упущенное.)
adultmanga.ru/the_junji_ito_horror_comic_collec...
Однако фильмы смотреть не хотелось, ибо они сильно напугают. Истории же читать - они наоборот почти не напугают.
Выход прост - манга.
В первом же списке хоррор-манги мне выдали некоего Дзюндзи Ито - Itou Junji. Дядька специализируется на коротких историях, но есть у него и длинные работы. И, боги, дядька Ито просто ОХЕРЕНЕН!!! Не знаю, сам ли он придумывает сюжеты или, возможно, берёт вдохновение из всяких там городских легенд и детских страшилок, но в результате получаются просто офигенные вещи! Странные, до конца никогда не понятные, и от этого ещё более притягательные. Да и рисовка к тому же очень красивая (по-крайней мере, начиная тома с четвёртого).

Большая часть историй объединена в одну большую "Коллекцию ужасов от Дзюндзи Ито", и (что дико радует) нашлись люди, которые перевели половину глав на русский язык. Однако есть и проблема - по какой-то причине не только на русских, но и на английских сайтах не хватает многих отрывков. Почему так - не понятно. Но узнать, что же в этих отсутствующих главах, дико хочется. Так что если вдруг кто знает, где найти полную коллекцию этих ужастиков, хотя бы на английском, буду благодарна, если поделитесь ссылкой.)
Ну а если вы любите ужастики и до сих пор с этим автором не знакомы, советую скорей бежать навёрстывать упущенное.)
adultmanga.ru/the_junji_ito_horror_comic_collec...
вторник, 14 августа 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В перезапуске Девила таки БУДЕТ Вергилий!!!
Узреть сие чудо
И вот, не особо томя, нам явили трейлер с участием обоих близнецов. И пусть разработчиков игры поливает грязью пол интернета, я всё равно считаю, что задумка просто офигенна!
Haters gona hate~~~
Узреть сие чудо
И вот, не особо томя, нам явили трейлер с участием обоих близнецов. И пусть разработчиков игры поливает грязью пол интернета, я всё равно считаю, что задумка просто офигенна!
Haters gona hate~~~
воскресенье, 12 августа 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Как это прекрасно, уехать на пару недель из города и, вернувшись, обнаружить, что вышел новый трейлер DmC.
пятница, 27 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
С одной стороны, я рада. По любимым играм фильмы не так уж часто делают, а потому каждый новый ждёшь с нетерпением. Но с другой стороны... Боги, как у истинного геймера, который проходил третью часть Сайлента, моё сердце просто-таки кровью обливается!! На это есть много причин, но упомяну лишь некоторые.
Во-первых, они всё же снова впихнули Пирамид Хеда. И, походу дела, сделали его главным злом, которое необходимо победить. Зачем??? WHY??? Не спорю, смотрится он охрененно, да и узнаваем всеми, но, блин, пора бы уже оставить совесть Джеймса Сандерленда в покое!
Далее - Винсент, превратившийся из загадочного, много-чего-знающего-человека, в некое подобие школьника-подростка, которых в фильмах ужасов обычно убивают где-то к концу. И, если этого "Винсента" таки убьют, я наверно буду даже рада. =_=
Но более всего меня уничтожило это: печать Метатрона (или как там эта круглая херовина зовётся?) преспокойненько себе лежит в доме у Хизер. Бедняга Леонард - его лишили единственной достойной работы. Надеюсь, что хотя бы про самого Лео не забудут. Слишком уж на мой взгляд это колоритный персонаж, чтобы его со счетов списывать (и, боги, умоляю, путь не окажется, что это он на 1:56 минуте ==).
Но всё же не стоит отрицать, что и плюсов я пока что вижу немало.
Отец Хизер не мёртв, а всего лишь утащен в Сайлент Хилл (ведь, как я поняла, теперь они не Богиню будят, а просто пытаются вернуть Хизер в город). Это меня радует, хотя и есть доля вероятности, что он всё же умрёт, но позже.
Ещё есть Клаудия, мелькнувшая на 2:16 минуте. Пока что рано судить, но по-моему она выглядит очень даже ничего. Как и Дуглас (0:53), который хоть и узнаётся лишь по шляпе, но всё равно почему-то меня радует. Быть может они даже Стэнли Колмана каким-то образом воплотили в жизнь...
В общем будем теперь ждать октября. Авось, что неплохое и выйдет из этого фильма. Но фейс-палм мне раз сто за фильм стопроцентно гарантирован... =='
Но зато там есть сейф-пойнты на стенах. х)) Как сказал Брагин, в этот момент будем в кинотеатре орать "Сохраняйся!!".
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Ну не могла я эту прелесть не загрузить. х))


