Каждый из нас - главный герой своей собственной истории

URL
В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Совершенно с нихуя вдруг вспомнила про свой любимый пейринг из "Ходячих мертвецов". Шансы на пересматривание первых сезонов и попытку просмотра последних повысились на 70 процентов...





@темы: Walking Dead, фильмы, клипы

00:19

DEED DONE

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Ну что ж, первое прохождение завершено. Возрадуемся же.))



Джеймс - aka Мистер Стальная Труба - протопал почти 58 километров, разбил 298 окон и аж 453 раза ломился в закрытые двери. Я, в свою очередь, просидела за игрой без двух минут и шести секунд целые сутки и 948 раз открыла карту, только бы лишний раз послушать асмр дыхание главного героя. х)
400 раз уклонившись и 107 раз наевшись антибиотиками, мы с Джеймсом сумели ни разу не умереть и забили своей любимой стальной трубой аж 266 монстров. И да, я понимаю, что глупо выпендриваться победой над монстрами, когда играешь на низком уровне сложности... Но я не могла не вспоминать мем "Это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной!" каждый раз, когда заходила в комнату, полную монстров, и доставала свой пистолет с количеством патронов, превышающих 200 штук. В какой-то момент я даже начала поить Джеймса лечилками после каждого малейшего удара, тупо потому что количество аптечек в сумке стало уж слишком нагло большим.
Возможно "Новую игру+" я таки начну на среднем уровне сложности. Возможно. :vv:



@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Прошлись с Джеймсом по лабиринту. Врагов здесь, как и всегда, было довольно много (да и Пирамидка периодически попадался на пути), но в этой локации мне определённо понравилось намного больше, чем в тюрьме. Мы с главным героем вроде как всё ещё находились где-то глубоко под землёй (или, правильнее будет сказать, глубоко в бездне), однако стены лабиринта уходили очень высоко вверх, и было не совсем понятно, есть ли здесь вообще потолок. За счёт этого локация уже не воспринималась тем клаустрофобным кошмаром, которым была тюрьма. В общем, дышалось тут определённо полегче.)



I'm here for you, James… See? I'm real

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Ну что ж, продолжаем проходить ремейк Сайлент Хилла и бессвязно рассуждать на тему увиденного на экране. И сегодня поговорим о подземной тюрьме Толука.



Тот, кому страшно, когда на него смотрят из бездны, не отважится взглянуть в бездну

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, гиперфиксация всё ещё успешно гиперфиксируется, поэтому я планирую ещё некоторое неопределённое время мучать вас записями по ремейку Сайлент Хилла. И сегодня я хочу поговорить об одной теории, которая возникла в моей голове, пока я вела Джеймса по больнице Брукхейвен. Content warning: будут спойлеры и бессвязные рассуждения. Всё, как я люблю, короче. Наслаждайтесь. :)



There'll be no pain anymore

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Решила скрасить свой вечер игрой "Twelve Minutes". Всё, что мне было про неё известно - это что игра про временную петлю, в которой у вас есть всего 12 минут на то, чтобы исправить некий инцидент, происходящий в квартире главного героя.
Офигенная задумка, подумала я. Я люблю временные петли.
И задумка действительно была офигенная. Но только до того момента, пока через час игры я не осознала, что меня пиздецки раздражает как сам главный герой, так и его жена (в особенности его жена). =_= Полагаю, я должна была им сочувствовать, сопереживать, стараться изо всех сил их спасти. Но каждый новый виток времени лишь больше и больше доказывал мне, как меня раздражает эта "семейка".
Если твой муж говорит, что попал во временную петлю и ему очень нужна твоя помощь, ты, блять, молча соглашаешься и помогаешь ему, а не начинаешь строить из себя ебаного скептика! Если в твою дверь через пять минут начнёт ломиться громила, ты, блять, за эти пять минут берёшь и сдвигаешь к двери всю тяжёлую мебель в комнате!! Или, на крайняк, запираешься в спальне!
Какого хрена из всех имеющихся вариантов в этой игре самым нормальным вариантом является сдохнуть?? Какого хрена вы прописываете персонажей настолько плоскими и раздражающими, что я не испытываю ни капли угрызений совести, когда чисто ради интереса заставляю главного героя потыкать его жену ножом в бочину??

