В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Скрепя сердце, зубы и клавиатуру, я таки перепрошла "Everybody's Gone to the Rapture". На этот раз играла принципиально медленно и неспешно, заглядывая в каждый уголок, запоминая свой пройденный путь, чтобы не теряться, и (самое главное) выключая игру каждый раз, когда начинала хоть немного уставать. Таким образом на прохождение у меня ушло чуть больше недели, но зато в этот раз я получила удовольствие от процесса.

К сожалению, моя теория на тему "надо просто следовать за светящимися шарами, чтобы продвигаться по игре линейно" себя не оправдала. Свет действительно вёл меня к самым важным воспоминаниям, однако делал это излишне своеобразно и частенько мог на середине пути вдруг остановиться и резко полететь в абсолютно противоположном направлении. Посему я решила просто следовать своим, чётко определённым путём. Благо, за первое прохождение успела запомнить большинство дорог. "Упорядочив" таким образом свой путь, я больше не терялась так часто среди домов и смогла полностью сосредоточиться на сюжете. А, как я уже упоминала в предыдущей записи про "Rapture", несмотря на херовую подачу, сюжет в этой игре был просто офигенен.
Концовка, правда, меня немного разочаровала (я как-то ожидала услышать побольше объяснений всей этой "световой" фигне), но вот зато персонажи - ох, как же хорошо они были прописаны! У каждого свой характер, свои манеры общения, свои приоритеты во время "конца света". В сочетании с отличной озвучкой и божественной музыкой все истории получились очень душевными и в меру приятно-грустными.

Впрочем, даже при большом количестве хороших впечатлений, мои претензии к геймплею всё равно никуда не делись. В игре всё ещё оставалось слишком много бесполезной пустой ходьбы, которая ещё и усугублялась невозможностью быстро бежать. В общем, на мой личный взгляд, история "Восторга" намного лучше смотрелась бы в виде фильма. Во-первых, потому что мне хотелось бы увидеть всю историю последовательно, в хронологическом порядке. Ну а во-вторых, потому что я так и не поняла, кого же представляет из себя Игрок. Мы играем за последнего выжившего? Или может за такой же световой шарик, как и те, что летают вокруг? И как мы вообще оказались в этом городе? Вроде как это и не особо важно в контексте истории, как не бывает важно во многих подобных играх, но почему-то лично мне покоя не даёт.


Но что мне особенно покоя не даёт, так это чёртовы стимовские достижения. =_= Может это и глупый повод злиться, но всё же...
Я ничего не имею против достижений типа "собрать все части истории", "найти все тайные тропы", "изучить все карты". Это всё логично и является естественной частью прохождения. С трофеями в стиле "попытаться использовать микроволновку", "в течение минуты идти спиной вперёд" или "найти все граффити" уже немного сложновато, но, как показывает практика, такое можно провернуть и случайно.
Но достижение "пройти игру, не открыв ни одну сюжетную линию"?? Серьёзно?? Кто станет так делать, если только не просто ради достижения? Или, ещё лучше, "пройти игру, слушая только радиопередачи, но не открывая ни одного воспоминания". Кому вообще пришло в голову придумать такое достижение? Или это такой хитрый способ набить у игроков количество часов игры?
Но бьёт все рекорды по тупости конечно же достижение "Ипохондрик". 12 раз посетить клинику... В игре, где даже один то дом бывает скучно посещать. =_=


В общем, подводя всеобщий итог: сюжет "Восторга" хорош, а вот игра в целом - так себе. Буду надеяться, что кому-нибудь таки придёт в голову снять фильм на основе. Мне кажется, получится в разы интереснее.



@музыка: Jessica Curry – The Mourning Tree

@темы: игры, Everybody's Gone to the Rapture

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


@темы: игры, Dark Souls III

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Таки взялась за прохождение этой проклятой игры.
Восславим солнце!!! ... и да помогут мне боги...

