Давным давно (о боги, аж в сентябре) я узнала, что у разработчиков "Мора. Утопии" существует ещё один интересный проект под названием "Тургор". Недолго думая, я рванула на трекеры и быстренько скачала игру. И так уж получилось, что скачала я именно "Тургор. Голос цвета". Собственно, я даже и не думала, что эта игра отличается от оригинального Тургора. Но, как я выяснила чуть позже, эти две игры отличаются. На первый взгляд разница не так уж приметна. Но на деле разница ОЧЕНЬ большая. Это я осознала уже теперь, когда решила таки скачать оригинальный "Тургор".
Кстати к слову, на английском языке названия отличаются сильнее, чем на русском. Так обычный "Тургор" называется "Tension", а "Тургор. Голос цвета" - "The Void". Я же, дабы в дальнейшем было проще рассказывать, пожалуй буду для краткости обозначать первый просто как "Тургор", а второй как "Void" (да, знаю, никакой логики ==).
Итак самое главное, что стоит понять, так это то, что "Тургор" делался русскими для русских (нет, без всякого расизма), а вот "Void" стала уже неким переложением для зарубежных зрителей. И это становится видно уже с первых минут игры. Когда играешь в "Void", тебя погружают в игру постепенно. Вначале герой оказывается возле засохшего дерева Безымянной Сестры. Слушая голос девушки, мы берём первое Сердце для Гостя, а уже после следуем к самой Сестре. Девушка рассказывает нам о мире Промежутка, а затем объясняет, что делать. Причём не просто объясняет. Под её тщательным руководством, мы обходим все покои и постепенно нам показывают, как собирать цвет, выращивать деревья, сражаться с недородками и т.д.
В изначальном "Тургоре" всё иначе. Гость сразу просыпается возле Сестры. Она много нам рассказывает, но рассказ её довольно сильно отличается от того, что мы слышали в "Void". Теперь нам дают больше пищи для размышлений, самому же процессу игры уделено довольно мало внимания. В чужих покоях комментарии Сестры по поводу тех или иных вещей всё также звучат в голове, но теперь это больше описания, чем объяснения.
Для примера: в зарубежной версии нам сразу говорят, что другим сёстрам нужно сперва открыть первое Сердце, чтобы они пустили Гостя в свои покои, а затем второе, чтобы открыли путь к следующей Сестре. В первоначальной же версии Безымянная Сестра рассказывает нам о характерах Сестёр, о том, чего они хотят и как стоит к ним относится. Никто и словом не обмолвился, что нужно открыть именно два Сердца у сестры, если хочешь попасть в её покои и пройти дальше.
Не скажу, что этот факт делает какую-то из версий хуже. Ничуть. У "Тургора", как и у "Void" свои плюсы и минусы. Тут уже просто решать самому игроку, чего он хочет больше - относительно последовательной игры, в которой всегда подскажут, что делать, или простора для фантазии и размышлений.
Далее о Цвете. Тут уж различие версий просто зашкаливает. В "Void" Сестра нам говорит, что Промежуток умирает и Цвета всё меньше, что мы сразу прекрасно видим. Цвета реально ОЧЕНЬ МАЛО =_= За каждой каплей приходится гоняться по всем покоям, деревья с каждым разом дают всё меньше цвета и, играя в первый раз, можно словить нехилый батхерд, умерев из-за Голода при первом же выходе в Промежуток. Как, собственно, было у меня каждый раз =='
Зато в "Тургоре" цвета много. Блин, да по сравнению с "Void" у них там просто шведский стол из Цветов. Правда я сперва боялась, что Цвет говорить со мной уже не будет. Но он всё же шепчет, хотя и намного реже, чем было в "Void".
И, наконец, главное различие - это Сёстры. Они вроде бы в обеих версиях одинаковые. Но так кажется только на первый взгляд. Как я уже говорила, "Void" более объяснительная игра, а потому и Сёстры всегда говорят, что нам нужно делать. Накормил её Цветом, послушал, что сделать дальше, и т.д. и т.п. В "Тургоре" же у всех Сестёр характеры выражены лучше. И помощь они уже за простой Цвет вам не дадут. В этой версии уже существует определённый знак, начертив который можно побольше поговорить с сёстрами и выцепить некоторую информацию. Забавно, что этот самый знак в версии "Void" действует уже как призыв мелких существ x))
Ох, кстати, мою любимую Безымянную Сестру в "Тургоре" нельзя кормить Цветом. Ну, точнее она сама отказывается его брать, говоря "Я не стану от этого любить тебя ещё больше, мой милый..." Блин, а мне в "Void" так всегда нравилось ей Цвет давать и смотреть, как она начинает летать ><
Ну а Братья остались всё теми же. Вот только проблемка в том, что в "Void" они начинали вырывать сердца у сестёр только ближе к концу, а вот в "Тургоре" могут напасть на Сестру сразу же, как только придут. А если учесть то, что Сердец для боя у меня пока вообще не открыто, это большая проблемка. Хотя может это только для меня это проблема? ==
Собственно, вот я и высказалась. Возможно я ещё несколько раз уделю внимание этой игре, но, как ни крути, для меня "Тургор" относится к разделу "очень, блин, сложных игр", а потому существует большая доля вероятности, что я брошу "Тургор", так и не получив хорошую концовку, как случилось с его собратом "Голосом цвета". Но стоит надеяться на лучшее.))
Зажигательная игра с безумным сюжетом и непрекращающимися схватками. В общем, всё как и должно быть в серии "Devil may cry". Главная проблема заключается лишь в джойстике, а точнее в его отсутствии, когда играешь на компе, используя лишь клавиатуру. Тут уже приходится довольствоваться лишь частью (очень малой частью) возможностей персонажей и надеяться, что пальцы не сломаются в самый ответственный момент. Но руки быстро привыкают. Остаётся лишь одно неудобство - если играешь в темноте, с непривычки очень долго бывает не найти нужные клавиши I, J, K, L. Эх, подарил бы кто добрый мне джойстик...
Русская озвучка игры, как и ожидалось, оказалась довольно-таки безэмоциональной. И если переводчик Данте был ещё относительно неплох, то Неро повезло меньше. А уж Кириэ не повезло совсем. Благо она хоть молчала большую часть игры, а то бы точно набилась в список самых бесячих персонажей игры.
Ещё одно неудобство игры заключалось в смене управления между Данте и Неро. Вроде вот играл за молодого парнишу, навострился всех врагов его демонической рукой раскидывать, а тут БАХ! вот вам Данте. И теперь уже бегай привыкай к тому, что Данте хоть и умеет в четырёх разных стилях сражаться, но руки охеренной у него нету. Но ладно, побегал, привык, нашёл свой стиль любимый. И снова получай в управление Неро и старайся не запутаться, что у Неро именно рука волшебная, а стилей нема. В общем, путает чуток. Но при всё при этом я даже (на удивление) умудрилась ни разу не погубить ни одного из парней. Прям героем себя чувствую.
В остальном к игре претензий никаких. Сплошные любовь и обожание.)
Through our strength We'll make a better day tomorrow We shall never surrender
@музыка:
Devil May Cry 4 OST – Shall Never Surrender
"The Path" является неким переиначиванием истории о Красной Шапочке. Однако от детской сказки в игре оставлены лишь три главных вещи - девочка, дом бабушки и волк. Всё остальное же врывается в мозг, устраивает там разгром и оставляет сидеть перед монитором с раскрытым ртом и повисшим в голове вопросом "Что это было?..."
Мда, к игре этой определённо нужно быть готовым. Для начала нужно уяснить, что "успешное" прохождение совершенно не означает "хорошая концовка". Можно, конечно, для душевного спокойствия сперва довести каждую из сестёр до дома бабушки без приключений и порадоваться их благополучному возвращению домой. Но тогда вас ожидает неудача. Если же вы хотите получить "успех", то придётся смириться с потерей каждой из Красных Шапочек.