воскресенье, 22 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Феликс объединил свои силы с парнишей по имени Cry. Не знаю, как они нашли друг друга, но это явно судьба. х))
В спорах с самим собой я всегда проигрываю

"Anna" - тот самый тип инди-игр, которые одним своим существованием доказывают, что для создания интересной игры совершенно не обязательно иметь тысячу помощников и миллиарды денег. По сути такие игры всегда короткие и особо хорошей графикой не отличаются, а потому основной их задачей является погрузить игрока в такую затягивающую атмосферу, что качество прорисовки будет уже отходить на второй план. И "Anna", я вам скажу, с этой задачей очень неплохо справляется.
читать дальше
среда, 18 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Не выдержала и купила геймпад. >< Ну держись, Ассасинс Крид!!!


понедельник, 16 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Аллилуйя, дождались! Интернету наконец явили первый короткий отрывок из второй части фильма по так нами любимому Сайлент Хиллу! Мне не совсем понятно, почему до сих пор они так и не сварганили трейлер, ну да ладно, подождём.
Одно я уже знаю точно: Винсент, каким они представили его в фильме, мне очень и очень не по душе. =_=
Одно я уже знаю точно: Винсент, каким они представили его в фильме, мне очень и очень не по душе. =_=
В спорах с самим собой я всегда проигрываю

Забавное дело - третья часть Пенумбры является самой короткой из серии, и по логике вещей мы с Натальей должны были бы пройти её за один день. Но каким-то непостижимым образом прохождение мало того, что разбилось на три дня, так ещё и между каждым из этих дней проходило почти что по месяцу! Из-за такого рваного прохождения бедная третья "Пенумбра" (которая и так-то является не полной игрой, а лишь дополнением) не была оценена нами по достоинству. Однако я всё же считаю, что она важна для трилогии в целом, а потому уделю ей внимание.
Заход пятый - Покой вечный даруй им, Господи
понедельник, 09 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю

пятница, 06 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Да да, Человек-паук. Старый, Новый, Современный, Альтернативный, Удивительный, Зомби, Свинья и какие-бы-там-ещё-не-были-вариации, но, как вселенную комиксов ни крути, в результате всё равно один-единственный и всеми узнаваемый любитель одеваться в обтягивающее трико и прыгать по крышам Нью-Йорка.

Собственно впечатления

Собственно впечатления
среда, 04 июля 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Если б было светло, они б сгорели со стыда. Но кругом чернела ночь.
Уильям Голдинг "Повелитель мух"
Уильям Голдинг "Повелитель мух"
Для начала следует отметить тот факт, что обнаружила я эту игру не абы где, а в списке, носящем гордое название "13 самых страшных компьютерных игр". "Rule of Rose" стояла там на пятом месте, сразу за незабвенной "Пенумброй" и Кондемнедом. В довесок к такому почётному месту игра имела короткое, но очень многообещающее описание:
"Дети - цветы жизни? Вы уверены? А почему тогда говорят об особой, «детской жестокости»? В некоторых странах Европы, не способных примириться с тем, что дети порой могут быть в своей жестокости куда изощреннее взрослых, игру просто-напросто запретили к продаже."
Что ж, ясное дело, обойти стороной это творение я не могла.