Короче, не прошла я "Twelve Minutes". Удалила ради собственного спокойствия. Хорошо хоть, что деньги на неё не тратила, а села играть через семейный доступ с другого аккаунта, спасибо и на этом. =_=

P.S.: Если кто-то вдруг её проходил, поделитесь, плиз, как быстро вы прошли эту игру, и что там в результате нужно было сделать. А то я так зла сейчас, что не хочу даже прохождения искать.

@темы: игры, Twelve Minutes

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©






@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я уже говорила об этом в предыдущей записи, но повторю ещё раз: я не планировала прям проходить ремейк второго Сайлент Хилла. Я начала игру просто потому что меня посадили её проходить. Причина тут проста: я ничего особенного от этого ремейка не ждала. Тип, да, думала я, увидев первые трейлеры, милая идея - переделать супер старые сцены в новые и дать игрокам подвижную камеру. Но что ещё можно добавить к истории, которая уже изначально была великолепной и никакого "обновления" вроде как не предполагала?...

Так думала я. Теперь же, признаюсь с чистой совестью, я просто ОДЕРЖИМА новым "Silent Hill 2". Да, в сюжет ничего нового разработчики не добавили, кроме, пожалуй, парочки доп сцен. НО! Но они добавили в Сайлент Хилл самое важное - интересную игру.

Мне очень нравился оригинальный "Silent Hill 2". Я проходила его раза три, если память не изменяет. Однако ж, более всего мне в оригинале нравилось именно следить за историей и разгадывать загадки (с каждым новым прохождением я ставила более высокий уровень сложности для паззлов). Бродить же долго по городу (и особенно по зданиям) мне не нравилось совершенно. На улице я постоянно терялась, плутая в тумане, а внутри зданий чувствовала себя жутко неуютно. Поэтому прохождения мои всегда были достаточно быстрыми, ведь я старалась пробегать все неприятные места как можно скорее.

Ремейк я не прошла до сих пор, хотя начала его больше месяца назад. Дело тут конечно ещё в том, что игра эта установлена не у меня дома, а у Коли, и доступ к прохождению я получаю лишь один раз в неделю. Однако ж, главная причина моей медлительности в том, что я никуда и не тороплюсь. Город Сайлент Хилл в ремейке всё столь же пугающий, как и должен быть. Он полон монстров, он периодически переходит на "альтернативную" версию себя, где везде грязь и мерзость. А когда наступает ночь, вообще становится страшно даже шаг сделать вперёд.
И всё же, при всём при этом, разработчики умудрились сделать этот город удивительно уютным. Да, я всё ещё постоянно в нём теряюсь и достаю карту каждые 15 секунд. Да, монстры постоянно выскакивают неожиданно из-за углов и пугают меня до усрачки. Но меня это нисколько и не беспокоит. Я медленно и скрупулёзно исследую улицу за улицей, здание за зданием, никуда не спеша. Мне нравится здесь. Мне здесь приятно, уютно и интересно. Каждая новая открытая дверь радует, каждый новый поворот манит исследованием.

Ремейк позволил мне влюбиться не просто в историю или в персонажа. Я влюбилась в сам Сайлент Хилл. И чувство это невероятно приятное.



@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Скажу честно, я совершенно не собиралась играть в ремейк второго Сайлент Хилла. Ну, точнее в ближайшее время не собиралась. Да, я держала в голове мысль, что когда-нибудь можно будет глянуть, что они там понаобновляли. Но прям вот сейчас вот делать это особо не хотелось.
Но так уж вышло, что в выходные меня усадили на диван, дали в руки джойстик и сказали: "Вот тебе Сайлент Хилл. Играй". А так как диван был очень мягкий, а на столе ещё и стояла кружка с горячим чаем, то и отказываться от предложения я не стала.