Но и тут всё не так просто. Казалось бы - побегай по лесу, в поисках особо освещённых мест, и рано или поздно таки нарвёшься на волка (который волком как таковым выглядит лишь в одном из сюжетов). Но такой способ прохождения несёт лишь поверхностную правду. Если же хочется раскрыть характер каждой из сестёр и увидеть потом в доме бабушки секретные комнаты, то придётся долго и методично прочёсывать лес в поисках необычных вещей. И вот это второй важный пункт, к которому надо быть готовым. Девушки ходят по лесу довольно медленно. Можно конечно заставить их бежать, но при этом и так вечно искажающийся экран начнёт вообще сходить с ума, как бы намекая, что, заставив героиню бежать, вы погружаете её в ощущение страха перед неизвестным. К тому же в лесу очень просто потеряться. Карта появляется каждые пройденные 100 метров, но она видна лишь очень короткое время и иногда больше сбивает с толку, чем помогает.
В общем, игра на любителей. Даже не знаю, стала бы я проходить её целиком. Сперва я хотела просто найти всех волков, увидеть концовку и счастливо забыть об игре. Но, чёрт возьми, надо же быть таким идиотом, чтобы заболеть после последнего экзамена, обеспечив себе неделю безвылазного сидения дома =_= Поэтому, раз делать мне больше всё равно нечего, я таки соберу всё, что валяется в этом странном лесу.) Кстати говоря, валяться там может абсолютно всё, что угодно, начиная с цветов и ножей и заканчивая магазинными тележками и креслами. =='
Шесть девочек - шесть разных характеров. Даёт нехилую пищу для размышлений о том, к какому характеру относится сам игрок и как бы выглядел его личный "волк".
Ну вот и настал этот день. Последний день игры в пятую часть "Silent Hill". А ведь я совсем недавно успела наконец привыкнуть к управлению и боевой системе... Но так обычно и бывает.) Похоже текста получилось как-то уж слишком много. Но там же сплошные спойлеры, так что объяснять пришлось много. Хотя вышло всё равно скомканно. Советую вам всё же сыграть, ну или хотя бы посмотреть ролики самых заинтересовавших вас моментов в интернете.
Орган, находящийся в конце зала, явно хранит какую-то тайну - в его основание встроен своеобразный замок, ключами для которого являются пять небольших треугольных табличек. Все таблички находятся здесь же в церкви. В процессе их поисков мы опять натыкаемся на одну из фотографий Джоша, лежащую возле таблички "Жертва". И фотография эта, честно говоря, немного пугает =='
Поднявшись на второй этаж, мы вдруг осознаём, что в церкви кто-то есть (ну, помимо периодически появляющихся монстров). И верно - в помещении для исповеди сидит какой-то мужчина, вот только увидеть лицо неизвестного нам не удаётся. Мы можем слышать лишь его голос. А дядька, к слову, сразу начинает нам исповедоваться. Незнакомец рассказывает о своём старшем сыне, к которому он относился не более тепло, чем к мебели. "Даже к собаке я проявлял больше привязанности. А когда у нас появился второй сын, старший и вовсе почувствовал себя чужаком..." Алексу тяжело слушать всё то, что говорит неизвестный мужчина. В голове появляется мысль, а не родной ли отец сейчас сидит за дверью? Однако, что бы ни думал Алекс, выбор всё же появляется передо мной. Второй важный выбор в этой игре: простить неизвестного или нет? Ну, я человек не злой, поэтому я его простила (хотя, каюсь, из-за корявого перевода вариантов ответа я в первый раз нажала не то и Алекс мужчину не простил ><. После этого дверь в исповедальню открывается. Но там никого нет. Лишь на полу лежит табличка "Покаяния".
Поиски последней таблички приводят нас к витражу над органом. Но стоит взять нужную нам вещь, как БАХ!!! Витраж разбивается и на нас выпрыгивает монстр и скидывает Алекса вниз. Это уже второе такое жёсткое падение Алекса. И как у него только позвоночник всё это выдержал, не представляю?
Покончив с монстром и его подоспевшим сородичем, Алекс наконец ставит все таблички на место. Замок открывается и орган отъезжает в сторону, открывая проход в комнату, в которой мы находим привязанного отца.
Неизвестно, сколько вообще времени здесь провисел мужчина, но явно немало - глаза у него покраснели и говорит Адам Шепард с трудом. "Тебе не следовало приходить сюда, Алекс..." Парень говорит, что ищет Джоша, но отец отвечает, что Джоша уже не спасти. И тут мужчина замечает армейские жетоны на шее сына. - Надо же, после всего, что я сделал, ты всё ещё носишь мои жетоны, - пытается улыбнуться Адам. - О чём ты? Они мои. Я теперь солдат, как ты и хотел! - Алекс, ты был в лечебнице... - Да, меня ранили в бою... - но что-то странное появляется в выражении лица Алекса, будто он и сам в этом не уверен. - Нет, Алекс. В психиатрической лечебнице....
У меня отвисает челюсть, Алекс же в шоке молча стоит, не зная, что ответить. Отец тем временем чуть раскрывает кулак. В руке у него то самое фамильное кольцо, которое должно было быть у Джоша.
Алекс в растерянности берёт кольцо. - Ты был там с того инцидента. После того, как я дал твоему брату это. Приступ ярости накатывает на Алекса. "Что это? Что случилось? ГДЕ ДЖОШУА???" - кричит парень. Но время расспросов окончилось, ибо со спины к отцу уже направляется анальная кара в виде Пирамид Хеда.
"Прости, сын" - успевает лишь произнести Адам и огромный тесак разрубает его пополам...
И вот тут пришло время мне высказать две очень важные мысли, ибо, как бы ни был печален этот момент, их стоит высказать! Во-первых, если Алекс всё это время находился в госпитале (а не было его в городе 4 года), то где он научился так офигенно драться, где нашёл армейскую одежду и (что самое главное), как он смог из больницы сбежать? Ведь просто так его отпустить не могли, раз он даже не помнил, где находился! Единственным разумным предположением для меня сейчас является, что он мог сбежать из больницы ещё в первый год и какими-то неизвестными путями таки попал в армию. Но тогда почему жетоны отца? Ладно, а если он совсем не был в армии, то откуда тогда все эти боевые комбо? Научился, пока на кушетке валялся? Так что ли? В общем, не доработали как-то ребятки-разработчики этот момент.
И второй момент - зачем сюда приплели Пирамид Хеда? Ну сделали бы его хоть боссом разок или как-то обосновали его появление. А то он и появился то всего два раза: прошествовав по отелю и вот сейчас убив Адама. И всё! Больше мы его вообще ни разу не увидим! Неужели разработчики всерьёз полагали, что это будет выглядеть круто и к месту??? Ох, не понимаю я этого совсем =_= Ладно, я высказалась, так что продолжим.
Единственный путь теперь для нас - идти вслед за Пирамидкой в дыру в стене. В какой-то момент путь дальше невозможен, из-за пара, струящегося из стен. Алекс находит неподалёку одежду членов Ордена и, недолго думая, надевает её, чтобы пройти через пар.
В конце дороги нас ждёт лифт. Двери открываются и внутри лифта мы видим... Кёртиса 0_о Того самого мужика, который в самом начале игры дал нам пистолет в своей мастерской. "Едем вниз?" - спрашивает Кёртис. Мы молча заходим в лифт. Лифт начинает движение, а мужчина внезапно заводит разговор о том, как он любит чинить вещи. "Всё ведь должно быть на своём месте" - произносит Кёртис, когда двери лифта вновь открываются. Алекс собирается выйти, но оказывается, что поворачиваться спиной к собеседнику было плохой идеей. Нас оглушают.
Первая, кого мы видим, когда приходим в себя - Судья Холлоуэй.
Сперва Алекс пытается рассказать женщине о пропаже Элли, но судья вдруг заводит разговор о городе. И, чем дольше она говорит, тем лучше мы понимаем, что попали в настоящий переплёт. Осмотр помещения убивает последнюю надежду: Алекс привязан к креслу, вокруг пол залит кровью, а на столе разложены инструменты для пыток. Вот в этой то комнате мы узнаём об истинной истории города Шепардс Глен. Оказывается первые жители были выходцами из Сайлент Хилла. Основатели Шепардс Глена заключили договор с древним Богом, что он будет охранять их от зла, идущего из Сайлент Хилла. Взамен требовалось раз в 50 лет приносить жертву - по одному ребёнку из четырёх семей основателей города.