@темы: игры, Dark Souls III

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Запись, на 95% состоящая из жалоб и негодования. Но закончилось всё хорошо



@темы: , клипы, Моя Тупая Сеть

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Так, ладно, я очень люблю первый мультик про Ральфа (хотя и считаю, что сюжетная линия Мастера Феликса ублюдская донельзя) и, в принципе, я редко что имею против чёрного юмора, когда он в тему, но... мне одной кажется, что шутка про кролика, которого РАЗОРВАЛО НА ЧАСТИ на глазах у маленького ребёнка - это как-то совсем не смешно? :/

@темы: фильмы, Ralph Breaks The Internet

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я люблю спойлеры. И вовсе не из-за того, что хочу заранее знать концовку. Точнее, не именно из-за этого. Просто, когда я получаю маленький кусочек информации, этот маленький отрывок из концовки книги или фильма, мой мозг сразу начинает продумывать собственный сюжет. Каким образом история пришла к такому концу? Почему в этом отрывке герой говорит именно эту фразу? Что случилось в пути? Куда делись остальные персонажи?
Чаще всего быстро придуманная мной история совершенно не совпадает с реальной. И таким образом я получаю сразу два сюжета, так сказать, два в одном. И очень это дело люблю.

Но бывают и моменты, когда я всё же сторонюсь спойлеров. Просто вдруг решаю, что нет, вот непосредственно в этой истории я хочу быть удивлена концовкой. Однако, с недавнего времени, мне на "помощь" излишне часто приходит Ютуб с его рекомендациями. И вот, к примеру, я собираюсь наконец посмотреть новый сезон "Ходячих", и хочу плакать от каждой неожиданной смерти.
Но Ютуб такой: "О, ты пришла! А хочешь посмотреть на спойлерспойлерспойлер

И я такая: "Ох, Ютуб, шалун, ты так хорошо меня знаешь, пихаешь мне спойлеры в лицо, чтобы я по одному только названию поняла, что там происходит, НО спойлерыспойлерыспойлеры

ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА



@темы: Walking Dead, фильмы,

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Игра "Dear Esther" никогда не казалась мне скучной или неинтересной. Хотя, конечно, играть в неё в первый раз было несколько странно. Ну, сами подумайте, что же это за игра, если ты не делаешь практически ничего, а только ходишь себе по непонятному острову, да слушаешь истории неизвестного мужчины? Однако же, проходить "Dear Esther" было истинным наслаждением. Красивые виды, приятный голос Рассказчика, офигеннейшая музыка - всё это оставляло после себя исключительно положительные эмоции.
Посему, когда я узнала, что у разработчиков "Эстер" вышла новая игра под названием "Everybody's Gone to the Rapture", я была уже заранее от неё в восторге. Но естественно, как это обычно и бывает, именно на ту игру, которую я хотела пройти, у меня долгое время не хватало ни денег, ни времени. И если денежная проблема быстро решилась бесконечными Стимовскими распродажами, то проблема со временем мучила меня долгих два года. Но вот, на прошлой неделе, звёзды наконец сошлись, и я провела за игрой в "Rapture" целую ночь. Однако же, результат был совсем не таким, как я ожидала...

Как и "Dear Esther", эта игра не требовала от меня ничего, кроме как ходить и слушать, только теперь вместо острова предоставлялся целый небольшой городок, а вместо одного Рассказчика - воспоминания большого количества горожан. Как и "Dear Esther", здесь была красивая музыка и хорошая история. Казалось бы, что может пойти не так? Однако же, пока жители маленького городка по очереди отправлялись в "восторг", я медленно но верно погружалась в пучины скуки. Потому что способ подачи истории в "Rapture" был продуман ну оооочень плохо. =_=

Город был поделён на несколько участков, в каждом из которых летали яркие шары света, представляющие собой определённых жителей. По логике нужно было следовать за этими шарами, собирать по пути воспоминания людей (ну и плюс всякие плюшки, типа записей на магнитофоне), а затем находить последнее (предсмертное) воспоминание. И уже после этого переходить на следующую локацию к другому персонажу. По факту же мир был настолько открыт, что я переходила с локации на локацию и постоянно терялась, находила рандомные, абсолютно не связанные воспоминания разных персонажей, и всё больше путалась в происходящем. Я была уже на третьей локации, когда наконец поняла принцип игры, и мне пришлось ПОЛЧАСА бежать в обратную сторону, к самому началу, чтобы открыть предсметрное воспоминание местного священника.

