В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Эм, ну, да, как бы странно это ни было, но мы с Натальей прошли первую часть игры всего за два дня, потратив в общем и целом около шести часов на прохождение. Это было довольно неожиданно, особенно если вспомнить, что "Амнезию" мы мучили недели две. Хотя "Пенумбра" всё-таки является первой игрой студии, так что наверно ничего странного в её "короткости" нет. К тому же впереди ещё ждут две следующие части.
Заход второй - <нет названия>Под бдительным присмотром Рыжего мы пробирались по заброшенным коридорам шахты. Коридоры были во многих местах освещены благодаря тому, что мы запустили генератор, однако в некоторых локациях всё ещё стояла непроглядная тьма, как например в туннелях с пауками. Таких, кстати, за игру нашлось два. И оба, я вам скажу, были ужасны. =_= Тысяча и один поворот, из которых лишь один нужный, а во всех остальных лежат яйца, плодящие пауков, стоит подойти ближе.

Короче, ужасно стрёмное местечко, особенно если учесть тот факт, что пауки меньше собак и их сложнее убить киркой. Так что приходилось нам с Наташей забыть об использовании оружия и вспомнить старый-добрый способ прохождения "Амнезии" - просто с дикими криками удирать подальше от опасности.
И вот, мы выбрались, паучья нора позади. И, казалось бы, что может быть хуже?...
Проходим по длинному коридору. Дверь впереди начинает трястись - что-то явно ломиться с той стороны. Скорее отбегаем назад и хватаем в руки кирку, готовясь встретить монстра. Наивные полагаем, что оттуда выбежитптичка собака. Но из-за двери на встречу нам выползает ОГРОМНЫЙ ГРЁБАНЫЙ ЧЕРВЬ!!!! 0_0

В эту первую встречу нам повезло и червячок свалился в пропасть, куда за ним затем полетели тонны наших кирпичей ==' Но вот во вторую встречу с этой "прелестью" было уже не так просто. Червяк гнался за нами по куче коридоров, заставляя от ужаса кидать Филиппа даже напролом через лужи кислоты, лишь бы не угодить в его пасть. К счастью по дикой случайности нам удалось завалить червя камнями, наугад ударив по доске, удерживающей потолок.
Боги, после этой игры я наверно ещё больше возненавижу пауков и червей =_=
Ну а пока мы всё бегали, как очумелые, по коридорам той или иной локации, Рыжий продолжал периодически вещать нам что-то по рации. Сперва все его слова казались бессвязным бредом, но постепенно своеобразная логика разговоров Рыжего стала понятнее. Парень явно вёл нас к себе вглубь шахты, подсказывая, какие механизмы использовать и где искать для них запчасти. Так сперва Рыжий говорил, что нам необходимо "найти зверя, грызущего землю, и напоить его живительным соком". После некоторых поисков "Зверь" нашёлся.

Хех, ну да, даже у меня появились при взгляде на такую махину ассоциации с динозавром.
Далее, на наше с Наташей счастье, долгое время никаких стрёмных моментов не наблюдалось. Лишь периодически попадались на пути собачки, но с киркой нам и горы были нипочём. х) Однако вскорости выяснилось, что игра просто сменила тактику и вместо того, чтобы нас пугать, решила нас затроллить.
Тонкий троллинг "Пенумбры" начался, когда мы рыскали по комнатам в поисках аспирина для Филиппа. В очередной комнате был найден настенный шкафчик с надписью "Медпункт". Мы радостно рванули к нему, открыли, готовясь нахватать тучу таблеток... И узрели пустой ящик... И так продолжалось до конца игры. Аспирин в подобном ящике оказался лишь в самом конце, и то уже когда мы в нём больше и не нуждались =_=
Следующей порцией троллинга стала закрытая железная дверь. Ну, точнее не она сама, а тот факт, что мы добирались до неё через стены пара, рискуя помереть от горячих потоков воздуха, а уже добравшись обнаружили, что "эту дверь заклинило". В лице моём в тот момент отразилась, пожалуй, горесть всего еврейского народа . ==' Ну а в результате оказалось, что выбираться надо через вентиляцию, вход в которую был хитроумно припрятан за бочками.
И вот мы шли и шли вперёд, обнаруживая всё новые и новые комнаты с обрывками информации в них. Так определённо и не стало ясно, что же произошло в этом заброшенном месте и как давно. Что-то там упоминалось о злобных духах Туурунгайт и о том, что среди рабочих появилась непонятная болезнь, сводящая с ума. Но целой картины произошедшего мы сложить так и не смогли.
Безумие и отчаянье постепенно всё больше проявлялось в найденных записках. А в одной из комнат даже стены были исписаны чьими-то предсмертными мыслями.

Очень стрёмная, кстати, была комнатка - в стене пробита огромная дыра, стоит террариум с червями, а пол покрыт следами крови. Жуть, в общем.
Однако нам удалось найти и довольно красивое и спокойное место - подземное замёрзшее озеро. Вот только ощущение прекрасного немного портил ломающийся под ногами лёд и комментарии Рыжего по поводу того, что как-то раз сюда забрели двое людишек и "Рыжий сумел тогда хорошенько наесться". =='

К слову сказать, Наташа неожиданно во время игры задалась вопросом, а как, собственно, Рыжий определяет наше местоположение? Честно говоря, я совершенно не задумывалась об этом, и вопрос поставил меня в тупик. И вправду, как? Ведь никаких камер мы не видели, да и в комнате самого Рыжего ( в которой мы позже побывали) не было мониторов. Так что непонятно как-то.
Но не будем отвлекаться. Впереди нас ждут СПОЙЛЕРЫ!!!!
Сварганив из подручных ( и не очень) средств взрывчатку, мы прорываемся к месту обитания Рыжего. Я радостно бегу вперёд, надеясь наконец встретить этого безумца, голос которого мне почему-то очень понравился. Но Рыжего нам увидеть не суждено.
Наш друг заперся в огромной мусоросжигательной машине и вылезать оттуда явно не собирается. Более того, Рыжий просит Филиппа убить его и освободить наконец от этой ужасной жизни. "Они не дают мне умереть", - говорит он, не упоминая, однако, кого именно имеет в виду.
И вот на этом моменте у меня начинается тихий приступ истерики. Я так хотела найти Рыжего! Они с Филлипом объединили бы усилия и вместе выбрались наружу к свету... Но мы же имеем дело с "Frictional Games", а они хеппи-енды не любят. И всё, что мне остаётся, это нажать на кнопку и слушать, как Рыжий кричит, сгорая в пламени. Когда же крики наконец стихают, ящик машины открывается и мы забираем ключ, лежащий в груде пепла, некогда являвшейся человеком по имени Рыжий.
Найденный ключ открывает дверь в комнату Рыжего. Всё в ней завалено книгами самых разных направлений, начиная от Шекспира и заканчивая учебниками по физике. На столе стоит рация, по которой Рыжий с нами связывался, а во второй половине комнаты мы находим висящую на перекладине петлю. Видимо наш друг уже не раз пытался сам оборвать свою жизнь. И это неудивительно, ведь, судя по найденной в столе записке, бедняга живёт здесь в одиночестве с 14 лет - в 1970 году его отрезало от других рабочих обрушение камней.

Из комнаты Рыжего мы отключаем питание электричества и направляемся к последней двери. Она железная и выглядит подозрительно новой по сравнению с остальными. Наташа сперва хочет прервать игру на этом месте, но я предчувствую близкое окончание, и мы решаем пройти ещё немного вперёд. И вот тут начинается самое интересное...
*заходим в новый длинный коридор. Я замечаю в самом конце коридора человеческий силуэт*
Я: НАТАША!!! ТАМ КТО-ТО ЕСТЬ!!!!!
Наташа: Так, спокойно, берём в руки кирку и медленно идём вперёд.
*достаю кирку и начинаю аккуратно идти. Вдруг дверь позади нас с громким стуком захлопывается, а свет со стороны тёмного силуэта начинает гаснуть*
Я: СВЕТ ГАСНЕТ!!!!!!!!!!
Наташа: Обратно! Обратно беги!!!
*пытаюсь открыть дверь. Она заперта*
Я: Т_Т Придётся идти вперёд.
Наташа: Кирка, Маша. Кирку в РУКИ!
*пытаюсь включить фонарь - он не работает, хотя у нас дофига батареек. Остаётся лишь светить зелёной палочкой. Мы медленно идём вперёд с киркой наготове. Доходим до двух дверей*
Наташа: В двери пока не будем заходить. Иди вперёд.
*Делаем шаг вперёд, но тут сзади раздаётся грохот и что-то бьёт Филиппа по голове*
Я: ??????????
Наташа: ??????????
*Филипп теряет сознание и начинаются титры*
Я: 0_о
Наташа: о_0 И это концовка???
*кирпичи медленно раскидываются по полу*
Вот так и закончилось наше прохождение первой части "Пенумбры". Игра хоть и оказалась короче, чем я ожидала, но показала себя с очень хорошей стороны. Все эти тёмные коридоры и туннели. Подчас они пугают сильнее, чем появляющиеся монстры. И это круто.
Вот только один момент меня сейчас напрягает... Если так закончилась первая часть, то мне страшно предположить, что будет во второй =_=
Ну, увидим.
Правда - она относительна, а всё относительное до добра не доводит.
Заход второй - <нет названия>Под бдительным присмотром Рыжего мы пробирались по заброшенным коридорам шахты. Коридоры были во многих местах освещены благодаря тому, что мы запустили генератор, однако в некоторых локациях всё ещё стояла непроглядная тьма, как например в туннелях с пауками. Таких, кстати, за игру нашлось два. И оба, я вам скажу, были ужасны. =_= Тысяча и один поворот, из которых лишь один нужный, а во всех остальных лежат яйца, плодящие пауков, стоит подойти ближе.

Короче, ужасно стрёмное местечко, особенно если учесть тот факт, что пауки меньше собак и их сложнее убить киркой. Так что приходилось нам с Наташей забыть об использовании оружия и вспомнить старый-добрый способ прохождения "Амнезии" - просто с дикими криками удирать подальше от опасности.
И вот, мы выбрались, паучья нора позади. И, казалось бы, что может быть хуже?...
Проходим по длинному коридору. Дверь впереди начинает трястись - что-то явно ломиться с той стороны. Скорее отбегаем назад и хватаем в руки кирку, готовясь встретить монстра. Наивные полагаем, что оттуда выбежит

В эту первую встречу нам повезло и червячок свалился в пропасть, куда за ним затем полетели тонны наших кирпичей ==' Но вот во вторую встречу с этой "прелестью" было уже не так просто. Червяк гнался за нами по куче коридоров, заставляя от ужаса кидать Филиппа даже напролом через лужи кислоты, лишь бы не угодить в его пасть. К счастью по дикой случайности нам удалось завалить червя камнями, наугад ударив по доске, удерживающей потолок.
Боги, после этой игры я наверно ещё больше возненавижу пауков и червей =_=
Ну а пока мы всё бегали, как очумелые, по коридорам той или иной локации, Рыжий продолжал периодически вещать нам что-то по рации. Сперва все его слова казались бессвязным бредом, но постепенно своеобразная логика разговоров Рыжего стала понятнее. Парень явно вёл нас к себе вглубь шахты, подсказывая, какие механизмы использовать и где искать для них запчасти. Так сперва Рыжий говорил, что нам необходимо "найти зверя, грызущего землю, и напоить его живительным соком". После некоторых поисков "Зверь" нашёлся.

Хех, ну да, даже у меня появились при взгляде на такую махину ассоциации с динозавром.
Далее, на наше с Наташей счастье, долгое время никаких стрёмных моментов не наблюдалось. Лишь периодически попадались на пути собачки, но с киркой нам и горы были нипочём. х) Однако вскорости выяснилось, что игра просто сменила тактику и вместо того, чтобы нас пугать, решила нас затроллить.
Тонкий троллинг "Пенумбры" начался, когда мы рыскали по комнатам в поисках аспирина для Филиппа. В очередной комнате был найден настенный шкафчик с надписью "Медпункт". Мы радостно рванули к нему, открыли, готовясь нахватать тучу таблеток... И узрели пустой ящик... И так продолжалось до конца игры. Аспирин в подобном ящике оказался лишь в самом конце, и то уже когда мы в нём больше и не нуждались =_=
Следующей порцией троллинга стала закрытая железная дверь. Ну, точнее не она сама, а тот факт, что мы добирались до неё через стены пара, рискуя помереть от горячих потоков воздуха, а уже добравшись обнаружили, что "эту дверь заклинило". В лице моём в тот момент отразилась, пожалуй, горесть всего еврейского народа . ==' Ну а в результате оказалось, что выбираться надо через вентиляцию, вход в которую был хитроумно припрятан за бочками.
И вот мы шли и шли вперёд, обнаруживая всё новые и новые комнаты с обрывками информации в них. Так определённо и не стало ясно, что же произошло в этом заброшенном месте и как давно. Что-то там упоминалось о злобных духах Туурунгайт и о том, что среди рабочих появилась непонятная болезнь, сводящая с ума. Но целой картины произошедшего мы сложить так и не смогли.
Безумие и отчаянье постепенно всё больше проявлялось в найденных записках. А в одной из комнат даже стены были исписаны чьими-то предсмертными мыслями.

Очень стрёмная, кстати, была комнатка - в стене пробита огромная дыра, стоит террариум с червями, а пол покрыт следами крови. Жуть, в общем.
Однако нам удалось найти и довольно красивое и спокойное место - подземное замёрзшее озеро. Вот только ощущение прекрасного немного портил ломающийся под ногами лёд и комментарии Рыжего по поводу того, что как-то раз сюда забрели двое людишек и "Рыжий сумел тогда хорошенько наесться". =='

К слову сказать, Наташа неожиданно во время игры задалась вопросом, а как, собственно, Рыжий определяет наше местоположение? Честно говоря, я совершенно не задумывалась об этом, и вопрос поставил меня в тупик. И вправду, как? Ведь никаких камер мы не видели, да и в комнате самого Рыжего ( в которой мы позже побывали) не было мониторов. Так что непонятно как-то.
Но не будем отвлекаться. Впереди нас ждут СПОЙЛЕРЫ!!!!
Сварганив из подручных ( и не очень) средств взрывчатку, мы прорываемся к месту обитания Рыжего. Я радостно бегу вперёд, надеясь наконец встретить этого безумца, голос которого мне почему-то очень понравился. Но Рыжего нам увидеть не суждено.
Наш друг заперся в огромной мусоросжигательной машине и вылезать оттуда явно не собирается. Более того, Рыжий просит Филиппа убить его и освободить наконец от этой ужасной жизни. "Они не дают мне умереть", - говорит он, не упоминая, однако, кого именно имеет в виду.
И вот на этом моменте у меня начинается тихий приступ истерики. Я так хотела найти Рыжего! Они с Филлипом объединили бы усилия и вместе выбрались наружу к свету... Но мы же имеем дело с "Frictional Games", а они хеппи-енды не любят. И всё, что мне остаётся, это нажать на кнопку и слушать, как Рыжий кричит, сгорая в пламени. Когда же крики наконец стихают, ящик машины открывается и мы забираем ключ, лежащий в груде пепла, некогда являвшейся человеком по имени Рыжий.
Найденный ключ открывает дверь в комнату Рыжего. Всё в ней завалено книгами самых разных направлений, начиная от Шекспира и заканчивая учебниками по физике. На столе стоит рация, по которой Рыжий с нами связывался, а во второй половине комнаты мы находим висящую на перекладине петлю. Видимо наш друг уже не раз пытался сам оборвать свою жизнь. И это неудивительно, ведь, судя по найденной в столе записке, бедняга живёт здесь в одиночестве с 14 лет - в 1970 году его отрезало от других рабочих обрушение камней.

Из комнаты Рыжего мы отключаем питание электричества и направляемся к последней двери. Она железная и выглядит подозрительно новой по сравнению с остальными. Наташа сперва хочет прервать игру на этом месте, но я предчувствую близкое окончание, и мы решаем пройти ещё немного вперёд. И вот тут начинается самое интересное...
*заходим в новый длинный коридор. Я замечаю в самом конце коридора человеческий силуэт*
Я: НАТАША!!! ТАМ КТО-ТО ЕСТЬ!!!!!
Наташа: Так, спокойно, берём в руки кирку и медленно идём вперёд.
*достаю кирку и начинаю аккуратно идти. Вдруг дверь позади нас с громким стуком захлопывается, а свет со стороны тёмного силуэта начинает гаснуть*
Я: СВЕТ ГАСНЕТ!!!!!!!!!!
Наташа: Обратно! Обратно беги!!!
*пытаюсь открыть дверь. Она заперта*
Я: Т_Т Придётся идти вперёд.
Наташа: Кирка, Маша. Кирку в РУКИ!
*пытаюсь включить фонарь - он не работает, хотя у нас дофига батареек. Остаётся лишь светить зелёной палочкой. Мы медленно идём вперёд с киркой наготове. Доходим до двух дверей*
Наташа: В двери пока не будем заходить. Иди вперёд.
*Делаем шаг вперёд, но тут сзади раздаётся грохот и что-то бьёт Филиппа по голове*
Я: ??????????
Наташа: ??????????
*Филипп теряет сознание и начинаются титры*
Я: 0_о
Наташа: о_0 И это концовка???
*кирпичи медленно раскидываются по полу*
Вот так и закончилось наше прохождение первой части "Пенумбры". Игра хоть и оказалась короче, чем я ожидала, но показала себя с очень хорошей стороны. Все эти тёмные коридоры и туннели. Подчас они пугают сильнее, чем появляющиеся монстры. И это круто.
Вот только один момент меня сейчас напрягает... Если так закончилась первая часть, то мне страшно предположить, что будет во второй =_=
Ну, увидим.
Правда - она относительна, а всё относительное до добра не доводит.
@музыка: Explosions In The Sky – Your Hand in Mine