Мэр, доктор, судья - каждый из них собственными руками убил своего ребёнка. "О боже, Джош..." - озарённый внезапной догадкой произносит Алекс. Однако судья говорит, что отец Алекса не справился с возложенным на него долгом и не смог принести в жертву сына. "Из-за него мы все были прокляты!" - кричит женщина. А затем она берёт со стола один из инструментов (да, забыла, как называется эта штука ><, и мы с Алексом понимаем, что теперь уже на нас самих надвигается нехилая анальная кара...
Однако Алекс парень сильный. А потому он, сумев высвободить руки, убивает саму женщину, просверлив в её челюсти нехилую дыру. Далее мы забираем своё оружие и бежим искать выход. Монстров на нашем пути больше нет, однако вместо них приходится отбиваться от членов Ордена, некоторые из которых стреляют из ЧЁРТОВОГО ДРАБАША!!! =_=
Поочерёдно в комнатах мы находим сперва Элли, которую уже был готов распилить на кусочки Кёртис (пришлось выпилить его самого)...
... а затем и Уиллера, который на первый взгляд кажется очень даже мёртвым (да в нём же, чёрт возьми, ножей больше, чем на моей кухне!!! ><, но на деле оказывается очень даже живым.
Здесь нам предлагают третий выбор: дать ему аптечку и вылечить или оставить аптечку себе, а то ему она уже ни к чему. Но, как уже говорилось, я человек добрый, и Уиллер получает свою аптечку. Хотя я сомневаюсь, что кто-либо мог бы выжить после таких ранений =_= Да он по-любому читер!!!!
Но вот уже перед нами последний коридор. Мы оставляем Элли присматривать за Уиллером и отправляемся за ответами. От правды нас отделяет огромная дверь. Но в этот раз загадка уже простая и дверь удаётся открыть. За дверью огромная круглая зала с четырьмя небольшими постаментами для жертвоприношений. Под каждым из постаментов выгравировано по четыре имени. Последние имена в каждом из списков нам знакомы - сын мэра, дочь доктора и дочь судьи. С замершим сердцем мы подходим к последнему постаменту. Последнее имя на нём - Алекс Шепард...
И в этот момент Алекс вспоминает всё... Вспоминает, как разбудил Джоша в ночь после того, как тому отдали фамильное кольцо...
Не замеченные родителями, оба сбегают и плывут на лодке по озеру. Зачем? А фиг его знает. =_= Разработчики решили и об этом умолчать. Хотя, глядя на лицо Алекса, становится как-то не по себе и в голове появляются слишком уж плохие мысли ==
Джош пытается выглядеть храбрым, однако у него это выходит довольно фигово. Поэтому в порыве эмоций мальчик достаёт фамильное кольцо. "Отец отдал его мне, значит я круче". Алекс тут же выхватывает кольцо из рук брата. Джош пытается вернуть его, но куда мальчишке до сильного брата.
В конце концов Алекс решает наконец отпустить кольцо. Но, к сожалению, именно в этот момент Джош делает сильный рывок на себя. Потеряв опору, мальчик падает. Шея ломается от удара об лодку и тело мальчика уносит под воду. Алекс в ужасе пытается отыскать брата, но уже поздно. Следующее, что мы видим - катер отца. Мужчина держит на руках мёртвого сына. "Ты хоть понимаешь, что ты наделал? Я выбрал тебя!". Затем Адам склоняется над телом Джоша. Алекс же начинает терять связь с реальностью. Он падает на колени и лишь всё повторяет "Нет... Он в порядке... Я могу его спасти... Могу спасти..."
И вот мы вновь у алтаря. Алекс закрывает глаза руками. "Как я мог забыть" - шепчет он. А мир вокруг постепенно начинает преобразовываться. И откуда-то сверху медленно спускается последний монстр.
Обилие аптечек и патронов помогают нам победить босса с первого раза. Из брюха железного паука вываливается тело Джоша.
Нам наконец удалось его найти. Но теперь мы можем лишь надеть на него цепочку с кольцом и положить рядом фонарик, который когда-то Алекс подарил своему брату. Не оборачиваясь, мы покидаем алтарь. И далее нас ожидает лишь концовка.
Что ж, к плюсу, мне таки удалось получить "хорошую" концовку. Алекс выбрался наверх, встретил Элли и они вдвоём покинули Сайлент Хилл. Правда, по какой-то непонятной причине, совсем забыв про Уиллера. Ну да кому он вообще нужен? x) Но хотелось бы сказать, что я считаю более правильной для этой игры концовку "Госпиталь". В ней Алекс просыпается в психиатрической лечебнице и всё происходящее было лишь его галлюцинациями в перерывах между шокотерапией. Ну, раз уж по истории парень был в психбольнице, то такое окончание более логичное. Но каждый решает сам для себя.
Ну а игра пройдена. Спасибо всем, кто читал это.)
И напоследок выскажу своё общее мнение об игре. Задумка Homecoming была очень хорошей. Просто слишком много неувязок не просчитали разработчики, полностью посвятив себя разработке боевой системы. Чуть больше бы логичности в игру, и она смотрелась бы куда лучше. И ещё, конечно, не помешал бы лёгкий уровень прохождения.) А в остальном скажу, что игру было проходить довольно-таки интересно. Да, она сильно уступает предыдущим частям, но и в ней можно найти своё очарование. И, так как мне ни разу не захотелось прервать игру, для себя я в ней очарование всё же нашла.))
Four more souls to the call, won't be all, And you know it...
К сожалению оказалось, что русский перевод в некоторых местах игры сделан довольно коряво. Особенно плохо это отражается на записях и загадках, которые нельзя перевести в случае чего самостоятельно, как диалоги. Благо хоть, что некоторые записи сделаны непосредственно на стенах, а потому можно их каким-то образом всё же прочесть и истолковать суть правильнее, чем она была дана в переводе. Но это всё же любительский перевод, так что надо быть благодарной хотя бы за его наличие.
читать дальшеПо окрестностям Сайлент Хилла, а затем по длинным коридорам тюрьмы пришлось побегать довольно долго, прежде чем Уиллера наконец удалось найти в одной из камер. И всё время, что мы с Алексом проводили в поисках обходных путей, вездесущий негр успевал постоянно давать нам советы. И это не смотря на то, что его охраняли два долбанных охранника, которых нам пришлось срочным порядком отстреливать! И вот хотите сказать, что охранники просто стояли и смотрели всё то время, пока Уиллер переговаривался с нами по рации, даже не предприняв попытки отобрать рацию?! =_=
Но ладно, оставим размышления (в который уже раз). Долго с Уиллер побегать не удаётся, ибо хитрюга решает запереться в одной из комнат, обосновывая это тем, что из этой комнаты сможет открыть нам двери, ведущие в другую часть тюрьмы. Ну, ну. Мог бы просто честно сказать: "Я тут пока в безопасности посижу, а ты иди монстров мочи. Ты же главный герой". Некоторые двери, однако, Уиллер открыть не в силах, а потому приходится иногда искать обходной путь или чинить двери самостоятельно, роясь в тюремных камерах в поисках запчастей. В одной из камер лежит очень "позитивное" письмецо:
Также на одном из мониторов можно увидеть бегущего по коридорам тюрьмы Джоша. Но Алекс почему-то на данный факт никак не реагирует. Может просто списывает всё на глюки? Или таки наконец осознал, что гоняться за братом бессмысленно?
И вот, перебираясь от двери до двери, мы с Алексом попадаем в длинный коридор. И в конце коридора нас ожидает первый нелёгкий выбор в этой игре.
Мать Алекса привязана к жуткому механизму, причиняющему ей ужасные страдания при каждом движении. Со слезами на глазах женщина просит сына прекратить её мучения. Сперва Алекс отказывается и пытается освободить мать. Но попытки эти бесполезны. А потому передо мной появляется жестокий выбор: заставить Алекса застрелить женщину или просто смотреть на то, как механизм добьёт её, разорвав тело на части. Как бы тяжело не было Алексу, мне приходится заставить его убить собственную мать. Как только звук выстрела стихает, механизм приходит в движение и ломает тело уже мёртвой женщины. А мир вокруг, впитывая её кровь, переходит в альтернативную реальность...