Сказать, что это бесило - это ничего не сказать. Но особенно раздражало то, что сама история, складывающаяся из обрывочных воспоминаний, была реально интересной! И я уже не могла просто взять и бросить игру, прекратив свои страдания, но не узнав, чем всё закончилось.
К счастью, после семи часов странно скучно-интересного прохождения меня спасло наступление утра. Солнце начало светить в глаза, и я со спокойной совестью остановила игру и легла спать. И с тех пор "Rapture" так больше и не включала. Меня всё ещё ждёт последняя локация, но я просто не хочу её проходить. Как это ни забавно, в голове стоит стойкая мысль, что мне надо начать игру заново и теперь уже идти более линейно, следуя исключительно за огоньками и забивая на неизвестные тропинки. Думаю, таким образом игра станет поинтереснее. К тому же теперь, когда я уже запомнила имена большей части горожан, будет проще разбираться в вопросах "кто кого ненавидит", "кто с кем спит".

Обидно, что разработчики вроде как пытались сделать игру лучше, но в результате переборщили. Может они считали, что нужно дать игрокам больше свободы. Может кому-то это и впрям понравилось. Но мне, с моим топографическим кретинизмом, было ну очень неуютно. Особенно в те моменты, когда я могла почти час пробегать по локации, не найдя там вообще ничего интересного. =_= Может во второй раз мне будет интереснее. Надеюсь, что будет. Потому что тратить впустую ещё семь часов на эту игру как-то не особо хочется...

@темы: Dear Esther, игры, Everybody's Gone to the Rapture

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Посмотрела последнего "Человека Паука". Того, которому 15 лет. Впервые за все долгие годы моей любви к персонажу у меня наконец не было проблемы на тему "Нравится Паук, но не нравится Питер". В этот раз стопроцентно понравились оба. Кто бы знал, что для идеального результата просто надо звать на роль ребёнка. Очень накаченного ребёнка...О боги, как жить дальше =_=





@темы: фильмы, Spider-Man: Homecoming

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
- В Аркануме очень важно красноречие, - сказал мне Коля. - Если ты понравишься собеседнику, он может рассказать тебе какие-нибудь секреты или даже облегчить квест. Да и с торговцами лучше иметь хорошие взаимоотношения, денег тебе понадобится много.

- Хорошо, - ответила я и из всего многообразия персонажей выбрала именно ту девушку, которая одним своим видом раздражает и пугает прохожих. Да что говорить, даже спутники относятся к ней подозрительно, сколько ни делай добрых дел (кроме Верджила, конечно же, он то всегда вежлив).
Но это не было для меня проблемой. Поначалу всеобщая неприязнь даже чем-то веселила. Ну а со временем я нашла платье, чуток повышающее красоту, научилась продавать найденные вещички максимально выгодно и, заодно, обучила свою лунатичку азартным играм, что было огромным плюсом для меня и огромным минусом для всех местных морячков. В общем, и без красноречия всё у меня было хорошо.



- Самое интересное в Аркануме - это играть за технолога, - сказал мне Коля. - В этой игре просто дофигища самых различных схем. Можно и огнемёты создавать, и огромных роботов строить. Да даже механического паука можно забацать! А с магией всё довольно примитивно и скучно.

- Понятно, - ответила я и начала старательно обучать свою психичку магическим искусствам. Упор сделала на огонь и тёмную некромантию, и была очень даже довольна результатом. Не нужно тратиться на патроны, не нужно забивать рюкзак ненужным хламом. Ходи себе, да раскидывайся огненными шарами и "вредом", а Верджил в нужный момент всегда подлечит. Можно даже призывать мертвецов к себе на службу, а своих спутников превращать в огромных огненных монстров. Ну чем не эталон охеренности? В общем, и без технологии мне было очень даже хорошо.



- Но самое важное - это, конечно же, спутники, - сказал мне Коля. - Чем их больше, тем лучше.

- Ага, - ответила я и абсолютнейше проигнорировала тот факт, что мой персонаж может взять в команду не больше двух человек. В конце концов, для счастья мне вполне хватало болтливого Верджила и угрюмого Магнуса. Плюс, в Эшбери к нам ещё и прибилась невероятно сильная бродячая собака. К моему огромному удивлению, пёс тоже относится к моей магичке-психичке подозрительно, хотя он вроде как должен любить хозяина (по-крайней мере, так Гугл говорит). :/ Но, в общем-то, какая мне разница, как ко мне относится пёс, если врагов он в любом случае разрывает на части за секунды. Главное только, чтобы хозяйку свою не загрыз...

