В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Видят боги, я не собиралась смотреть "Игру престолов". Слишком много убийств, слишком много интриг, слишком много голых тел. "Не, я не буду смотреть этот сериал" - такова была моя позиция довольно долгое время. Но так уж случилось, что в преддверии выхода пятого сезона Оэлун решила пересмотреть весь сериал с самого начала и предложила мне посмотреть с ней "хотя бы первую серию".
"Ну ладно, давай посмотрим", - ответила я. - "Хоть узнаю, с чего так много фанатизма вокруг этого сериала".

Что ж, я узнала. Узнала настолько хорошо, что потом каждые выходные приезжала в гости к Оэлун и Цырегме, чтобы смотреть с ними этот долбаный затягивающий сериал!! Естественно, будучи человеком-спойлером, я знала достаточно много о сюжетных поворотах и самых главных смертях, плюс, про каждого персонажа мне ещё дополнительно рассказывали различные мелочи из книг, ведь Оэлун дичайшая фанатка "Игры престолов". В общем, я была с самого начала в нехилом выигрыше, ведь заранее могла настроиться на смерть каждого персонажа, что было очень удобно. Хотя, не буду скрывать, во время казни Неда и красной свадьбы я всё равно разрыдалась.

Спойлеры и боль. Много боли.

@темы: фильмы, Игра престолов

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Итак, очередная поэпизодная игра к прохождению. На этот раз уже не от ТеллТейлов, ну да это не суть важно. У Тейлов сейчас в тренде "Game of Thrones" и "Tales from the Borderlans", но в первую я ещё не играла, а вторая настолько хороша, что даже и написать пока нечего. Так что сегодня сфокусируюсь на "Life is strange".

Сюжет данной игры можно вкратце охарактеризовать как школьную историю с примесью фильма "Эффект бабочки". У нас есть главная героиня по имени Максин (хотя чаще её называют просто Макс), которая после пяти лет отсутствия возвращается в свой родной город, чтобы учиться на хипстера фотографа. И вроде должна девочку ожидать обычная школьная жизнь со своими радостями и проблемами, но внезапно Макс приобретает читерскую способность к перемотке времени назад. И да, способность эта настолько полезна, насколько и представляется. Макс разбила какую-то вещь? Перематываем назад и вещь не трогаем, чтобы не разбить. Макс решила, что можно было бы использовать в разговорах другие фразы? Вновь перематываем назад и блещем умом в диалогах.
При этом, откуда у школьницы вдруг взялись способности к "перемотке" и долго ли ей ещё позволят ими пользоваться, нам неизвестно. Как именно игры Макс со временем повлияют на мироздание - тоже пока не понятно. Но, собственно, кого вообще будет волновать мироздание, когда можно предугадывать будущее и перемещаться в пространстве?!

Естественно, наличие таких способностей всё же не избавляет игроков от тяжёлых выборов (возможно не таких тяжёлых, как это было в "Walking Dead", но всё же). Но зато теперь есть возможность с помощью перемотки времени сразу посмотреть, как выглядит каждый из предложенных вариантов, и уже затем выбирать тот, который больше по вкусу. А это нехило помогает в некоторых неоднозначных ситуациях. Впрочем, как именно наши выборы отразятся на будущих эпизодах, всё равно предугадать не удастся. Но от этого и интерес к подобным играм, не так ли?

Также хочу сразу отметить, что в игре шикарно подобран саундтрек, да и графика вполне приятненькая (хотя, не скрою, после комиксного стиля ТеллТейлов, гладкие лица персонажей "Life is Strange" меня поначалу несколько напрягали =='). Но вот текста к прочтению в игре до неприличия много, так что, если у вас плохо с английским, без русификатора будет не обойтись.

Теперь от общих сведений перейду непосредственно к первому эпизоду.
Сразу уточняю, что тотального разбора выборов, как с "Walking Dead", здесь не будет. Просто впечатление от эпизода в целом, рассмотрение запоминающихся моментов и возможно кое-какие теории относительно будущего развития сюжета.
Спойлеров, естественно, всё равно будет дофига, так что будьте осторожны.



Эпизод 1. Хризалида

@музыка: Syd Matters – Obstacles

@темы: игры, Life is strange

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Мне нужно сдавать экзамен на должность, а в голове третий день подряд играет эта песня...