Теперь наш путь лежит в обратную сторону. Однако за дверью ждут уже не камеры, а довольно странная живая штука. Чтобы эта штука пустила нас вниз, надо отгадать три загадки и (что самое неприятное) сунуть в эту гадость руку.
И если какая-то из загадок отгадана неправильно, то засовывание руки чревато серьёзной потерей здоровья. И, как назло, одна из загадок была какой-то очень уж через жопу непонятной. Вот я вроде человек не совсем уж глупый, но она поставила меня в ступор. Пришлось отвечать наугад, из-за чего Алекс (бедняга, прости меня пожалуйста) довольно сильно постарадал. Загадка звучит так:
"Что человек любит больше, чем жизнь, Боится больше смерти и ссор, Чем бедняк обладает, богач приобретает, И все людские желания удовлетворяет, Что скупец тратит, а бродяга хранит, И каждый человек в могилу уносит?"
И вот варианты ответа:
Решили, что правильный ответ часы (тобеж время)? Вот и я так же решила. А правильным ответом оказалось пустое пространство - тобеж "Ничего". =_=
Решив наконец все загадки, мы благополучно спустились вниз. Там нас уже ждал Уиллер, который таки вылез из своей маленькой комнатушки. Пришлось сообщить ему о смерти мамы Алекса. Уиллер нас чуток пожалел, хотя ему по-моему было всё равно. Ну его понять можно - дядька всё переживает за Элли. Мда, а вот мы уже про неё почти забыли ==' Ладно, бежим искать.
Идти опять приходится долго. Путь наш напоминает адский спуск, только вот теперь надо бежать по прямому коридору, периодически поворачивая то влево, то вправо. В конце пути мы попадаем в круглую комнату. Однако Элли там нет. Зато есть её мать - Судья Холлоуэй.
Алекс освобождает женщину и, пока Уиллер пытается найти выход дальше, отдаёт ей медальон, который самому Алексу дала Элли, когда они ещё только плыли в сторону Сайлент Хилла. Вот только Элли думала, что медальон этот принадлежит матери, ведь он лежал в её комнате. Но женщина, взяв в руки медальон, задумчиво произносит: "Это не моё. Он принадлежит Норе". Нора - младшая сестра Элли, которая пропала, как и многие в городе. И вот теперь настал её черёд вернуться, как сыну мэра и дочери доктора до этого...
Стены начинают колыхаться и нечто утаскивает Уиллера. Алекс спешит на помощь другу. Он кричит судье, чтобы та спасалась. Женщина убегает за дверь, но, прежде чем дверь захлопывается, судья на секунду оборачивается. Алекс занят спасением Уиллера, а потому не видит подозрительной ухмылки, мелькнувшей на лице женщины.
Мне об увиденном пока тоже не поведать парню, ибо тварь, утащившая Уиллера, наконец вылезает из стены. Алекс опять начинает ругаться матом, и в этот раз я его за это даже не виню...
Человеческая многоножка... Долбаная... человеческая... МНОГОНОЖКА!!!!!!!!!!!!!!! WHY?????????? Разработчики, я вас тихо ненавижу за этот моральный удар =_=
Поскорее расправившись с монстром, мы обнаруживаем Джоша, который всё это время сидел за стеклом и подсматривал за нами. Мальчуган, поняв, что его поймали с поличным (а подсматривать нехорошо xD), поскорее смывается. И Алекс, совершенно забыв о том, что Уиллер до сих пор торчит где-то в стене, бежит за братом.
Выскочив за дверь, мы оказываемся на улице. Вид нам открывается довольно-таки жуткий, но при этом и великолепный.
И путь наш теперь пролегает в церковь, у подножия которой сидит Джош, напевая песенку себе под нос. Посмотрим, какой сюрприз на этот раз приготовил нам братишка. И, что самое главное, что для нас приготовила судья Холлоуэй...
Three more souls to the call, they bond... Unknowing that...
Обнаружила в игре очень неприятный глюк. Обычно, когда враги бросаются на Алекса и хватают его, готовясь разорвать на части, сбоку высвечивается значок, показывающий, какую кнопку мыши надо начинать неистово жать, чтобы Алекс остался цел и невредим. Уже несколько раз до этого я замечала, что бывают моменты, когда жмёшь нужную клавишу, но Алекса всё же убивают. По наивности этот факт я списывала на свою криворукость. Но нет! Как оказалось, с руками у меня всё в порядке. Просто иногда игра глючит и выдаёт на экране не ту клавишу. Чтобы осознать этот факт, необходимо несколько секунд, в течении которых Алекса успевают изрядно потрепать. Особенно херово, когда такая фигня случается при нападении собак, которых и так очень сложно победить. Ну почему без глюков никакая игра не может обойтись? =_=
читать дальшеЛадно, продолжим с сюжетом. Полученный из куклы ключ открыл для нас тайный ход посреди мэрии, ведущий в не менее тайный подвал. Подвал этот выглядел довольно просторно, если не считать трёх зомби-медсестричек и (внезапно!) дерева, растущего прямо из пола в потолок. А возле стены в некоем подобии тайника лежал странный "церемониальный" кинжал.
Воспоминания Алекса об охотничей комнате отца помогли понять, что кинжал этот является своеобразным ключом для некоторых дверей в городе. Но, кроме того, кинжал можно использовать и как обычное оружие. И вот это, я вам скажу, просто превосходно, ибо, как оказалось, Алекс лучше и быстрее всегда сражается именно этим кинжалом. Повреждения от удара наносятся менее мощные, то это компенсируется тем, что Алекс может очень быстро ударить несколько раз подряд. В общем, я нашла своё оружие в этой игре.)
Не теряя ни минуты, мы с Алексом поспешили домой, чтобы выяснить, что же такое скрывается в той запертой комнате, которую можно открыть лишь церемониальным кинжалом. Как оказалось, ничего особенного там не было. Обычная охотничья комната: полки с оружием (ох, да, нам же дали там улучшенную версию дробаша), разделочный стол и засохшие лужи крови там, куда скидывались туши животных. На столе лежал ключ от чердака, куда мы сразу же и поднялись. Возле входа на чердак на Алекса опять накатили воспоминания. Воспоминания о том, как отец отдавал Джошу фамильное кольцо их семьи, при этом говоря не показывать его никому, "даже Алексу". Вот правда мне не совсем понятно, как об этом узнал сам Алекс. Может подслушал?
На чердаке, однако, кольца нет. Но есть записка отца о том, что он о чём-то очень сожалеет и отправляется в Сайлент Хилл. Вместе с запиской лежит карта Сайлент Хилла. Напрашивается логичный вопрос: отец что, настолько страдал склерозом, что просто забыл карту? Или он подумал: "Хей, оставлю-ка я тут карту с этим письмом, а то вдруг какой-нибудь кретин захочет меня найти. Надо ему помочь!". =_= Ну, в общем опять же, лучше логику не включать в этой игре.
Ещё на чердаке удалось найти одну из фотографий Джоша, которые мы собираем в процессе игры. Вот только фотография эта немного странная по сравнению с остальными.
За ответами Алекс бежит вниз к матери. Та вначале не особо реагирует на расспросы, но стоит Алексу сказать, что он всё знает про Сайлент Хилл, как женщина вдруг будто просыпается. "Ты ничего не знаешь о Сайлент Хилле!" - с внезапной яростью говорит она. Пытаясь узнать хоть что-то ещё у матери, Алекс совершенно не замечает, что со спины к ним подобрались немцы какие-то странные личности в... противогазах 0_о
Внезапные гости, не сказав ни слова, оглушают Алекса и утаскивают с собой его мать. В этот момент дом вдруг переходит в альтернативный мир и обычная входная дверь превращается в огромную дверь от сейфа. Каким образом при этом незнакомцы выбрались из дома - непонятно. Наверно они сквозь стены проходить умеют. А вот Алекс, к сожалению, таким умением не обладает. Поэтому нам приходится решить четыре загадки, чтобы дверь вновь стала нормальной.
Каждая из загадок напрямую связана с одним из членов семьи. Есть кролик Джоша, который надо положить у определённого окна (предварительно вытащив его из кровавой ванны).
Есть куртка Алекса, на которую надо в определённом порядке повесить довольно-таки странные медали, типа этой =_=
Для загадки отца нужно найти три ножа и разложить их потом на столе. Один придётся вытащить из зад... э, спины висящего в оружейной монстра.