Короче говоря, моя маленькая команда меня вполне устраивала, но, чисто на всякий случай, я приглашала в неё всех, кто встречался по пути. Однако желающих довольно долго не находилось. Полуогр Согг Кружка Мёда отказался идти, потому что моей магичке не хватало одного очка в обаянии. Девушка-лекарь из Дернхольма покачала головой, и сказала, что пойдёт только с технологом. Ну а подозрительного некроманта из Эшбери я даже не спрашивала, так как мы подрались из-за волшебного камня, и пришлось дяденьку убить. =_= Но вот зато оживший мертвец Ториан Кел, которого я нашла в заброшенном подземном храме, произвёл на меня очень даже хорошее впечатление. Но, к сожалению, на предложение покинуть своё подземелье Ториан ответил: "Я не могу следовать за лидером, чья душа столь добродетельна". Что ж, печально, но всё же терпимо.

Самый жёсткий момент для разочарования настал, когда я добралась до городка под названием Чёрный корень. Там, в одном из трактиров, я встретила волшебника по имени Данте. ДАНТЕ!! И пусть озвучки у него не было, я поняла, что просто обязана взять его в команду. Ведь что может быть круче, чем путешествовать с двумя волшебниками, которых зовут Верджил и Данте?)
Данте поведал нам грустную истории о том, как всю жизнь усердно служил королю Дернхольма, но, по непонятной причине, вместо повышения получил плевок в спину и изгнание. Однако же, как ни удивительно, мстить наш новый знакомый вовсе не стремился, а просто хотел вернуться обратно в замок и продолжать свою службу.

И, казалось бы, в этот раз удача точно была на моей стороне, ведь именно по поручению короля я и прибыла в Чёрный Корень, чтобы собирать долги с местного мэра. Помощь Данте пришлась бы очень кстати, плюс, я могла бы по окончании квеста вернуть ему хорошую репутацию при дворе.
Однако же, когда счастье было практически у меня в руках, произошло непредвиденное. Ну, точнее вполне логично ожидаемое, но не мной... Данте сперва согласился отправиться в путь, но когда я сказала: "Тогда пойдём", волшебник ответил, что в моей команде и так слишком много людей. Пф, казалось бы, не проблема. Я быстренько взвесила все "за" и "против" и решила, что Магнуса, конечно, люблю, но, блин, это же Данте, ДАНТЕ, я просто обязана взять его с собой!!! В общем, извинилась перед дворфом, забрала у него свои вещички и выгнала из группы. Решила, что потом обязательно за ним вернусь, а пока что пусть дома отдохнёт.

Но долго отдыхать моему маленькому другу не пришлось. То ли я совершила какую ошибку в предыдущем разговоре, то ли так было прописано игрой, но второй раз нормально поговорить с Данте было уже нельзя. Этот засранец выдавал мне, что он, видите ли, "в печали", и продолжил печально бухать. =_= И моя божественная комедия закончилась, даже не начавшись.



В общем, всего с двумя спутниками мне конечно всё ещё достаточно хорошо... Но, всё же, несколько обидно. :/

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я знаю, что шутка уже как бы устарела, и народ из VRChat теперь ненавидит всякое упоминание о Наклзах... но я просто не могу перестать пересматривать это и ржать, как ненормальная. xDD





@темы: U DO NOT NOW DA WAY!!!, VRChat

19:18

Unravel

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


"Unravel" - это, конечно, нечто. Я не прошла ещё и трети этой игры, а она уже бьёт все рекорды мимишности. :heart:
Играем мы за маленького зверька, сделанного из клубка ниток - это раз. Даже не произнося ни слова этот зверёк очень мило и эмоционально реагирует на происходящее вокруг него - это два. И БОГИ! он путешествует по воспоминаниям бабушки, чтобы помочь ей восстановить старый альбом с фотографиями!! К-к-комбо!!!

И вот сижу я вся такая умиляющаяся, чуть ли не мурлычу, но ближе к третьей главе понимаю, что у меня в голове постоянно всплывают ассоциации с игрой "Limbo". Но не из-за того, что "Unravel" - это тоже платформер с логическими загадками, а потому, что красный зверёк, даже будучи сделан из ниток, постоянно умирает. Его съедают рыбы, придавливают камни, он разбивается при падении с высоты и постоянно тонет, тонет, тонет... =_= И вроде как игра даже с этими "смертями" не теряет своего эффекта милоты... Но, блин, я будто играю в цветной "Лимбо". И это несколько ломает мне мозг. :/

@темы: игры, Unravel

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Нет, я ни на что не намекаю, просто заполняю пустое пространство.

@темы: клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Вот уже четвёртая серия анимешки "Junji Ito Collection" была позади, а я всё никак не могла понять. Вот как? КАК аниме по такому охеренному источнику получилось таким скучным и неинтересным? Казалось бы, сюжеты историй были идентичными манге, рисовка полностью совпадала, да и в каждой серии было удобно уложено по два рассказа. Но нет. Не нравилось мне это аниме, как ни крути. Но что же было не так?
Задавшись этим вопросом, я скачала себе на телефон несколько творений Дзюндзи Ито, и в течении дня их периодически на работе почитывала. И почти к концу рабочей смены меня осенило. Проблема аниме именно в том, что оно полностью повторяет источник, не улавливая при этом самую суть. В манге, за счёт чёрно-белого цвета, каждый штрих рисовки Ито выглядит эпично. И тем более он эпичен тем, что "заморожен". То есть ты просто переворачиваешь страницу, видишь что-то вроде этого, и долго сидишь в охреневании, рассматривая эту неожиданную срань. И ты можешь сам представить, какие звуки эта хрень издаёт и как она двигается, подстёгивая страх собственным воображением.

В аниме же всё решено за вас. И, о ужас, раскрашено очень ярко. К примеру, история красавчика с перекрёстка (на мой взгляд - самая тёмная и мрачная из всех) привлекала меня вот этим персонажем. Женственным, не спорю, но всё же устрашающим. В аниме ему раскрасили губки, подправили тени, и всё, нужный эффект потерян. :/ Не жутко ни капли.



В общем, мораль сей басни такова: Дзюндзи Ито экранизировать сложно, но, надеюсь, не невозможно. И после этой неудачи появятся ещё попытки. Ибо меня до сих пор в дрожь бросает от "Загадки Амигарского ущелья", и я бы с удовольствием посмотрела на её экранизацию.

@темы: anime, манга, Itou Junji

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Следуя заповедям своего упоротого перфекционизма, я потратила почти два часа на упорядочивание вещей в инвентаре своей магички и двух её спутников. Сперва нашла свободный сундук в храме Панариев и скинула туда тонну бесполезных тряпочек, шестерёнок, деталек и всего того, что "как бы не нужно, но продавать рука не поднимается". Затем дважды перебрала оставшееся барахло и поделила его на три кучки. Всё самое бесполезное, предназначенное для продажи, отдала Верджилу; эликсиры, драгоценности и одежду оставила у себя. Ну а важные вещи, которые точно понадобятся в будущем (и которые совершенного точно НЕЛЬЗЯ продавать) отдала Магнусу. И после всех этих долгих манипуляций спокойно вздохнула и отправилась в путь по миру Анкарии.

Сперва всё шло просто прекрасно. Весь полученный в боях лут удобно распределялся, я научилась наконец отличать "зёрна от плевел" и не тряслась уже над каждой выкинутой бумажкой. Даже смогла без истерик выкидывать порванную одежду, поняв, что новую очень легко добывать с поверженных врагов.

Внезапный перелом, который стоил мне большого количества нервов (и который чуть не уничтожил под корень моё прохождение), произошёл, когда я добралась до шахты Чёрной Горы. В её бесконечных пещерах я довольно быстро поняла, что намного проще оставлять Верджила и Магнуса курить в коридоре и самой зачищать локации, чем в конце боя неизменно обнаруживать, что один из спутников (или они оба) помер.
И вот я в очередной раз зачищаю особо сложную (и самую последнюю в этой шахте) комнату, в приподнятом настроении возвращаюсь к своим друзьям и... обнаруживаю, что Магнус пропал. Вот нет его. Стоит Верджил улыбается, а хмурого гнома нигде не видно. Ну, думаю, может глюк какой. Перезагружаюсь... и обнаруживаю, что Магнуса всё равно нет!