Экзаменатор: Итак, назовите мне пожалуйста главные неисправности путей.
Я (вслух): Эм.... :conf3:
Я (мысленно): *Shake it off, shake it off~~~* :crzfan:

@темы: фильмы, Supernatural, The Hillywood Show

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Что ж, настал момент истины. Больше года я позволяла бравому инженеру Айзеку Кларку преспокойненько стоять на полке и отдыхать. Но теперь его продолжительный отпуск окончен. Пора вернуться в ад, полный крови и некроморфов, и узнать наконец, чем закончилась история мёртвого космоса.
К тому же лето уже на носу, а значит лишние кирпичи не помешают~~~



Глава 3.1. Море спокойствия

@темы: игры, Unfinished story, Dead Space

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Гильермо Дель Торо подтвердил закрытие разработки "Silent Hills".
Скрепя сердце, стараюсь не впадать в депрессию, и надеюсь, что Кодзима сжалится над фанатами, плюнет на студию Конами и пойдёт на кикстартер.



@темы: Silent Hill, Гуфовский, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Наконец-то осилила второй "кирпич" из трёх.
Честно говоря, впечатление осталось довольно двойственное. Первую книгу ("Вокзал потерянных снов") было сложно начать, но легко закончить. Со "Шрамом" же получилось несколько наоборот.
Сперва всё шло, как по маслу, ведь я уже имела представление о вселенной, в которой происходит повествование. Я не удивлялась людям-кактусам, хепри и другим странным существам, а это определённо облегчало процесс чтения и позволяло не отвлекаться лишний раз от истории. Мне пришлись по нутру новые герои (про Ягарека не было никаких упоминаний, но это я сумела стоически пережить), новое место действия. В общем, я достаточно долго оставалась довольной.
Однако, чем ближе становилась развязка, тем быстрее угасал мой хороший настрой. "Шрам" будто разваливался на части с каждой новой прочитанной страницей. Сюжет всё также интриговал, но чего-то жутко не хватало. Некоего определённого ответа, если можно так сказать. Я помню, как при прочтении "Вокзала" собирала историю по кусочкам, как мозаику и была дико довольна, увидев "собранный" результат. А вот "Шрам" наоборот, был красивой целой картиной в первых главах, а к последним превратился в разрозненные лоскуты.

Возможно, так и было задумано. Возможно, я просто чего-то недопоняла. Книга мне всё равно понравилась, с этим спорить не буду. Но слишком уж я растеряна была в конце. И это сильно сбило меня с толку.

@темы: книги, Шрам, Чайна Мьевиль

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


"Путь к Таламусу" - одна из тех неоднозначных игр, в которых количество плюсов и минусов находится примерно наравне (что значительно усложняет моё окончательное о них мнение).
В визуальном отношении игра построена шикарно, тут никаких вопросов. На каждом уровне найдётся с тысячу идеальных ракурсов - знай себе ходи да строгай скриншоты для рабочего стола.




С загадками тоже всё построено неплохо. В большинстве случаев они сводятся к элементарному "возьми вот этот светящийся шар и положи его воооон туда", однако, чем дальше продвигается история, тем сложнее будет определить, как именно донести этот долбаный шар до нужного места. Мой особый плюс разработчику - за соединение загадок с окружающим миром. Чтобы найти необходимые объекты, нужно будет либо менять день на ночь, либо устраивать дождь, либо вообще время возвращать назад. Учитывая, насколько красиво проработан окружающий мир, такой способ решать загадки выглядит очень круто. К тому же, это позволяет не запариваться насчёт тонкостей английского языка. Достаточно просто запоминать, как меняется окружающее пространство в зависимости от ваших действий.

Насчёт музыкальной составляющей игры мне сложно что-либо сказать. Различные звуки проработаны хорошо, музыка звучит редко, но всегда в тему, однако ничего особо запоминающегося нет. Обычный средненький саундтрек. Впрочем, и это можно засчитать, как относительный плюс.