И вот я снова в Сайлент Хилле. Иду по улицам под ручку с Джеймсом. За прошедшие 23 года мужичок изменился внешне в лучшую сторону, а ещё научился осматривать дома, разбивать витрины и крутить вокруг себя камеру. Боооже, вот только сейчас, когда написала предыдущее предложение, наконец воочию осознала вес числа 23. Пипец. Оригинальная игра вышла ДВАДЦАТЬ ТРИ года назад. Это ж охренеть как много, а кажется, будет всего ничего прошло с момента моего первого прохождения... :duma:

Ну да ладно, что-то я отвлеклась. В общем, да.. Прохожу теперь ремейк.)
Чувства смешанные. Не по поводу того, хороша игра или нет - тут то всё просто, т.к. мне всё очень нравится. Странно почему-то от самого того факта, что я играю в ремейк, который как будто бы и не совсем ремейк...
Город вроде всё тот же, но при этом кардинально другой. Загадки вроде знакомые, но решаются абсолютно иначе. Здания вроде те же, но внутри у них всё абсолютно по-другому. Что особенно интересно, когда в игре встречается какая-то вещь, напрямую являющаяся пасхалкой-отсылкой к оригиналу, то по экрану идёт небольшая рябь. Будто Джеймс видит, что находится в ремейке, как бы странно это не звучало. Впрочем, может это я просто выдаю желаемое за действительное.

Как бы то ни было, я рада, что меня таки посадили играть в ремейк. Мне нравится его приятная атмосфера, нравится, как новый саундтрек накладывает новые музыкальные мотивы на оригинальные мелодии. И больше всего мне, естественно, нравится моя любимая Анжела Ороско. Эта девушка всегда была моим самым любимым персонажем из всех частей Сайлент Хилла. И вот я снова вижу её. Видоизменённую, но всё такую же сломленную, печальную и от этого особенно родную.




P.S.: Я очень надеюсь, что Конами выписали отдельную гигантскую денежную премию тому разработчику, который придумал вставить тяжёлое дыхание Джеймса в те моменты, когда парниша открывает карту. Казалось бы, ничего особенно не происходит: Джеймс просто спокойно молча дышит каждый раз, когда изучает карту. Но бляяяяяя, когда играешь в наушниках, его дыхание - это какой-то, блин, настоящий АСМР контент! >< Постоянно теперь из-за этого залипаю минут по пять на просмотре карты. Хоть на плейер записывай и перед сном слушай, честное слово.

@темы: Silent Hill, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Кажется, Стим что-то подозревает. х))



@темы: , игры

22:59

Stray

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Итак, можете меня поздравить, я наконец-то прошла игру "Stray", которую выпросила в подарок у Цырегмы аж в 2022 году. х))
Целых два года бедная игра пылилась на полках моего Стима, а я всё откладывала и откладывала прохождение, сама не знаю, почему. Казалось бы, вот тебе милая бродилка про котика, в которую ты так хотела поиграть, так сиди и играй. Но разум мой упорно двигался в какую угодно сторону, но только не к "Stray". В общем, как обычно, мой мозг выжидал "подходящего момента".
И, собственно, на прошлой неделе этот самый подходящий момент наконец-то настал, когда я два дня подряд лежала в кровати после лечения внезапно настигнувшей мои ноги бесячей болячки. Настроение у меня на тот момент было самое, что ни на есть, наихудшее. =_= Тошнило от антибиотиков, ныли обработанные ранки, глаз тихонько подёргивался от переживаний. И примерно в середине этих страданий я поняла, что очень хочу поиграть во что-нибудь лёгкое, чтобы хоть немного отвлечься. Тут-то мне на помощь и пришёл "Stray" - простенький, не слишком длинный, а самое главное - исключительно милый и приятный сердцу.



Снятся ли роботам электрические котики

@темы: Stray, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Ну что ж, друзья мои, можете меня поздравить - я наконец-то прошла Арканум. Однако ж, как ни прискорбно это говорить, но концовка игры настолько сильно меня разочаровала, что я целый месяц не могла уговорить себя сесть за написание заключительного поста. =_= Но вот вчера я наконец-то смогла собраться с духом и теперь готова предоставить вашему вниманию последнюю запись об РПГ, на прохождение которой у меня ушло несколько лет. Так что, как говорится, enjoy the show.
Маленькое примечание: я не совсем поняла, была ли это проблема перевода или же проблема моей личной невнимательности, но всю прошлую запись я называла место, куда изгнали Арронакса, "Бездной". Однако в последних сделанных мной скриншотах этот кусок реальности называют "Пустота". И пусть интернет говорит мне, что, чисто технически, это одно и то же - "Бездна/Пустота (Void)" - в этой записи я всё же выбрала вариант именно с Пустотой. Сорян, если кого запутала.