В панике я начала шариться по углам. Я точно помнила, что не выгоняла гнома из группы, а значит домой он вернуться не мог. Я сказала ему ждать меня здесь, значит здесь он меня и ждёт, но где именно?? Дважды я обошла весь коридор от начала до конца (параллельно пытаясь успокоить себя собиранием лута), но всё было тщетно. Магнус пропал. А вместе с ним и тонны ОЧЕНЬ НУЖНЫХ МНЕ ВЕЩЕЙ! =_= И тут уже намечался выбор: начинать всё с самого начала или каким-то образом идти дальше, не имея при себе всего того, ради чего жопу рвал сражался.
Внутри меня будто что-то оборвалось. Ни тот, ни другой вариант меня ну ни капли не устраивал, а играть дальше ужас как хотелось. Решив всё же поискать Магнуса в Таранте (вдруг и впрямь домой вернулся?), я направилась к выходу из шахты. Курсор мыши при этом немного сбился, и я щёлкнула не на нужный путь, а на кусок стены. И тут же услышала знакомый голос "О, ты вернулась! Я готов идти дальше".
.... Всё это время эта мелкая бородатая падла стояла в этом углу!!! Именно блять у того участка стены, который единственный не просвечивается, когда мимо него проходишь!!! Вот и как я должна была там персонажа увидеть?? По какому вообще принципу разработчики делали эти углы?? Специально, чтобы над игроками издеваться???

Впрочем... Не смотря на мой почти-сердечный-приступ, можно сказать, что это был вполне познавательный урок на тему "Запоминай, где попутчиков своих оставляешь". Да и лута в этой шахте было выше крыши, так что особо долго злиться и не хотелось. В общем, я остыла, сохранилась, и отправилась в город, распродавать награбленное найденное и искать новые задания.


К слову, я сумела скопить уже довольно много денег: почти 20 тысяч. По меркам других персонажей это, может, и ничтожно мало, но для меня - несметные богатства. Могу даже уже позволить себе тратиться на эликсиры и безделушки. Осталось ещё научинаться уговаривать людей играть с моей магичкой в азартные игры. А то я ей всё скилл прокачиваю, но прохожие совершенно не горят желанием с сумасшедшими играть... :/
Ну, хотя бы на поезд меня спокойно пропустили, уже хорошо. А то Коля меня всё стращал, что магия и технология ужасно несовместимы и волшебников не пускают кататься. Ничего подобного. Пускают. Просто просят сидеть в самом последнем вагоне, чтобы своей аурой локомотив не подорвать. И смотрят очень недовольно. Но это уже так, мелочи. Последний вагон - не плацкарта. Переживём.




@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


"Величайший шоумен" - это, определённо, нечто. В этом фильме офигительные песни, которые я буду заслушивать до тошноты, хорошо поставленные танцы, яркая картинка и.... до невозможности пустой и плоский сюжет. =_= Никакой драмы, никаких долгих терзаний, все проблемы решаются за пять минут в течение одного разговора или песни. Но самое ужасное, что это фильм про Цирк фриков, но эти самые фрики ну вообще никак не раскрыты! По непонятной причине больше всего экранного времени уделено акробатке, чья проблема всего-то в том, что она мулатка, которая полюбила аристократа. А на таких интересных личностей, как, например, сиамские близнецы или человек-волк, почему-то решили положить огромный болт.
Я понимаю, что фильм больше про шоумена и его жизнь, но, блин, про его подопечных можно было бы и побольше рассказать. А так - каждому дали по минуте, чтобы представиться и показать свою необычность, а дальше - идите, ребятки, в массовку и не высовывайтесь. Обидно. Как хорошо отметила Женя, статья на Википедии про этот цирк гораздо эффектнее фильма про него. :/
В общем, сложилось впечатление, что создатели решили - раз на экране танцующий Хью Джекман, то особо запариваться не надо. Вот и получилась просто расширенная реклама Липтона. Красиво и бессмысленно. Но за песни 5+. Тут вообще никаких претензий. Особенно впечатлила сцена в баре, где умудрённый опытом Хью спаивает молоденького Зака Эффорта. Готова её пересматривать по тридцать раз на дню.



@темы: фильмы, The Greatest Showman

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


Дополнительная информация, которая слишком длинная и ты её замечаешь, но слишком быстрая и ты совсем не успеваешь её прочитать потому что блятский Ютуб за пару секунд до конца пихает тебе в лицо рекомендуемые видео, забивая хер на то, что они мешают просмотру!!!!