Но теперь настало время минусов. Во-первых - это сюжет. Да и во-вторых, и в-третьих тоже. =_= Всё, что хоть как-то относится к рассказу - лажает. Главный герой игры лежит в коме и пытается, как нам и сказано в названии, добраться до Таламуса (такой участок в мозгу - Википедия вам в помощь). При этом по способу подачи истории "Путь к Таламусу" довольно схож с "Dear Esther". Главный герой в процессе пути рассказывает про свою жизнь, акцентируя наше внимание на тех или иных вещах, попадающихся на глаза (стоит уточнить, что все локации в игре - это некое отражение прошлого ГГ). Вроде всё, как надо. Однако, что работает у одних - не обязательно сработает у других.
"Эстер" была глубоко философской вещью. Рассказ главного героя в ней менялся с каждым новым прохождением (как и музыка и некоторые окружающие мелочи). Даже никакие загадки были не нужны для интересного прохождения.
"Путь к Таламусу" же более приземлённый и простой, и попытки главного героя в ней пофилософствовать вызывают лишь раздражение. Возможно в этом виновата не слишком профессиональная озвучка, возможно проблема в попытке превратить простую историю в "особенную". Как бы то ни было, сюжетная составляющая меня несколько огорчила. Как и концовка.

Подводя итог, могу сказать лишь, что я в замешательстве. Мне понравилось абсолютно всё, что я увидела в этой игре, но не особо впечатлило то, что я в ней услышала. Возможно, я слишком критично подошла к игре (в конце концов, её делали не профессионалы), а может сюжет и впрямь настолько плох, насколько я вижу.
Но игру я, в любом случае, к прохождению советую. Она короткая и красивая, и для какого-нибудь одинокого вечер очень даже пригодится.

@темы: игры, Mind: Path to Thalamus

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Как известно, о книге по обложке не судят, но последние пару лет все книги, купленные мною, выбирались исключительно из-за своего внешнего вида. "Дом, в котором...", различные романы Нила Геймана, "Страшные рассказы" Эдгара По и т.д. - всё это было куплено по принципу "О, смотри какая обложка классная! Надо брать!".

"Вокзал потерянных снов" не стал исключением. Я увидела на прилавке огромную томину в 800 страниц с довольно неоднозначной обложкой и поняла, что хочу купить эту книгу. Аннотация к "кирпичу" тем более подогрела мой интерес - мир стим-панка, магия переплетается с техникой, в одном городе по соседству с людьми живут совершенно странные существа, да ещё и главного героя зовут Айзек. Чем не идеальное чтиво? Пожалуй только несколько напрягал меня тот факт, что книга является первой частью трёхтомника, а значит придётся потом покупать ещё два "кирпича". Впрочем, рискнуть всё же стоило.

И, собственно, в начале марта я "рискнула"...

@темы: книги, Чайна Мьевиль, Вокзал потерянных снов

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Брагин сказал, что не пойдёт на этот фильм, потому что это "просто очередное кино про милого робота, что в нём может быть интересного?". Цырегма и Оэлун отказались, потому что времени было в обрез, да и "наверняка там будет куча моментов, чтобы плакать, а я это не люблю". Ну а Наташа ловко увернулась, ведь "чё-то напоминает "Город героев", мне как-то не очень". И в результате я пошла в кино в гордом одиночестве.

Что ж, "Чаппи" и впрямь оказался очередным фильмом про милого робота с кучей слезливых моментов (вот только "Город героев" он мне никоим образом не напомнил). Но я всё равно была в восторге. От простоты сюжета, от красиво поставленной картинки, от неожиданно шикарной концовки. Даже огромное количество клише, попадавшихся на каждом углу, ничуть не портило просмотра.
Хотя, конечно, хватало в фильме и нелепостей (вроде сверх секретных чипов, которые может спиздить кто угодно и когда угодно). Да и мотивация "главного злодея" была несколько притянута за уши. Однако общее моё впечатление после просмотра всё равно было сплошь положительным.

Но вот критикам почему-то этот фильм не слишком пришёлся по душе - кинопоиск выдаёт почти 70 процентов негативных отзывов. Так что то ли это я слишком эмоциональна, то ли критики к режиссёру после шикарного "Района №9" излишне придирчивы. Похоже, что всё-таки первое... =='

@темы: фильмы, Chappie

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Когда садишься играть в инди-игру, заранее готовишь себя к тому, что объяснений происходящему на экране либо не будет совершенно, либо они будут настолько странными, что запутают лишь ещё сильнее. В принципе, в этом обычно и заключается главная прелесть подобных игр - нам дают необычное место действия, необычный геймплей, а затем оставляют наедине с собственными мыслями.