Для матери же придумана довольно странная загадка про маски. Типа, какую маску (тобеж выражение лица) она всегда носила, а какая маска была её настоящим лицом.
В общем, ничего особо сложного. И вот, дверь открыта. Мы спешим на улицу и встречаем... Элли 0_0
Целая и невредимая, без единой царапины. Мы с Алексом, естественно, стоим и охереваем, а она уже закидывает нас тучей информации типа "о боги, абсолютно все жители исчезли, что же нам теперь делать???". И, как и Уиллер до этого, девушка ни слова не говорит о том, как ей удалось вообще выжить. Что-то закрадывается мысль в мою голову... Да Элли с Уиллером наверно просто ЧИТЕРЫ!!! 0_0
Но выяснять это времени нет. Алекс рассказывает Элли о том, что узнал, и, прихватив Уиллера, они отправляются в Сайлент Хилл. Добраться решают на лодке, ибо, если я правильно поняла, Шепардс Глен находится не так уж далеко от Сайлента. Между городами лишь озеро Толука.
Доплыть благополучно не удаётся. Путешественников настигают всё те же вездесущие мужики в противогазах. Не сумев оказать должного сопротивления, Алекс решает просто свалиться за борт (да, это выглядело в игре очень тупо =_=). Потеряв сознание, но при этом как-то умудрившись не утонуть, Алекс просыпается уже на берегу Сайлент Хилла. Я так понимаю, парень только посредством потери сознания и умеет перемещаться в пространстве =='
Что ж, вот мы и официально в Сайлент Хилле. Хотелось бы осмотреть достопримечательности, но такой возможности не представляется. Через рацию с нами внезапно связывается Уиллер. Его заперли в одной из тюремных камер в местной тюрьме. Почему у него рацию не отобрали или вообще не убили сразу? Самой бы очень хотелось знать. А Уиллер, как обычно, тут же приказы раздаёт: "Элли куда-то забрали, так что топай-ка в тюрьму через толпы монстров и спасай меня! Я тебе ещё пригожусь".
Ну, выбора нет. Идём спасать дядьку. Увидим, пригодится ли он нам на самом деле.
Давно назревала идея высказать свои мысли по поводу этой ещё не вышедшей игры. И вот он, настал момент истины.
Очень много текста и видеоКогда к выходу готовится очередная "крупногабаритная" игра, и разработчики постепенно сливают в сеть те или иные видео с геймплеем, в интернете само собой возникают разговоры. Хороша ли будет игра, в чём будет соль и т.д. и т.п. Если игра эта является продолжением какой-то знаменитой серии (взять например "Silent Hill: Downpour", готовящийся к выходу в этом году), то разговоров, естественно, станет в разы больше. Если, плюс ко всему, игру разрабатывает другая студия (опять же примером служит SH, который вместо японцев вновь решились сделать американцы), то тут же в сети появятся жарые ненавистники ещё не вышедшей игры, и тогда простые разговоры перерастут в лютые споры. Но и это не предел. А что же будет, если продолжение к нашумевшей игре возьмутся делать другие разработчики, да и плюс ко всему ещё и захотят переделать весь известный до этого мирок вместе с главным героем? Ох, скажу я вам, в таком случае в интернете начинается настоящий ад =_= Игра, которой так не повезло в этот ад попасть, называется "DmC", а именно - "Devil may cry 5".
Серия игр "Devil may cry" известна многим, хотя не многие играли в неё лично (сама я прошла лишь 3 часть). Известность для игры сделал главный герой по имени Данте - беловолосый истребитель демонов и ярый любитель пиццы, по совместительству являющийся полу бессмертным сыном демона и человека.
Такой колоритный главный герой быстро пришёлся народу по нраву. Даже анимешку в 12 эпизодов успели про него заделать. Однако же ж к 4 части игры Данте заметно повзрослел (особенно если сравнивать с 3 частью, где ему всего 18 лет), а потому студия Capcom, так усердно пробивавшая парнишу в массы, решила наконец дать ему отдохнуть. И вот тут-то и началось самое интересное...
В один солнечный (а может и не очень) день знакомые прислали мне видео с пометкой о том, что это "вроде как реклама новой части Девила, но мы что-то не уверены". Я, уже было обрадованная такой прекрасной новостью, запустила трейлер. И вот, что я там увидела:
Сперва я решила, что народ просто ошибся с названием. Ну с кем не бывает. Ведь это просто не может быть Данте! Но потом проверка подтвердила, что нет, всё же это именно "Devil may cry", а стрёмный панк - всё же Данте. Весь следующий день я ходила с одними только мыслями: - Да они наверно шутят... Да это же просто НЕВОЗМОЖНО!!!! Кто вообще такое придумал???
Собственно, весь интернет разделял подобное мнение и все буквально на ушах стояли, проклиная студию под названием "Ninja Theory", которая как раз-таки и начала разрабатывать данную игру. Чуть позже выяснилось, что ребятки из Англии собираются делать не продолжение, а некий перезапуск игры. Потому, дескать, и Данте полностью свой облик изменит. Что ж, данное сообщение ситуацию чуть прояснило. Но вот ненависти к новому "эмо-Данте" от этого не убавилось. Хотя я уже тогда не совсем понимала такую полностью ненавистническую позицию. Постепенно отойдя от первого шока и несколько раз пересмотрев трейлер, я даже начала немного симпотизировать этому новоявленному Данте. Ведь, в конце концов, игра ещё только разрабатывается. Осуждать разработчиков пока ни к чему.
После такого мощного всплеска эмоций последовала долгая тишина. Почти год, если я не ошибаюсь, о "DmC" ничего слышно не было. Ну а затем в сети появился новый трейлер:
В этот раз нам подали видео более осознанное и более атмосферное. Музыку поставили более впечатляющую. И сюжет, хоть и очень прозрачно, начал проявлять себя: вот есть город и что-то с этим городом явно не в порядке. Крупным планом лицо Данте здесь не показывали (что было очень кстати), но всё равно были заметны перемены, по сравнению с прошлым видом. Меч стал более-менее "Дантовским", к тому же у парниши убрали белые пряди из волос (это они правильно сделали, а то беднягу уже успели за это время барсуком окрестить =='). И, что самое главное, народу предъявили, что Данте каким-то образом может принимать на некоторое время почти что прежнюю форму - тобеж волосы белеют, а плащ становится красным.
Вот уже после этого трейлера я полностью определилась со своим отношением к новому Девилу. Видео меня впечатлило (и каждое новое меня продолжает впечатлять), а потому я жду выхода игры с нетерпением. Жаль только, сыграть самой не получится - игра выходит только на приставки. Останется надеяться только на Брагина...
Но всем, как мне, ведь не угодить. А потому интернет разделился на два лагеря: те, кто всё также ненавидел новую игру, и те, кто предполагал и надеялся на то, что пятая часть всё же не подкачает. Ой, простите, ошиблась. Ещё был третий лагерь - те, кому было просто пофиг.
Третий трейлер не заставил себя долго ждать:
Ну вот тут уж стало ясно видно, что физиономию Данте они хорошенько переработали. Новый вариант стал более молодым и менее истерзанным. В общем теперь Данте стал уже хорошо смотреться. Быть может разработчики даже отказались от идеи того, что парниша курит, как было в первом трейлере. Я была бы только рада. Единственное, что ввело меня в ступор сперва - это был голос Данте в самом начале видео. Привыкшая к глубокому и насмешливому голосу, я как-то не ожидала услышать такой голос. Какой-то уж немного корявый мне он сперва показался. Ну а в остальном работой разработчиков я была пока довольна. Когда же на ютубе появился ещё один трейлер, я готова была всеми руками и ногами отстаивать честь "Ninja Theory". Это новое видео стало для меня практически даром небесным:
Они придумали для Данте подружку!!! Счастью моему нет предела.)))
В общем, интернет продолжает содрогаться от баталий. Удивительно, что многие люди до сих пор орут "Верните старого Данте!". По мне, если уж так неприятно видеть нового, то просто не смотрите видео к 5 части. Ещё кто-то высказал мысль, что для душевного спокойствия можно представить, что это абсолютно новая игра, никак не связанная с "Devil may cry". Что ж, такая позиция тоже неплохая. Но каждый решает сам для себя.