@темы: фильмы, клипы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Городок "Туманные Холмы" осаждала группа бандитов. Они никого особо не трогали, но по мосту (главному, ведущему в мир) пропускали только за плату в 1000 монет. У меня не было таких денег (да и вообще денег не было, что уж говорить), не было достаточных боевых умений, но зато было предостаточно свободного времени. Путём долгих перезагрузок, беготни по кругу и взрыва динамита бандитов удалось убить.
Местный констебль был ужасно рад и заплатил нам 50 монет. 50, сука, монет! Да они там всем городом уже новый мост начинали строить, настолько боялись бандитов этих (которых, к слову, всего-то трое было)! Но мои заслуги оценили всего в 50 жалких монет??

В общем, для тушения своей горящей жопы я убила пару раз констебля, назвав его неудачником. А после перезагрузки отправилась в Тарант, где, среди прочих заданий, спросила про наличие работы у хозяйки борделя. Та оценивающе оглядела мою колдунью и сказала, что у неё имеется один клиент с необычным вкусом, которому она возможно и подойдёт. Оплата 300 монет... Ну хоть где-то нас оценили по-достоинству. х))



@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Что ж, видимо это какой-то новый тип проклятия: постоянно говорить, что не любишь РПГ, но всё продолжать и продолжать в них играть. Покончив в конце года с Сакредом, я сперва хотела допройти старую-добрую "ZanZarah: The Hidden Portal". Подумала, раз в Сакреде всю карту смогла открыть, то может смогу и всех фей на этот раз собрать. Но чёт не зашло. Я побродила чуток по лесам, выиграла парочку боёв, но вскоре поняла, что не испытыванию ничего, кроме скуки. А значит время Занзары ещё не пришло. И, казалось бы, вот он мой шанс для чего-то нового! Сколь много игр в Стиме неизведанных, сколь много потрачено денег, которые пора отыгрывать!
... Но нет. Не успев и "шага сделать" в сторону Стима, я натыкаюсь в компьютере на "Арканум". Чёртов "Арканум", в который я вообще никогда не собиралась играть, и в котором в результате безвылазно сижу всю последнюю неделю...



И дух Насрудина возродится на крыльях огня в холмах, прячущихся в тумане...

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю


О боги, о боги, ОБОГИ!!! Мою наилюбимейшую мангу-ужасов наконец экранизируют!!!! Даёшь одинаковую рисовку и выносящие мозг истории!!!

@темы: anime, Itou Junji

В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Я всегда довольно неоднозначно относилась к достижениям в Стиме. С одной стороны достижения - штука полезная и прикольная. Можно увидеть, все ли секреты ты нашёл, сколько ещё игроков, кроме тебя, совершили во время прохождения какую-нибудь тупость, и т.д. и т.п. Однако отсюда же проистекают и проблемы, особенно для таких упоротых перфекционистов, как я. Достижения хочется получить все и сразу, но с первого прохождения это обычно нереально. И тут уже решаешь, либо наслаждаться игрой и потом перепроходить всё уже с подсказками (что обычно делать совсем не хочется), либо с самого начала спойлерить себе всё и вся (что тем более делать не хочется). Вот так и мучаешься. И лучшим примером подобных моих мучений является игра "Layers of Fear", которую мне довелось пройти около года назад.



"Layers of Fear" - это психоделический хоррор, рассказывающий историю сумасшедшего художника, одиноко блуждающего по своему дому в поисках вдохновения. Данная игра увидела свет в начале 2016 года, и довольно долгое время мозолила мне глаза на Ютубе, так как каждый из тысячи летс-плейщиков, на которых я подписана, считал своим долгом её пройти. Однако каким-то образом я умудрялась обходить стороной все эти тонны прохождений, не ловя ни капли спойлеров. Причина была проста: игра меня просто не интересовала. Впрочем, в то время меня вообще мало какие игры интересовали, такой уж был у меня период.

Но вот, почти год спустя, когда "Layers of fear" исчезла из новостей Ютуба и почти исчезла из моей памяти, мне её внезапно посоветовал к прохождению Брагин. Он, конечно же, самостоятельно в неё не играл, но видел множество положительных отзывов. Плюс, сказал он, в "Layers of Fear" несколько концовок, которые рандомно генерируются в зависимости от того, куда ты идёшь и какие вещи берёшь в руки. Да и в целом вся обстановка дома меняется от действий игрока.
Такое описание меня знатно заинтриговало и, решив, что время пришло, я поспешно прикупила игру. Однако же, с самого начала отношения со "Слоями страха" у меня сложились не очень хорошие.

Get it right this time

@темы: игры, Layers of Fear