Сквозь Пустоту к забвению

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Сходила в кино на лучший фанфик столетия. И вам советую.)



@темы: фильмы, Deadpool & Wolverine

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Знаете, когда высшая эльфийка в своём пророчестве выдала нам фразу "Все твои ответы у Насрудина", я логично предположила, что это такая метафора. Я ожидала, что мы приплывём на Остров Смерти, найдём там настоящую гробницу древнего эльфа, а в ней какие-нибудь мистические рукописи, которые придётся долго расшифровывать. Но все ответы и впрямь были у Насрудина... Потому что чел оказался живее всех живых. 0_о



Сказать, что вся моя пати охренела от этого открытия, это ничего не сказать.

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Я, как всегда, в восторге, естественно.) Теперь у меня дома целых два Альбиносика, и куча разных мелких побрякушек.



А ещё ...

@темы: , игры, МОР Утопия, Epic Con Москва

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Когда я впервые села за прохождение Арканума, Коля сказал мне "Хей, а ты в курсе, что в этой игре можно стать богом? Правда для этого надо в определённой последовательности сделать подношения всем древним богам, а у тебя уже сделано два каких-то рандомных подношения... Так что уже наверно не получится. Придётся перепроходить".
"Хм, печально", - подумала я тогда. - "Я бы вполне не прочь сделать свою магичку-психичку богиней. Но что поделать, видно не судьба" :(

Когда я села за прохождение Арканума второй раз, начав игру полностью с нуля, я вспомнила про слова Коли уже тогда, когда рандомные подношения трём рандомным богам в совершенно рандомной последовательности уже вновь были сделаны. И я уже было расстроилась, что и в этот раз не бывать моей психичке богиней... Но потом меня осенило.
Богам можно делать подношения по несколько раз подряд. Древние боги Арканума, как ни странно, довольно "человечны" в вопросах ревности друг к другу, и иногда подношение одному богу может обнулить благословение другого. Но при этом запрет на новое подношение никто не ставит. Сколько хочешь, столько раз и бегай от одних богов к другим, подбирая себе идеальный набор благословений, если у тебя в инвентаре достаточно плюшечек на подарки. И, собственно, именно поэтому я логично предположила, что богиней моя магичка возможно всё-таки станет. Нужно просто узнать правильную последовательность подношений.

Разгадываем загадки, дарим подарки~~~

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, двухмесячный перерывчик завершён, продолжаем клепать посты про Арканум. Прошлая моя запись закончилась на том, что я прокачала своей магичке заклинание Телепортации и должна была вот-вот отправиться с ней в увлекательнейшее путешествие на остров Танатос (также известный как Остров Смерти). И, собственно, туда мы первоначально и собирались, как только заполучили в своё распоряжение подходящий корабль. Однако шальная идея, посетившая мой мозг, довольно сильно поменяла мои планы, отставив путешествие на Танатос на самую дальнюю даль в списке моих текущих заданий.

Дело было так: я решила, что раз уж теперь для перемещения к любому месту на карте мне не нужно переться пешком по полчаса, а достаточно нажать на одно единственное заклинание, то почему бы не посетить заново абсолютно все открытые на данный момент места и не повыполнять задания, которые я могла за это время подзабыть. К тому же, теперь у меня в добавку к Телепортации имелось ещё и заклинание взлома замков, а значит можно было заодно выкрасть из поселений все те блестяшки, которые мне не удавалось спереть ранее по сюжету. В общем, я подумала и решила, что самое время устроить своей магичке-психичке этакий воровской вояж. :eyebrow:

Вокруг света за месяц

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я понятия не имею, как так получилось, но я каким-то образом умудрилась всего за один вечер игры повысить уровень своей магички с 41 до 44. 0_о Просто, чтоб вы понимали, для каждого нового уровня нужно получать всё больше и больше очков опыта, и раньше у меня могли уходить недели на то, чтобы переползти хотя бы на одну следующую ступеньку развития. А тут всего три часа игры и вот тебе, лови по уровню за час. Предполагаю, что это просто связано с тем, что, чем дальше я пробираюсь по сюжету, тем более сильных врагов побеждаю, вот очков и насыпается дохрена за раз. Но, как говорится, о, как неожиданно и приятно. :rotate:

В общем, я сумела неплохо так прокачаться и наконец-то заполучила в свой список умений заклинание Телепортация. А значит никаких больше сраных пеших прогулок через всю карту! Одно нажатие кнопки - и мы всей компанией перемещаемся в какое угодно место, отмеченное на карте. Ну сказка просто. :) Наконец-то смогу заново по очереди обойти все города и проверить, все ли сундуки с блестяшками я обокрала. х)) Ну а после этого уже можно будет со спокойной душой плыть на проклятый остров искать свою могилу Насрудина. Благо, подходящего капитана для этой поездочки мы уже отыскали.



Ну а вообще, смотрю я сейчас на свою магичку и прям нарадоваться на неё не могу. Да, не спорю, "путь в технологию" мы себе перекрыли окончательно и бесповоротно, и с нашими показателями магии в теле мне теперь даже в магазины с оружием заходить нельзя - сразу прогоняют (что несколько раздражает, ведь все ружья приходится теперь подешёвке продавать старьёвщику). Но зато сколько заклинаний мы с психичкой выучили, ну красота просто! Тут тебе и вред, и огонь, и искажения, и даже немного защита (хотя защита в данном случае нужна скорее от нас, а не нам х) ). В общем, к могуществу движемся чётко и уверенно. Как и подобает реинкарнации великого эльфа.



Спутники наши, кстати, по крутости тоже стараются не отставать. Я хер знает почему, но абсолютно каждый из них прокачал почти до упора умения Уклонение и Ближний Бой. И если для воскресшего мертвеца Ториана Кела это вполне естественно (его как раз и воскрешали для того, чтобы он сражался на мечах), то вот для магов (коих у меня целых трое) это уже немного странно. Впрочем, если так подумать, в "канон" моего прохождения такой сюжетный момент вписывается очень даже логично, ведь во время боя моя психичка большую часть времени просто бегает кругами, периодически кидаясь во врагов рандомными заклинаниями и выжидая, пока спутники сделают за неё всю грязную работу. Вот и пришлось моим друганам научиться поскорее Уклонению, чтоб рандомные заклинания ещё и в них не прилетали, и Ближнему Бою, чтобы поскорее заканчивать потасовки и успокаивать носящуюся по кругу неуравновешенную магичку с тягой к вредоносному волшебству. х))

В плюс к ближнему бою, Верджил ещё вовсю активничает со своими супер прокаченными скилами по заживлению ран. Жаль только, что воскрешать товарищей пока так и не научился, ну да надеюсь, что скоро уже научится. Добряк Перриман Смит, повторяя за Верджилом, также старательно лечит своих друганов, но при этом почему-то совершенно не хочет использовать заклинания огня, хотя они у него прокачены почти на полную. Впрочем, если так подумать, одного психа-пироманта (меня) наверно будет достаточно, так что может и хорошо, что Смит не кидается файерболлами направо и налево. ==' НО! Но зато я заметила, что ему очень нравится во время боя призывать на помощь животных с помощью магического меча, который я подарила. :) Так что, как говорится, чем бы дитя не тешилось, лишь бы никого из своих спутников файерболлом не спалило. х)

Бедняга технолог Магнус во всём этом магическом безобразии просто старается лишний раз не отсвечивать и молча дубасит противников своим молотом. Ну а Тёмная Эльфийка продолжает быть поразительно похожей на мою магичку и, как и моя ГГ, старается во время боя держаться чуть в стороне. Что несколько странно, на мой взгляд, ведь в магическом арсенале эльфийки есть полностью прокаченная ветка заклинаний, ускоряющих и замедляющих время, куча защитной магии и, конечно же, Сила Земли.



В общем, все у меня молодцы, все стараются и выкладываются на полную. Надеюсь, что и на Острове Смерти никто не подкачает.
А ещё, кстати, можете меня поздравить - Собака наконец-то начала относится к моей магичке Вежливо (а в красивом платье даже Дружелюбно!!!). И этому я, пожалуй, радуюсь даже капельку больше, чем прокаченной магии. Но только капельку. :)



@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura