В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Эм, ну, да, как бы странно это ни было, но мы с Натальей прошли первую часть игры всего за два дня, потратив в общем и целом около шести часов на прохождение. Это было довольно неожиданно, особенно если вспомнить, что "Амнезию" мы мучили недели две. Хотя "Пенумбра" всё-таки является первой игрой студии, так что наверно ничего странного в её "короткости" нет. К тому же впереди ещё ждут две следующие части.



Заход второй - <нет названия>

@музыка: Explosions In The Sky – Your Hand in Mine

@темы: Penumbra, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Каюсь, вся информация нагло стырена из группы в контакте.



Анонс "Amnesia: A Machine For Pigs" (от Игромании)

Студия Frictional Games была основана компанией из шестерых шведских студентов, но первая же игра, серия хоррор-квестов Penumbra, позволила ей выбраться на большую игровую арену. Затем последовал очень неплохой ужастик Amnesia: The Dark Descent, а теперь ребята доросли до того, что участвуют в создании новой игры — ужастика Amnesia: A Machine for Pigs — лишь в качестве продюсеров. А за разработку взялась студия thechineseroom, только что выпустившая невероятно красивый ремейк интерактивного романа Dear Esther.

Amnesia: A Machine for Pigs не продолжение и не ремейк Amnesia: The Dark Descent, а просто новая игра в той же игровой вселенной. Действие происходит в Лондоне 1 января 1899 года: богатый промышленник Освальд Мандус уже который месяц страдает от жестокой лихорадки, подхваченной во время поездки в Мексику. В бреду Освальду мерещится образ какой-то странной машины. Очнувшись, он обнаруживает, что машина реальна, но потеря памяти мешает ему понять, что же с ним произошло.

Над сюжетом работал сценарист Dear Esther Дэн Пинчбэк, от первой части Amensia игре достался фирменный страхонагоняющий геймплей, а студия thechineseroom, будем надеяться, позаботится о создании сногсшибательной графики, которая покажет все великолепие викторианского стиля старого Лондона. Игра выйдет в этом году на операционной системе Windows. Версии для Linux и Mac, скорее всего, будут готовы чуть позже, хотя разработчики постараются успеть доделать их к моменту выхода Windows-версии. Frictional Games также подумывает над портом для Xbox Live, но руководство студии призналось, что у них пока нет ни сил, ни желания заниматься консольным проектом.

@темы: Amnesia, игры, Амнезия. Машина для свиней

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Не прошло и года двух месяцев, как Наталья наконец пришла ко мне в гости, и мы смогли начать прохождение игры "Penumbra", а именно - первой части этой серии, называемой Overture и по странной причине переведённой русскими как "Истоки зла".



Заход первый - собаки, пауки и Рыжий

@темы: Penumbra, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Новая часть игры "Amnesia" анонсирована!!!!!!!


Компания "Thechineseroom" и "Frictional Games" официально анонсировали новую часть ужастика "Amnesia" под названием A Machine For Pigs. Выход игры ожидается на Хеллоуин.
Об этом сообщил глава "Thechineseroom" Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в интервью Joystiq. Игра не является прямым продолжением Amnesia: The Dark Descent, но имеет"альтернативный сюжет" и ту же вселенную. "В общем, игра напугает ваши штаны", сказал Пинчбек.

Главный герой A Machine for Pigs - богатый промышленник Освальд Мандус, который в 1899 году вернулся домой после "катастрофической экспедиции в Мексике", в результате которой он подхватил лихорадку.

Более подробная информация будет опубликована немного позже.



В общем, ребятки, похоже к концу года нас ожидает дождь из кирпичей. x))

@темы: Amnesia, игры, Амнезия. Машина для свиней

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вроде бы всё - досмотрела все три части, отрыдалась и хватит. Но нет, Ютуб всё равно подкинет клип и опять буду сидеть перед компом и сопли на кулак наматывать >_<





@темы: фильмы, The Lord of the Rings, клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Что тут скажешь? Они забрали хоббитов в Изенгард. xDD



@темы: фильмы, The Lord of the Rings, , клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
"почему даниэль выпил в амнезии"
После всего увиденного любому захотелось бы выпить. х)

"построй замок сам из кирпичиков"
О, с моими играми это проще простого. xD

@темы: Amnesia, , Amnesia: The Dark Descent

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Только к середине прохождения осознала, что музыка в игре отсутствует напрочь. Некий намёк на мелодию можно услышать лишь в главном меню и ближе к самому концу игры. Хотелось бы думать, что такова была задумка, но мне кажется, что украинцы просто пожалели денег на композитора. Не скажу, что без музыки так уж плохо, но всё же стоило для настроя её добавить в некоторых моментах.


Спойлеры ~~~

@темы: Анабиоз. Сон разума, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Определённо, этот фильм до конца жизни будет для меня примером эпичности. И плевать, что половина из нас впервые познакомились с этим творением в переводе всем известного Гоблина. xD
Боги, и ведь Джексону ещё и не хватило эпичности в двух с половиной часах первых двух частей, и он выпустил расширенную версию для каждого фильма - теперь уже по три с половиной часа каждый. И, так как торрент почти докачался, я нарекаю эту неделю "Неделей Эпичности"!!!

Опять буду за всех ужасно переживать, в особенности за лапушку Фродо. Буду рыдать во время гибели Боромира и почти-гибели Гендальфа. Ну и конечно буду радоваться за всех, когда в конце добро победит.))) Ах да, надо ещё не забывать, что ОКО САУРОНА СМОТРИТ НА НАС 0_0


А ведь мне ещё и хватит ума потом посмотреть ещё и все три части в переводе Гоблина... =_=
... Боги, ещё ведь и игры по всем трём частям сделаны >_<

@темы: фильмы, The Lord of the Rings,

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
За сегодняшний день убедилась, что этой игре не стоит доверять...

Сплошной поток жалоб ><

@темы: Анабиоз. Сон разума, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Заброшенный среди льдов Северного полярного круга ледокол... Главный герой Александр Нестеров, волею судьбы попавший на этот ледокол, блуждает по тёмным, покрытым льдом коридорам. Что-то произошло здесь плохое, непонятное, страшное. Но по счастливому стечению обстоятельств наш герой обладает неплохой способностью проникать в разум погибших людей и видеть то, что видели они. Это первый плюс. Действительно крутая фишка. Чем-то напоминает "дежавю" Даниэля.

Второй плюс - показатель здоровья. Он здесь довольно своеобразен - здоровье измеряется количеством тепла. Тепло тратится постоянно, на любые действия и движения. Потому и "запасы" тепла надо регулярно пополнять, греясь возле любого обогревателя, например лампочки (да, она тоже даёт нехилое тепло, особенно если вы среди льдов).



Не знаю почему, но опять возникают ассоциации с Даниэлем и вечной проблемой сохранения его рассудка. Да и, если оглядеться, заброшенные пустые коридоры ледокола навевают воспоминания о старом замке барона Бренненбургского. К тому же в "Анабиозе" тоже присутствуют монстры, причём в немалом количестве.

Так, стоп. Оказывается гражданин Нестеров умеет драться! И способен за три-четыре удара с кулака убить местного зомбака 0_о
.... Я уже обожаю эту игру Т_Т

@темы: Анабиоз. Сон разума, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Определённо, в эту игру нужно играть только ночью в полной тишине. Налить себе чаю, сесть в кресло, подтянув под себя одну ногу, выключить свет и играть, наслаждаясь происходящим на экране. И плевать на тот факт, что игра в темноте портит зрение.


читать дальше

@темы: Sublustrum, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
"По разные стороны баррикад, но на одной стороне. В вечности."
Alius



@темы: Petshop of Horrors,

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Оказалось, что в Мерцающем мире довольно своеобразные понятия о гравитации. Один из непонятных аппаратов, который мне удалось починить, повернул мир на 90 градусов. Или только нас повернул?...

Сперва я даже не поняла, что произошло. Сориентироваться помогла та самая надпись на латыни, которая вдруг обнаружилась прямо под ногами. Тут уж стало понятно, что теперь я передвигаюсь по стене. Хотя, стоило пройти вперёд (или правильнее - подняться вверх), и я увидела совершенно ровно стоящую мебель. Будто мир и не переворачивался вовсе.


читать дальше

@музыка: Red – Buried Beneath

@темы: Sublustrum, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я обожаю этого парня xDD



Вот исходник, если кого интересует:
www.youtube.com/watch?v=hADNvX4pVIo

@темы: Pewdiepie, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Либо мне невероятно везёт, либо прохождение логических игр таки возымело эффект и мозги научились хорошо работать. Не знаю точно, какой из этих факторов сыграл большую роль, но я таки смогла самостоятельно починить всю аппаратуру в доме профессора. Я даже сразу поняла, где взять набор цифр для рычага в капсуле.
Единственной загвоздкой, как обычно, стала моя невнимательность. Я лишних двадцать минут бегала по квартире в поисках упущенной детали, пока наконец не увидела, что в капсуле нужно было повернуть маленький рычаг.
Но вот наконец всё было готово. Мир перед глазами вдруг стал выгибаться под немыслимыми углами, а затем темнота поглотила нас...

читать дальше

@темы: Sublustrum, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Хм, убить пол дня на закачку "Зова Ктулху" и в результате совершенно забыть про него, увидев упоминание о некоей игре "Sublustrum"? Да, это явно в моём стиле.

Уже само название показалось мне невероятно притягательным. Хотя, по сути, что за странное слово такое - сублюструм? Вызывает ассоциации с каким-то мощным музыкальным инструментом типа органа.

Википедия галантно подсказала, что игра разработана в России (да ещё и в Санкт-Петербурге), что подогрело мой к ней интерес. А поход на ближайший трекер подкинул информацию, что "Sublustrum" схож с игрой "Шорохи". А раз что-то сравнивают с этим великолепным творением, то поиграть действительно стоит. Чем я, собственно, уже и занимаюсь.

читать дальше

@музыка: Michael McCann – Icarus

@темы: Sublustrum, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Прошедшим летом мне довелось пройти очень интересный квест от третьего лица. Квест этот носил название "Чёрное зеркало" и был, несомненно, хорош, хотя графика и оставляла желать лучшего. Помнится, я на радостях от такой находки даже запилила обзорчик.

К моему огромному на тот момент сожалению я не могла пройти остальные две части игры (доисторическая видеокарта компа не позволяла такой роскоши). И всё, что мне оставалось, это ходить и ныть друзьям о том, что я не могу поиграть, а ведь "в следующих двух частях такой симпотяга главный герой Т_Т". В результате нытьё моё возымело эффект и Всемогущий Брагин позволил использовать свой комп в моих корыстных целях. Счастью моему, естественно, не было предела, но по какой-то не понятной мне самой причине, мы с Брагиным начали сперва с третьей части игры. Вторую часть мы в результате прошли лишь через месяц, если память не изменяет.

Ну да к чему я всё это пишу то? Около недели назад начался у меня приступ "игрового зуда". Вот прям душа просила перепройти "Чёрное Зеркало". Ну, меня долго просить не нужно, а потому я быстренько скачала "Black Mirror 3". Хм, почему я вновь решила сперва пройти третью, а не вторую часть?... А фиг его знает. xD Наверно просто я больше люблю английскую озвучку главного героя, а для второй части есть только русская.

Собственно, только что я окончила прохождение этой отличной игры. Так что вот вам мой сумбурный, но зато идущий от самого сердца, обзор.

читать дальше, если не лень :)

@темы: Чёрное Зеркало, игры

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вот смотрю на свой днев, заполненный процентов на 90 компьютерными играми, и внутренний голос задумчиво произносит: "А не задрот ли ты часом?..."



I KNEW IT!!!! ><

@темы:

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Давным давно (о боги, аж в сентябре) я узнала, что у разработчиков "Мора. Утопии" существует ещё один интересный проект под названием "Тургор". Недолго думая, я рванула на трекеры и быстренько скачала игру. И так уж получилось, что скачала я именно "Тургор. Голос цвета". Собственно, я даже и не думала, что эта игра отличается от оригинального Тургора. Но, как я выяснила чуть позже, эти две игры отличаются. На первый взгляд разница не так уж приметна. Но на деле разница ОЧЕНЬ большая. Это я осознала уже теперь, когда решила таки скачать оригинальный "Тургор".

Весь нижеизложенный бред будут в состоянии понять лишь те, кто знает хоть что-то об игре "Тургор"

@темы: игры, Тургор