Once upon a time, there was a precious little girl...
понедельник, 25 июня 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Боги, я влюбилась в голос местного Дракулы. х))
воскресенье, 24 июня 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Лимб — грань ада, где люди не страдают, но и не знают счастья.

"Лимбо" - довольно простенько выполненная двухмерная игра о мальчике, ищущем свою сестру в странном сером мире, напоминающем царство мёртвых.
Впрочем, тот факт, что мы ищем сестру, я узнала только когда залезла на Википедию. Как и в любой инди-игре, у Лимбо напрочь отсутствует вступительный ролик и какие-либо объяснения, а потому, непосредственно приступая к прохождению, я отчётливо понимала лишь одно - нужно идти вперёд и стараться не погибнуть. И второй пункт, я вам скажу, довольно-таки сложен для выполнения.
Чёрно-белый мир Лимбо таит много опасностей, влекущих за собой неминуемую гибель. Сперва нас окружает лес, полный гигантских пауков, капканов и довольно кровожадных детей с их смертельными ловушками. Ну а начиная с середины игры мы оказываемся в некоем подобии огромной машины, где главными врагами становятся уже электричество и циркулярные пилы.
С первого раза понять, как обходить то или иное препятствие, не так уж просто, а потому стоит заранее быть готовым, что бедный мальчик будет не раз раздавлен / съеден / разрезан и т.д. и т.п. Честно признаюсь, в моём случае он погибал практически каждой возможной смертью =_= Благо хоть система сохранений в игре продумана очень хорошо и "оживает" мальчик почти перед каждой загадкой.

Сюжет игры довольно неоднозначен, как и концовка. Что это было за место, как мальчик туда попал и что же всё-таки произошло с ним и его сестрой? Это каждый решает для себя сам. Мнений много и каждое по-своему правильное.
Возможно спойлеры концовки
В любом случае, игра хороша и без раздумий о сути происходящего. Так что советую всем к прохождению. В особенности, если глаза устали от ярких красок и хеппи-ендов.

"Лимбо" - довольно простенько выполненная двухмерная игра о мальчике, ищущем свою сестру в странном сером мире, напоминающем царство мёртвых.
Впрочем, тот факт, что мы ищем сестру, я узнала только когда залезла на Википедию. Как и в любой инди-игре, у Лимбо напрочь отсутствует вступительный ролик и какие-либо объяснения, а потому, непосредственно приступая к прохождению, я отчётливо понимала лишь одно - нужно идти вперёд и стараться не погибнуть. И второй пункт, я вам скажу, довольно-таки сложен для выполнения.
Чёрно-белый мир Лимбо таит много опасностей, влекущих за собой неминуемую гибель. Сперва нас окружает лес, полный гигантских пауков, капканов и довольно кровожадных детей с их смертельными ловушками. Ну а начиная с середины игры мы оказываемся в некоем подобии огромной машины, где главными врагами становятся уже электричество и циркулярные пилы.
С первого раза понять, как обходить то или иное препятствие, не так уж просто, а потому стоит заранее быть готовым, что бедный мальчик будет не раз раздавлен / съеден / разрезан и т.д. и т.п. Честно признаюсь, в моём случае он погибал практически каждой возможной смертью =_= Благо хоть система сохранений в игре продумана очень хорошо и "оживает" мальчик почти перед каждой загадкой.

Сюжет игры довольно неоднозначен, как и концовка. Что это было за место, как мальчик туда попал и что же всё-таки произошло с ним и его сестрой? Это каждый решает для себя сам. Мнений много и каждое по-своему правильное.
Возможно спойлеры концовки
В любом случае, игра хороша и без раздумий о сути происходящего. Так что советую всем к прохождению. В особенности, если глаза устали от ярких красок и хеппи-ендов.
среда, 20 июня 2012
В спорах с самим собой я всегда проигрываю