Посему (будучи "умудрённой опытом" после таких игр, как "Лимбо" и "The Path"), я не ждала какого-то особо цепляющего сюжета, когда бралась за прохождение "Silence of the Sleep". Я посмотрела трейлер, мне понравился стиль игры (этакий закос под Сайлент Хилл), но никакой особой истории я в том трейлере не углядела.

Однако сюжет в игре всё же был. И не просто какой-нибудь средне-статистический "чтобы люди не скучали". Нет, сюжет в "Silence of the Sleep" оказался необычайно сильным, интересным и (что самое удивительное для инди-игры) неожиданно полным. Всё, что нужно было рассказать, нам рассказали. О всём, о чём стоило умолчать, умолчали.

Без всяких прикрас скажу: добравшись до концовки, я была в полнейшем восторге. Не только сюжетная составляющая - вся игра в целом оказалась настоящим шедевром. Приятная музыка, красивые задние фоны, не слишком сложные, но достаточно увлекательные загадки, и - как самое важное для ужастика - действительно страшные монстры, к каждому из которых нужно было искать свой подход (но никакого оружия - только прятки, только хардкор). Всё это было тщательно перемешено и распределено по своим местам. В игре было где испугаться, было где поплакать, и где повеселиться. С неигровыми персонажами было интересно разговаривать, да и главный герой не подкачал. К слову, лицом он был несколько схож с Гордоном Фрименом, что меня особенно веселило.

В общем, завершая этот поток восторгов - игра превзошла все мои ожидания и ни на секунду не заставила пожалеть о потраченных деньгах. Единственное, что огорчило - это отсутствие перевода. В целом, и на английском всё было понятно, но как-то обидно, что подобный шедевр до сих пор не снабдили русификатором. Также к минусу можно отнести то, что игра с каким-то маниакальным упорством просила меня снизить ФПС до 60. =_= Но в целом, это никак на качество картинки всё равно не влияло.

Засим закончу. Оставляю здесь трейлер и свой искренний совет не обходить игру стороной.



А ещё эту игру сделал всего один человек! Эх, восторгам моим нет предела~~~

@темы: игры, Silence of the Sleep

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Придумать брендовую одежду, склеенную из изображений Камбербетча - полнейший бред.

Сделать в ответ костюмчик, склеенный из изображений Николаса Кейджа - гениально.

Для всего остального есть Тумблер.

@темы:

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Ch.5 - Happy ending?..

@музыка: Andreas Rönnberg – Rain Stained Windows

@темы: Cry of fear, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Растягивание записей на месяца уже входит у меня в нехорошую привычку, от которой всё сложнее избавиться (и которая бесит меня до невозможности =_=). Но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. Так что представим, что перерыва не было, я быстренько вспомню, на чём остановилась в прошлый раз, и продолжу наконец историю.



Ch. 4 - Всё ближе к истине

@темы: Cry of fear, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Сегодня мне приснилось, что Дарт Вейдер мой отец, и что он вытаскивает меня из какой-то передряги, сердито приговаривая "Я же просил тебя не гулять по ночам в одиночестве!!!".

Считаю это хорошим знаком для начала отпуска.))



@темы:

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Что ж, уже успел наступить новый год, а значит откладывать эту запись и дальше как-то неприлично. Так что примусь за дело.

ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в "The Walking Dead", но собираетесь - дальше вам читать НЕЛЬЗЯ!! Совершеннейше нельзя!!! Всё ниже написанное состоит из сплошных спойлеров, потому что это ПОСЛЕДНИЙ эпизод второго сезона!!! Там внизу концовки и трагедии!!! Будьте осторожны и смотрите под ноги~~~
Ну и комментарии теперь, естественно, открыты для любых спойлеров.

{Сезон 2} Эпизод 5. Нет пути назад



@темы: Walking Dead, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вдогонку к предыдущей записи.



+ Очень много видео

@темы: , Gabriel Valenciano

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Это видео можно пересматривать бесконечно. х))



@темы: , Gabriel Valenciano

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Ch.3 - Сага о поиске электропробок

@музыка: Andreas Rönnberg – The Other Side

@темы: Cry of fear, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вам грустно и одиноко? Эцио разбавит ваш вечер. Просто позвоните: 1-800-ассассино~~~



@темы: Assassins Creed, игры