К сожалению, моя теория на тему "надо просто следовать за светящимися шарами, чтобы продвигаться по игре линейно" себя не оправдала. Свет действительно вёл меня к самым важным воспоминаниям, однако делал это излишне своеобразно и частенько мог на середине пути вдруг остановиться и резко полететь в абсолютно противоположном направлении. Посему я решила просто следовать своим, чётко определённым путём. Благо, за первое прохождение успела запомнить большинство дорог. "Упорядочив" таким образом свой путь, я больше не терялась так часто среди домов и смогла полностью сосредоточиться на сюжете. А, как я уже упоминала в предыдущей записи про "Rapture", несмотря на херовую подачу, сюжет в этой игре был просто офигенен.
Концовка, правда, меня немного разочаровала (я как-то ожидала услышать побольше объяснений всей этой "световой" фигне), но вот зато персонажи - ох, как же хорошо они были прописаны! У каждого свой характер, свои манеры общения, свои приоритеты во время "конца света". В сочетании с отличной озвучкой и божественной музыкой все истории получились очень душевными и в меру приятно-грустными.
Впрочем, даже при большом количестве хороших впечатлений, мои претензии к геймплею всё равно никуда не делись. В игре всё ещё оставалось слишком много бесполезной пустой ходьбы, которая ещё и усугублялась невозможностью быстро бежать. В общем, на мой личный взгляд, история "Восторга" намного лучше смотрелась бы в виде фильма. Во-первых, потому что мне хотелось бы увидеть всю историю последовательно, в хронологическом порядке. Ну а во-вторых, потому что я так и не поняла, кого же представляет из себя Игрок. Мы играем за последнего выжившего? Или может за такой же световой шарик, как и те, что летают вокруг? И как мы вообще оказались в этом городе? Вроде как это и не особо важно в контексте истории, как не бывает важно во многих подобных играх, но почему-то лично мне покоя не даёт.
Но что мне особенно покоя не даёт, так это чёртовы стимовские достижения. =_= Может это и глупый повод злиться, но всё же...
Я ничего не имею против достижений типа "собрать все части истории", "найти все тайные тропы", "изучить все карты". Это всё логично и является естественной частью прохождения. С трофеями в стиле "попытаться использовать микроволновку", "в течение минуты идти спиной вперёд" или "найти все граффити" уже немного сложновато, но, как показывает практика, такое можно провернуть и случайно.
Но достижение "пройти игру, не открыв ни одну сюжетную линию"?? Серьёзно?? Кто станет так делать, если только не просто ради достижения? Или, ещё лучше, "пройти игру, слушая только радиопередачи, но не открывая ни одного воспоминания". Кому вообще пришло в голову придумать такое достижение? Или это такой хитрый способ набить у игроков количество часов игры?
Но бьёт все рекорды по тупости конечно же достижение "Ипохондрик". 12 раз посетить клинику... В игре, где даже один то дом бывает скучно посещать. =_=
В общем, подводя всеобщий итог: сюжет "Восторга" хорош, а вот игра в целом - так себе. Буду надеяться, что кому-нибудь таки придёт в голову снять фильм на основе. Мне кажется, получится в разы интереснее.