Я же буду продолжать ждать новых видео. Задумка "Ninja Theory" пришлась мне по душе, а потому я искренне желаю удачи им и их новому Данте.)
Удивительно, но в этот раз игра была на удивление лёгкой. Возможно тут уже сказывается тот факт, что я более-менее привыкла к системе боя (хотя она всё равно вызывает больше матерных слов, чем что-либо другое во время прохождения). А может просто настроение было хорошее, потому и бесилась я меньше. Хотя вроде и бесится было не на что. А, нет, было на что...
Наконец преодолев ужасный непроходимый коридор в полицейском участке, мы с Алексом выбрались на улицу. Однако легче от этого не стало. Снаружи в машине нас ждала Элли, но внезапно появившийся монстр опрокинул машину, напрочь угробив надежду покататься (однако при этом каким-то чудом не угробив сидевшую внутри Элли). Пара выстрелов с драбаша (о священный драбаш, я готова молиться на тебя Т_Т) быстро охлаждает пыл монстра. Однако ему на смену спешат другие (тясычи их!).
Вот мне интересно, а что все эти тучи монстров делали до приезда Алекса? Просто по логике вещей, если бы они и до этого болтались по городу, то первое, что слышал бы Алекс от местных, было бы "У нас в городе долбаные монстры! Ищи оружие!". А тут все молчали, из чего логичен вывод, что о монстрах никто и не слыхивал. Но стоило приехать Алексу, как монстряки тут же решили "Эгегей, народ! Алекс приехал! Пошли творить ад и содомию!". =_= Ну ладно, чтоб мозг не убивать, просто спишем всё на "загадочную и непонятную логику Сайлент Хилла".
Так, что-то я отвлеклась. От новоприбывших монстров удаётся спастись благодаря Элли, которая предлагает укрыться в подземных туннелях. Локация эта стрёмная уже сама по себе, а вкупе с затопленными местами, в которых водятся водные монстры (и где я уже об этом слышала?) становится ещё более не по себе. Однако один только взгляд на то, как Элли ведёт себя в момент нападения, вызвал у меня такой дикий приступ смеха, что канализация меня более ни капли не пугала.
А я уж думала, что эпичнее лица Уиллера тут ничего нет... Ну как можно так встать??? >< Сразу вспоминается Эшли из "RE4" (хм, кстати, у них же даже имена чуток похожи). Но та хотя бы полностью садилась на корточки, а не вставала, извините, раком =_= Ну ладно, не суть. Главное, что это хорошенько меня посмешило.)
Однако долго веселиться не получилось. Алекс и Элли разминулись в одном из туннелей, а когда до местонахождения девушки наконец удалось добраться, её самой там уже не было. Зато была её рация, лежащая в луже крови...
Ну вот, вначале Уиллера в полицейском участке где-то потеряли, а теперь ещё и девица исчезла. Огорчению нашему нет предела, однако длится оно недолго. Стоило выбраться обратно на улицу, как радио заработало и мы услышали голос Уиллера. Что ж, раз негр выжил, то Элли скорее всего тоже в порядке. Хотя, люди выживают, потеряв так много крови?... Ой, да пофиг.
Уиллер, ни словом не обмолвившись о том, каким вообще образом ему удалось уцелеть, сразу же посылает Алекса искать некоего доктора Фитча. Зачем нам этот доктор, одним богам известно. Вроде как он "должен что-то знать". Но так как делать всё равно нечего, мы отправляемся на поиски. Буквально через пару шагов Алекс замечает на асфальте цепочку кровавых следов. Такой прекрасный указатель быстро выводит нас к доктору. А тот, судя по всему, немного свихнулся. Всё тело доктора испещрено порезами, а в руке он держит медицинский скальпель. Испугавшись Алекса (да, человек с топором в руках это действительно страшно), доктор Фитч сбегает в ближайшее здание.
Здание это похоже являлось его домом, ибо одна из комнат - детская его дочери. Стоит войти в комнтау, как в Алексе вновь пробуждается дух клептомана, и парень, по непонятной мне причине, решает стырить одну из кукол. Выглядит эта кукла, кстати сказать, довольно стрёмно =_=
Эх, Алекс, уж можно было запомнить, что чужое брать нехорошо... И снова с нами повторяется тоже действо, как и в тот раз, когда мы стырили из гроба часы. Алекса начинает штырить, он падает в обморок и просыпается в какой-то жопе. Но нет, теперь это уже не Сайлент Хилл. Наше новое местонахождение более напоминает некую пропасть-в-никуда. И нет иного выбора, кроме как идти по шатким лестницам, ведущим нас всё ниже. А возле лестниц нас уже ждут.
Брат, как обычно, убегает от нас. Однако теперь он опять оставляет нам рисунки, как в том сне (благо, что уже не с кроликами-свинками). И вот, следуя за братом, мы спускаемся всё ниже и ниже. Периодически попадаются монстры, но их, на счастье, можно просто обежать стороной. Но из-за периодически слышимых жутких звуков напряжение потихоньку нарастает и начинаешь шарахаться уже даже от самых простых вещей, например кукол, валяющихся тут и там.
Хотя с этой вот куклой вообще отдельная тема. Стоит подойти к ней поближе, как раздаётся тихий шёпот Джоша "Позади тебя...", который, признаюсь честно, напугал меня сильнее, чем появившийся позади монстр =_=
Но вот наконец длинный предлинный спуск, который при сохранении даже назвали "Адский спуск", закончен. Внизу мы находим доктора Фитча.
Как и мэр Барлетт, доктор выглядит потерянным. Он всё твердит о своей дочери и о том, что должен себя наказать. При этом мужчина не перестаёт резать себя скальпелем. Чтобы как-то привести доктора в чувство, Алекс даёт ему в руки куклу, которую спиздил взял до этого. И, что бы вы думали, кукла... оживает 0_о
Правда, сказав всего одно слово, она падает на пол, ибо бедняга доктор от ужаса не смог удержать её в руке. В тот же момент на теле доктора начинают появляться раны и, истекая кровью доктор падает. А из его крови появляется пиздец...
После увиденного в теплице Сайлент Хилла, Алекс держится уже крепче и матом не ругается. Зато матом ругаюсь я, ибо, да, признаю, это самая стрёмная штука из всех встреченных мной на данный момент монстров. Она так стрёмно ковыляет к игроку на своих длинных лапах, что страшно даже на секунду остановиться. Ну или просто это только мне так показалось.
В любом случае каким-то волшебным образом эту херовину удаётся убить с первого раза. Я ликую и радуюсь, а вот Алекса начинает засасывать в пол. После "всасыния" парень вновь благополучно просыпается в своём родном городе. В этот раз даже на удивление там же, где и был - в комнате девочки. А на полу рядом лежит ключ, вывалившийся из куклы.
Алекс сказал, что ключ этот от одной из дверей в здании, название которого я, к сожалению, запамятовала. Что ж, посмотрим в следующий раз, какую дверь мы откроем.
Two more souls to the call, for all... And in time...
@музыка:
Akira Yamaoka feat. Melissa Williamson - Room Of Angel
Всего лишь третий день игры настал, а я уже всей глубиной своей души ненавижу эту чёртову игру =_= Не, ну можно было бы списать всё на то, что у меня предвзятое отношение к этому творению, потому и бешусь так с каждого сложного момента. Но, вашу ж мать, в "RE4" тоже доставало моментов, когда пройти врагов можно было лишь раза с 10-го. Но зато там хоть можно было в случае чего сбежать (исключая боссов, естественно). Да и патронов обычно доставало. В Сайленте же возможности сбежать нет совершенно, а патронов хватает только на одного-двух врагов. А стоит прибить одних, как тут же налетают другие! И это при том, что я играю на среднем уровне сложности. И, к слову о сложности, в этой игре всего два варианта: средний и сложный. Хотя по мне, так их скорее надо было назвать "сложный" и "пиздец какой сложный" =_=
Но ладно, оставим нытьё и расскажем всё по порядку.
читать дальшеКаким-то совершенно не понятным способом Алекс очутился в Сайлент Хилле. Каким именно? Ну, он забрался в склеп семьи Барлеттов и по мотивам, мне совершенно не понятным, решил просто так открыть гроб. Не ну действительно. Стоит гроб, почему бы не открыть? Гроб однако оказался пуст. Однако, что это там внутри. Хм, часы? Стоит взять часы в руки, как у Алекса начиается непонятный приступ и парень падает в обморок. А вот просыпается он уже в Сайлент Хилле. Как такое произошло?... Самой бы очень хотелось знать =_=
Думаю дело было приблизительно так: *давным-давно во время разработки игры* - Режиссёр, как нам быть? Мы начали игру в городке Шепардс Глен. Но игра то про Сайлент Хилл. Что делать? - Хм... А давайте главный герой просто грохнется в обморок и очнётся уже в Сайлент Хилле! - Великолепная идея!!! Так и сделаем!
Ну да ладно. Попал и попал. Какая в общем-то разница? К тому же сам Алекс тоже особо не запаривается. А всё потому, что в единственном открытом здании, а именно - отеле, мы обнаруживаем (кого бы вы думали?) Джоша. Эх, незадача, пацан опять убегает от нас и ныкается по тёмным коридорам. Хотя, если бы я увидела бегущего за мной братца с огромным топором наперевес, то тоже бы удирала и пряталась =='
В отеле, кстати говоря, удаётся найти пару интересных личностей. Первой является неизвестная женщина, сидящая в одном из номеров. Мы слышим лишь её голос (который очень уж напоминает голос матери Алекса), доносящийся из дыры в двери.
Женщина покидать этот полуразрушенный отель почему-то не хочет. Но зато она просит принести ей воспоминания (на деле являющиеся открытками) в обмен на нечто очень нам необходимое. Что ж, так как ничего другого не остаётся, мы бежим искать эти самые воспоминания. И по дороге натыкаемся на вторую личность. И это (внезапно!) Пирамид Хед...
Ну, точнее не именно Пирамид Хед. Теперь это никакая не совесть главного героя, а просто крутая фишечка, которую американцы просто не могли не впихнуть сюда. Из принципа "ну как же Сайлент Хилл и без Пирамидки?". Правда тут его уже называют Бугименом. Ну да один хер, как его зовут. Драться с ним не надо, а потому и пугать так, как старый-добрый Пирамид Хед, этот Бугимен не может. И вот, совершенно уже ни о чём не волнуясь и пробегая мимо непонятно откуда взявшихся мёртвых медсестричек, мы с Алексом быстренько находим все открытки и относим их женщине-за-дверью. Взамен нам дают ключ от единственной запертой двери в отеле. За дверью этой нас ожидает... Джош!
Вот досада, но до братюни снова не добраться, ибо Алекс не может перепрыгнуть через дыру в полу (слабак =_=) и проваливается вниз. А внизу нас ожидает проход в непонятно откуда взявшуюся теплицу. Внутри теплицы стоит мэр Барлетт (это гроб его сына мы так неосмотрительно открыли до этого).
Алекс тут же закидывает дядьку вопросами. Оказывается сын мэра и Джош были лучшими друзьями, а потому Алекс надеется на то, что мэр сможет рассказать об участи обоих. Но мэр помочь не в состоянии. Он пьян и даже часы родного сына, которые даёт ему в руки Алекс, не способны вывести дядьку из такого плачевного состояния. Барлетт просто бросает часы на землю. И вот это он делает очень зря. Родная вещь тут же пробуждает монстра, коим похоже и стал сын мэра. Стены начинают трястись, огромное чудище появляется из земли и... АЛЕКС НАЧИНАЕТ РУГАТЬСЯ МАТОМ!!!!!!!!!
Слов нет =_= А я так надеялась, что в начале игры слово "блять" лишь померещилось мне. Но нет. Переводчики явно попались суровые.
Монстра удаётся победить (хотя и только с 4 раза). Но бедняга Алекс, не выдержав нервного перенапряжения, опять падает в обморок. Причём нет, чтобы упасть на пол! Он проваливается прямо в бездну, в которую до этого упал побеждённый монстр. Падение прекращается в... тюрьме 0_о Оу, мы опять в Шепердс Глене. Как? А хер его знает =_=
С той стороны на нас смотрит довольно суровый негр. И, о боги, наконец-то хоть кто-то начинает спрашивать у нас о монстрах! Аллилуйя! Я уж думала тут их вообще никто не заметит! И вот теперь с нами некоторое время ходит этот дядька Уиллер. Хотя, честно признаюсь, выглядит он довольно странно...
Не, ну вы гляньте на это лицо! По нему будто грузовик проехался =_= Но зато Уиллер даёт нам в руки драбаш. И я уже готова признать, что в этом мужике есть толк, но тут потолок рушится и появившийся монстр разъединяется Алекса и Уиллера. Ну, горевать некогда, надо бежать дальше. А вот дальше у меня начались приступы жуткой ненависти к игре, которые я вам уже описала в самом начале поста. Выбраться из чёртова здания полиции не получается уже часа два, ибо чёртовы патроны кончаются в самый ненужный момент и чёртовы монстры с пилой вместо головы тут же этим пользуются!!!
Эх, игра эта все соки из меня выжмет. Но что-то мне подсказывает, что её я точно не брошу на середине... Что ж, увидим, что день нам грядущий принесёт.
Тогда взгляни, куда попал, Ведь ад тебя так долго ждал...
@музыка:
Akira Yamaoka & Mary Elizabeth McGlynn - Soldiers Orders
С прискорбием (а может наоборот с радостью) сообщаю, что "Resident Evil 4" был благополучно пройден ещё 30-го декабря, но лень-матушка захватила меня в свои широкие и сильные объятия, а потому обзор я так и не написала. А теперь, уже спустя такое долгое время, я его не напишу тем более. Если нашлись герои, которые его читали и которым было интересно, чем всё кончится, то я искренне прошу прощения. Если же таковых нет, то я радостно могу забыть наконец об "RE4" и перейти наконец непосредственно к сегодняшней теме дня.
А темой этой является ничто иное, как 5 часть Сайлента - "Silent Hill: Homecoming".
Как обычно очень много болтовни получилосьЧестно говоря, не думала, что я вообще начну играть в эту игру. За то время, пока я делала свой второй клип по Сайленту, все видео из 5 части я, естественно, просмотрела. Да и информацию практически всю я по игре уже давным давно знаю, так что это уже даже не "знание некоторых спойлеров", а "знание абсолютно всей сюжетной линии и дополнений". И, что уж скрывать, я тоже склоняюсь на сторону тех людей, которые считают эту игру худшей из серии. Не скажу, что считаю её совсем уж никудышной. В Хоумкаминге есть свои плюсы. Просто маловато души в неё вложили разработчики (японцы в этом всё же посильнее американцев). Это видно даже просто по роликам.
И, казалось бы, зачем мне вообще в неё играть? Оказалось есть зачем. Ведь у меня началась сессия и надо готовиться к экзаменам. Вначале отвлекающим фактором была анимешка "Код Гиасс". Но она быстро кончилась и разум в поисках чего-то ещё вдруг вспомнил, что в ящике стола лежит диск с незабвенным Сайлент Хиллом... И понеслась родимая. Простите, экзамены, но эта битва была проиграна заранее. x) Что ж, теперь начнём обзор, а то что-то я совсем затягиваю как обычно.
Итак "Silent Hill: Homecoming", тобеж возвращение домой. Играем мы за парня по имени Алекс Шепард.
Он солдат и это очень важно для игры. Важно по сюжету, возможно? Нет! Это важно просто потому, что американские разработчики хотели сделать игру с таким главным героем, который бы умел профессионально драться! И уже в этом заключается первая проблема игры. Видите ли, во всех предыдущих частях играть нам предоставляли за самых обычных людей, в руках которых, однако, стальная труба была оружием помощнее, чем автомат. И, казалось бы, вот теперь мы играем за солдата. Да он должен за пару секунд врагов валить! Но нет =_= Разработчики, не сумев придумать достойных загадок для взламывания мозгов, придумали взламывающую мозг структуру боя, в которой надо комбинировать сильные и слабые удары, не забывая ещё при этом уклоняться от атак.
В общем, с моими кривыми руками, игра эта с самых первых минут вызвала жуткий взлом мозга. Кстати о "самых первых минутах"...
По началу название "Homecoming" кажется довольно таки неуместным, ибо Алекс попадает не домой, а в какое-то непонятное место, сперва напоминающее больницу, но на деле оказывающееся настоящим адом с падающими с потолка на голову трупами и инвалидными креслами. Ладно, разработчики, признаю, таким сюжетным ходом вы таки смогли меня напугать. Молодцы, возьмите с полки тортик (the cake is a lie).
И вот в этой больнице Алекс (неожиданно!) находит своего младшего брата Джоша. На вопросы брат почему-то не отвечает. Лишь сидит себе в коридоре и рисует какие-то картинки, периодически шепча что-то себе под нос.
И, какая досада, до брата никак не добраться, ибо путь к нему преграждает решётка. Но, побегав чуток по больнице, нам удаётся найти код к решётке (и осознать, насколько херовая система боя в этой игре!!!!). Вот только, стоит решётке открыться, как Джош убегает, оставив лишь рисунок. Рисунки его, кстати сказать, тот ещё пиздец. Он рисует мёртвых кроликов. При этом кролики эти напоминают свиней и, если бы не комментарии Алекса, до меня бы даже не дошло, что это кролики =='
И опять бежим мы с Алексом по больнице. Опять трупы повсюду и жуки-скарабеи (да, да, именно они). Брата найти удаётся, но (вот незадача) он снова за решёткой. Но теперь брат с нами разговаривает, а если точнее сразу просит нас принести Роби - его игрушку-кролика. И Алекс, вместо того чтобы поинтересоваться, какого вообще хера его брат делает в этом аду, идёт искать игрушку. Роби удаётся найти в какой-то жопе и, как следствие, кролик покрыт говном и кровью. Наш очень-умный-Алекс даже не попробовав хоть чуток отчистить игрушку, просто несёт её прямо такой братцу. Тот, естественно, игрушку брать не хочет (ну а вы бы взяли игрушку, покрытую кровью?), и быстренько сматывается. Алекс бежит следом за братом и пытается поехать на лифте (плохая идея). Сразу же попав в лифт, мы понимаем, что что-то тут не так. Раздаётся скрежет, подозрительно напоминающий звук, с которым незабвенный Пирамид Хед тащил свой меч во втором Сайленте. Меч этот вспоминается нам не зря, ибо этот самый меч внезапно пронзает дверь лифта и Алекс...
... просыпается. - Плохой сон? - спрашивает дальнобойщик, с которым едет Алекс. В ответ парень кивает.
Ну что ж, теперь всё встало на свои места. Алекс действительно возвращается домой. В свой родной город Шепардс Глен. Неизвестно откуда он едет и почему покидал город. Однако уже с первых комментариев становится понятно, что в городе Алекс не был давно. И покоя не дают подозрительно пустынные улицы и окутавший город туман. А потом появляется и ещё одна проблема - все дороги из города обрываются в никуда.
Но нам то пофиг.) Алекс говорит, что ему надо посетить свой дом и мы отправляемся на поиски. По дороге нам встречается женщина Судья Холлоуэй (да, я имени не помню, но раз Алекс назвал её Судья, то пусть так и будет xD). Тётка вроде кажется дружелюбной, однако на вопросы о том, что с городом творится, ответить не спешит. А потому нам остаётся лишь надеяться, что хоть дома нам объяснят, что к чему. Дом Шепардов найти удаётся быстро, однако что-то с домом не так. Вокруг пыль и запустение, но даже не это главное. Алекс высказывает разные комментарии о своём прошлом, из которых становится ясно, что парень был семьёй своей не очень-то любим. В доме даже нет ни одной его фотографии! Джош же, похоже, наоборот был любимым сыном. Однако, из воспоминаний же Алекса мы видим, что своего брата Алекс очень любил, а потому теперь ему становится жутко не по себе. Куда же делись все? Где мать, отец и, самое главное, Джош?
Походив по второму этажу и обзаведясь фонариком, мы спускаемся вниз, где обнаруживаем внезапно появившуюся мать.
Женщина однако выглядит потерянной, она даже сперва не откликается на голос Алекса. Когда же наконец женщина замечает сына, она лишь говорит, что все исчезли. А затем она упоминает подвал. В подвал мы (уже предчувствуя надвигающуюся хероту) тут же спускаемся. Подвал оказывается затоплен.
Ох, затопленные помещения, сколько же можно мои нервы трепать?! Вот тут то и наступает время "первого монстра". Им оказывается нечто похожее на червя с руками, оканчивающимися острыми когтями. С грехом пополам убить монстра удаётся. Однако теперь, когда вылез первый, объявляются и все остальные. И теперь по улице спокойно не побегать. В этой игре даже не действует закон "монстр не увидел - можно убежать". Такое ощущение, будто у монстряк в этой игре включено самонаведение на Алекса. Сколько от них не убегай, даже с выключенным фонариком, всё равно тебя будут преследовать даже через пол города.
Однако эпичнее всего в этом городе оказались люди. Нам удалось найти мужика по имени Кёртис, который работает человеком-который-может-починить-абсолютно-всё-что-угодно. Единственный (но очень хороший) плюс в этом парне пока только в том, что он дал нам пистолет. Однако что-то мне подсказывает, что с дальним боем в этой игре будет ещё хуже, чем с ближним =_=
Также мы встречаем давнюю знакомую Алекса - Элли. Девушка занимается наверно самым глупым действием, каким только можно заниматься в городе, где нет почти ни одного человека - она расклеивает листовки о пропаже людей. Листовок немало и я не удивлюсь, если она это делала каждый день, хотя с какого такого в маленьком городе так много людей???
Но это всё не важно. Важно другое... Ни один из встреченных нами людей ничего не говорит о том, что вообще происходит кругом. То есть, ну все жалуются, типа так и так люди пропадают, мэр сошёл с ума, а в остальном всё отлично. И Алекс просто их выслушивает и уходит дальше по своим делам! Где вопрос, который должен бы в данной ситуации задать нормальный человек??? Где удивлённые глаза и восклицания "Какого хера в моём городе по улицам ползают полулюди и бегают мёртвые собаки?"??? А Алекс просто: "А, ну да, тут что-то не так. Пойду поем брата поищу". Why??? >_<
Ну да ладно, оставим эти вопросы. мы уже вроде определились, что эта игра немного странная (ну, более странная, чем предыдущие части Сайлента). Пойдём дальше, посмотрим, чем ещё удивит нас Алекс...
One more soul to the call, for all... In silence...
Первая часть игры была ужасно короткой, что огорчало, ибо сюжет был очень интересен. Вторая же часть уже оправдала все ожидания, оказавшись полноценной длинной игрой с захватывающим сюжетом и отличной концовкой. Расписывать что-либо ещё мне жутко лень, так что просто оставлю здесь очень хороший клип.))
Ну, что тут сказать?... Я разочарована =_= Как оказалось, французы из великолепной идеи могут сделать лишь второсортный мультик. Есть несколько неплохих моментов, но в общем и целом мультик скучный. А прекрасную песню умудрились испортить русские переводчики, решив вставить перевод не русской версией песни, не субтитрами, а (о боги) просто произношением текста перевода прямо во время звучания песни (почти как в индийских фильмах) =_=
Так что буду теперь смотреть только этот отрывок и думать, что только из него мультик и состоит.))
Жаль только мультик делался под английскую озвучку, что местами это очень заметно.
Богатое воображения может оказаться очень опасным врагом... Ты лишь услышал что-то или мельком увидел, а оно уже рисует тебе красочную картину. И остановить его нельзя. Оно будет рисовать, пока шедевр не будет окончен. И чем ужаснее то, что ты услышал, тем тщательнее работает красками воображение. Свой шедевр оно ещё долго будет держать перед твоими глазами. И даже когда всё забудется, спустя многие дни и недели, этот шедевр всё ещё будет лежать где-то на полке разума и ждать. Ждать момента, чтобы снова появиться перед глазами. И ты ничего не сможешь с этим сделать. Уничтожить его не получится. Только забыть. Но "забытый", не значит "исчезнувший навсегда". Да, богатое воображение - твой лучший друг и твой злейший враг. А всё потому, что ему всё равно. Главное - картина. Что на ней будет изображено, ему не важно.